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流行文化對(duì)游戲原畫設(shè)計(jì)的影響

2020-03-30 03:30毛泓玥
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年1期
關(guān)鍵詞:流行文化

【摘要】近年來,隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步發(fā)展和騰飛,游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)也得到了進(jìn)一步的拓寬,經(jīng)濟(jì)的快速增長(zhǎng)迅速提高了游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)力,延伸了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,也推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí),越來越多的游戲產(chǎn)品進(jìn)入游戲市場(chǎng),使游戲產(chǎn)業(yè)充滿活力和生命力。本文將探討目前流行文化在游戲原畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用,淺析流行文化對(duì)游戲原畫設(shè)計(jì)的影響,希望能夠給予游戲原畫設(shè)計(jì)行業(yè)從業(yè)者一些啟發(fā)。

【關(guān)鍵詞】流行文化;游戲原畫設(shè)計(jì);游戲產(chǎn)業(yè)

隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的崛起和騰飛,游戲產(chǎn)業(yè)也迎來了市場(chǎng)的春天,游戲玩家群體的迅速膨脹帶來了巨大的游戲商機(jī),大批游戲產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力急劇增加,而這也對(duì)游戲產(chǎn)品的制作提出了更高的要求和挑戰(zhàn),游戲原畫設(shè)計(jì)作為游戲制作的重要環(huán)節(jié)之一,對(duì)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量和高度有著至關(guān)重要的影響。游戲的原畫設(shè)計(jì)歸根結(jié)底是為了游戲作品而服務(wù),本質(zhì)目的是吸引玩家,使游戲產(chǎn)品更加具有可玩性,所以游戲的原畫設(shè)計(jì)就必須要與當(dāng)前的流行文化相迎合,只有符合流行趨勢(shì)了才能夠最大限度吸引玩家,提高游戲產(chǎn)品的商業(yè)價(jià)值。

1. 淺析流行文化

流行文化是一種文化范疇,文化是一個(gè)抽象與具體相融合的名詞,其作為一種人類社會(huì)發(fā)展所必然產(chǎn)生的現(xiàn)象有著非常復(fù)雜的內(nèi)涵和范圍,很多學(xué)者對(duì)文化都進(jìn)行過界定和定義,但文化在社會(huì)中仍然是非常復(fù)雜且多樣的存在,而流行則也沒有確切的界定,人們習(xí)慣于認(rèn)為大多數(shù)人所傾向的和認(rèn)可的即為流行,但實(shí)際上流行的范圍也極為廣泛,不同領(lǐng)域中的流行也各有解釋。正是由于流行文化的多樣性和復(fù)雜性,其在不同個(gè)體眼中的反映也各有不同,我們所熟知的流行文化的代名詞有很多,比如“物質(zhì)文化”,“消費(fèi)文化”,“大眾文化”,“群體文化”,“品牌文化”,“奢侈品文化”等,這些多種多樣的流行文化代名詞的背后,是一個(gè)個(gè)不同的文化領(lǐng)域和文化理念,這也正映射出了流行文化的難以界定。但從宏觀的方面來說,流行文化覆蓋了各種人類社會(huì)中的文化行為,如今很多被文化所賦予新的商業(yè)價(jià)值的文化產(chǎn)品也被包含其中,而從微觀的方面來說,流行文化主要界定于文學(xué)作品、流行音樂和其他流行藝術(shù)之間。所以流行文化不只是指某種單一的文化元素,而是一個(gè)龐大又多元的文化體系,是多種文化理念和流行概念的集合體。

2. 淺析游戲原畫

2.1 何為游戲原畫

游戲原畫主要是指游戲畫面的繪圖和制作,但這個(gè)游戲畫面并不只是指游戲的圖畫背景和圖畫環(huán)境,而是包含一切角色、背景、場(chǎng)景道具等元素的美術(shù)繪畫,游戲原畫是美術(shù)領(lǐng)域的衍生物,它來自于傳統(tǒng)的美術(shù)領(lǐng)域,是游戲與美術(shù)繪圖的結(jié)合和交叉,游戲利用游戲原畫設(shè)計(jì)來展現(xiàn)游戲的整體氛圍和游戲場(chǎng)景,通過對(duì)角色的繪制來襯托人物的性格、故事和技能風(fēng)格,其與游戲劇情和整體框架相迎合,以美術(shù)繪圖為支柱描繪游戲的多個(gè)場(chǎng)景,反映游戲的實(shí)時(shí)進(jìn)行,是游戲作品的基礎(chǔ)組成之一。

2.2 游戲原畫的特點(diǎn)及特性

游戲原畫在不同主題和類型的游戲中有不同的風(fēng)格變化,其特點(diǎn)主要有三個(gè)。

首先,游戲原畫具有很強(qiáng)的靈活性,這種靈活性主要表現(xiàn)在游戲原畫制作的手段和條件上。在游戲原畫設(shè)計(jì)中,繪圖師能夠運(yùn)用多種繪圖工具,例如電腦、繪制板等先進(jìn)的數(shù)碼工具來進(jìn)行游戲繪制,相對(duì)于傳統(tǒng)繪畫的繪畫手段如水彩、油畫、水粉等更具有繪畫手段上的靈活性,電腦能夠仿制多種繪畫工具來對(duì)游戲原畫進(jìn)行描繪,游戲原畫的繪制更具有自由度,原畫設(shè)計(jì)師可以隨心所欲的運(yùn)用高科技手段修改游戲原畫,讓游戲原畫具有多重繪畫風(fēng)格,用多種繪畫手段相融合來展現(xiàn)游戲作品,從而使作品的美觀度更高。在繪畫的條件上,游戲原畫也具有很強(qiáng)的靈活性,相對(duì)于傳統(tǒng)繪畫工具的繁雜,游戲原畫的繪制更加便捷,原畫設(shè)計(jì)師能夠隨時(shí)隨地的利用電腦來對(duì)原話作品進(jìn)行繪制和修改,繪制板、壓感筆和電腦在繪畫上都具有較高的表現(xiàn)力,通過對(duì)各種數(shù)碼產(chǎn)品的運(yùn)用,原畫設(shè)計(jì)師就能夠?qū)崿F(xiàn)在任何環(huán)境中對(duì)游戲原畫進(jìn)行創(chuàng)作,大大提高了工作效率,增強(qiáng)了繪畫的便捷性。

然后,游戲原畫還具有高質(zhì)量,高現(xiàn)實(shí)貼合度的特點(diǎn)。隨著現(xiàn)代科技的不斷發(fā)展和升級(jí),電腦等電子繪制工具的美術(shù)表現(xiàn)力變得越來越高,其功能和表現(xiàn)手段也越來越多樣化,原畫設(shè)計(jì)師通過利用電子繪制工具,能夠更好的提高游戲原畫的質(zhì)量,讓游戲原畫更加貼近現(xiàn)實(shí),再加上一些計(jì)算機(jī)的特效制作,游戲呈現(xiàn)出的畫面更加具有現(xiàn)實(shí)性,使玩家能夠體會(huì)到身臨其境的感覺,不知不覺進(jìn)入游戲劇情,而且,計(jì)算機(jī)能夠?qū)υ嬜髌返囊恍┘?xì)節(jié)進(jìn)行修繕,原畫設(shè)計(jì)師能夠通過放大和縮小進(jìn)行細(xì)節(jié)修正,提高游戲原畫的質(zhì)量。

另外,游戲原畫還有著非常高的藝術(shù)感染力和藝術(shù)高度。由于計(jì)算機(jī)更能的多樣性,游戲原畫能夠利用多種特效手段,使游戲畫面變得更加深入人心,強(qiáng)化對(duì)玩家的吸引力,從而產(chǎn)生非常高的藝術(shù)感染力,帶動(dòng)玩家的情緒,這種動(dòng)感與藝術(shù)的結(jié)合是非常具有藝術(shù)價(jià)值的。

2.3 游戲原畫的分類

游戲原畫也有很多不同的類型和風(fēng)格,從作用上看,游戲原畫主要有三種類型,分別是宣傳類原畫、概念類原畫和制作類原畫。宣傳類原畫是用來做游戲宣傳的游戲原畫,比如一些游戲海報(bào)、預(yù)告類型的宣傳圖畫,由于是用來宣傳游戲的,所以這類原畫一般質(zhì)量要求比較高,主要注重美觀和氣勢(shì),要求能夠吸引玩家的注意,勾起其對(duì)游戲的好奇。概念類原畫是指游戲整體畫面的概念性奠定,也就是基礎(chǔ)性的原畫搭建,這類原畫主要是需要原畫設(shè)計(jì)師根據(jù)游戲的主題劇情和編制組要求來對(duì)人物、場(chǎng)景和道具進(jìn)行大體的繪制,展現(xiàn)游戲的創(chuàng)作概念,后期再進(jìn)一步進(jìn)行修改和修飾。制作類原畫是對(duì)原畫的細(xì)化,運(yùn)用3D技術(shù)或其他手段進(jìn)一步對(duì)原畫進(jìn)行處理,讓原畫變得更加完整,提供一種制作標(biāo)準(zhǔn)從而進(jìn)行批量繪制。

3. 流行文化在原畫設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

好的游戲原畫設(shè)計(jì)作品離不開多種文化元素的融合,而流行文化則是最主要的文化元素之一,通過對(duì)流行文化的運(yùn)用和應(yīng)用,游戲原畫設(shè)計(jì)師能夠在符合自己個(gè)性和創(chuàng)意的基礎(chǔ)上讓自己的作品更加容易地被玩家所接受,讓玩家更易于理解自己游戲原畫設(shè)計(jì)作品地主旨,從而最大限度優(yōu)化游戲的可玩性和體驗(yàn)感。當(dāng)前游戲中比較常見的流行文化主要有哥特、黑暗、朋克和時(shí)尚,我們將以此為中心進(jìn)行淺談。

哥特是一種西方文化元素,來源于一個(gè)名為哥特族的羅馬帝國(guó)時(shí)期古老民族,后來隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的傳播和蔓延,哥特文化和風(fēng)格也分散到了多個(gè)國(guó)家,在文藝復(fù)興時(shí)期,這種文化和風(fēng)格在藝術(shù)上有了較大的發(fā)展,很多建筑學(xué)家以哥特風(fēng)格為主體融合建筑藝術(shù),建造了很多哥特風(fēng)格的建筑。在這種藝術(shù)風(fēng)格中,比較有代表性的元素是吸血鬼、荊棘、巫術(shù)等,代表著一種黑暗和邪惡但又存在于神和魔鬼之間,在游戲作品中常常被用來描繪一些介于正義和反派之間的角色,用哥特風(fēng)格來反映角色在希望與絕望之間的掙扎和對(duì)魔鬼與天使的抗?fàn)帲渲幸舶艘环N勇氣和神秘,除此之外,在一些游戲建筑場(chǎng)景中也有哥特風(fēng)格的廣泛運(yùn)用,哥特風(fēng)格的建筑具有非常明顯的外觀特征,高高聳起的塔樓、黑紅相間的玫瑰、鐵鏈與鋼鐵鑄成的大門,這些建筑的配色也偏向于一些較為冷酷和黑暗的深色,通過這種對(duì)哥特風(fēng)格的運(yùn)用,整個(gè)游戲的畫面也更加呈現(xiàn)神秘色彩,能夠非常好的營(yíng)造出玩家冒險(xiǎn)的氛圍,讓玩家產(chǎn)生一種在邪惡中尋找光明的正義感,從而更好地提高游戲的帶入感。

黑暗帶給人們的第一印象往往是恐懼和邪惡,人們會(huì)自然地將黑暗與反派聯(lián)系在一起,認(rèn)為黑暗是反派的代名詞,所以在游戲中,黑暗也常常被運(yùn)用在一些反派角色身上,通過對(duì)黑暗元素的應(yīng)用和融合,游戲原畫設(shè)計(jì)師能夠塑造出更為立體的邪惡角色形象,強(qiáng)化角色的反派氣質(zhì),使角色更加深入人心,同時(shí),設(shè)計(jì)師還可以用黑暗來襯托光明,讓正義角色同樣變得立體可信。

朋克是一種蒸汽機(jī)械時(shí)代的產(chǎn)物,受到世界大戰(zhàn)的影響,朋克文化種具有非常多的反社會(huì)思想和反叛傳統(tǒng)思想,經(jīng)過后續(xù)的發(fā)展和演化,如今的朋克文化主要分為兩種,一種是蒸汽朋克,這種是較為傳統(tǒng)的朋克文化,以齒輪、機(jī)械鉚釘、懷表等作為主要標(biāo)志性元素,很多游戲用其來展現(xiàn)出一種古老的復(fù)古風(fēng)格,同時(shí)也在很多維多利亞時(shí)代背景的游戲中廣泛運(yùn)用。另一種是賽博朋克,如今尚未發(fā)行的游戲《賽博朋克2077》就是其中的代表之一,這類文化以未來作為標(biāo)志性元素,描繪出科技與智能的的科幻未來世界,通過懸浮汽車、浮空城等場(chǎng)景來展現(xiàn)出一種科技與傳統(tǒng)的碰撞。

時(shí)尚元素是流行文化的代表性元素,在當(dāng)今的游戲制作中,很多游戲元素相對(duì)于傳統(tǒng)運(yùn)用得更加自由和復(fù)雜,這也影響了游戲的風(fēng)格和類型更加多樣化,其中的畫面美觀性也各有不同,但人們的審美并不是相同的,所以要想讓作品更好的符合玩家大眾的品味,設(shè)計(jì)師就需要在作品中加入時(shí)尚元素,讓自己的創(chuàng)新性視角與大眾相結(jié)合,這樣更加容易引起玩家的共鳴,最大限度吸引玩家。

4. 總結(jié)

游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲制作的重要環(huán)節(jié)之一,影響著游戲產(chǎn)品的質(zhì)量和可玩性,而流行文化作為一種文化底蘊(yùn)元素則對(duì)游戲原畫設(shè)計(jì)有著非常大的影響,與流行文化相適應(yīng)的游戲原畫作品能夠更好的貼近游戲玩家的審美,使游戲作品更加具有競(jìng)爭(zhēng)力和主流性,游戲原畫設(shè)計(jì)師必須要學(xué)會(huì)將游戲原畫設(shè)計(jì)與當(dāng)前的流行文化相結(jié)合,熟悉大眾的文化喜好,以自己的原畫設(shè)計(jì)理念為支柱,根據(jù)流行文化因素來調(diào)整設(shè)計(jì)作品,提升作品的文化高度,延長(zhǎng)作品的生命力。游戲原畫設(shè)計(jì)的制作過程隨著科技的發(fā)展和進(jìn)步變得越來越便捷,其制作手段也越來越豐富和自由化,但正因如此,游戲原畫設(shè)計(jì)師才更應(yīng)當(dāng)重視流行文化的運(yùn)用,只有充分的了解了大眾的喜好,才能更好的讓作品在設(shè)計(jì)師的創(chuàng)新與大眾的審美之間找到平衡。

參考文獻(xiàn):

[1]盧凱風(fēng).游戲原畫設(shè)計(jì)[M].北京:海洋出版社2014.

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作者簡(jiǎn)介:毛泓玥,黑龍江哈爾濱人,本科在讀于吉林動(dòng)畫學(xué)院,研究方向?yàn)橛螒蛟嫛?/p>

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