【摘要】 跨媒體發(fā)展已成為一種新趨勢,也正深刻地改變出版業(yè)態(tài),對數(shù)字出版企業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著巨大的意義和價值。文章通過比較分析綜合傳媒發(fā)展模式、跨媒體復(fù)制發(fā)展模式、跨媒體立體開發(fā)模式,發(fā)現(xiàn)跨媒體立體開發(fā)模式對IP內(nèi)容深耕、數(shù)字內(nèi)容生態(tài)、閱讀模式有著積極的影響,也是本土化模式發(fā)展中最具內(nèi)生驅(qū)動力的模式??缑襟w立體開發(fā)模式有助于打造全媒體開發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈,推動數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)升級,適應(yīng)融媒體背景下的變革創(chuàng)新。
【關(guān)? 鍵? 詞】數(shù)字出版;動漫IP;跨媒體聯(lián)動;跨媒體戰(zhàn)略;立體開發(fā)
【作者單位】袁萱,韓國世宗大學(xué),北京印刷學(xué)院新聞出版學(xué)院。
【中圖分類號】G239.3/.7 【文獻標(biāo)識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2020.14.007
一、 動漫IP的數(shù)字出版形態(tài)及趨勢
面對媒體融合浪潮,動漫IP影響力不斷增大,越來越多動漫IP內(nèi)容在不同的媒介中轉(zhuǎn)換成新形態(tài)。一方面,動漫IP優(yōu)質(zhì)的數(shù)字內(nèi)容資源較為容易轉(zhuǎn)化為不同類型數(shù)字出版產(chǎn)品;另一方面,動漫IP具有較好的受眾基礎(chǔ),促使其成為數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)中有較強發(fā)展?jié)摿Φ牟糠帧?018 年國內(nèi)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)整體收入規(guī)模為 8330.78 億元,比上年增長 17.8%。其中,互聯(lián)網(wǎng)期刊收入達21.38億元,電子書收入達56億元,數(shù)字報紙 (不含手機報)收入 達8.3億元,博客類應(yīng)用達收入115.3億元,在線音樂收入達103.5億元,網(wǎng)絡(luò)動漫收入達180.8億元,移動出版 (移動閱讀、移動音樂、移動游戲等) 收入達 2007.4 億元??梢姡瑪?shù)字出版領(lǐng)域中媒介多元,具有跨媒體發(fā)展的良好基礎(chǔ)。動漫板塊活躍度較高,具有頭部效應(yīng)的動漫IP經(jīng)過前期市場探索已培育大量的忠實用戶,用戶與動漫IP內(nèi)容保持著較強的黏性,促進了IP內(nèi)容在數(shù)字出版領(lǐng)域的轉(zhuǎn)化。基于動漫IP內(nèi)容資源的跨媒體發(fā)展已經(jīng)成為數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的熱點。
1.動漫IP與數(shù)字出版跨媒體擴張
近年來,中國動漫在藝術(shù)創(chuàng)作和產(chǎn)業(yè)發(fā)展上都保持極大的活力。動畫企業(yè)數(shù)量、動畫片年產(chǎn)量迅猛增長,使得中國動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模成為“世界第一”。隨著互聯(lián)網(wǎng)新媒體的快速增長,動漫IP給數(shù)字出版帶來新機遇和挑戰(zhàn),也給IP內(nèi)容跨媒體聯(lián)動提供可能。數(shù)字出版業(yè)不斷尋找與動漫IP優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源結(jié)合的契機,以動漫IP版權(quán)為核心的現(xiàn)象級項目案例不斷涌現(xiàn)。這些案例是數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)通過自主版權(quán)或IP授權(quán)多元化合作搭建跨媒體運營平臺,開發(fā)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)漫畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、游戲、有聲書等媒體融合的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品,形成巨大的數(shù)字內(nèi)容生態(tài)。以動漫IP為核心的跨媒體出版能夠?qū)勇?nèi)容通過不同載體、不同傳播渠道分發(fā)到多元用戶終端,帶動手機出版、電子出版、多媒體出版、網(wǎng)絡(luò)出版。
2.數(shù)字出版形態(tài)和受眾變化
數(shù)字出版生態(tài)下,網(wǎng)絡(luò)出版、電子出版、多媒體出版、游戲出版極大豐富了產(chǎn)品形態(tài)。每一輪形態(tài)演變都帶來目標(biāo)群體的擴張,也帶來多元化的閱讀方式。IP內(nèi)容在不同媒介上的遷移轉(zhuǎn)化也帶來閱讀體驗場景變化:閱讀動漫IP內(nèi)容不再局限于坐在屏幕前。“人書互動”有聲場景、“人機互動”游戲關(guān)卡、“吐槽互動”網(wǎng)頁社交等體驗場景成功地對動漫IP內(nèi)容進行二次轉(zhuǎn)化,形成了全新的閱讀形式。IP內(nèi)容從單一形態(tài)轉(zhuǎn)向以IP為核心的裂變擴展,形成多元的數(shù)字出版產(chǎn)品矩陣:《大耳朵圖圖》電子有聲書、APP跑酷游戲,《魁拔》網(wǎng)絡(luò)漫畫,《羅小黑戰(zhàn)記》有聲書,《狐妖小紅娘》網(wǎng)絡(luò)漫畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、游戲,《超級飛俠》漫畫圖書、網(wǎng)絡(luò)動畫等。
二、 動漫IP跨媒體模式的本土化開發(fā)
通過觀察分析國內(nèi)動漫IP開發(fā)實踐可以發(fā)現(xiàn),數(shù)字出版跨媒體發(fā)展呈現(xiàn)以下三種模式:綜合傳媒發(fā)展模式、跨媒體復(fù)制發(fā)展模式、跨媒體立體開發(fā)模式。這三種模式對IP內(nèi)容價值擴展、內(nèi)容裂變、出版模式創(chuàng)新都有著不同的效應(yīng),比較來看,跨媒體立體開發(fā)模式優(yōu)勢凸顯,將成為跨媒體模式本土化開發(fā)的主要方向。
1.綜合傳媒發(fā)展模式——《大耳朵圖圖》IP開發(fā)案例
動漫IP品牌價值凸顯,數(shù)字出版圍繞IP內(nèi)容探索多種出版形式,包括電子書出版、多媒體出版、游戲出版等。這種綜合傳媒發(fā)展模式的優(yōu)點在于能夠發(fā)現(xiàn)IP內(nèi)容的多渠道變現(xiàn)價值,進而重視內(nèi)容衍生品的多媒介轉(zhuǎn)化。如《大耳朵圖圖》隨著移動音頻市場發(fā)展,通過IP授權(quán)開發(fā)了適合低幼用戶的有聲書,成為當(dāng)時IP轉(zhuǎn)化的一個亮點。動畫內(nèi)容以有聲閱讀方式呈現(xiàn),很好地迎合用戶對內(nèi)容形式的多樣化需求。但這種發(fā)展模式的短板也較為明顯。以《大耳朵圖圖》IP為代表的綜合傳媒發(fā)展模式下的多媒體漫畫圖書、有聲書、APP游戲等數(shù)字出版物分別相繼發(fā)展,不同數(shù)字出版產(chǎn)品開發(fā)缺少戰(zhàn)略布局,各種數(shù)字出版物開發(fā)分散,時間跨度較大,還處于“邊做邊試”試水摸索階段。數(shù)字出版物之間是獨立的,從形式來看,多媒體漫畫圖書、有聲書、APP游戲等數(shù)字出版產(chǎn)品缺乏聯(lián)系,從內(nèi)容策略來看,不同媒介產(chǎn)品并沒有進行內(nèi)容的深度挖掘,而是出版商將IP內(nèi)容在多種出版形式間進行嘗試性簡單遷移。數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品沒有戰(zhàn)略關(guān)聯(lián),沒有形成產(chǎn)品鏈,導(dǎo)致后續(xù)盈利能力不強,呈現(xiàn)向跨媒體粗放轉(zhuǎn)型的特點??梢姡瑪?shù)字出版機構(gòu)“試水式”的跨媒體嘗試很難將媒體資源、用戶、閱讀需求等信息整合,難以形成有戰(zhàn)略關(guān)聯(lián)的產(chǎn)品鏈。
2.跨媒體復(fù)制發(fā)展模式——《豬豬俠》IP開發(fā)案例
隨著動漫IP不斷借鑒美日韓等動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達地區(qū)的OSMU(One Source Multi Use的縮寫)模式,進行“一個創(chuàng)意多個用途”戰(zhàn)略布局。OSMU能夠圍繞 IP形成各自獨立又緊密聯(lián)系的產(chǎn)品矩陣,跨媒體資源共享、關(guān)聯(lián)、互動,相互配合推進,即凱文·莫朗尼跨媒介理念——一個大故事呈現(xiàn)在不同的媒體平臺上。國際文化產(chǎn)業(yè)機構(gòu)大部分都采用OSMU模式來設(shè)計多重產(chǎn)業(yè)鏈。這種戰(zhàn)略模式的優(yōu)勢在于,出版商能夠在開發(fā)中創(chuàng)新改革,挖掘同一內(nèi)容在不同媒體中的價值、對閱讀體驗的拓展,以及對核心IP價值進行橫向拓展,形成多重產(chǎn)業(yè)鏈。
韓國動漫《爆笑蟲子》《寶露露》等IP通過OSMU模式不斷擴充多種媒介中的價值,除動畫視頻外,用戶也可以在飛機上、公交車上、網(wǎng)絡(luò)流媒體、APP游戲上看到同樣的內(nèi)容,多種媒體密集投放,相互關(guān)聯(lián),窗口效應(yīng)明顯。與美日韓相比,我國OSMU模式開發(fā)起步較晚,但也不乏成功案例。如國產(chǎn)動畫《豬豬俠》IP借鑒OSMU模式,動畫內(nèi)容為“One Source”, “Multi Use”則是電影、動畫、游戲、有聲書、AR電子書、APP游戲等不同媒介內(nèi)容產(chǎn)品。出版商通過IP版權(quán)轉(zhuǎn)讓發(fā)展不同媒介數(shù)字出版產(chǎn)品,使得產(chǎn)品鏈和利益鏈不斷延伸,核心IP價值不斷增值。《豬豬俠》動畫片上映后獲得較高的關(guān)注度,動畫下線后,觀眾又能馬上看到相關(guān)的數(shù)字出版產(chǎn)品,可以在不同場景下閱讀動畫內(nèi)容??缑襟w多輪開發(fā),互相促進,互為推手,呈現(xiàn)同一內(nèi)容在不同媒介間相互助推、高度活躍的擴張態(tài)勢,實現(xiàn)了真正意義上的跨媒體拓展、跨行業(yè)合作。
OSMU對一個核心內(nèi)容多輪開發(fā)的策略,呈現(xiàn)鮮明的內(nèi)容復(fù)制、遷移特征,可以稱之為跨媒體復(fù)制發(fā)展模式。 OSMU戰(zhàn)略突出的是跨媒體形態(tài)擴展,而非不同媒體環(huán)境下的IP內(nèi)容深耕,因此,對IP橫向開發(fā)擴展關(guān)注明顯大于對縱向內(nèi)容深度挖掘。隨著融媒體深入發(fā)展,用戶對跨媒體產(chǎn)品需求產(chǎn)生了新的變化,對內(nèi)容不變介質(zhì)變化的跨媒體呈現(xiàn)方式難免產(chǎn)生審美疲勞。IP內(nèi)容“復(fù)制”屬性成為跨媒體復(fù)制模式發(fā)展的瓶頸。
3.跨媒體立體開發(fā)模式——《十萬個冷笑話》全媒體聯(lián)動案例
在互聯(lián)網(wǎng)推動下,數(shù)字出版跨媒體發(fā)展活躍,對跨媒體敘事模式(Trans-media Storytelling)、ACGMN+模式的融合借鑒逐步成為國際跨媒體立體開發(fā)模式的主流策略。對動漫IP內(nèi)容進行再重構(gòu)、媒體擴展、戰(zhàn)略聯(lián)動成為數(shù)字出版跨媒體立體開發(fā)的創(chuàng)新焦點。代表案例如美國知名IP“漫威”系列,突出呈現(xiàn)跨媒體立體開發(fā)戰(zhàn)略——一個跨媒體故事通過多樣化的媒體平臺充分表現(xiàn),在這一過程中,每一個新的媒體文本都對整個跨媒體故事做出獨特而有益的貢獻。在這種戰(zhàn)略思維指導(dǎo)下,出版商可圍繞動漫IP全產(chǎn)業(yè)鏈給用戶提供一站式全媒體立體解決方案。跨媒體立體開發(fā)模式突出縱向?qū)P內(nèi)容深度挖掘和橫向全媒體聯(lián)動,進而實現(xiàn)多產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動。我國動漫IP《十萬個冷笑話》《魁拔》《星游記》《羅小黑戰(zhàn)記》《狐妖小紅娘》《俠嵐》等不同程度借鑒了這一模式。
代表性案例《十萬個冷笑話》IP始于連載網(wǎng)頁漫畫,在有妖氣連載以來引發(fā)廣泛好評,創(chuàng)下國產(chǎn)原創(chuàng)漫畫點擊超27億次的紀錄。2010年至2012年,《十萬個冷笑話》漫畫收獲了大量忠誠度較高的粉絲,2012年,團隊開始發(fā)展與網(wǎng)絡(luò)漫畫內(nèi)容有差異的網(wǎng)絡(luò)動畫系列片,拿下超過27億次的動畫收視率和平均單集9000萬次點擊量的成績。2014年,同名電影進入院線,票房輕松突破3億元大關(guān)。同年,舞臺劇上映,圍繞核心IP但故事各不相同,體現(xiàn)了跨媒體敘事“巨大世界觀下各不相同的故事緯度”策略。2015年手游開發(fā),劇情走向植入漫畫中的各種彩蛋和人物風(fēng)格,上線24小時后就進入蘋果暢銷榜前15名。2015年,重慶火緣步甲獲得《十萬個冷笑話》授權(quán)開發(fā)H5游戲,隨后騰訊音樂娛樂集團“酷我暢聽”也將IP內(nèi)容進行有聲化開發(fā),拓展長音頻的內(nèi)容供給,APP電子書、有聲書等出版形式相繼面世。這些出版產(chǎn)品通過IP窗口效應(yīng),跨媒介協(xié)作橫向擴展IP形態(tài),使IP內(nèi)容在不同媒介中得到了迅速的裂變和創(chuàng)新擴展。也就是說,同一個IP裂變出不同的部分,這樣有聯(lián)系又有差異化的內(nèi)容可以更好地匹配不同群體細分市場,提供精細化、個性化的數(shù)字內(nèi)容服務(wù)。此時,IP內(nèi)容已經(jīng)變成互動娛樂環(huán)境下的數(shù)字內(nèi)容載體,創(chuàng)作者與用戶(讀者)互動尤為明顯,都可以在其中分享自己的想法和創(chuàng)意。內(nèi)容生產(chǎn)商和集成商也可以借助多元化渠道組合進行跨媒體跨渠道傳播?!妒f個冷笑話》走出了一條以網(wǎng)絡(luò)漫畫為IP中心的ACGNM+立體跨媒體聯(lián)動模式的道路。
跨媒體立體開發(fā)模式能夠積極開拓動漫IP,不僅能夠建立跨媒體聯(lián)動優(yōu)勢,還能深耕IP內(nèi)容,實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展升級,為基于動漫IP的數(shù)字出版發(fā)展創(chuàng)造更多可能。通過觀察國內(nèi)動漫IP的數(shù)字出版開發(fā)實踐可以發(fā)現(xiàn),跨媒體立體開發(fā)模式能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字出版產(chǎn)品多窗口助推、全媒體聯(lián)動、內(nèi)容深耕,是本土化模式發(fā)展中最具內(nèi)生驅(qū)動力的模式,將成為未來發(fā)展的主流模式。
三、 動漫IP跨媒體閱讀體驗
數(shù)字閱讀者是數(shù)字出版物的核心用戶,無論是綜合傳媒發(fā)展模式,還是跨媒體復(fù)制發(fā)展模式、跨媒體立體開發(fā)模式,閱讀體驗都是數(shù)字出版可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵因素。融媒體環(huán)境下,用戶閱讀方式產(chǎn)生變化,不再滿足于從單一媒介獲取內(nèi)容,而是在移動端或者數(shù)字平臺上跨屏閱讀、碎片化閱讀、社交互動閱讀,這也推動數(shù)字出版深度跨媒體發(fā)展。出版商需分析市場變化,理解用戶群體跨媒體閱讀習(xí)慣和需求,如網(wǎng)絡(luò)二次元原住民作為動漫IP的核心消費群體,逐步形成跨屏互動、跨屏娛樂、跨屏閱讀的行為習(xí)慣。媒體融合和用戶的閱讀需求正在雙向影響著數(shù)字出版的生產(chǎn)、傳播等。
1.碎片化淺閱讀
受眾在移動新媒體上的速讀和碎片化閱讀習(xí)慣推動了數(shù)字出版產(chǎn)品與互聯(lián)網(wǎng)深度綁定,碎片化的數(shù)字出版產(chǎn)品迎合了原有IP內(nèi)容粉絲的多元化閱讀需求?!妒f個冷笑話》網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶群傾向于在網(wǎng)頁上的碎片化閱讀,他們能夠在網(wǎng)頁快速瀏覽中獲得內(nèi)容信息。便攜的網(wǎng)絡(luò)漫畫可以隨時暫停、隨時再看,滿足了用戶在碎片化時間中獲得短暫放松和娛樂的需求。《大耳朵圖圖》有聲書嘗試提供碎片化淺閱讀體驗,無疑充分考慮到兒童睡前聽書的閱讀習(xí)慣,并適時將這一閱讀習(xí)慣轉(zhuǎn)向數(shù)字平臺。出版商可以用戶對內(nèi)容的熟悉度和黏合性為出發(fā)點,將IP內(nèi)容遷移到數(shù)字音頻平臺,并對內(nèi)容進行新的單元分割,使得用戶在外出、睡前等場景中,在沒有屏幕、沒有畫面的場景下,依然可以通過音頻體驗動漫內(nèi)容。
2.跨屏互動閱讀
傳統(tǒng)動漫IP閱讀場景局限于看動畫,而電子書、有聲書、游戲APP等數(shù)字出版物能夠提供更多豐富有趣的閱讀場景,更新用戶的閱讀體驗。聽書、體驗游戲等方式也能夠吸引用戶通過多種媒介對動畫IP進行重溫?!洞蠖鋱D圖》《豬豬俠》《十萬個冷笑話》等動漫IP面向移動端用戶開發(fā)了APP跑酷游戲,這也使得原有動畫IP內(nèi)容的閱讀場景在游戲關(guān)卡中擴展,增強了場景的探索性和沉浸式體驗。這種跨屏重溫既可以是網(wǎng)絡(luò)漫畫、APP游戲、電子書、有聲書、短視頻,也可以是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、博客、網(wǎng)頁游戲、H5場景秀,不同數(shù)字出版產(chǎn)品的媒介屬性引領(lǐng)著用戶在不同媒介中感受移動端、PC端多屏幕下的新型閱讀體驗。跨媒體交互方式、多媒體呈現(xiàn)都對內(nèi)容進行差異性挖掘,因此,用戶可以通過跨屏閱讀感受同一IP不同的內(nèi)容。
3.社交互動閱讀
SNS社交媒體推動了數(shù)字出版產(chǎn)品內(nèi)容組織和發(fā)行方式創(chuàng)新。有妖氣公司開發(fā)在線漫畫閱讀系統(tǒng)后,又開發(fā)在線吐槽系統(tǒng),通過吐槽系統(tǒng)發(fā)展SNS互動,新生代網(wǎng)絡(luò)用戶的吐槽、惡搞、大眾狂歡都能夠成為內(nèi)容的一部分。盡管用戶處在數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)鏈的末端,但是用戶可以通過互動平臺將內(nèi)容意見反饋到內(nèi)容生產(chǎn)前端,形成內(nèi)容源與受眾終端緊密互動聯(lián)系。用戶吐槽會成為原有漫畫上的內(nèi)容,變成再閱讀的對象,也會成為二次推送的內(nèi)容。內(nèi)容作者、用戶群體、媒體密切交流互動變成一種獨特的閱讀模式,給用戶帶來有趣的沉浸式體驗,這種用戶引領(lǐng)、作者配合的社交出版模式可謂創(chuàng)新之舉?!妒f個冷笑話》手游里的“戰(zhàn)斗彈幕”把彈幕系統(tǒng)設(shè)計在戰(zhàn)斗畫面中,用戶打開頁面就可以看到其他玩家的吐槽,用戶自己也可以發(fā)送吐槽內(nèi)容。吐槽越猛烈,游戲角色的戰(zhàn)斗力就越強,這種具有覆蓋密度的實時彈幕大大增加了用戶的體驗樂趣,體現(xiàn)了數(shù)字出版與互聯(lián)網(wǎng)整合聯(lián)動下的“娛樂、社交、閱讀”立體跨媒體發(fā)展。
四、 結(jié)語
近年來,隨著數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)聚焦動漫IP,數(shù)字出版產(chǎn)品正在適應(yīng)融媒體背景下的產(chǎn)業(yè)變革??缑襟w發(fā)展已成為新趨勢,正深刻改變著出版業(yè)態(tài),對數(shù)字出版企業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著巨大的意義和價值。很多人對數(shù)字出版跨媒體發(fā)展還停留在IP內(nèi)容復(fù)制衍生層面,這是傳統(tǒng)版權(quán)授權(quán)思維的延續(xù),也是對跨媒介復(fù)制發(fā)展模式、跨媒體立體開發(fā)模式認識不足。動漫IP作為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源,需要提升數(shù)字出版跨媒體發(fā)展模式和閱讀體驗??缑襟w立體開發(fā)模式對IP內(nèi)容深耕、數(shù)字內(nèi)容生態(tài)、閱讀模式有著積極的影響,是跨媒體模式本土化發(fā)展中最具內(nèi)生驅(qū)動力的模式,其有助于打造全平臺開發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈,推動數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)升級。
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