徐官學(xué)
摘 要:隨著社會的不斷發(fā)展與進(jìn)步,人類已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,當(dāng)前,新媒體藝術(shù)成為了時(shí)代發(fā)展的趨勢,在新媒體藝術(shù)背景下也對動漫行業(yè)形成了影響。動漫行業(yè)需改變以往的設(shè)計(jì)方式,在新技術(shù)、新理念的幫助下實(shí)施動漫設(shè)計(jì)與制作,從而給動漫業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。本文就對新媒體藝術(shù)背景下動漫設(shè)計(jì)與制作的發(fā)展進(jìn)行分析,供參考。
關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù)背景;動漫設(shè)計(jì);制作;發(fā)展
0 引言
新媒體藝術(shù)和現(xiàn)成品藝術(shù)及其余藝術(shù)形式都不一樣,其將光學(xué)媒介和電子媒介作為基礎(chǔ),在數(shù)字化技術(shù)的基礎(chǔ)之上實(shí)現(xiàn)運(yùn)作,因此,新媒體藝術(shù)也被稱之為數(shù)碼藝術(shù)。在這樣的背景下,對于各行各業(yè)都充滿了新鮮感的挑戰(zhàn),對于動漫業(yè)而言也是如此,但在挑戰(zhàn)存在的同時(shí),也有一定的發(fā)展契機(jī),動漫業(yè)需針對問題加以改善,才能促進(jìn)可持續(xù)發(fā)展。
1 新媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用價(jià)值
新媒體藝術(shù)有著科技性、多感官性以及人本性等特征,這使其在多個(gè)行業(yè)深受歡迎,在其發(fā)展作用的過程當(dāng)中,需要借助影像、燈光、計(jì)算機(jī)設(shè)備以及編程等的幫助才能實(shí)現(xiàn)運(yùn)轉(zhuǎn)。其多感官性意味著其接收方式和傳統(tǒng)藝術(shù)完全不同,傳統(tǒng)藝術(shù)的接收方式往往是通過視覺或聽覺來實(shí)現(xiàn)的,而新媒體藝術(shù)則將很多種多媒體結(jié)合在一起,將大眾的感官系統(tǒng)調(diào)動起來,讓人們接收到更多不一樣的信息,而這些信息是從四面八方匯集而來的,要比傳統(tǒng)方式豐富許多。而在動漫設(shè)計(jì)過程中也是相同的效果,其可以讓觀眾肉眼所看的動漫內(nèi)容更加豐富多彩,同時(shí),還可以將動漫制作者的熱情調(diào)動起來,起到很好的推動發(fā)展作用,從而實(shí)現(xiàn)動漫作品的藝術(shù)價(jià)值和欣賞價(jià)值。
2 新媒體藝術(shù)和動漫制作的發(fā)展現(xiàn)狀
2.1新媒體藝術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
我國的新媒體藝術(shù)相較于國外發(fā)展要晚一些,然而,其發(fā)展速度非??欤@和我國的科技發(fā)展有著密切聯(lián)系。近些年來,新媒體藝術(shù)的發(fā)展非常快,在此背景下,對于人才的需求也日益突出,只有人才才能促進(jìn)行業(yè)進(jìn)步,而當(dāng)前,新媒體藝術(shù)明顯還缺乏專業(yè)人才。
2.2動漫制作發(fā)展現(xiàn)狀
以為受到了新媒體藝術(shù)的影響,動漫行業(yè)也發(fā)生了翻天覆地的變化,在動漫的設(shè)計(jì)和制作過程上也可以看出十分明顯的改變,因?yàn)樵O(shè)計(jì)和制作要求的提升,動漫業(yè)不得不轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)方法理念,融入和制定新的設(shè)計(jì)理念。當(dāng)前,中國的動漫產(chǎn)業(yè)有著比較多的潛在客戶,而這也成為了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動力,與此同時(shí),在動漫設(shè)計(jì)和制作的時(shí)候,在新媒體藝術(shù)背景下也得到了良性循環(huán),擁有了更多的發(fā)展機(jī)會。
3 新媒體藝術(shù)背景下動漫設(shè)計(jì)與制作存在的問題
3.1動漫設(shè)計(jì)與制作人才的稀缺
在新時(shí)代進(jìn)步的今天,對于任何一個(gè)行業(yè)而言競爭力都非常大,人才作為競爭力擴(kuò)大的關(guān)鍵,成為了各行各業(yè)渴望的群體。尤其是對于動漫行業(yè)來說,該行業(yè)的人才既要有一定的審美能力,還必須要有很好的視覺感知性,才能設(shè)計(jì)、制作出符合時(shí)代象征、觀眾審美的動漫作品,而也是因?yàn)檫@些高要求,給動漫行業(yè)人才獲取帶來了一定難度。伴隨著新媒體藝術(shù)的進(jìn)步,動漫行業(yè)對人才最基本的要求就是,要熟練掌握動漫設(shè)計(jì)、制作基本要領(lǐng)技術(shù),能夠熟練的使用計(jì)算機(jī)設(shè)備制作動漫。然而,從目前的現(xiàn)狀來看,在動漫行業(yè)中雖也有不少德才兼?zhèn)涞娜瞬?,但這些人才往往都擁有較高的工作資質(zhì),年輕的工作者相對還比較缺乏,這一現(xiàn)狀還需得到改善。
3.2動漫設(shè)計(jì)與制作的創(chuàng)意不足
當(dāng)動漫行業(yè)和新媒體藝術(shù)密切接觸之后,問題也漸漸凸顯出來,我國的動漫現(xiàn)有工作者在創(chuàng)新能力上還較為缺乏,這完全不符合動漫業(yè)發(fā)展需求,反而會導(dǎo)致國內(nèi)的很多觀眾流失,而這也是目前市場上的一個(gè)實(shí)際狀態(tài)。
4 新媒體藝術(shù)背景下動漫設(shè)計(jì)與制作的發(fā)展策略
4.1改善動漫設(shè)計(jì)與制作教學(xué)模式
在當(dāng)前新媒體藝術(shù)背景下,我國的動漫行業(yè)需和高校合作,加強(qiáng)人才培養(yǎng)力度。在高校中也開設(shè)了和動漫相關(guān)的課程,院校需改善現(xiàn)有課程教學(xué)模式,因?yàn)樵搶I(yè)的學(xué)生在畢業(yè)后會從事相關(guān)工作,對學(xué)生的實(shí)踐能力有著較大的考驗(yàn),在教學(xué)時(shí)必須轉(zhuǎn)變現(xiàn)有教學(xué)模式,以就業(yè)為導(dǎo)向,注重綜合素質(zhì)能力培養(yǎng)。教師可以使用理論與實(shí)踐相結(jié)合的方法展開教學(xué),具體的方法有案例分析法、模擬仿真法以及情景教學(xué)法等等,以此來增強(qiáng)學(xué)生的知識系統(tǒng),拉近理論和實(shí)踐之間的距離,最終提高教學(xué)質(zhì)量,為我國動漫行業(yè)人才培養(yǎng)做出力所能及的貢獻(xiàn)。
4.2提升動漫設(shè)計(jì)與制作人員的創(chuàng)新思維
為了可以加強(qiáng)動漫行業(yè)的發(fā)展,作為行業(yè)進(jìn)步的主力軍,設(shè)計(jì)與制作人員必須加強(qiáng)創(chuàng)新思維培養(yǎng),發(fā)揮出中國本土文化優(yōu)勢,在動漫設(shè)計(jì)與制作過程當(dāng)中融入創(chuàng)新力,并引入與時(shí)俱進(jìn)的制作理念,縮短國內(nèi)動漫和國際動漫的距離,并讓國內(nèi)動漫產(chǎn)品可以走向國際。
4.3注重動漫設(shè)計(jì)與制作教師隊(duì)伍的建設(shè)
因?yàn)樵趧勇O(shè)計(jì)和制作的時(shí)候,非常考驗(yàn)工作人員的專業(yè)能力,為了可以培養(yǎng)出優(yōu)秀的動漫界人才,作為人才培養(yǎng)的引導(dǎo)者,教師隊(duì)伍也需加強(qiáng)建設(shè)。高校應(yīng)當(dāng)引入實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富的教師。而教師則可以利用空閑時(shí)間和其余優(yōu)秀的教師互相交流,發(fā)覺自身教學(xué)中存在的不足,并借鑒有效的教學(xué)方法,提高動漫設(shè)計(jì)與制作教學(xué)水平。通過和其余教師的交流,可以讓教師對教學(xué)資源實(shí)施共享,也給教師們提供了一個(gè)學(xué)習(xí)、分享的良好平臺,更利于教師更好的施教。
5 結(jié)束語
在新媒體藝術(shù)背景下,動漫設(shè)計(jì)和制作還存在人才稀缺、創(chuàng)意不足等問題,這將在一定程度上制約動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)步。因此,為了促進(jìn)發(fā)展,可以通過改善動漫設(shè)計(jì)與制作教學(xué)模式、提升動漫設(shè)計(jì)與制作人員的創(chuàng)新思維,以及注重動漫設(shè)計(jì)與制作教師隊(duì)伍的建設(shè)等策略,來改善現(xiàn)狀,促進(jìn)動漫行業(yè)更快更好的發(fā)展。
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