龍紫陽(yáng) 李鳳英
摘 要:文章通過(guò)對(duì)21篇英文文獻(xiàn)的系統(tǒng)梳理,分析了2010年至2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高等教育階段的應(yīng)用。首先分析增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高等教育階段的學(xué)科分布、研究方法和對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)影響的現(xiàn)狀,然后從學(xué)習(xí)準(zhǔn)備、學(xué)習(xí)過(guò)程和學(xué)習(xí)結(jié)果三個(gè)階段總結(jié)出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)高校學(xué)生學(xué)習(xí)的具體影響。研究發(fā)現(xiàn),近十年間,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高等教育階段的研究廣泛分布于工程學(xué)科和人文學(xué)科,研究較多的專業(yè)包括工程科學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、建筑學(xué)、物理、地理和歷史等。大多數(shù)研究者通過(guò)對(duì)比實(shí)驗(yàn)探究增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的影響,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)高校學(xué)生學(xué)習(xí)具有促進(jìn)作用。同時(shí),教育實(shí)踐者應(yīng)該盡量避免增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高等教育階段應(yīng)用中可能出現(xiàn)的問(wèn)題。
關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù);高等教育;學(xué)生學(xué)習(xí);文獻(xiàn)綜述
中圖分類號(hào):G434 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A ? ? ? ? 文章編號(hào):1673-8454(2020)12-0008-07
隨著互聯(lián)網(wǎng)、人工智能和大數(shù)據(jù)等技術(shù)的快速發(fā)展,人類已經(jīng)邁入知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,培養(yǎng)高素質(zhì)的創(chuàng)新型人才成為世界各國(guó)的重要發(fā)展戰(zhàn)略。各國(guó)積極推動(dòng)教育信息化,促進(jìn)科學(xué)技術(shù)與傳統(tǒng)教學(xué)模式的融合。在眾多新興技術(shù)中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)憑借其真實(shí)性、交互性、實(shí)時(shí)性等特點(diǎn)受到國(guó)外教育研究者的關(guān)注,國(guó)外研究者在將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與教育結(jié)合方面做出了很多探索和努力。本研究通過(guò)對(duì)國(guó)外相關(guān)研究的綜述,分析增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)外高校的應(yīng)用現(xiàn)狀及其對(duì)國(guó)外高校學(xué)生學(xué)習(xí)的影響,以便總結(jié)國(guó)外高校利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造高效率的學(xué)習(xí)空間的經(jīng)驗(yàn),為國(guó)內(nèi)高校發(fā)展增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、促進(jìn)教學(xué)提供建議。
一、AR在教育領(lǐng)域中的研究概述
1.概念界定
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念源于20世紀(jì)90年代,AR最先應(yīng)用于航空領(lǐng)域,作為航空公司和空軍飛行員的訓(xùn)練工具[1]。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)新技術(shù),它將計(jì)算機(jī)生成的場(chǎng)景融合到真實(shí)世界中,擴(kuò)張和補(bǔ)充真實(shí)世界而不是完全替代真實(shí)世界,從而強(qiáng)化用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)的感官和認(rèn)知。AR具有真實(shí)性、交互性和實(shí)用性等特點(diǎn),已被應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、軍事、旅游等領(lǐng)域。近年來(lái),隨著教育信息化的推廣,AR逐步被運(yùn)用于小學(xué)至大學(xué)的各個(gè)學(xué)習(xí)階段,研究者依據(jù)AR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用狀況開(kāi)展了一系列的研究。
2.相關(guān)研究
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與教育的結(jié)合推動(dòng)了教學(xué)的發(fā)展。Wu等人表明在真實(shí)物體旁邊顯示虛擬元素,AR讓學(xué)生觀察到肉眼無(wú)法觀察到的事物,可提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)機(jī)[2]。Dunleavy等人指出AR最顯著的優(yōu)勢(shì)在于為學(xué)生打造沉浸式的學(xué)習(xí)環(huán)境,AR創(chuàng)造的融合虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的混合學(xué)習(xí)環(huán)境有助于提升學(xué)習(xí)者批判性思考、溝通協(xié)作以及解決問(wèn)題等各方面的能力[3]。Cuendet等人認(rèn)為提高空間想象力是學(xué)生理解科學(xué)現(xiàn)象的關(guān)鍵,而AR恰好給予了學(xué)生提高空間想象力的可能性[4]。由此可知,AR對(duì)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、空間想象能力和批判性思考能力等都具有促進(jìn)作用。
不過(guò),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)教育教學(xué)可能造成一些困擾。部分學(xué)生反映他們?cè)谑褂肁R時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到技術(shù)問(wèn)題,類似頭戴式顯示器等AR設(shè)備不夠輕便、使用不便等[5][6]。授課教師指出如果想要在教育中有效地使用AR,往往需要較多的額外講課時(shí)間,這將延長(zhǎng)學(xué)習(xí)時(shí)間,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)[7]。因此,AR應(yīng)用于教育領(lǐng)域,既可能因?yàn)榧夹g(shù)因素給學(xué)習(xí)者帶來(lái)困擾,也可能因?yàn)榉羌夹g(shù)因素遭到學(xué)習(xí)者的抵觸。
隨著教育信息化進(jìn)程推進(jìn),國(guó)外將AR應(yīng)用于教育領(lǐng)域的研究越來(lái)越多,大部分的研究關(guān)注AR對(duì)某一學(xué)科領(lǐng)域的學(xué)習(xí)成效的具體作用。國(guó)內(nèi)關(guān)于AR與教育結(jié)合的研究較少,教育領(lǐng)域的AR應(yīng)用研究還不成熟。為了分析增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的影響,本文梳理近十年來(lái)國(guó)外的相關(guān)文獻(xiàn),力求總結(jié)AR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),為開(kāi)展相關(guān)研究和在教育領(lǐng)域合理使用AR提供參考。
二、研究問(wèn)題與數(shù)據(jù)來(lái)源
1.研究問(wèn)題
文獻(xiàn)綜述可以揭示某一領(lǐng)域的研究現(xiàn)狀,為尋求合適研究主題的研究者提供線索[8]。高等教育是各個(gè)國(guó)家和地區(qū)培養(yǎng)科技人才的重要階段,本文以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)高校學(xué)生學(xué)習(xí)的影響為主線,選取最近十年(2010—2019年)高等教育階段關(guān)于AR的實(shí)證研究,通過(guò)分析總結(jié),力求回答以下兩個(gè)具體的研究問(wèn)題:①增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高等教育階段的研究現(xiàn)狀是怎樣的?②增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)高校學(xué)生的學(xué)習(xí)產(chǎn)生了哪些影響?
2.文獻(xiàn)搜索的過(guò)程
研究者利用EBSCO、知網(wǎng)、百度學(xué)術(shù)等數(shù)據(jù)庫(kù),以“augmented reality”“AR”“mixed reality”“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)”等作為關(guān)鍵詞搜索相關(guān)文獻(xiàn),在文獻(xiàn)搜索過(guò)程中,將文獻(xiàn)發(fā)表時(shí)間控制在2010年至2019年,文獻(xiàn)來(lái)源控制在SSCI索引,初步收集35篇相關(guān)文獻(xiàn)。
為了能夠準(zhǔn)確地回答研究問(wèn)題,本研究依據(jù)如下三條標(biāo)準(zhǔn)對(duì)文獻(xiàn)進(jìn)行了篩選:以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為研究主題,研究探討的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,研究對(duì)象所處的學(xué)業(yè)階段為高等教育階段。最終,本研究選定21篇英文文獻(xiàn)作為研究資料。
三、研究發(fā)現(xiàn)
對(duì)文獻(xiàn)進(jìn)行梳理歸納后,本文從學(xué)科分布、研究方法以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)高校學(xué)生學(xué)習(xí)的影響等方面展開(kāi)分析。首先,從21篇文獻(xiàn)涉及的學(xué)科領(lǐng)域和所使用的研究方法兩方面,歸納增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高等教育階段的研究現(xiàn)狀;然后,通過(guò)逐層編碼探析增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)高校學(xué)生學(xué)習(xí)的具體影響。
1.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高等教育階段的研究現(xiàn)狀
近十年來(lái),國(guó)外高等教育階段應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的學(xué)科多種多樣,研究頻率較高的學(xué)科包括工程科學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、物理、地理以及歷史等;研究方法集中為實(shí)驗(yàn)研究,大多數(shù)的研究結(jié)果表明AR促進(jìn)了高校學(xué)生的學(xué)習(xí)。
如圖1所示,從學(xué)科領(lǐng)域分析,超過(guò)50%的研究來(lái)自STEM學(xué)科,7篇研究歸屬于人文社科,另外1篇是多學(xué)科綜合型研究??傮w而言,AR在理工科專業(yè)領(lǐng)域的研究成果較多,人文社會(huì)科學(xué)的研究相對(duì)較少。具體分析可知,STEM學(xué)科中計(jì)算機(jī)、工程科學(xué)、解剖學(xué)、建筑學(xué)等專業(yè)應(yīng)用AR技術(shù)較多;在人文社科領(lǐng)域中,地理、歷史和紡織學(xué)等專業(yè)在過(guò)去十年間陸續(xù)將AR引入到教育實(shí)踐中。無(wú)論是STEM學(xué)科領(lǐng)域還是人文社會(huì)科學(xué)領(lǐng)域,融合AR進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐的往往是對(duì)學(xué)生實(shí)踐能力要求較高的專業(yè)。例如,解剖學(xué)和紡織學(xué)都要求學(xué)生親自動(dòng)手實(shí)踐,教師在講解知識(shí)時(shí)融合AR技術(shù),抽象信息通過(guò)AR變得具體,有助于形成高效的學(xué)習(xí)環(huán)境,降低學(xué)生的認(rèn)知負(fù)荷,有效地提升學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力[9]。Carboaell指出AR具有呈現(xiàn)3D地形等優(yōu)勢(shì),對(duì)距離、空間等立體感要求較高的地理學(xué)科而言,是輔助教學(xué)的有效技術(shù)手段[9]。
從研究方法分析,21篇文獻(xiàn)都采用實(shí)驗(yàn)研究。實(shí)驗(yàn)研究一般用于測(cè)試某一變量對(duì)另一變量的影響,研究者通過(guò)分析研究參與者在不同的特定研究場(chǎng)景中的變化,分析研究變量的作用[10]。如圖2所示,11篇文獻(xiàn)采用實(shí)驗(yàn)組和控制組的兩組對(duì)比實(shí)驗(yàn)方法,6篇文獻(xiàn)采用單組實(shí)驗(yàn)對(duì)研究參與者進(jìn)行前后測(cè)試,4篇文獻(xiàn)設(shè)置了三組及以上組別進(jìn)行多組別對(duì)比實(shí)驗(yàn)。Ferrer-Torregrosa等人將來(lái)自七所西班牙公立和私立大學(xué)的211名學(xué)生分為兩組,對(duì)照組學(xué)生體驗(yàn)由紙質(zhì)書籍和教學(xué)視頻等構(gòu)成的標(biāo)準(zhǔn)教學(xué)課程,實(shí)驗(yàn)組在標(biāo)準(zhǔn)教學(xué)課程基礎(chǔ)上,使用ARBOOK工具輔助學(xué)習(xí),研究結(jié)果表明AR有助于提高學(xué)生在解剖學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、學(xué)習(xí)專注力和空間思維能力[11]。Zarraonandia等通過(guò)課堂單組實(shí)驗(yàn),觀察基于AR的課堂反饋系統(tǒng)能否有效提升師生之間的溝通,研究結(jié)果表明基于AR的課堂反饋系統(tǒng)有效地改善了課堂的溝通和互動(dòng)[12]。Bursztyn等為了研究基于AR實(shí)地考察練習(xí)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)地球科學(xué)的興趣的影響,將來(lái)自五個(gè)不同學(xué)校的874名學(xué)生劃分為四組,設(shè)置三個(gè)實(shí)驗(yàn)組和一個(gè)對(duì)照組,實(shí)驗(yàn)組的學(xué)生分別完成三個(gè)、兩個(gè)和一個(gè)AR地理空間導(dǎo)向模塊的練習(xí),對(duì)照組學(xué)生不參與AR地理空間導(dǎo)向模塊的練習(xí),研究結(jié)果表明學(xué)生完成AR地理空間導(dǎo)向模塊的數(shù)量與學(xué)習(xí)地球科學(xué)的興趣成正相關(guān)關(guān)系[13]。
從研究結(jié)果分析,大多數(shù)研究認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)高校學(xué)生學(xué)習(xí)具有積極的影響,不過(guò)各個(gè)研究的側(cè)重點(diǎn)存在差異。例如,Lin等側(cè)重研究AR對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和對(duì)學(xué)習(xí)效果的影響,Cheng重點(diǎn)研究AR對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和學(xué)習(xí)態(tài)度的轉(zhuǎn)變,Ak?觭aylr等關(guān)注AR對(duì)提升學(xué)生實(shí)驗(yàn)素養(yǎng)和實(shí)驗(yàn)?zāi)芰Φ淖饔谩2糠盅芯恐赋鲈鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)實(shí)踐中的不足,F(xiàn)onseca等發(fā)現(xiàn)AR確實(shí)提高了學(xué)生的課程參與度和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),但是對(duì)于管理水平較高、管理細(xì)節(jié)較多的項(xiàng)目,AR系統(tǒng)難以提供有效支持[14]??傮w而言,過(guò)去十年的研究表明增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)一定程度上能夠促進(jìn)高校學(xué)生的學(xué)習(xí)。
2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)高校學(xué)生學(xué)習(xí)的影響
本文重點(diǎn)分析了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)高校學(xué)生學(xué)習(xí)的影響。通過(guò)批注和摘錄文獻(xiàn)資料,列出了類似“better academic performance”“increase learning interest”“higher learning motivation”等主題。研究者對(duì)所有主題進(jìn)行歸納并劃分類屬,確定各類屬的編碼,以此分析出AR對(duì)高校學(xué)生學(xué)習(xí)的影響,并按照學(xué)習(xí)的過(guò)程將這些影響劃分為前中后三個(gè)階段,最終的分析結(jié)果如表1所示。
(1)學(xué)習(xí)準(zhǔn)備
學(xué)習(xí)的第一個(gè)階段被編碼為學(xué)習(xí)準(zhǔn)備(Learning preparation)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)準(zhǔn)備的影響主要包括兩個(gè)方面,分別是提升學(xué)習(xí)興趣(Increase learning interest)和增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)(Enhance learning motivation),學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是獲得好的學(xué)習(xí)結(jié)果的基礎(chǔ),AR對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的促進(jìn)作用得到了多項(xiàng)研究的證實(shí)。
①提升學(xué)習(xí)興趣(Increase learning interest)。Bursztyn等人證實(shí)了AR可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,該研究以易于使用的移動(dòng)設(shè)備作為向?qū)W習(xí)者提供模擬實(shí)地考察體驗(yàn)的手段,探究AR實(shí)地考察練習(xí)對(duì)學(xué)生的興趣水平的影響,結(jié)果表明完成三個(gè)地理空間導(dǎo)向游戲模塊的學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)地球科學(xué)的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于僅完成一個(gè)模塊的學(xué)生,AR提升了學(xué)生學(xué)習(xí)地球科學(xué)的興趣[13]。
②增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)(Enhance learning motivation)。相較于提升學(xué)習(xí)興趣,研究AR技術(shù)提高學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的文獻(xiàn)明顯較多,Andújar、Yen、Kai和Turan等團(tuán)隊(duì)先后證實(shí)了AR技術(shù)能夠提升計(jì)算機(jī)科學(xué)、天文學(xué)、歷史和地理等學(xué)科學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。Kai等人采用了基于AR的移動(dòng)學(xué)習(xí)系統(tǒng),通過(guò)該系統(tǒng)將歷史學(xué)課程中的相關(guān)知識(shí)傳授給實(shí)驗(yàn)組的學(xué)生。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,AR學(xué)習(xí)系統(tǒng)基于其技術(shù)優(yōu)勢(shì),使得實(shí)驗(yàn)組的學(xué)生更加確定其所學(xué)的知識(shí)和自身的表現(xiàn),有利于增加學(xué)生獲得新知識(shí)的信心,從而提高整體學(xué)習(xí)表現(xiàn)和動(dòng)機(jī)。
(2)學(xué)習(xí)過(guò)程
學(xué)習(xí)的第二個(gè)階段被編碼為學(xué)習(xí)過(guò)程(Learning process)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程的影響主要表現(xiàn)在以下四個(gè)方面:
①促進(jìn)互動(dòng)溝通(Facilitate communications)。AR促進(jìn)高校學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中的互動(dòng),既體現(xiàn)在促進(jìn)學(xué)習(xí)者和講授者之間的互動(dòng),也體現(xiàn)在促進(jìn)學(xué)習(xí)者和學(xué)習(xí)資料之間的互動(dòng)。當(dāng)研究參與者配備頭戴式AR顯示器教學(xué)時(shí),教師可以隨時(shí)觀測(cè)到學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)并即時(shí)接收和反饋學(xué)生的個(gè)性化信息,這種技術(shù)為那些害怕在同學(xué)面前表達(dá)個(gè)人觀點(diǎn)的學(xué)生提供了便捷私密的溝通渠道,研究結(jié)果表明,AR可以改善課堂的師生、生生互動(dòng)[12]。在紡織工業(yè)中,許多制造工藝需要深入了解機(jī)器運(yùn)動(dòng),例如針織涉及一系列動(dòng)態(tài)過(guò)程,在傳統(tǒng)教學(xué)視頻中,學(xué)生經(jīng)常難以理解具體的操作順序,而AR視頻鼓勵(lì)學(xué)生和學(xué)習(xí)材料之間的互動(dòng)。AR學(xué)習(xí)系統(tǒng)允許學(xué)習(xí)者通過(guò)選擇學(xué)習(xí)序列設(shè)計(jì)個(gè)性化的學(xué)習(xí)過(guò)程,AR觸發(fā)的多媒體資源與用戶的動(dòng)作相互作用,促進(jìn)了學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)資料的互動(dòng)[16]。
②提高參與度(Raise engagement level)。通過(guò)比較AR模擬系統(tǒng)和傳統(tǒng)的2D模擬系統(tǒng)中學(xué)生的協(xié)作學(xué)習(xí)行為,研究表明兩種模擬系統(tǒng)中學(xué)生都表現(xiàn)出高頻率的查詢行為,AR模擬系統(tǒng)在調(diào)查過(guò)程中更加徹底地吸引了學(xué)生,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度[17]。
③降低認(rèn)知負(fù)擔(dān)(Decrease cognitive load)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合體,AR可以將抽象的物象形象化,促進(jìn)學(xué)生對(duì)抽象和復(fù)雜知識(shí)點(diǎn)的認(rèn)知與理解。Turan等通過(guò)成就測(cè)試、認(rèn)知負(fù)荷量表和半結(jié)構(gòu)化面試等方法收集數(shù)據(jù),研究發(fā)現(xiàn)AR提高了學(xué)生的成績(jī),并且能夠有效降低學(xué)生的認(rèn)知負(fù)荷水平[18]。Kü?觭ük等和Cheng同樣論證了這一點(diǎn)。
④提升學(xué)習(xí)效率(Improve learning efficiency)。技術(shù)助力學(xué)習(xí)的目的之一是提高學(xué)習(xí)效率。Hsun等和Liou 等分別從學(xué)習(xí)者和講授者角度論述了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)學(xué)習(xí)效率的促進(jìn)作用,Zarraonandia等提到AR技術(shù)有效地改善了師生之間的溝通,AR有助于使課程的節(jié)奏適應(yīng)學(xué)生的知識(shí)水平和學(xué)習(xí)狀態(tài),只有在學(xué)習(xí)者需要時(shí)講授者才會(huì)提供輔助理解的例子,這表明AR系統(tǒng)能夠提高學(xué)習(xí)效率[12]。
(3)學(xué)習(xí)結(jié)果
學(xué)習(xí)的第三個(gè)階段被編碼為學(xué)習(xí)結(jié)果(Learning outcome)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅影響學(xué)習(xí)準(zhǔn)備和學(xué)習(xí)過(guò)程,而且廣泛地影響了學(xué)習(xí)結(jié)果的各個(gè)方面。AR深化學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解(Better understanding)、提高學(xué)習(xí)成績(jī)(Enhance learning achievement)、增強(qiáng)學(xué)習(xí)滿意度(Enhance learning satisfaction);同時(shí),AR與教育的結(jié)合有利于改善學(xué)習(xí)態(tài)度(Provide positive attitude)、提升學(xué)生邏輯思維、實(shí)驗(yàn)技能和自學(xué)水平等各項(xiàng)能力(Improve learning abilities)。
①深化知識(shí)理解(Better understanding)。AR技術(shù)具備3D映射和人機(jī)交互等優(yōu)點(diǎn),促進(jìn)了學(xué)生對(duì)地質(zhì)地貌的3D立體化的理解[19]。Chin等人的研究表明基于AR的新穎的交互式無(wú)處不在的學(xué)習(xí)系統(tǒng)有力地支持了學(xué)生對(duì)文化遺產(chǎn)相關(guān)知識(shí)的理解[20]。Lin等和Turan等分別表明AR加深了學(xué)生對(duì)物理實(shí)驗(yàn)和地理知識(shí)的理解。
②提高學(xué)習(xí)成績(jī)(Enhance learning achievement)。AR對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)最直觀的影響是學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī),F(xiàn)onseca等紛紛證實(shí)了AR技術(shù)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)的促進(jìn)作用。對(duì)建筑學(xué)大三學(xué)生的研究表明,基于AR的可視化學(xué)習(xí)系統(tǒng)受到了學(xué)生的歡迎,新的方法運(yùn)用到學(xué)習(xí)中提高了學(xué)生在學(xué)術(shù)課程中的參與度和動(dòng)機(jī),并提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)[14]。
③增強(qiáng)學(xué)習(xí)滿意度(Enhance learning satisfaction)。學(xué)習(xí)滿意度往往與學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)和自我效能緊密相關(guān),F(xiàn)onseca 等不僅表明AR有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī),而且學(xué)生的滿意度問(wèn)卷的總體評(píng)估值較高,學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)中融入使用AR技術(shù)感到滿意[14]。Yip等同樣表明相較于對(duì)照組,實(shí)驗(yàn)組的學(xué)生在學(xué)習(xí)成績(jī)和學(xué)習(xí)效率方面表現(xiàn)更好,并且他們認(rèn)為基于AR的學(xué)習(xí)是令人滿意的學(xué)習(xí)體驗(yàn)[16]。
④改善學(xué)習(xí)態(tài)度(Provide positive attitude)。學(xué)習(xí)者適應(yīng)新技術(shù)的過(guò)程主要與他們的態(tài)度有關(guān),基于技術(shù)接受模型的研究已經(jīng)證明,當(dāng)學(xué)習(xí)者認(rèn)為新技術(shù)易于使用且有用時(shí),他們往往表現(xiàn)出積極的學(xué)習(xí)態(tài)度[21]。一項(xiàng)跨工程科學(xué)、社會(huì)科學(xué)和藝術(shù)學(xué)科的多學(xué)科研究表明學(xué)生認(rèn)為ARBOOK有助于他們的閱讀,他們對(duì)AR書籍閱讀活動(dòng)持積極態(tài)度[22]。
⑤提升學(xué)習(xí)能力(Improve learning abilities)。AR對(duì)學(xué)習(xí)者最有意義和最深遠(yuǎn)的影響是將知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力,不同的研究證實(shí)了AR對(duì)學(xué)生邏輯思維能力、實(shí)驗(yàn)操作能力和自我學(xué)習(xí)能力的塑造作用。在解剖學(xué)教學(xué)中引入ARBOOK,深化了學(xué)生對(duì)肌肉組織運(yùn)動(dòng)的理解,提升了學(xué)生的空間理解和邏輯思維能力[11]。Ak?觭aylr 等人通過(guò)對(duì)大一學(xué)生長(zhǎng)達(dá)五周的物理實(shí)驗(yàn)的考察,證明AR技術(shù)顯著提高了大學(xué)生實(shí)驗(yàn)技能的發(fā)展[23]。Wang 等人則認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有助于培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)探究能力,提高他們的科學(xué)素養(yǎng)[17]。
通過(guò)對(duì)21篇英文文獻(xiàn)的梳理,本文從學(xué)習(xí)準(zhǔn)備、學(xué)習(xí)過(guò)程和學(xué)習(xí)結(jié)果三個(gè)階段總結(jié)出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)高校學(xué)生學(xué)習(xí)的促進(jìn)作用。AR有利于深化學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解、改善學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)、提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力。不過(guò),新技術(shù)與教育的融合會(huì)有一些沖突和挑戰(zhàn),首先,AR技術(shù)對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)存在使用困難,如果沒(méi)有良好的設(shè)計(jì)界面,學(xué)生在使用AR技術(shù)時(shí)可能會(huì)遇到困難[6]。其次,AR使用初期需要學(xué)習(xí)者投入更多的時(shí)間和精力。Gavish等人表明與非AR組相比,AR組學(xué)生平均需要更長(zhǎng)的訓(xùn)練時(shí)間[24]。此外,全球定位系統(tǒng)錯(cuò)誤導(dǎo)致的AR應(yīng)用感知方位錯(cuò)誤,以及觸發(fā)識(shí)別中靈敏度低等可能會(huì)降低學(xué)習(xí)效率,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。不過(guò),這些挑戰(zhàn)一般出現(xiàn)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于中小學(xué)教育階段的研究中,在高等教育階段的研究中很少提及,這可能是因?yàn)殡S著學(xué)習(xí)層次的提高,學(xué)生接受新事物的能力提升,能夠迅速適應(yīng)并使用學(xué)習(xí)過(guò)程中的新技術(shù)。因此,在高等教育階段,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的影響主要表現(xiàn)為積極影響。
四、總結(jié)與討論
近十年間,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高等教育階段的英文研究廣泛分布于工程學(xué)科和人文學(xué)科,研究較多的專業(yè)包括工程科學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、建筑學(xué)、物理、地理和歷史等。研究者們多通過(guò)對(duì)比實(shí)驗(yàn)研究探究AR對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的一個(gè)方面或多個(gè)方面的影響,絕大多數(shù)的研究結(jié)果表明AR促進(jìn)了高校學(xué)生的學(xué)習(xí)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)高等教育階段學(xué)生的學(xué)習(xí)影響涵蓋學(xué)習(xí)的全過(guò)程。在學(xué)習(xí)準(zhǔn)備階段,AR能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),促進(jìn)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的渴望。在學(xué)習(xí)過(guò)程中,AR可以促進(jìn)課堂互動(dòng)溝通、提高學(xué)生參與度、降低學(xué)生的認(rèn)知負(fù)擔(dān)并提升學(xué)習(xí)的效率。在學(xué)習(xí)結(jié)果階段,AR在深化理解知識(shí)、提高學(xué)習(xí)成績(jī)、增強(qiáng)學(xué)習(xí)滿意度、改善學(xué)習(xí)態(tài)度和提升學(xué)習(xí)能力等方面均有促進(jìn)作用。
在大力推進(jìn)“雙一流”建設(shè)和教育信息化的時(shí)代,我國(guó)的高??梢越梃b國(guó)外經(jīng)驗(yàn),多開(kāi)展增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與教育結(jié)合的探索,將AR的技術(shù)優(yōu)勢(shì)融入到教育大數(shù)據(jù)的分析實(shí)踐中,提升學(xué)習(xí)效果。充分利用AR“虛實(shí)結(jié)合、自然交互”的技術(shù)特點(diǎn),將難以理解的抽象知識(shí)通過(guò)AR具象化,促進(jìn)學(xué)生對(duì)抽象概念的理解;利用AR“強(qiáng)交互性”的特性,鍛煉學(xué)生的實(shí)踐操作能力,增強(qiáng)學(xué)習(xí)者之間、學(xué)習(xí)者與講授者以及學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)資料的互動(dòng)。此外,在教育中探索增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),應(yīng)該充分考慮學(xué)習(xí)者的技能水平和學(xué)科的特點(diǎn),盡量避免AR與教育融合的初期可能出現(xiàn)的挑戰(zhàn),優(yōu)化學(xué)習(xí)者的AR學(xué)習(xí)體驗(yàn),真正做到技術(shù)助力學(xué)習(xí)。
本研究梳理2010年至2019年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與高等教育結(jié)合的英文文獻(xiàn),分析AR在高等教育階段的研究現(xiàn)狀,并通過(guò)逐層編碼分析AR對(duì)高校學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程的三個(gè)階段的不同影響,豐富了關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)高等教育學(xué)生學(xué)習(xí)具體影響的研究。不過(guò),本研究?jī)H梳理最近十年的英文文獻(xiàn),未能涵蓋增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)高校所有學(xué)科學(xué)生學(xué)習(xí)的影響,這有待往后的研究進(jìn)行探索和補(bǔ)充。
參考文獻(xiàn):
[1]Azuma R,Baillot Y,Behringer R,et al.Recent advances in augmented reality[J].IEEE Computer Graphics and Applications,2001,21(6):34-47.
[2]Wu H K,Lee W Y,Chang H Y,et al.Current status, opportunities and challenges of augmented reality in education[J].Computers & Education,2013,62:41-49.
[3]Dunleavy M,Dede C,Mitchell R.Affordances and limitations of immersive participatory augmented reality simulations for teaching and learning[J].Journal of Science Education and Technology,2009,18(1):7-22.
[4]Cuendet S,Bonnard Q, Do-Lenh S, et al. Designing augmented reality for the classroom[J].Computers & Education,2013,68:557-569.
[5]Squire K D, Jan M.Mad City Mystery:Developing scientific argumentation skills with a place-based augmented reality game on handheld computers[J]. Journal of Science Education and Technology,2007,16(1):5-29.
[6]Yu D,Jin J S,Luo S,et al.A useful visualization technique: a literature review for augmented reality and its application,limitation & future direction[M].Boston,MA: Springer US,311-337.
[7]Munoz-Cristobal J A,Jorrin-Abellan I M,Asensio-Perez J I,et al.Supporting teacher orchestration in ubiquitous learning environments:a study in primary education[J]. IEEE Transactions on Learning Technologies,2015,8(1):83-97.
[8]Hwang G J,Tsai C C.Research trends in mobile and ubiquitous learning: a review of publications in selected journals from 2001 to 2010[J].British Journal of Educational Technology,2011,42(4):65-70.
[9]Carbonell C C,Bermejo L A. Augmented reality as a digital teaching environment to develop spatial thinking[J].Cartography and Geographic Information Science,2017,44(3):259-270.
[10]Creswell J W.Educational research:planning,conducting,and evaluating quantitative and qualitative research [M]. Boston:Pearson,2012:318.
[11]Ferrer-Torregrosa J,Torralba J, Jimenez M A,et al. ARBOOK: development and assessment of a tool based on augmented reality for anatomy[J].Journal of Science Education and Technology,2015,24(1):119-124.
[12]Zarraonandia T,Aedo I,Díaz,P,et al.An augmented lecture feedback system to support learner and teacher communication[J]. British Journal of Educational Technology,2013,44(4):616-628.
[13]Bursztyn N,Walker A,Shelton B,et al.Increasing undergraduate interest to learn geoscience with GPS-based augmented reality field trips on students' own smart phones[J].Geological Society of America Today,2017,27(5):4-11.
[14]Fonseca D,Martí N,Redondo E, et al.Relationship between student profile, tool use,participation,and academic performance with the use of Augmented Reality technology for visualized architecture models[J].Computers in Human Behavior,2014,31:434-445.
[15]Kai-Yi C,Ching-Sheng W,Yen-Lin C.Effects of an augmented reality-based mobile system on students' learning achievements and motivation for a liberal arts course[J].Interactive Learning Environments,2018,27(7):927-941.
[16]Yip J,Wong S H,Yick K T,et al.Improving quality of teaching and learning in classes by using augmented reality video [J].Computers & Education,2019,128:88-101.
[17]Wang H Y,Duh B L,Li N,et al.An investigation of university students' collaborative inquiry learning behaviors in an augmented reality simulation and a traditional simulation[J].Journal of Science Education and Technology,2014,23(5):682-691.
[18]Turan Z,Meral E,Sahin I F.The impact of mobile augmented reality in geography education:achievements, cognitive loads and views of university students[J].Journal of Geography in Higher Education,2018,42(3):427-441.
[19]Carrera C C,Perez J L S,Cantero J D L T.Teaching with AR as a tool for relief visualization: usability and motivation study[J].International Research in Geographical and Environmental Education,2017:1-16.
[20]Chin K Y,Lee K F,Chen Y L. Using an interactive ubiquitous learning system to enhance authentic learning experiences in a cultural heritage course[J].Interactive Learning Environments,2017,26(4):444-459.
[21]Davis F D.Perceived Usefulness,Perceived Ease of Use,and User Acceptance of Information Technology[J].MIS Quarterly,1989,13(3):319-340.
[22]Cheng KH.Reading an augmented reality book: An exploration of learners' cognitive load,motivation,and attitudes[J].Australasian Journal of Educational Technology,2016,33(4):53-69.
[23]Ak?觭aylr M,Ak?觭aylr G,Pektas H M,et al. Augmented reality in science laboratories: the effects of augmented reality on university students' laboratory skills and attitudes toward science laboratories[J].Computers in Human Behavior,2016,57:334-342.
[24]Gavish N,Gutierrez T,Webel S,et al. Evaluating virtual reality and augmented reality training for industrial maintenance and assembly tasks[J].Interactive Learning Environments,2013,23(6):1-21.
(編輯:魯利瑞)