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淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)面臨的問(wèn)題和對(duì)策

2016-04-20 08:49李志鵬劉新祎
2016年7期
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲對(duì)策

李志鵬 劉新祎

摘 要:近年來(lái),隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展,出現(xiàn)了一系列以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂(lè)業(yè),相關(guān)的糾紛也伴隨著發(fā)生,焦點(diǎn)是網(wǎng)游中的虛擬財(cái)產(chǎn)的定性與保護(hù)。而反觀我國(guó)現(xiàn)行法律體系,甚至在世界各國(guó)法律的規(guī)定中對(duì)于網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)保護(hù)方面都存在著顯巨大空白。這就需要加快進(jìn)行相關(guān)的法律制度建設(shè)以更加清楚明確的界定與保護(hù)個(gè)人的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),同時(shí)我國(guó)在促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展方面的重要課題之一。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬財(cái)產(chǎn);對(duì)策

一、虛擬財(cái)產(chǎn)的定義與特征

虛擬財(cái)產(chǎn),或者可以簡(jiǎn)稱為“網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)”。具體是指以一定的數(shù)據(jù)、信息、符號(hào)儲(chǔ)存到網(wǎng)絡(luò)中的虛擬物。應(yīng)用到游戲中則是指游戲玩家所擁有的游戲賬號(hào)及其級(jí)別、游戲貨幣、游戲裝備等資源的總稱。認(rèn)識(shí)虛擬財(cái)產(chǎn)并分析研究虛擬財(cái)產(chǎn)首先要區(qū)分清楚虛擬和現(xiàn)實(shí)這兩個(gè)概念,不僅要看到其對(duì)立的一面也要從統(tǒng)一性角度進(jìn)行認(rèn)識(shí)了解兩者間的區(qū)別和聯(lián)系。只有認(rèn)清兩個(gè)基礎(chǔ)概念才能有效了解分析虛擬財(cái)產(chǎn)的特征。通過(guò)分析可將虛擬財(cái)產(chǎn)的特征總結(jié)如下:

一是虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)最本質(zhì)的特征即是虛擬性。因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)或者網(wǎng)絡(luò)游戲所營(yíng)造出的虛擬環(huán)境有著天生的依賴性,離開(kāi)了網(wǎng)絡(luò)空間范圍,這些所謂的財(cái)產(chǎn)就只是一堆毫無(wú)意義的資料數(shù)據(jù)。

二是價(jià)值性。虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生是需要游戲玩家投入大量時(shí)間、精力和金錢(qián)的,通過(guò)玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)練級(jí)或者做任務(wù)等不斷提升虛擬角色的等級(jí)并獲得相應(yīng)的裝備和游戲金幣,網(wǎng)游參與者通過(guò)此類勞動(dòng)和金錢(qián)的投入,苦心經(jīng)營(yíng)得到的虛擬財(cái)產(chǎn)在其內(nèi)心中的價(jià)值及重要性絕不亞于現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。

三是可交易性。人們可以在網(wǎng)絡(luò)世界中完成整個(gè)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易過(guò)程。雖然支付的方式和過(guò)程在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行,但虛擬物品的交易和轉(zhuǎn)移、占有是依賴于虛擬的世界進(jìn)行,其自身的價(jià)值也是在虛擬空間中得到體現(xiàn)。

四是預(yù)先設(shè)定性和一定程度的可再現(xiàn)性。虛擬財(cái)產(chǎn)預(yù)先存在于游戲軟件開(kāi)發(fā)者設(shè)定的程序之中,隨著游戲的進(jìn)行和深入,就會(huì)被人們獲取。而作為民事法律關(guān)系客體的有形的“物”一旦被毀就無(wú)法重現(xiàn);但在虛擬的世界中,財(cái)物丟失后,游戲開(kāi)發(fā)商可以通過(guò)一定的技術(shù)手段恢復(fù)原狀,再現(xiàn)丟失前的情形。這也是虛擬財(cái)產(chǎn)的最顯著的特點(diǎn)之一。

二、虛擬財(cái)產(chǎn)面臨的問(wèn)題

之所以在概念中使用“虛擬”二字,是為了適當(dāng)區(qū)分傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn),表明虛擬財(cái)產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)范圍空間而存在。與民法意義上的實(shí)際財(cái)產(chǎn)或物相比,就目前的立法狀況而言二者是否具有同一性還有待論證,但我們并不能否認(rèn)隨著目前的虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)越來(lái)越與我們的生活相聯(lián)系,并且在一定的程度上具有現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)與虛擬財(cái)產(chǎn)的可轉(zhuǎn)換性,這就使得一些虛擬物的提供者和使用者都認(rèn)為自己擁有民法上的相關(guān)權(quán)利,這也是糾紛點(diǎn)所在。

由于網(wǎng)游的風(fēng)靡,虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛數(shù)量也越來(lái)越多。除了上述的運(yùn)營(yíng)商與游戲玩家之間的因?yàn)楸粣阂夥馓?hào)和裝備丟失引起的糾紛之外,還有許多其他迫在眉睫的問(wèn)題。具體主要有以下幾種:

其一,因第三者欺詐、盜竊、搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的玩家與第三者之間、玩家與運(yùn)營(yíng)商之間的糾紛。虛擬財(cái)產(chǎn)本身的價(jià)值性和可交易性決定了欺詐、盜竊、搶劫虛擬財(cái)產(chǎn)行為的產(chǎn)生和惡化。由于利益驅(qū)動(dòng)導(dǎo)致在游戲玩家和第三方在交易虛擬財(cái)產(chǎn)過(guò)程中權(quán)利和義務(wù)的不對(duì)等,由此引發(fā)糾紛。虛擬財(cái)產(chǎn)一旦被盜或者被搶,很難找回并追究盜竊者的責(zé)任,最后導(dǎo)致游戲玩家只能要求運(yùn)營(yíng)商協(xié)助提供證據(jù),或直接將運(yùn)營(yíng)商訴諸法院。目前該種類型糾紛也是占到了主流地位。

其二,因游戲運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng)、丟失游戲數(shù)據(jù)引發(fā)的虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛。運(yùn)營(yíng)商常常借口代理權(quán)到期、經(jīng)營(yíng)不善公司破產(chǎn)、或是惡意終止運(yùn)營(yíng)等等原因?yàn)橛赏V瓜蛴螒蛲婕姨峁┯螒蚍?wù)。從現(xiàn)實(shí)角度看,一款網(wǎng)絡(luò)游戲不可能永遠(yuǎn)存在和發(fā)展,可能隨著游戲玩家的減少導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)商利潤(rùn)減少,最后停止游戲的運(yùn)營(yíng)。不僅是虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)據(jù)丟失,還有虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)數(shù)據(jù)的改變都會(huì)導(dǎo)致虛擬財(cái)產(chǎn)喪失價(jià)值,最后引發(fā)玩家和運(yùn)營(yíng)商之間的糾紛。

其三,因使用外掛而被封號(hào)引發(fā)的玩家與運(yùn)營(yíng)商之間的糾紛。外掛程序是一種不僅造成運(yùn)營(yíng)商利益虧損還破壞了游戲規(guī)則的作弊行為。一旦玩家使用這一程序被運(yùn)營(yíng)商發(fā)現(xiàn),都會(huì)導(dǎo)致被封號(hào)及虛擬財(cái)產(chǎn)的查封。還有一種情況就是運(yùn)營(yíng)商因判斷失誤而誤封玩家的賬戶,引發(fā)糾紛。

為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有人的合法利益,促進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,加快進(jìn)行相關(guān)法律制度建設(shè),為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供必要的法律保護(hù),已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康良好發(fā)展的必經(jīng)之路。對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù),有著巨大的社會(huì)意義和司法意義。

三、虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的對(duì)策及建議

首先完善相關(guān)立法,為虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)提供有據(jù)可查的法律是重中之重。無(wú)論是在技術(shù)層面上進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù),還是在可行性上,都做到有法可依。首當(dāng)其沖的就是要出臺(tái)相關(guān)的司法解釋。司法解釋的出臺(tái)可以起到盡快彌補(bǔ)法律空白,確保網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的健康成長(zhǎng)的積極作用。司法解釋的內(nèi)容重點(diǎn)其實(shí)無(wú)疑就是確立虛擬財(cái)產(chǎn)法律上的地位,以及它的權(quán)屬問(wèn)題。在目前的各式各樣的糾紛中,其實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家或者一些網(wǎng)絡(luò)工具的使用者往往在糾紛中處于弱勢(shì)地位,明確虛擬財(cái)產(chǎn)屬于公民合法財(cái)產(chǎn)的一種形式可以有效的保護(hù)玩家的利益;另一方面,為了防止網(wǎng)絡(luò)玩家肆意使用自己的財(cái)產(chǎn)權(quán),打擊網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者的積極性。設(shè)立虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)也是不可或缺的。

其次,加強(qiáng)游戲公司的安全保障責(zé)任。要加強(qiáng)游戲?qū)彶楣ぷ?。一是審查游戲出版的?nèi)容是否健康,審查合格后才能上市;二是重點(diǎn)審查游戲公司是否侵害用戶利益及是否逃避責(zé)任。堅(jiān)決不允許不具備保護(hù)能力和保護(hù)措施的游戲上市。另外要加強(qiáng)游戲公司對(duì)數(shù)據(jù)的保護(hù)責(zé)任,不隨意更改游戲數(shù)據(jù),并在發(fā)生盜竊、被騙情形時(shí)提供相關(guān)數(shù)據(jù)信息用以查證盜竊者信息。

截止目前,中央文化部在發(fā)布貫徹落實(shí)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》的通知同時(shí),還發(fā)布了《網(wǎng)游服務(wù)格式化協(xié)議必備條款》,網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)者和使用者在進(jìn)行彼此的開(kāi)發(fā)工作和游戲娛樂(lè)的同時(shí),雙方也要嚴(yán)格地以各自游戲的協(xié)議為基本,自發(fā)約束自己的行為。

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