于秋江
摘要:數(shù)學(xué)課中學(xué)生需要學(xué)習(xí)的知識是無法改變的,但是可以改變是老師在課堂中的教學(xué)方式,老師可以在課堂中運用其他方式去輔助日常的教學(xué)。游戲教學(xué)是常用的教學(xué)方法之一,在數(shù)學(xué)教學(xué)中更是受到老師的青睞。把數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用到數(shù)學(xué)課堂中,讓學(xué)生參與其中,把枯燥的課堂變得活躍有趣,是非常適用于數(shù)學(xué)這門無趣的學(xué)課。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);課堂教學(xué)實踐
中圖分類號:G633.6? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B? ? 文章編號:1672-1578(2020)10-0198-01
無論在哪個學(xué)習(xí)階段,數(shù)學(xué)對學(xué)生來說無疑都是很頭疼的。一方面,數(shù)學(xué)是復(fù)雜的,深奧的,還有大量枯燥的公式和計算,另一方面,以往教學(xué)方式下的課堂是無趣的,使得原本對學(xué)生來說學(xué)會就很困難的數(shù)學(xué)變得更加艱難,如果長期發(fā)展下去,可能會發(fā)生學(xué)生討厭學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情況,這也不利于學(xué)生以后的學(xué)習(xí)。所以老師要改變現(xiàn)狀,創(chuàng)新數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)。本文主要以初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)為出發(fā)點,通過介紹數(shù)學(xué)游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)課堂的重要性,以及把游戲融入在課堂中的策略這兩大方面,讓更多老師重視數(shù)學(xué)課堂中數(shù)學(xué)游戲的實踐。
1.數(shù)學(xué)游戲的理解
數(shù)學(xué)游戲,與其說是游戲,其實還是以此達(dá)到學(xué)習(xí)的目的,顧名思義就是在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中通過做游戲的方式來讓課堂學(xué)習(xí)更有效。把數(shù)學(xué)游戲用于課堂之中去解決數(shù)學(xué)問題,通過游戲?qū)W習(xí)數(shù)學(xué)所需要的知識,方法以及思想,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的綜合能力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的思維,讓學(xué)生不再把數(shù)學(xué)當(dāng)作苦惱的事,能夠在課堂中更輕松自在的獲取知識。
2.數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的中重要性
首先,通過在課堂學(xué)習(xí)中做游戲這種方式提高了學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。對于初中生來說,數(shù)學(xué)日常的課堂學(xué)習(xí)是無趣的,不同于其他學(xué)科的學(xué)習(xí)內(nèi)容,數(shù)學(xué)更多的是公式和計算,需要記住大量的公式和無數(shù)次的計算,這樣的課堂學(xué)習(xí)很多時候只有一片死氣沉沉的氛圍,但通過游戲的方式去教學(xué)生,讓學(xué)生參與其中,把死氣沉沉的課堂變得有活力了,為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)提供了動力。其次,數(shù)學(xué)游戲把數(shù)學(xué)知識變得通俗易懂,有利于初中生的理解和學(xué)習(xí)。初中數(shù)學(xué)課程中有些內(nèi)容僅憑老師的講解學(xué)生難以掌握,老師讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),通過實踐參與其中,這種情況下學(xué)生會更容易理解和吸收課本中的知識。最后,學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲的過程中,他們會有自己的思考,長此以往,有利于培養(yǎng)學(xué)生主動解決數(shù)學(xué)問題的意識。
3.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的具體實踐
3.1 在重要的理論教學(xué)中融入數(shù)學(xué)小游戲。
在初中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,有些理論僅憑借老師的講解學(xué)生是理解不透徹的,為了讓學(xué)生更好的理解,加深學(xué)生對重要理論的印象,老師可以在課堂中融入一些游戲,使得課堂學(xué)習(xí)的效率更高。比如在概率的學(xué)習(xí)中,老師可以在課前準(zhǔn)備一個紙盒,在里面裝著一些標(biāo)有不同數(shù)字的乒乓球,讓學(xué)生依次從盒子中拿出一個球,等每個學(xué)生都拿到球后,要求拿到2的倍數(shù)和3的倍數(shù)球的學(xué)生舉起手,老師在黑板上依次記錄球的個數(shù),并讓學(xué)生回答一共有多少個球,最后引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,2的倍數(shù)的球的個數(shù)占總球數(shù)的多少,3的倍數(shù)的球的個數(shù)占總球數(shù)的多少,以此引出概率這個概念。在這個過程中,通過游戲引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,以此讓學(xué)生對重要理論有更深的影響。
3.2 在解決具體數(shù)學(xué)問題中應(yīng)用游戲。
初中學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,可能會出現(xiàn)有些類似問題頻繁出錯的現(xiàn)象,這是他們對相關(guān)知識的學(xué)習(xí)不夠透徹,針對這類學(xué)生總是出錯的問題,老師在課上結(jié)合問題組織小游戲讓學(xué)生參與進(jìn)來,加深學(xué)生對相關(guān)知識的理解。在有關(guān)有理數(shù)的學(xué)習(xí)中,其中有一節(jié)是對有理數(shù)的比較大小的學(xué)習(xí),根據(jù)具體的問題,老師可以在黑板上畫一個很大的有理數(shù)數(shù)軸,在上面標(biāo)有問題中所有的數(shù)字,找?guī)讉€學(xué)生分別站在不同的數(shù)字處,面對黑板的代表負(fù)數(shù),背對黑板的代表正數(shù),讓學(xué)生根據(jù)數(shù)軸的原理和學(xué)生站位方向的不同,把數(shù)字按從大到小的順序排列出來。在這種課堂教學(xué)方式下,學(xué)生參與其中,進(jìn)行實踐和思考,讓學(xué)生通過問題對知識有了更深的思考和理解,給學(xué)生留下深刻的印象,以此防止學(xué)生以后在相關(guān)問題中又出現(xiàn)同樣的錯誤。
3.3 運用在課堂中的數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維。
初中時期的學(xué)生正是愛玩的年齡,老師如果總是在課堂上講解課程內(nèi)容,不免太單一乏味,再加上數(shù)學(xué)知識本就是很枯燥的,學(xué)生就很難吸收老師所講的知識,所以可以利用初中學(xué)生的愛玩,活潑好動的天性,用這種學(xué)生都喜歡的方式,通過做數(shù)學(xué)游戲集中注意力,讓學(xué)生主動去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),從而學(xué)習(xí)用數(shù)學(xué)思維解決問題。比如在幾何問題的教學(xué)中,老師可以在講臺上用多個小方塊堆起來,讓學(xué)生依次從不同的角度和方向去觀察,讓他們在紙上畫出從不同方向所看到的圖形,這種就是通過小游戲自己親身實踐,去體會其中的原理,從而培養(yǎng)學(xué)生的幾何思維,用來解決數(shù)學(xué)中的幾何問題。
4.結(jié)束語
由此來看,數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂中的作用是顯而易見的,這不僅提高了老師的教學(xué)質(zhì)量,增加了老師與學(xué)生的互動,還提高了學(xué)生在課堂中的學(xué)習(xí)效率,是教學(xué)中的重要手段,所以老師更應(yīng)該注重數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的應(yīng)用,讓課堂變得更活躍,讓學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué),讓學(xué)生更好的吸收老師所講知識,以此達(dá)到教學(xué)目的。
參考文獻(xiàn):
[1] 劉媛媛.初中數(shù)學(xué)教學(xué)中運用數(shù)學(xué)游戲的有效策略探討[J].中國校外教育,2016,(11):137.
[2] 雷希國.數(shù)學(xué)游戲與初中教學(xué)課堂教學(xué)[J].學(xué)周刊,2015,(31):63.
[3] 黎萬剛.淺談初中數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方法的應(yīng)用策略[J].軟件:電子版,2016(7).