楊娜娟
摘 要:小學(xué)生處在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的基礎(chǔ)階段,此時的學(xué)生需要好好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,以鞏固好基礎(chǔ),更好地面對之后的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的過程中,不僅應(yīng)該注重知識的教授,還應(yīng)該關(guān)心學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,注重趣味課堂的構(gòu)建,使得學(xué)生能夠在趣味性的引領(lǐng)下,以積極地態(tài)度面對知識的學(xué)習(xí),提升數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)效果?;诖耍疚膶⒄勔徽勗谛W(xué)數(shù)學(xué)中構(gòu)建趣味課堂的方法。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味課堂;教學(xué)策略
數(shù)學(xué)這門學(xué)科所涉及的知識具有系統(tǒng)性和邏輯性的特點,對處在小學(xué)階段的學(xué)生來說,他們的思維發(fā)展尚不完善,因此認(rèn)為數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)難度比較大,從而在一定程度上影響了他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,降低了他們的學(xué)習(xí)效率。面對這種現(xiàn)象,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式,采用多樣、趣味的方法,構(gòu)建趣味課堂,使得學(xué)生能夠在興趣的帶動下,激發(fā)自身的潛力,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。基于此,本文將從以下幾個方面談一談在小學(xué)數(shù)學(xué)中構(gòu)建趣味課堂的方法。
一、引入游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
對處在愛玩階段的小學(xué)生來說,游戲比較有趣。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)學(xué)生的這一特點,結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)課本上的知識,將游戲引入到課堂上,使得學(xué)生因此具有十足的學(xué)習(xí)興趣。
如,在教授“認(rèn)識人民幣”這部分知識時,筆者便會結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教材中的內(nèi)容,結(jié)合實際生活,引入一個比較有趣的購買物品的游戲活動。在向?qū)W生講解完基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識后,筆者便會將班級上的學(xué)生劃分成幾個小組,引導(dǎo)每個小組的學(xué)生進(jìn)行一定的溝通,使得小組內(nèi)的一名成員扮演營業(yè)員的角色,而小組內(nèi)其他成員扮演消費者的角色,讓每個小組在購物的場景中,完成物品的買賣任務(wù)。對學(xué)生來說,這種游戲類似于他們經(jīng)常接觸的過家家游戲,所以他們參與游戲的熱情高昂,使得課堂氛圍變得十分的活躍。通過這種方式,使學(xué)生對人民幣有了更深的認(rèn)識,并讓學(xué)生更好地記憶了所學(xué)習(xí)的知識。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師有必要注重游戲的引入,使得學(xué)生能夠在游戲的引領(lǐng)下,具有十足的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠以積極、主動地姿態(tài)進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。
二、突出學(xué)生地位,構(gòu)建課堂新秩序
小學(xué)數(shù)學(xué)教師要想構(gòu)建趣味性的課堂,就應(yīng)該根據(jù)新課改的要求,將學(xué)生作為課堂的主體,圍繞學(xué)生展開教學(xué),從而為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個良好的學(xué)習(xí)氛圍,使得學(xué)生能夠具有數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的動力,更好地進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。
筆者在教學(xué)的過程中,就會將學(xué)生作為主體,圍繞學(xué)生展開教學(xué)。如,在教授“長方體和正方體”這部分知識時,筆者便會引入多媒體設(shè)備,給學(xué)生演示長方體和正方體的特性和知識點,利用多媒體動畫,向?qū)W生展示長方體和正方體由點到線、由線到面、由面到體的形成過程,使得學(xué)生能夠直觀性地了解長方體和正方體的具體形態(tài),讓學(xué)生能夠通過觀察和總結(jié)規(guī)律,掌握長方體和正方的基本特點和性質(zhì)。對學(xué)生來說,這種多媒體展示的方式,能夠直觀性的向?qū)W生展示數(shù)學(xué)知識,使得學(xué)生更好地體驗數(shù)學(xué)知識,由此提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動力,讓學(xué)生因此能夠具備一個良好的學(xué)習(xí)效果。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的過程中,有必要突出學(xué)生的主體地位,圍繞學(xué)生展開教學(xué),以此構(gòu)建課堂新秩序,讓學(xué)生更好地進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。
三、設(shè)計趣味問題,激發(fā)學(xué)生求知欲望
對學(xué)生來說,未知的事物往往更比較具有吸引力。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的過程中,有必要注重趣味性問題的設(shè)計,使得學(xué)生能夠在教師問題的引領(lǐng)下,具有十足的求知欲望,讓學(xué)生能夠以主動性的姿態(tài)進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。
筆者在教學(xué)的過程中,就十分注重趣味性問題的設(shè)計。如,在教授與圓相關(guān)的數(shù)學(xué)知識時,筆者便在課堂上向?qū)W生提問了一個比較趣味性的問題,即三名學(xué)生參與了某次的推物比賽,他們需要在相同的時間、距離、環(huán)境內(nèi),推重量相同的物體。但是,不同的是,每個學(xué)生推動的物體的形狀是有所不同的,一名同學(xué)推的物體是正方形,一名同學(xué)推的物體是三角形,而一名學(xué)生推的物體是圓形的。請問一下,這三名學(xué)生比賽,哪一名能夠獲得勝利?為什么?對學(xué)生來說,這個問題具有一定的情境,學(xué)生能夠融入到具體的情境中,產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,以積極地態(tài)度探究筆者的問題。最終,學(xué)生進(jìn)行了問題的回答。因為這個問題比較簡單,所以大部分學(xué)生都能夠說出正確的答案。此時的學(xué)生已經(jīng)具有了十足的學(xué)習(xí)興趣,于是筆者便會再根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,向?qū)W生提問一些問題,使得學(xué)生的求知欲望逐漸地被激發(fā)起來,讓學(xué)生因此愿意主動性的探究數(shù)學(xué)知識,使得學(xué)生能夠具備良好的學(xué)習(xí)效果。
綜上,對小學(xué)生來說,數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)十分的重要。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該意識到所教學(xué)科的重要,結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)課本上的內(nèi)容和學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,構(gòu)建趣味性的課堂,使得學(xué)生在興趣的引領(lǐng)下,感受到數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的魅力,以此提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動,并提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,讓學(xué)生更好地面對之后的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)、生活和工作。
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