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玩學(xué)融通理念下水墨教學(xué)實踐與反思

2020-07-04 03:32孫碧茜
關(guān)鍵詞:以生為本

孫碧茜

[摘 要]“玩學(xué)融通”的課程建設(shè)理念,是始終把學(xué)生放在教學(xué)的主體地位,讓課程的建設(shè)服務(wù)于學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展。水墨教學(xué)在于傳承中國畫的知識與技法,培養(yǎng)小學(xué)生對中國畫的認知,但只單純教授水墨技法太過枯燥乏味,只有讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,自我發(fā)現(xiàn)、求知、探索、解惑、創(chuàng)新,美術(shù)教學(xué)才會變得生動且有生機。

[關(guān)鍵詞]水墨游戲;玩學(xué)融通;以生為本

[中圖分類號] G623.75[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2020)21-0074-02

案例描述:

小A:“老師,我不想上水墨課,好無趣啊。”

師:“我們先嘗試一下,好不好?說不定你就喜歡上了,對不對?”

小B:“老師,我就想用手畫,我就不用毛筆?!?/p>

師:“水墨畫當(dāng)然是用毛筆作畫啦,把你的手弄臟了,也洗不干凈啊?!?/p>

小C:“老師,我不敢畫,我怕畫不好。”

……

哎,水墨課真心難上,學(xué)生不遵循教師的方法創(chuàng)作,游戲環(huán)節(jié)學(xué)生配合得不積極,作業(yè)效果也很差。怎么樣才可以讓學(xué)生對水墨畫有濃厚的興趣呢?

問題處理:

孩子的天性是什么?當(dāng)然是玩,每個孩子都喜歡玩,可惜的是,課堂上他們要規(guī)規(guī)矩矩地坐著聽老師說;被動地接受、理解著老師們所說的知識點;做著千篇一律毫無創(chuàng)意的作業(yè)。這樣的學(xué)習(xí)學(xué)生怎么會喜歡呢?所以我轉(zhuǎn)變了教學(xué)思路重新設(shè)計了以下教學(xué)環(huán)節(jié):

一、找找水墨畫工具(筆墨紙硯)

(出示彩鉛、水彩筆、毛筆、國畫顏料等日常繪畫工具讓學(xué)生找出水墨畫工具)

師:水墨畫是我國的國粹,它是以水和墨為主,用點、線、面表現(xiàn)出來的畫面,要完成一幅水墨畫,可少不了文房四寶:筆、墨、紙、硯。小朋友們,你們準備好了嗎?

(設(shè)計意圖:通過圖片欣賞,比較,再找一找水墨畫工具,讓學(xué)生對文房四寶有直觀的認識。)

二、觀察比較,深度探究

墨與水的游戲:“一滴墨滴在水里,墨汁沉淀,你發(fā)現(xiàn)它有什么變化嗎?用毛筆的筆尖輕輕攪拌一下墨色散開,又有什么變化呢?”

(板書:濃淡)

紙的游戲:“頑皮的紙,也迫不及待地想加入它們的游戲中,我們來看看,它們之間又發(fā)生了哪些有趣的事情呢?

(用宣紙拓印墨汁在水里呈現(xiàn)的花紋,并進行展示。)

筆與紙的游戲:

(1)游戲三:拉根線條去散步。(教師示范不同的線條表現(xiàn)方法,筆尖、筆肚,中鋒、側(cè)縫可以畫出不同的線條。)

學(xué)生一次作業(yè):只能蘸一次墨,看誰的線條可以畫得最長。欣賞作業(yè),并引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)墨色的變化,干濕的變化。

(2)教師組織學(xué)生通過剛才的實踐游戲,觀察自己的作品,總結(jié)出墨與水的變化關(guān)系。

墨多——色濃、濕

墨少——色淡、枯

(設(shè)計意圖:將水墨工具擬人化,利于孩子接受,拉近彼此距離,更好地進行以下教學(xué)。通過循序漸進的游戲,學(xué)會表現(xiàn)、觀察比較濃淡、干濕等不同的筆墨效果,由“點”帶入,讓學(xué)生嘗試掌握點、線、模塊的不同表現(xiàn)方法,在游戲中學(xué)會控制毛筆。)

游戲四:模仿大師吳冠中《春如線》

比一比:

“牽著線條散散步”——靈活運筆

“陪著墨塊跳跳舞”——體現(xiàn)墨色變化

可以隨意涂鴉,完成一幅水墨畫小品

(設(shè)計意圖:學(xué)生都有好勝心,激發(fā)他們的斗志,利于接下來的創(chuàng)作。吳冠中大師用簡單的墨點、墨線、墨塊把水墨發(fā)揮得淋漓盡致,也降低了學(xué)生的創(chuàng)作難度,保證每一位學(xué)生都可以很好地完成作業(yè)。)

經(jīng)過幾場游戲?qū)W生熟練地掌握了最基本的水墨技法,作業(yè)效果也很贊。尤其圖5,具有大師蒙德里安的創(chuàng)作風(fēng)格。

案例分析:

課后,我對自己的課進行了深刻的反思?思考如下:

一、構(gòu)建課堂情境,激活小學(xué)生美術(shù)神經(jīng)元

愛玩是孩子的天性,他們不喜歡傳統(tǒng)呆板固定的教學(xué)模式,我們只有讓美術(shù)活起來,讓孩子們愛上美術(shù)。在教學(xué)過程中,教師為了培養(yǎng)學(xué)生學(xué)美術(shù)的興趣,可以適當(dāng)借助“游戲”的方法使美術(shù)課堂更有感染力。但我們不能為了游戲而設(shè)置游戲,應(yīng)用游戲來營造良好的教學(xué)氛圍,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。“游戲”的加入可以使學(xué)生在快樂中增長知識,提高專注力,這種教學(xué)手段充分體現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)活動中的主體性,尤其是思維創(chuàng)造力和動手實踐能力都能得到較大提高。我們應(yīng)該根據(jù)孩子的需求,把游戲更好地貫穿在美術(shù)教學(xué)中,帶領(lǐng)學(xué)生們擺脫傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式。游戲能讓孩子們樂于學(xué)習(xí),易于學(xué)習(xí),用游戲“誘惑”孩子們愛上美術(shù),最后升華為真正主動地去感受美術(shù),積極地投入美術(shù)課的學(xué)習(xí)當(dāng)中。

二、設(shè)計多元作業(yè) 提升小學(xué)美術(shù)學(xué)習(xí)效果

學(xué)生為什么膽怯畫畫?是因為怕畫不好,作為老師,我們不僅僅要積極鼓勵,也要在設(shè)計作業(yè)時考慮到不同層次學(xué)生的能力與需求。在平時水墨教學(xué)中,總會出現(xiàn)有學(xué)生未完成作業(yè),有些學(xué)生的作業(yè)畫面臟、亂、差的情況。對于沒有完成作業(yè)的學(xué)生,我們要督促,適當(dāng)提醒上課注意力要集中,這樣就有足夠的時間去完成。對作業(yè)效率不高的學(xué)生,我們要對他們的能力進行評估,把作業(yè)分成“低”“中”“高”階段,讓學(xué)生都可以完成,達到自我滿足。平時要發(fā)現(xiàn)這些繪畫能力較弱的學(xué)生一點一滴的進步,引導(dǎo)他們一點點地克服畫面臟、亂的問題。

三、營造和諧氛圍,打造幽默有內(nèi)涵的美術(shù)課堂

做一個幽默的老師,讓我們的課堂充滿歡聲笑語。幽默必須建立在豐富的知識上,所以教師要不斷充電,讓自己盡可能的博學(xué),才會有幽默的靈感。美術(shù)學(xué)習(xí)同美術(shù)創(chuàng)作一樣需要靈感催化情感,因此,我們的教學(xué)應(yīng)盡力催化這種靈感的產(chǎn)生。有了靈感才能有一個充滿神奇色彩的美術(shù)課堂。

學(xué)生是課堂的主體,只有他們喜歡美術(shù),教師才能更好地進行教學(xué)。為了更好地教學(xué),教師就得在以后的教學(xué)中多鉆研、多反思、才能找到適合每一位學(xué)生的教學(xué)方法,讓自己的課堂變得有趣,有內(nèi)涵,讓學(xué)生玩中學(xué)、學(xué)中玩。

(責(zé)編 韋淑紅)

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