王仙
摘? 要:隨著教育理念的革新,游戲逐漸被廣大幼兒教師所接受。幼兒教師們也意識(shí)到,應(yīng)該盡早培養(yǎng)幼兒對(duì)游戲教學(xué)的興趣,對(duì)孩子以后能更好的學(xué)好知識(shí)有著深刻的意義。在幼兒教育的教學(xué)中使用游戲教學(xué),不僅可以培養(yǎng)和提升幼兒們對(duì)知識(shí)的興趣,同時(shí)也能適應(yīng)新課改要求,使幼兒們的學(xué)習(xí)興趣越來(lái)越好,進(jìn)而能在以后的教學(xué)學(xué)習(xí)和生活中發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。
關(guān)鍵詞:幼兒;幼兒教育;游戲;游戲教學(xué)
1幼兒教學(xué)中游戲教學(xué)存在的問(wèn)題
1.1教師對(duì)游戲教學(xué)的認(rèn)識(shí)不夠全面
多數(shù)的幼兒教師在認(rèn)知上對(duì)于游戲教學(xué)還存在有偏差的現(xiàn)象。他們認(rèn)為,游戲教學(xué)只是為了將學(xué)孩子們的注意力吸引到課堂上,卻忽略了在游戲教學(xué)中,能夠促進(jìn)學(xué)生掌握基本的知識(shí)與技能,還能開(kāi)發(fā)學(xué)生對(duì)的思維,這反映了這些老師對(duì)游戲教學(xué)價(jià)值的認(rèn)識(shí)并不明確。還有一部分教師對(duì)游戲教學(xué)沒(méi)有全面和正確的認(rèn)識(shí),對(duì)游戲教學(xué)中的理論并沒(méi)有真實(shí)的掌握,他們認(rèn)為,教學(xué)游戲純粹只能用在某些或者某個(gè)環(huán)節(jié),在剩余的環(huán)節(jié)上的效果不太明顯。還有的老師認(rèn)為使用其他的教學(xué)方法一樣也可以按時(shí)按量完成教學(xué)的目標(biāo),根本沒(méi)有必要非得采用游戲教學(xué)。也有一部分老師認(rèn)為對(duì)于幼兒們來(lái)說(shuō),他們很喜歡游戲,使用游戲教學(xué)是為使他們對(duì)知識(shí)學(xué)習(xí)的興趣得到更大程度的調(diào)動(dòng),這種認(rèn)識(shí)顯然也是片面的。
1.2 運(yùn)用游戲教學(xué)導(dǎo)致課堂秩序混亂
學(xué)前幼兒階段,孩子們對(duì)于在課堂上開(kāi)展的游戲有著很高的積極性,在課堂上很興奮,但是沒(méi)有足夠的自控能力。身邊的事物時(shí)刻吸引著孩子們的注意力,他們活潑好動(dòng),但是自控的能力非常差,思想也不成熟。教學(xué)游戲具有娛樂(lè)性和趣味性的特點(diǎn),幼兒們?cè)诮虒W(xué)游戲中容易興奮激動(dòng),進(jìn)而忽略課堂的秩序。而且在學(xué)校中,每個(gè)班級(jí)的幼兒數(shù)量多,老師不能時(shí)刻關(guān)注到每個(gè)學(xué)生,而且在具體的教學(xué)中,老師往往只關(guān)注優(yōu)等生,而忽視了其他幼兒的發(fā)展。有的老師在上課之前并沒(méi)有對(duì)游戲活動(dòng)中可能會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行預(yù)想預(yù)估,面對(duì)突發(fā)的問(wèn)題不能夠及時(shí)的解決。有的老師沒(méi)有在孩子中樹(shù)立威信,組織能力比較弱,導(dǎo)致在課堂中學(xué)生不聽(tīng)自己的話。
1.3學(xué)生不能全員參與
導(dǎo)致學(xué)生不能全員參與的原因主要有:第一,孩子的人數(shù)比較多,老師不能時(shí)刻關(guān)注到每個(gè)學(xué)生,一部分自控能力比較差的學(xué)生會(huì)在其他人參與游戲教學(xué)的同時(shí)干與學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)的事情。第二,很多的游戲都是為優(yōu)等生和學(xué)霸設(shè)置的,其他平常的學(xué)生想?yún)⑴c卻沒(méi)有機(jī)會(huì),只能當(dāng)優(yōu)等生和學(xué)霸的陪襯,而教師卻忽略了這一點(diǎn),導(dǎo)致學(xué)生們的兩極分化現(xiàn)象越來(lái)越嚴(yán)重。第三,幼兒學(xué)生由于年齡小,往往會(huì)對(duì)老師產(chǎn)生懼怕的心理,他們由于膽怯不敢主動(dòng)地參與其中。
2幼兒教學(xué)中如何正確運(yùn)用游戲教學(xué)的對(duì)策
2.1正確認(rèn)識(shí)游戲教學(xué)
大部分的老師認(rèn)為游戲教學(xué)只有一個(gè)作用,那就是將學(xué)生們的注意力吸引到課堂上來(lái),局限性很強(qiáng),發(fā)揮不了實(shí)際的作用。但是通過(guò)事實(shí)表明,游戲不僅能吸引孩子們的注意力,還有更多的用途和作用,更重要的是,游戲教學(xué)不僅能運(yùn)用到幼兒教育課堂上,更能運(yùn)用到其他的學(xué)科中。也就是說(shuō),只要能啟發(fā)孩子們的思考,游戲就能發(fā)揮作用,就能夠被任一學(xué)科運(yùn)用。
有的老師認(rèn)為,孩子就愛(ài)玩游戲,所以在每節(jié)幼兒教育課上都做游戲,這違背了游戲教學(xué)的真正目的。游戲是一種教學(xué)的手段,其出現(xiàn)是為了配合教學(xué),達(dá)到教學(xué)的目的,不只是單純的游戲。如果只是為了游戲而游戲,那么這樣的游戲教學(xué)也就毫無(wú)意義。所以要根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容以及時(shí)間等因素去考慮什么時(shí)候進(jìn)行游戲,不比把游戲作為每節(jié)課的必需品。
2.2適時(shí)選擇游戲教學(xué)
在教學(xué)游戲的運(yùn)用上并不是越多越好,而是應(yīng)該用在合適的時(shí)間及內(nèi)容上。老師應(yīng)該摒棄不在常態(tài)課上用游戲教學(xué)和在公開(kāi)課上多用游戲教學(xué)的錯(cuò)誤觀念,不論是公開(kāi)課,還是常態(tài)課 ,都應(yīng)該在合適的時(shí)間與地點(diǎn)進(jìn)行游戲教學(xué),把精力用在課上而非是“公開(kāi)”上,使公開(kāi)課回歸到最真的日常教學(xué)來(lái),對(duì)當(dāng)前的實(shí)際情況進(jìn)行反映,使專家、同行、學(xué)生能夠真正的感受到老師最真實(shí)的能力與水平,拉近公開(kāi)課與常態(tài)課的距離,使聽(tīng)課的學(xué)生或?qū)I(yè)或者其他觀看的老師能受到啟發(fā),真正的意識(shí)到游戲教學(xué)在公開(kāi)課中的作用。
2.3增強(qiáng)教師的組織能力
教師要把游戲中可能存在的問(wèn)題及時(shí)預(yù)估,將游戲的目的和內(nèi)容以及組織的方法在上課之前就告訴學(xué)生,使他們提前知道和接受游戲,并且最大程度發(fā)揮學(xué)生的主體地位。例如:如果想要玩兒這個(gè)游戲,就需要和大家一起玩兒,大家一起玩兒的話,效果會(huì)更好;想如果想完成游戲里的障礙,那就要多想辦法等,讓孩子們自己建立和培養(yǎng)心理建設(shè)。同時(shí),通過(guò)樹(shù)立威信來(lái)提高對(duì)孩子們的組織和管理的能力。老師是否有威信與課堂的紀(jì)律成正比。在課堂上,老師既是講課人,又擔(dān)負(fù)著管理課堂紀(jì)律的職責(zé)。應(yīng)該充分發(fā)揮威信的力量,可以幫助教師更有時(shí)效的控制課堂,保持良好的課堂秩序,從而提高教學(xué)的質(zhì)量。
2.4鼓勵(lì)學(xué)生全員參與
若想要保證游戲教學(xué)的質(zhì)量,教師必須使每個(gè)兒童都參與到游戲中,保證每個(gè)兒童基礎(chǔ)教育階段都有均等的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。游戲的作用主要在于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,想要調(diào)動(dòng)廣大同學(xué)的熱情只有少數(shù)學(xué)生參加游戲肯定無(wú)法做到。所以在進(jìn)行游戲教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),教師必須把全體學(xué)生作為參與對(duì)象,給每位學(xué)生都賦予平等的鍛煉權(quán)利,讓他們真正的感受到樂(lè)趣,進(jìn)而使他們對(duì)數(shù)學(xué)的積極性充分的調(diào)動(dòng)起來(lái),并大面積的提高教學(xué)的質(zhì)量。
小結(jié)
游戲?qū)τ變旱哪7潞颓榫案兄芰μ岢隽艘欢ㄒ螅ㄟ^(guò)游戲過(guò)程,鍛煉他們獨(dú)立思考和解決問(wèn)題的能力,同時(shí)還能讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中得到快樂(lè),寓教于樂(lè)。在幼兒教育中科學(xué)地使用游戲教學(xué),既能使孩子們的需要和興趣得到滿足,又能使自身的創(chuàng)造性和主動(dòng)性也得到充分發(fā)揮,從而增加他們的認(rèn)知、情感、行為規(guī)范等方面的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)學(xué)生健康成長(zhǎng)。
參考文獻(xiàn)
[1]王翠萍.創(chuàng)造性游戲中的跨班互動(dòng)[J].才智,2015,08:70.
[2]俞小艷.“我的游戲我做主”——從創(chuàng)造性游戲加入“存折”說(shuō)起[J].科學(xué)大眾(科學(xué)教育),2016,04:81.
[3]徐美琦.創(chuàng)造性游戲活動(dòng)中教師的指導(dǎo)策略[J].西部素質(zhì)教育,2016,09:110.