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新媒體視域下人工智能元素在動(dòng)漫作品中的價(jià)值內(nèi)蘊(yùn)研究

2020-05-28 09:40閆宇郭飛
新媒體研究 2020年6期
關(guān)鍵詞:新媒體人工智能情感

閆宇 郭飛

摘? 要? 隨著當(dāng)今社會(huì)新媒體人工智能的普及與發(fā)展,人工智能領(lǐng)域的研究已不再局限于“科學(xué)技術(shù)”“醫(yī)療研發(fā)”等方向,近幾年在新媒體藝術(shù)領(lǐng)域方面,人工智能獲得充分的創(chuàng)新與發(fā)展。但是在動(dòng)漫領(lǐng)域中相關(guān)研究較少。文章重點(diǎn)研究新媒體視域下人工智能元素在動(dòng)漫作品中的意義與價(jià)值。希望未來(lái)人們重視人工智能元素對(duì)動(dòng)漫作品創(chuàng)作的影響。同時(shí)希望能開(kāi)拓分析新手段、新媒介、新市場(chǎng)打開(kāi)新的研究維度。

關(guān)鍵詞? 人工智能;新媒體;動(dòng)漫作品;情感

當(dāng)今時(shí)代,越來(lái)越多的大眾開(kāi)始對(duì)新媒體人工智能有所了解與涉獵。同時(shí)隨著觀眾審美的不斷提高,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)近兩年發(fā)展火熱,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫電影吸引了眾多觀眾。但是在這背后,人工智能元素與動(dòng)漫作品的關(guān)系究竟如何?如何更好的利用人工智能元素開(kāi)拓觀眾的視野?是否人工智能將代替人類(lèi)的情感化創(chuàng)作?這些將是本文探索的重點(diǎn)。

1? 人工智能元素在動(dòng)漫作品中的體現(xiàn)與發(fā)展

1.1? 人工智能元素在動(dòng)漫人物設(shè)定中的發(fā)展

縱觀動(dòng)漫作品,其中帶有人工智能元素的人物設(shè)定有很多作品,以動(dòng)漫大國(guó)日本與我們的中國(guó)為例,總結(jié)出以下脈絡(luò)分析圖(圖1)。

由圖1我們可以看出,日本作為動(dòng)漫大國(guó),此類(lèi)動(dòng)漫作品出現(xiàn)及發(fā)展較早,對(duì)世界漫畫(huà)影響力較大,成名作較多。1974年出品的漫畫(huà)《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》更是被評(píng)為日本動(dòng)畫(huà)的始祖級(jí)作品,與《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0079》《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(EVA)(圖2)并稱為日本科幻動(dòng)畫(huà)的三大里程碑。對(duì)世界都造成了深遠(yuǎn)的影響。而被中國(guó)大眾及媒體評(píng)價(jià)為最強(qiáng)動(dòng)漫人工智能主人公的哆啦A夢(mèng)也早在1973年就創(chuàng)作出來(lái)了。

相較日本來(lái)說(shuō),中國(guó)第一部帶有人工智能元素的動(dòng)漫作品是由上海美術(shù)電影制片廠于2003年制作出品的《白鴿島》(圖3)。此片是唯一一部真正意義上,在內(nèi)容上具有國(guó)外寫(xiě)實(shí)英雄主義雛形的中國(guó)原創(chuàng)作品,可以說(shuō)是上海美術(shù)電影制片廠最具有歷史突破性的動(dòng)畫(huà)作品之一。而直到2008年王巍的作品《百變機(jī)獸之洛洛歷險(xiǎn)記》問(wèn)世才標(biāo)志著我國(guó)第一部以變形機(jī)器人為主角的大型動(dòng)漫出現(xiàn)。雖然此類(lèi)以人工智能元素為主的動(dòng)漫在起步上與日本及世界動(dòng)漫有一定的差距,但是在近兩年國(guó)家對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)的重視及國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)師們水平的提升,中國(guó)相關(guān)題材動(dòng)漫也得到了飛速發(fā)展。

1.2? 國(guó)內(nèi)運(yùn)用新媒體平臺(tái)與人工智能技術(shù)在動(dòng)漫創(chuàng)作中的現(xiàn)狀

除了在動(dòng)漫人物設(shè)定上人工智能元素有所展現(xiàn)。隨著近些年世界新媒體平臺(tái)的快速發(fā)展與人工智能技術(shù)的重點(diǎn)進(jìn)步,《中國(guó)新一代人工智能發(fā)展報(bào)告2019》中指出,應(yīng)以市場(chǎng)為導(dǎo)向,協(xié)同開(kāi)展各類(lèi)文化產(chǎn)業(yè)。目前仍以高校研究為主,企業(yè)轉(zhuǎn)型結(jié)合程度較弱,應(yīng)重點(diǎn)發(fā)展。目前國(guó)內(nèi)玄機(jī)科技公司,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了用AI制作動(dòng)漫作品。目前已經(jīng)將體積霧光技術(shù)、實(shí)時(shí)毛發(fā)渲染和AI群集系統(tǒng)運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)制作中。代表作品有《秦時(shí)明月》(圖4)、《斗羅大陸》(網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà))、《天行九歌》等眾多獲得觀眾喜愛(ài)的國(guó)漫作品。

再比如喵圖科技公司也是近兩年利用人工智能技術(shù)在動(dòng)漫文娛行業(yè)快速發(fā)展的企業(yè)。喵圖科技公司已經(jīng)成功研發(fā)出了突破性的智能圖像處理引擎,正在打造工業(yè)級(jí)別的人工智能輔助動(dòng)漫創(chuàng)作平臺(tái)。我們可以看到現(xiàn)階段國(guó)漫已經(jīng)利用人工智能技術(shù)在幕后進(jìn)行創(chuàng)作,極大地節(jié)省了人力成本與時(shí)間成本。在視覺(jué)效果上也進(jìn)行了更好的提升。中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)正處于增量市場(chǎng)時(shí)期,越來(lái)越多人注重該市場(chǎng)的開(kāi)拓,小型商業(yè)化空間和虛擬工作室也逐漸成立。人工智能技術(shù)融入動(dòng)漫作品創(chuàng)作中已經(jīng)是發(fā)展的一大態(tài)勢(shì),填補(bǔ)了之前國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫創(chuàng)作市場(chǎng)人工智能元素稀缺的空白。

當(dāng)然這并不意味著未來(lái)動(dòng)漫不需要人類(lèi)來(lái)完成,目前人工智能參與動(dòng)漫制作也處于基本階段,并且一部精彩的動(dòng)漫想要傳達(dá)給大眾的核心價(jià)值與情感表達(dá)是人類(lèi)才能創(chuàng)作出來(lái)的。人工智能技術(shù)只是更好的輔助了人們的工作,打開(kāi)了全新的市場(chǎng)。所以,積極地利用人工智能技術(shù)可以更好的發(fā)展中國(guó)動(dòng)漫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè),在如今信息爆炸,企業(yè)穩(wěn)步成長(zhǎng)的時(shí)代,利用好人工智能可以有效的攜動(dòng)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)快速發(fā)展。

2? 人工智能元素在動(dòng)漫作品中超現(xiàn)實(shí)的情感化表達(dá)

“情感”永遠(yuǎn)是談及人工智能不可避免的話題。而動(dòng)漫作品正是因?yàn)榇騽?dòng)人心的情感而獲得觀眾們的喜愛(ài)。二者如何進(jìn)行結(jié)合,將是本章節(jié)探討的重點(diǎn)。本章節(jié)將分為兩個(gè)方面論述,一方面是在動(dòng)漫世界構(gòu)建超現(xiàn)實(shí)的人工智能人物具備超現(xiàn)實(shí)的情感表達(dá)。另一方面是在創(chuàng)作過(guò)程中依托人工智能技術(shù)基礎(chǔ)上創(chuàng)作者賦予動(dòng)漫人物以情感。

2.1? 人工智能人物具備超現(xiàn)實(shí)的情感表達(dá)

在世界動(dòng)漫不斷發(fā)展的銀河中,涵蓋人工智能人物的作品通常飽含著創(chuàng)作者對(duì)美好生活的向往及對(duì)超現(xiàn)實(shí)情感的表達(dá)。

人工智能元素設(shè)定的代表動(dòng)漫作品《哆啦A夢(mèng)》(圖5)中,哆啦A夢(mèng)與主人公大雄的情感線曾經(jīng)感動(dòng)了無(wú)數(shù)的觀眾,飽含著親情、友情等眾多人類(lèi)的情感。觀眾在觀看動(dòng)漫作品的過(guò)程中能將感同身受,逐漸忽視哆啦A夢(mèng)是來(lái)自未來(lái)的機(jī)器人這一既定事實(shí)。眾所周知目前人工智能是并不具備獨(dú)立情感的,這也是現(xiàn)階段人們關(guān)注人工智能的爭(zhēng)議點(diǎn)所在。但是,在動(dòng)漫世界,我們可以看到很多超現(xiàn)實(shí)的情感表達(dá)。動(dòng)漫《天降之物》(圖5)以伊卡洛斯為首眾多主人公都具備機(jī)器人所不具備的愛(ài)情、友情等。并且,這種超現(xiàn)實(shí)的情感正因?yàn)槭莿?dòng)漫作品人工智能人物才能獨(dú)有的“非肉體”“守護(hù)”“忠誠(chéng)”“單純”的精神,彌補(bǔ)了觀眾在很大程度上現(xiàn)實(shí)中情感缺失的部分。

再比如動(dòng)漫作品《可塑性記憶》(圖5)中的艾拉便是模仿人類(lèi)的情感類(lèi)機(jī)器人,主人公水柿司愛(ài)上了艾拉,但是艾拉是人工智能將要回收,在回收之前兩個(gè)人共度了美好的時(shí)光。這一片段也感動(dòng)了萬(wàn)千觀眾。人們?cè)趲в腥斯ぶ悄苋宋锏膭?dòng)漫作品中往往能收獲到超現(xiàn)實(shí)的情感。隨著社會(huì)的飛速發(fā)展以及全球化的進(jìn)程,大眾審美的多樣性也逐漸顯現(xiàn),二次元市場(chǎng)逐漸龐大。利用好新媒體平臺(tái)發(fā)展態(tài)勢(shì),不斷開(kāi)發(fā)人工智能人物引入動(dòng)漫作品將有力推動(dòng)中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)的多樣性與豐富度。但是如何引導(dǎo)兒童觀眾、二次元喜好者不要在現(xiàn)實(shí)生活中沉浸于這種虛擬的情感中,是未來(lái)創(chuàng)作者在動(dòng)漫作品中劇情、人物發(fā)展上應(yīng)著重考慮的。

2.2? 利用新媒體人工智能技術(shù)賦予動(dòng)漫作品人間情感

現(xiàn)如今互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展帶動(dòng)新媒體平臺(tái)的不斷崛起,越來(lái)越多的動(dòng)漫公司開(kāi)始嘗試將人工智能技術(shù)介到動(dòng)漫創(chuàng)作之中,例如GAN“生成式對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)”由名為L(zhǎng)an Goodfellow的人提出。這種技術(shù)利用人工智能與區(qū)塊鏈結(jié)合可以在幾秒內(nèi)自動(dòng)繪制出二次元卡通動(dòng)漫人物。毫不夸張地來(lái)看已經(jīng)可以代替現(xiàn)在公司企業(yè)中部分二次元畫(huà)師。另外此類(lèi)人工智能技術(shù)還有很多,PFNN(Phase-Functioned Neural Networks)也會(huì)大量學(xué)習(xí)人體動(dòng)作,將捕獲的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)與場(chǎng)地模型相融合,動(dòng)漫人物可以快速流暢的做出反應(yīng)。包括在動(dòng)漫人物上色方面Pixiv、Paintschainer也可以提供非常高校便捷的人工智能上色解決方案。雖然目前水平發(fā)展依然有限,但是相信隨著近幾年科技的不斷進(jìn)步,人工智能技術(shù)深入融合到動(dòng)漫作品創(chuàng)作中將非常普遍。

當(dāng)拋開(kāi)近幾年新媒體人工智能技術(shù)對(duì)動(dòng)漫創(chuàng)作的重要性,動(dòng)漫作品真正打入人心的還是情感故事??v使人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展卻無(wú)法頂替創(chuàng)作者們希望讓觀眾感受的真實(shí)的情感冷暖。在此基礎(chǔ)上,無(wú)論是宏觀的人間大愛(ài)還是微觀的家庭溫暖,都需要?jiǎng)?chuàng)作者投入自己的靈感進(jìn)行構(gòu)思。這對(duì)于目前市場(chǎng)上底層的動(dòng)漫底稿師、填色師、動(dòng)畫(huà)師等就提出了更高的要求,提升自己的綜合實(shí)力從技術(shù)人員轉(zhuǎn)變?yōu)樵O(shè)計(jì)師是一個(gè)重要的轉(zhuǎn)型過(guò)程。滿足觀眾在現(xiàn)實(shí)世界中得不到的情感需求在漫畫(huà)里讓觀眾得以享受才是動(dòng)漫創(chuàng)作者帶給人們幸福的初心。

3? 新媒體背景下人工智能元素在動(dòng)漫作品中設(shè)計(jì)的價(jià)值

通過(guò)上文分析我們可知,世界動(dòng)漫發(fā)展過(guò)程中人工智能元素是不可或缺的一部分。不僅體現(xiàn)了作者無(wú)窮的想象力,更是提升了大眾對(duì)科技融入生活的期待與憧憬。本章節(jié)將重點(diǎn)分析在新媒體時(shí)代背景下,人工智能元素在動(dòng)漫作品設(shè)計(jì)的意義與價(jià)值。人工智能類(lèi)型動(dòng)漫作品將開(kāi)拓未來(lái)新教育、新媒介、新市場(chǎng)的創(chuàng)新與發(fā)展。

3.1? 創(chuàng)新動(dòng)漫作品開(kāi)拓兒童了解人工智能新途徑

多年來(lái)傳統(tǒng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷不斷的轉(zhuǎn)型,以往動(dòng)漫作品受眾人群多以少年、青年居多。隨著時(shí)代的不斷發(fā)展與革新,新媒體平臺(tái)的不斷發(fā)展,相關(guān)技術(shù)手段的不斷增強(qiáng)。同時(shí)兒童獲取信息與知識(shí)的途徑越來(lái)越便捷,現(xiàn)如今動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正逐漸向低齡兒童邁進(jìn)。

利用好新媒體資源創(chuàng)新動(dòng)漫作品類(lèi)型,加強(qiáng)人工智能元素的結(jié)合與展現(xiàn),可以更好的為兒童開(kāi)發(fā)想象力,更早的為兒童普及人工智能的趨勢(shì)發(fā)展。對(duì)未來(lái)中國(guó)相關(guān)人才培養(yǎng)有積極深遠(yuǎn)的意義。當(dāng)今在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域(涵蓋動(dòng)漫創(chuàng)作),新媒體人工智能突出優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)在算法,數(shù)據(jù)處理等方面。在依托大數(shù)據(jù)平臺(tái)上,人工智能展現(xiàn)出超越人類(lèi)的科技力量。但是在普及人工智能內(nèi)核的相關(guān)動(dòng)漫作品、兒童刊物較少。人工智能不僅僅是幕后,更要走到臺(tái)前讓低齡受眾人群普遍的了解到人工智能究竟能為我們的生活帶來(lái)什么?我想這是更加深遠(yuǎn)的意義,相信越來(lái)越多充滿人工智能元素的動(dòng)漫作品將會(huì)出現(xiàn)。

3.2? 利用新媒體手段打破傳統(tǒng)動(dòng)漫觀賞形式引入智能新媒介

眾所周知傳統(tǒng)動(dòng)漫作品觀看形式以書(shū)刊、電視電腦、移動(dòng)設(shè)備等。本文中所研究的“人工智能元素”不僅是在作品的內(nèi)容中,基于新媒體時(shí)代訴求,未來(lái)對(duì)于智能新媒介設(shè)備的創(chuàng)新和應(yīng)用也是重要的發(fā)展趨勢(shì)。

當(dāng)今正處于新媒體時(shí)代,動(dòng)漫作品可朝著立體、感官共享方向轉(zhuǎn)型,利用VR/AR、全息投影等觀賞形式更好的將作品進(jìn)行呈現(xiàn)。隨著應(yīng)用媒體的不斷演進(jìn)更新,未來(lái)智能新媒體定會(huì)普及到每個(gè)家庭。提高創(chuàng)作者的創(chuàng)新科技意識(shí),接受時(shí)代的迅速發(fā)展,接受人工智能的便捷性、高效性、創(chuàng)新性等特征。不僅在作品中飽含人工智能元素,更要在觀賞形式上利用好科技的特質(zhì),創(chuàng)作出更加具有先鋒性、前瞻性的藝術(shù)類(lèi)作品。利用好人工智能元素將對(duì)推進(jìn)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫作品發(fā)展革新有重要的作用。

3.3? 打開(kāi)未來(lái)人工智能與傳統(tǒng)文化在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)新市場(chǎng)

除了人工智能元素為兒童教育打開(kāi)了新格局,以及在智能新媒介上的革新等,上文中也討論了AI技術(shù)正在不斷的融入動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。眾所周知的動(dòng)漫大國(guó)日本從手繪動(dòng)漫到CG動(dòng)漫現(xiàn)如今已經(jīng)開(kāi)始引入AI技術(shù)制作動(dòng)漫,這是在新媒體時(shí)代發(fā)展的前提下不可避免的發(fā)展趨勢(shì)。在此基礎(chǔ)上,動(dòng)漫的劇本變得尤為重要。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫《哪吒之魔童降世》(圖6左1)在2019年暑期檔以50億票房收官,創(chuàng)造了中國(guó)動(dòng)漫的神話票房。但是刨除在動(dòng)漫本身制作精良、利用新媒體平臺(tái)進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)傳播以及人工智能技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作之外,“傳統(tǒng)文化”與“中國(guó)人核心魂”的結(jié)合才是吸引眾多觀眾的重點(diǎn)。從《大圣歸來(lái)》(圖6左2)到《大魚(yú)海棠》(圖6左3)再到如今的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》(圖6左4)等。這些與中國(guó)傳統(tǒng)文化良好結(jié)合的動(dòng)漫作品都能收獲較好的口碑。

但是僅僅擁有傳統(tǒng)文化元素是不夠的,隨著觀眾審美的不斷提高,以及動(dòng)漫行業(yè)的不斷發(fā)展,新媒體人工智能技術(shù)在產(chǎn)業(yè)內(nèi)的良好應(yīng)用變得尤其突出。只有在思想與技術(shù)二者都達(dá)到完美的結(jié)合才能創(chuàng)作出真正的吸引世界目光的優(yōu)秀動(dòng)漫作品,這也是真正屬于中國(guó)的優(yōu)秀動(dòng)漫佳作。并且在此基礎(chǔ)上,具有人工智能元素的動(dòng)漫衍生品市場(chǎng)也是未來(lái)動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的重要陣地。例如動(dòng)漫《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》《哆啦A夢(mèng)》《鐵臂阿童木》等衍生品(圖7)不斷聯(lián)名再開(kāi)發(fā),智能精靈、智能用品、可穿戴設(shè)備等科技產(chǎn)品獲得眾多粉絲喜愛(ài)。相信未來(lái)更具科技性、豐富性、精致性的動(dòng)漫衍生品會(huì)相繼出現(xiàn),必將會(huì)讓動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)得到良好積極的發(fā)展。

4? 結(jié)論

綜上所述,我們可以看到近年來(lái)在新媒體視域下,人工智能進(jìn)入藝術(shù)領(lǐng)域在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展。通過(guò)對(duì)日本與中國(guó)帶有人工智能元素的典型代表動(dòng)漫作品整理,我們分析得出日本依舊是世界動(dòng)漫大國(guó)且高質(zhì)量作品較多,但中國(guó)近兩年此題材作品也不斷涌現(xiàn)。同時(shí)在依托新媒體平臺(tái)與人工智能技術(shù)的基礎(chǔ)上,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)逐漸得到廣泛的應(yīng)用。從未來(lái)趨勢(shì)上看,把握動(dòng)漫創(chuàng)作時(shí)“情感”主題,利用人類(lèi)優(yōu)于人工智能細(xì)膩的情感才能創(chuàng)作出真正獲得觀眾喜愛(ài)的作品。我們即將全面迎來(lái)5G時(shí)代,我們必須相信人類(lèi)對(duì)人工智能探索的腳步是不會(huì)停下的,與之相伴的在藝術(shù)、動(dòng)漫領(lǐng)域也必定會(huì)得到更好的發(fā)展與成長(zhǎng)。相信創(chuàng)作者必將會(huì)創(chuàng)作出更加優(yōu)秀、獨(dú)立、創(chuàng)新的涵蓋新媒體人工智能元素的動(dòng)漫作品,為新一代中國(guó)動(dòng)漫增添光彩。

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