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淺析虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)問題

2020-05-26 14:12閻丹陽
鋒繪 2020年2期
關(guān)鍵詞:法律屬性虛擬財產(chǎn)

閻丹陽

摘 要:21世紀(jì)以來,互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,計算機技術(shù)也飛速發(fā)展,使得人們的生活相較于之前更加的便利、快捷,呈現(xiàn)出完全不一樣的面貌。因此,人們在依賴網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之下會產(chǎn)生一些虛擬財產(chǎn),由于其自身載體特殊性,此類財產(chǎn)也面臨著很多問題。人們對虛擬財產(chǎn)的保護(hù)也日益重視起來,民法上對這類財產(chǎn)的保護(hù)是由其具有的法律屬性所決定的,但是對虛擬財產(chǎn)的保護(hù)在我國民法領(lǐng)域存在著一些問題。本文通過對該問題相關(guān)問題概念和類型的闡述,分析了這其中存在的問題,然后提出了一些改善措施,希望為其他學(xué)者提供一些參考。

關(guān)鍵詞:虛擬財產(chǎn);法律屬性;保護(hù)制度

1 虛擬財產(chǎn)之概念

伴隨著社會的不斷發(fā)展,虛擬財產(chǎn)概念也隨即出現(xiàn),二者者之間有著緊密聯(lián)系,且在每個階段展現(xiàn)不一樣的狀態(tài)。通過對相關(guān)資料的分析研究,一些國家或者地區(qū)在虛擬財產(chǎn)的概念上還沒有一個統(tǒng)一的認(rèn)識,然而在對其司法實務(wù)的研究中能夠得出,這些國家或者地區(qū)是對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行了相應(yīng)的保護(hù)。虛擬財產(chǎn)不同于傳統(tǒng)實體財產(chǎn),尤其體現(xiàn)在其具有的財產(chǎn)狀態(tài)以及存在形式。比如,普通的財產(chǎn)狀態(tài)是可以被人們所感知的,看得見摸得著的實體,但是虛擬財產(chǎn)一般都依賴于相應(yīng)密切聯(lián)系的平臺,不過商品交易的正常往來不會受到虛擬狀態(tài)影響,因為虛擬不意味著財產(chǎn)不存在。因此,在認(rèn)定虛擬財產(chǎn)的時候,需要從不同方面確定虛擬財產(chǎn)的定義。在廣義層面,虛擬財產(chǎn)可以被認(rèn)定為擁有一定價值,通過特定方式去存儲的數(shù)據(jù)資料,而且有能夠被隨時讀取使用的性質(zhì)。在狹義層面,虛擬財產(chǎn)可以被認(rèn)定為在計算機平臺中,包括但不限于用戶擁有的社交賬號、數(shù)據(jù)、游戲道具等,這些資料具有不用的價值,而且可以被人們使用以及交易。

2 虛擬財產(chǎn)之類型

伴隨著經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人們物質(zhì)文化生活也越來越豐富多彩,并且在法律層面上關(guān)注到了虛擬財產(chǎn),從而,在這方面存在許多內(nèi)容被納入是否屬于虛擬財產(chǎn)的討論范圍之內(nèi),例如說個人手機號碼、游戲中人物使用的虛擬物品、網(wǎng)絡(luò)店鋪等,對于這些內(nèi)容在司法實務(wù)中存在著很多糾紛。本文根據(jù)對理論和實踐的研究與分析,認(rèn)為可以把虛擬財產(chǎn)歸入以下幾類。

第一是賬號類。首先是游戲賬號。每個用戶在打開游戲界面時,都需要填寫游戲運營商提供的注冊信息,然后才能獲得游戲使用資格。通常情況下,游戲開發(fā)者為了吸引大量的用戶使用,其提供的游戲是免費的,注冊賬號也是免費的,不需要用戶進(jìn)行付費,這時賬號的財產(chǎn)屬性特征還并不明顯,會在用戶在玩游戲的過程中慢慢顯現(xiàn)出來其價值。二是社交類網(wǎng)絡(luò)賬號。在現(xiàn)今人們的交往中,人們已經(jīng)習(xí)慣于使用電腦軟件、手機APP等各種社交平臺互相傳遞信息,以達(dá)到彼此之間溝通信息交流。用戶擁有的這些賬號作為媒介,在人們信息交流中顯而易見占據(jù)重要位置,比如現(xiàn)在在人們之間流行的微信,用戶通過注冊申請自己的賬號后,可以添加其他人為好友進(jìn)行信息交流。微信賬號的價值在于這些賬號都是虛擬賬戶,這里面保存有用戶的個人信息和資料,這些如果出現(xiàn)受損或丟失,就會給用戶帶來非常大的工作和生活的不便,甚至是經(jīng)濟損失。第二是物品類。這類財產(chǎn)較多存在于網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,游戲開發(fā)者在設(shè)計游戲的過程中,會設(shè)計許多裝備以及道具,雖然游戲是免費的,但這些裝備則需要用戶付費,而用戶在玩游戲的過程中,就會被這些精心設(shè)計的道具所吸引,這其中不乏需要付昂貴費用的道具。司法實踐中,大部分虛擬財產(chǎn)糾紛就是因為用戶通過第三方網(wǎng)站獲得的裝備或者物品未能得到游戲運營商承認(rèn),出現(xiàn)道具被刪除或者賬號被查封等問題。第三是貨幣類。貨幣類虛擬財產(chǎn)在各個網(wǎng)絡(luò)平臺中也普遍存在,其主要用于支付指定服務(wù)或者商品,運營商會在頁面的規(guī)則使用說明規(guī)定這部分內(nèi)容的具體使用范圍和支付方式。虛擬貨幣這類財產(chǎn)具有支付和存儲的功能,用戶獲得途徑主要有兩個方式,人民幣儲值或完成指定任務(wù)。如今,我國明確了此類游戲的運營商所統(tǒng)一發(fā)行的虛擬貨幣只能夠進(jìn)行游戲平臺提供的虛擬商品交易,而不能夠被充當(dāng)現(xiàn)金從而進(jìn)行實體物品交易,且不可以隨意倒賣。

3 我國虛擬財產(chǎn)法律規(guī)制之完善

通過以上分析可以看出,雖然現(xiàn)實法律為保護(hù)虛擬財產(chǎn)提供了很多保護(hù)措施,但是在實際生活中,需要更科學(xué)和有效的具體法律制度才可以正確劃分權(quán)利義務(wù),以達(dá)到對權(quán)利人的有利保護(hù)。

首先,建立健全相關(guān)法律法規(guī)。關(guān)于對虛擬財產(chǎn)的保護(hù)方面,我國法律法規(guī)還未建立起較為完善的制度保障,這就不利于當(dāng)今社會的發(fā)展需要,而針對虛擬財產(chǎn)的糾紛又日益增多,越來越普遍的出現(xiàn)在人們的生活中,所以,針對此類糾紛的法律規(guī)定的完善也更加重要。在司法實務(wù)中出現(xiàn)這樣的糾紛時,我們會發(fā)現(xiàn)法官會使用物權(quán)法等相關(guān)法規(guī),但這樣并不能有針對性的、準(zhǔn)確地解決問題,不利于保障當(dāng)事人對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利。因此,在完善這類法律法規(guī)方面,筆者建議要對虛擬財產(chǎn)的概念、相關(guān)范圍以及管轄權(quán)予以確立,對這方面內(nèi)容進(jìn)行明確,因為這些內(nèi)容是解決糾紛的基礎(chǔ)性規(guī)定,可以方便當(dāng)事人遇到此類糾紛時有依據(jù)可循,而法官也能夠在此范圍內(nèi)公平的解決糾紛、化解矛盾,人們也可以據(jù)此劃分彼此之間的權(quán)利或者義務(wù),可能會減少此類糾紛的產(chǎn)生。

其次,明確虛擬財產(chǎn)所有權(quán)歸屬。關(guān)于該問題,理論界與實務(wù)界大多支持將虛擬財產(chǎn)認(rèn)定為物權(quán),此觀點也較為符合我國的立法現(xiàn)狀以及人們對物權(quán)的認(rèn)知,因此,為了更好的保護(hù)財產(chǎn)所有人,需進(jìn)一步對虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)歸屬進(jìn)行認(rèn)定。之所以要進(jìn)行此項認(rèn)定,是因為在侵權(quán)案件中需要對權(quán)利主體進(jìn)行確認(rèn),從而分辨出權(quán)利義務(wù)以及需要承擔(dān)責(zé)任的主體。在對涉及虛擬財產(chǎn)的案件進(jìn)行分析后,可以看出,此類案件牽扯到的主體主要為用戶與運營商。比如在一款游戲中,用戶在申請賬號以后,就以該賬戶購買道具或者裝備,以此體驗相對應(yīng)的游戲效果;而運營商在提供游戲服務(wù)的過程中,也是通過賬號將道具賣給玩家。那么在這樣一個交易活動中,游戲玩家也就是用戶不僅花費了大量的時間與精力,也支付了很多金錢,一旦用戶想要支配其虛擬財產(chǎn)而發(fā)現(xiàn)難以實施時,其所擁有的權(quán)利則無法實現(xiàn),因此就會產(chǎn)生很多糾紛,而且當(dāng)用戶所受到的損失不能及時、有效地追償時,不僅會對用戶帶來影響,還會該行業(yè)造成一定阻礙,限制行業(yè)的發(fā)展。如果說相關(guān)規(guī)定只讓運營商擁有虛擬財產(chǎn)的所有權(quán),這無疑對用戶是不公平的,因為在這樣交易關(guān)系之下,運營商一定是掌握了大量的資料,擁有很多權(quán)限,而用戶只有少量的信息,且沒有其他途徑可以獲得,因此,主體之間的信息是不平等的。反過來說,如果直接將所有權(quán)都交給用戶,那么也是缺乏合理性的,這將不利于運營商甚至是該行業(yè)的健康發(fā)展,因而法律應(yīng)該根據(jù)實際情況進(jìn)行分類規(guī)制。由于在注冊賬戶時,用戶一般會收到一份注冊協(xié)議,大多用戶并不會仔細(xì)看協(xié)議內(nèi)容,所以對協(xié)議內(nèi)容中寫的權(quán)利與義務(wù)沒有全面的了解,而運營商會在其中寫明所有權(quán)的歸屬,與此同時,如果說在協(xié)議中運營商給了明顯的提醒,而且用戶對所寫內(nèi)容予以承認(rèn),則在此糾紛中可以認(rèn)定該協(xié)議內(nèi)容有效。因此,為現(xiàn)實中虛擬財產(chǎn)糾紛的處理更加方便高效,在用戶申請賬戶時可以采用實名制等措施,從而能夠明確網(wǎng)絡(luò)主體身份,在處理糾紛時所有權(quán)人也能得到明確。

最后,用戶和網(wǎng)絡(luò)運營商之間的虛擬財產(chǎn)糾紛。這種類型在現(xiàn)實中出現(xiàn)的較為頻繁,運營商有義務(wù)合法保存用戶在游戲里所生成的數(shù)據(jù)資料而且確保這些資料的整體性,其中不僅包含用戶的個人信息,還有其在游戲中獲得的裝備或者道具之類的財物數(shù)據(jù)資料,這些涉及到用戶的對游戲的體驗感以及游戲的持續(xù)運行。用戶在付費的時候往往沒有與運營商商量的余地,因為用戶在使用對方提供的服務(wù)時必須支付費用,或者是在使用之前就提前購買相關(guān)產(chǎn)品。另一方面,就如上述所提到的,在用戶注冊賬戶時需要接受運營商提供某一協(xié)議,如果用戶不不同意,則無法進(jìn)行接下來的程序,因此用戶通常都會同意,這就帶有強迫的性質(zhì)。大多協(xié)議制定規(guī)則是有利于運行商這一方,相應(yīng)地就會對用戶不利。在這種情況下,雙方一旦出現(xiàn)糾紛就難以解決。這兩方主體之間關(guān)于虛擬財產(chǎn)出現(xiàn)糾紛的主要原因也在于此,運營商對網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及數(shù)據(jù)資料有著絕對的控制,如果其將用戶的賬號中的虛擬物品收回,或把賬號直接封殺,對于用戶來說都是難以掌握的,站在公平性角度分析,網(wǎng)絡(luò)運營商對用戶開外掛的做法并不合理。多數(shù)情況下,運營商強制關(guān)閉開外掛的賬號,沒有說是由于其影響了游戲的公平性,是因為運營商從自身利益出發(fā)而做出的措施,這種行為對于網(wǎng)絡(luò)用戶而言其付出了很多的時間、金錢從而得到的這些虛假財產(chǎn),輕而易舉地就被沒收,這種情況下其權(quán)益造到了侵害。與此同時,相當(dāng)一部分網(wǎng)絡(luò)用戶并不會簡單地放棄應(yīng)有的權(quán)利,如果雙方將糾紛交由法院審理,那么法院會要求提供服務(wù)條款進(jìn)行證據(jù)審查,所以此類糾紛的最終判決依賴于雙方之間所簽署的服務(wù)協(xié)議,以及與之相關(guān)的民法理論。

參考文獻(xiàn)

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