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賽博朋克在數(shù)字媒體視覺(jué)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

2020-06-09 12:32張夢(mèng)若張洪海
藝海 2020年5期
關(guān)鍵詞:視覺(jué)設(shè)計(jì)數(shù)字媒體

張夢(mèng)若 張洪海

〔摘 要〕賽博朋克是一種出現(xiàn)于二十世紀(jì)六七十年代的文學(xué)流派,藝術(shù)家們通過(guò)對(duì)文學(xué)概念進(jìn)行視覺(jué)信息轉(zhuǎn)化,使其逐漸演變?yōu)橐环N設(shè)計(jì)風(fēng)格,為當(dāng)代的視覺(jué)設(shè)計(jì)提供了新的表現(xiàn)形式。本文探討了賽博朋克的精神特征和文化內(nèi)涵,總結(jié)概括其在數(shù)字媒體領(lǐng)域應(yīng)用中形成的視覺(jué)形式特征,分析賽博朋克視覺(jué)元素的審美功能和文化功能,并通過(guò)實(shí)際案例歸納了賽博朋克視覺(jué)元素的表達(dá)方式和應(yīng)用價(jià)值,以及未來(lái)創(chuàng)作趨勢(shì)。

〔關(guān)鍵詞〕賽博朋克;數(shù)字媒體;視覺(jué)設(shè)計(jì)

一、賽博朋克的起源與發(fā)展

“賽博朋克”是一個(gè)多層次的動(dòng)態(tài)概念,最初萌生于文學(xué)創(chuàng)作,隨后不斷蔓延到其他藝術(shù)表現(xiàn)領(lǐng)域,其內(nèi)涵也隨著社會(huì)文化語(yǔ)境和人類對(duì)未來(lái)世界的不確定性而持續(xù)變化,至今已經(jīng)發(fā)展為一種具有旺盛生命力的亞文化形態(tài),特別是成為數(shù)字媒體視覺(jué)設(shè)計(jì)的重要修辭方式。

賽博朋克(Cyberpunk)從詞源上來(lái)說(shuō)是由“控制論”(Cybernetics)與“朋克”(Punk)兩個(gè)詞匯組合而成,指代以網(wǎng)絡(luò)空間和虛擬世界為故事語(yǔ)境的科幻文學(xué)作品。“控制論”(Cybernetics)是諾伯特·維納(Norbert Wiener)在1948年出版的著作《控制論(或關(guān)于在動(dòng)物和機(jī)器中控制和通信的科學(xué))》中所創(chuàng)造的英語(yǔ)新詞,用來(lái)命名這個(gè)新的學(xué)科,研究動(dòng)物(包括人類)和機(jī)械如何互相控制與溝通,揭示了機(jī)器中的通信和控制機(jī)能與生物的神經(jīng)、感覺(jué)技能的一般規(guī)律。“朋克”(Punk)在這里指的是朋克文化,是基于一定的時(shí)代背景和文化語(yǔ)境所衍生的一種文化形式,具有強(qiáng)調(diào)自我意識(shí)的思想特征。通過(guò)將朋克文化與未來(lái)科幻敘事相融合,使賽博朋克有著強(qiáng)烈的反烏托邦傾向:物質(zhì)文明泛濫,科技高度發(fā)達(dá),人類秩序陷入混亂當(dāng)中,覺(jué)醒和反抗,控制與反控制是這類文學(xué)作品反復(fù)出現(xiàn)的主題。

第一次使用這個(gè)組合詞匯的是美國(guó)作家布魯斯·貝斯克(Bruce Bethke),在1983年為其短篇小說(shuō)命名為《賽博朋克》。貝斯克用這個(gè)詞去形容那些21世紀(jì)真正的“破壞者”:第一代從出生就浸泡在互聯(lián)網(wǎng)中的人。探討生物和機(jī)械的關(guān)系以及技術(shù)對(duì)社會(huì)的控制。其他作家則受到60年代巴拉德(J.G.Ballard)和70年代迪克(Philip K.Dick)那些更加充滿精神探討和靈魂追問(wèn)的科幻小說(shuō)啟發(fā),紛紛加入賽博朋克文學(xué)的創(chuàng)作中來(lái)。其中威廉·吉布森(William Gibson)在1984年出版的《神經(jīng)漫游者》為賽博朋克文學(xué)運(yùn)動(dòng)奠定了基調(diào),并引入了“賽博空間”概念。吉布森因此被普遍認(rèn)為是賽博朋克的創(chuàng)始人。

賽博朋克作家在創(chuàng)作過(guò)程中對(duì)未來(lái)社會(huì)進(jìn)行了大量探索性思考,黑客、信息空間、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、仿生人、都市擴(kuò)張與貧民窟、人類增強(qiáng)等元素是賽博朋克文學(xué)作品中常見(jiàn)的內(nèi)容,故事大多發(fā)生在虛擬的數(shù)字空間當(dāng)中,與現(xiàn)實(shí)情景相互交織。實(shí)際上,這些作品中預(yù)測(cè)的許多場(chǎng)景在今天都已逐漸實(shí)現(xiàn)。例如可以被大腦控制的假肢;網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展使虛擬世界通過(guò)社交媒體、移動(dòng)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)媒介與現(xiàn)實(shí)世界融合?,F(xiàn)代社會(huì)正在逐漸走進(jìn)賽博朋克的核心議題:人與機(jī)械之間、虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的聯(lián)系從未如此緊密真切。正是因?yàn)槲覀兯帟r(shí)代的發(fā)展現(xiàn)狀與前人構(gòu)想的未來(lái)在某種意義上的契合,使賽博朋克不再只是文學(xué)作品的創(chuàng)作模式,而成為一種文化理念,被各領(lǐng)域的創(chuàng)新者所發(fā)掘和應(yīng)用,逐漸形成一種亞文化形態(tài)。如今,賽博朋克在電影、電視、漫畫(huà)、音樂(lè)和藝術(shù)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的影響已經(jīng)遠(yuǎn)超最初的文學(xué)領(lǐng)域,并且隨著時(shí)代的發(fā)展還會(huì)進(jìn)一步深化和提升。

二、賽博朋克的視覺(jué)風(fēng)格特征

賽博朋克的核心內(nèi)容是圍繞未來(lái)科技發(fā)展與人類存亡之間的矛盾關(guān)系展開(kāi),對(duì)環(huán)境破壞、個(gè)體意識(shí)消亡、道德倫理喪失等問(wèn)題進(jìn)行反思和探討。作品強(qiáng)調(diào)獨(dú)立思考和個(gè)體創(chuàng)新。這種精神訴求成為賽博朋克的創(chuàng)作者們?cè)谄渥髌返母拍钤O(shè)定和場(chǎng)景選擇時(shí)的核心觀念。

1. 多元文化融合

賽博朋克的世界觀往往基于對(duì)未來(lái)與科技發(fā)展的預(yù)判,在社會(huì)結(jié)構(gòu)上體現(xiàn)出多國(guó)家和多民族文化融合的特征。以1982年的電影《銀翼殺手》為例,該電影作為賽博朋克影像化的經(jīng)典作品之一,提供了眾多極具代表性的賽博朋克視覺(jué)元素,我們能夠看到高聳入云的摩天大樓,逼仄的地下貧民居住區(qū),五彩斑斕的霓虹燈,穿著民族服飾的各色人等,這些風(fēng)格不一的元素被放置于同一空間中,豐富且和諧,充滿了后現(xiàn)代主義色彩。正因如此,很多賽博朋克作品將故事發(fā)生地點(diǎn)設(shè)定在中國(guó)香港、日本東京等東西方文化交匯共存的國(guó)際大都市,繁華擁擠、貧富分化是它們的形象關(guān)鍵詞,其城市景觀與多元文化生態(tài)充分滿足了賽博朋克的需求。

2. 未來(lái)科幻場(chǎng)景

賽博朋克作品中有大量未來(lái)科幻場(chǎng)景的描繪。人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)在賽博朋克的世界中已經(jīng)高度發(fā)達(dá)??苹迷刈鳛橘惒┡罂艘曈X(jué)呈現(xiàn)的重要組成部分,主要包括:人物角色通常為仿生人或改造人,身體部位被改造為機(jī)械結(jié)構(gòu),用于傳輸信息的線纜隨處可見(jiàn); 場(chǎng)景建筑通常是具有未來(lái)風(fēng)格的巨型高樓,有一定的視覺(jué)壓迫感。此外,一些高科技產(chǎn)物如VR眼鏡、全息投影、飛行器等也是能夠體現(xiàn)賽博朋克風(fēng)格的視覺(jué)元素。在色彩應(yīng)用上,通常用紅、綠、藍(lán)、紫等高純度顏色來(lái)凸顯科技感,如電影中極具標(biāo)志性的霓虹廣告牌,或是虛擬網(wǎng)絡(luò)空間中充斥著的綠色電子信息符號(hào)。

3. 多樣化圖像呈現(xiàn)方式

早期賽博朋克視覺(jué)作品受制于當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)圖像技術(shù),除了實(shí)際搭建的場(chǎng)景,通常是以二維效果呈現(xiàn)。現(xiàn)階段越來(lái)越多的影像作品通過(guò)三維圖像技術(shù)來(lái)構(gòu)建形體甚至整個(gè)空間場(chǎng)景,創(chuàng)作者能夠通過(guò)三維圖像更精準(zhǔn)地表現(xiàn)其構(gòu)想,同時(shí)創(chuàng)造更多虛擬形象,呈現(xiàn)一個(gè)更加豐富多彩的未來(lái)科幻空間,彌補(bǔ)二維圖像在動(dòng)態(tài)表現(xiàn)和沉浸體驗(yàn)上的不足。

人機(jī)交互是早期賽博朋克作品中的常見(jiàn)構(gòu)想,而現(xiàn)在我們已經(jīng)在電腦、手機(jī)等各類終端上發(fā)展出了多樣化的動(dòng)態(tài)交互,用戶可以通過(guò)手勢(shì)觸控、語(yǔ)音輸入、凝視觀察等多種方式激活交互對(duì)象,交互對(duì)象通過(guò)圖像、聲音等信息反饋,從而引發(fā)用戶更深層次的體驗(yàn)。在這過(guò)程中,圖像不再是被單向接收,而是以特定的方式對(duì)事件進(jìn)行反饋,實(shí)現(xiàn)視覺(jué)信息的雙向傳播。

三、賽博朋克的視覺(jué)設(shè)計(jì)實(shí)例分析

1. 視頻圖像APP的UI設(shè)計(jì)

在UI和交互領(lǐng)域中,攝影與錄像類APP是賽博朋克風(fēng)格應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域,其中最具代表性的是短視頻社交軟件“抖音”。抖音作為一款面向年輕受眾的社交軟件,在視覺(jué)風(fēng)格上采用了賽博朋克的表現(xiàn)手法,以滿足用戶追求潮流和個(gè)性化的使用需求,凸顯與其他短視頻軟件的差異性。

(1)故障藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用

故障藝術(shù)風(fēng)格是一種應(yīng)用廣泛的賽博朋克手法,產(chǎn)生于電子設(shè)備成像的技術(shù)錯(cuò)誤,在視覺(jué)上表現(xiàn)為畫(huà)面破碎、圖像缺失以及顏色失真等,藝術(shù)家通過(guò)對(duì)故障效果加以利用和再創(chuàng)作,帶來(lái)全新的特殊視覺(jué)感受。

抖音logo的圖形標(biāo)識(shí)在黑色音符邊緣錯(cuò)位疊加紅藍(lán)兩色,色彩的混合交錯(cuò)分布使圖形產(chǎn)生不穩(wěn)定感,實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)上的“抖動(dòng)”效果。這一設(shè)計(jì)手法正是應(yīng)用了故障藝術(shù)風(fēng)格,強(qiáng)化了視覺(jué)上的科技感和個(gè)性化,有效體現(xiàn)了產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念,增強(qiáng)了品牌辨識(shí)度。

抖音的UI界面在配色上以黑白色調(diào)為主,在一些功能圖標(biāo)的設(shè)計(jì)上輔以紅藍(lán)兩色以呈現(xiàn)故障風(fēng)格,突出重點(diǎn)操作信息,內(nèi)容層次分明,同時(shí)達(dá)成整體設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一。抖音為推動(dòng)UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)機(jī)制的持續(xù)發(fā)展,為用戶提供了多樣化的視頻濾鏡,用戶可以根據(jù)需求設(shè)定自己的短視頻風(fēng)格。其中最為大眾所熟知、流行性最廣的是產(chǎn)品上線初期的故障藝術(shù)風(fēng)格濾鏡,以閃爍抖動(dòng)的屏幕、紅藍(lán)交錯(cuò)的光影線條為主要特征。通過(guò)該類濾鏡編輯后的視頻極具動(dòng)感和另類個(gè)性,是賽博朋克視覺(jué)風(fēng)格與精神內(nèi)涵的突出體現(xiàn)。

(2)基于人工智能的交互體驗(yàn)

抖音通過(guò)人工智能技術(shù)為用戶提供多樣化的交互體驗(yàn),它可以在移動(dòng)端實(shí)時(shí)進(jìn)行圖像的風(fēng)格轉(zhuǎn)化和切割處理,如“實(shí)時(shí)染發(fā)”特效、切換背景等。此外,通過(guò)人體關(guān)鍵點(diǎn)檢測(cè)技術(shù)開(kāi)發(fā)出了AR實(shí)景游戲“尬舞機(jī)”,還有多種AR道具特效與用戶產(chǎn)生交互,根據(jù)用戶的行為作出反應(yīng),這種實(shí)時(shí)反饋增強(qiáng)了互動(dòng)性和娛樂(lè)性,也激發(fā)了用戶的創(chuàng)作熱情。抖音在技術(shù)方面的持續(xù)迭代使視頻圖像在移動(dòng)端的交互性不斷升級(jí),結(jié)合其在視覺(jué)設(shè)計(jì)上對(duì)故障藝術(shù)風(fēng)格的大量應(yīng)用,可以看出賽博朋克的精神內(nèi)核在抖音的整體產(chǎn)品設(shè)計(jì)中起著重要作用。

2. 網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目的視覺(jué)宣傳

隨著網(wǎng)絡(luò)和智能終端的普及,觀眾不再是通過(guò)單一媒體來(lái)接受影像的傳播。網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)成為流量集中的區(qū)域,為觀眾提供多樣和定向的內(nèi)容服務(wù),促進(jìn)了以?shī)蕵?lè)內(nèi)容為主的網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目的蓬勃發(fā)展。其中突破圈層的亞文化競(jìng)技類節(jié)目,如《中國(guó)有嘻哈》《這就是街舞》等,將小眾文化帶向大眾視野,在播放量和社會(huì)討論熱度等方面都取得了不俗的成績(jī)。為體現(xiàn)節(jié)目的創(chuàng)新性以及在亞文化推廣中的先鋒立場(chǎng),這兩檔節(jié)目無(wú)論是海報(bào)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景搭建還是宣傳視頻的制作都充分運(yùn)用了賽博朋克風(fēng)格,極具辨識(shí)度的視覺(jué)張力和抗衡主流文化的精神訴求都與節(jié)目本身的概念設(shè)定相符。

以《這就是街舞》為例,其系列海報(bào)設(shè)計(jì)以藍(lán)紫色為主色調(diào),配合霓虹光感,將主體人物置于繁華街景之中,突出其獨(dú)立反叛的性格特征,賽博朋克風(fēng)格鮮明。節(jié)目組還通過(guò)構(gòu)建四個(gè)概念街區(qū)來(lái)構(gòu)建具有故事性的個(gè)性化內(nèi)容展示平臺(tái),分別是北京街、廣州街、上海街和涂鴉街,各街區(qū)選擇胡同、弄堂、騎樓、美式街頭等具有地域特色的文化符號(hào),融合賽博朋克風(fēng)格的未來(lái)科幻元素,使整體視覺(jué)效果更具動(dòng)感和年輕化,在審美上滿足30歲以下目標(biāo)受眾群體的需求,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)與未來(lái)的融合。同時(shí)營(yíng)造出一種緊迫且不安定的氛圍,與節(jié)目的競(jìng)技性相適應(yīng)。街舞雖然是來(lái)自歐美的街頭文化,但該節(jié)目突出體現(xiàn)了中國(guó)舞者對(duì)于街舞的正面認(rèn)知和專注自我表達(dá)的價(jià)值觀念,這一核心理念與節(jié)目旨在打造中國(guó)風(fēng)賽博朋克的設(shè)計(jì)思路是高度一致的,與賽博朋克倡導(dǎo)文化融合的精神內(nèi)涵也是統(tǒng)一的。

3. 網(wǎng)絡(luò)廣告的視覺(jué)設(shè)計(jì)

賽博朋克在網(wǎng)絡(luò)廣告的視覺(jué)設(shè)計(jì)中也得到了豐富的應(yīng)用,其獨(dú)特的風(fēng)格和絢麗的畫(huà)面效果能夠在短時(shí)間內(nèi)吸引受眾注意力,達(dá)到良好的品牌宣傳效果,2017年的淘寶造物節(jié)就是賽博朋克風(fēng)格在廣告設(shè)計(jì)上的成功案例之一。該年度的造物節(jié)圍繞科技、藝術(shù)、原創(chuàng)三個(gè)主題板塊,展示淘寶上的黑科技原創(chuàng)產(chǎn)品,推廣時(shí)尚潮流文化。為了迎合促銷活動(dòng)的科技主題,在前期的廣告設(shè)計(jì)中選擇了賽博朋克風(fēng)格來(lái)彰顯年輕人對(duì)個(gè)性時(shí)尚的追求。主海報(bào)設(shè)計(jì)運(yùn)用了大量的霓虹燈、商業(yè)街和高科技元素,將購(gòu)物的人、商品、街道場(chǎng)景結(jié)合起來(lái),呈現(xiàn)出商品以及消費(fèi)人群的多樣性特征。

此外,淘寶造物節(jié)制作了一款具有賽博朋克風(fēng)格的線上H5《飛躍淘寶奇市》作為活動(dòng)邀請(qǐng)函?!讹w躍淘寶奇市》中的視覺(jué)形象來(lái)源于實(shí)際的造物節(jié)活動(dòng)場(chǎng)館,設(shè)計(jì)者通過(guò)三維圖像在移動(dòng)終端對(duì)線下場(chǎng)館進(jìn)行還原,在數(shù)字環(huán)境中提前感受造物節(jié)氛圍。這種交互方式借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)營(yíng)造出沉浸式體驗(yàn)環(huán)境,引導(dǎo)觀眾主動(dòng)探索和理解虛擬空間,充分調(diào)動(dòng)他們的積極性和能動(dòng)性,讓廣告信息在交互過(guò)程中潛移默化地被觀眾接收,減少心理排斥,改變了以往的單一植入模式。賽博朋克的預(yù)設(shè)語(yǔ)境是信息爆炸的未來(lái)社會(huì),淘寶造物節(jié)的視覺(jué)設(shè)計(jì)就是利用賽博朋克風(fēng)格將復(fù)雜繁多的宣傳信息進(jìn)行堆疊,并通過(guò)應(yīng)用三維圖像技術(shù)展現(xiàn)了未來(lái)科技感,貼合造物節(jié)的科技主題,賽博朋克風(fēng)格的應(yīng)用價(jià)值在這一過(guò)程中得到了充分體現(xiàn)。

通過(guò)上述案例,我們可以看到賽博朋克風(fēng)格在各種視覺(jué)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的潛能,作為一種面向未來(lái)的視覺(jué)語(yǔ)言,它所發(fā)展出的衍生形式將會(huì)得到更加廣泛的應(yīng)用。

四、賽博朋克在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用價(jià)值

1. 通過(guò)視覺(jué)隱喻實(shí)現(xiàn)信息傳達(dá)

在新媒體技術(shù)高速發(fā)展的今天,視覺(jué)媒介成為重要的文化傳播手段。賽博朋克作為從文學(xué)流派演化而來(lái)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,具有深厚的文化內(nèi)涵和鮮明的精神特質(zhì),從純文本敘述到構(gòu)建視覺(jué)符號(hào)的轉(zhuǎn)化實(shí)際是一種傳播信息的視覺(jué)隱喻過(guò)程。作為人們認(rèn)知、思維、語(yǔ)言甚至行為的基礎(chǔ),隱喻是人類生存主要和基本的方式,人們通過(guò)隱喻思維建立起概念之間的聯(lián)系,從而產(chǎn)生從具體到抽象的投射。所謂視覺(jué)隱喻就是通過(guò)利用抽象信息與視覺(jué)形式之間在特征表達(dá)上的相似性為二者建立某種關(guān)聯(lián),通過(guò)視覺(jué)符號(hào)轉(zhuǎn)化實(shí)現(xiàn)信息意義的視覺(jué)表達(dá),其本質(zhì)就是用人們所能直觀感受的視覺(jué)媒介來(lái)隱喻抽象信息。賽博朋克文學(xué)作品以文本形式描述了一個(gè)充滿科學(xué)幻想和人類生存矛盾的未來(lái)世界,在向視覺(jué)設(shè)計(jì)風(fēng)格轉(zhuǎn)變的過(guò)程中,通過(guò)視覺(jué)隱喻在人與抽象概念之間構(gòu)建視覺(jué)化的界面來(lái)展示虛擬世界和精神內(nèi)涵。這些隱喻的視覺(jué)元素往往是簡(jiǎn)單具體且易被認(rèn)知理解的,從而成為一種新的信息媒介進(jìn)行文化的傳播。如通過(guò)充滿東西方文化元素的街景來(lái)表現(xiàn)賽博朋克的全球化特征,通過(guò)全息投影、虛擬現(xiàn)實(shí)等視覺(jué)技術(shù)來(lái)體現(xiàn)賽博朋克的未來(lái)構(gòu)想。這些新的信息媒介在得到大眾廣泛認(rèn)知成為代表性隱喻形式之后,在實(shí)際設(shè)計(jì)應(yīng)用中就可以形象化地表現(xiàn)與賽博朋克文化相似的思想與概念。

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