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巧用數(shù)學游戲,提升小學低年級數(shù)學教學效果

2020-03-08 10:38李紫紅
教育周報·教育論壇 2020年48期
關鍵詞:游戲化低年級教學策略

李紫紅

[摘要]:游戲是低年級小學生最喜愛的活動,如果把數(shù)學游戲引入課堂教學進行有效地、恰到好處的實施應用,不僅可以調動學生學習的積極性,還可以提高數(shù)學課堂教學效率,促進學生良好性格品質的發(fā)展。本文闡述了如何將數(shù)學游戲有效的落實到小學低年級數(shù)學教學中去的一些做法。

關鍵詞:小學數(shù)學;低年級;游戲化;教學策略

一、數(shù)學游戲化的應用策略

小學數(shù)學中的“數(shù)學游戲”是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結果,學生可以投入很大的興趣,并通過研究得出結論的寓數(shù)學知識和數(shù)學原理為其中的游戲。數(shù)學課堂與游戲的有效融合,恰恰為學生的智力發(fā)展開辟了良好的空間,課堂上教師借力數(shù)學游戲,提高課堂效率。

(一)運用數(shù)學游戒,創(chuàng)設教學情境

情境教學是很多學科都會運用的一種教學方式,在數(shù)學教學中,也離不開情境教學,將數(shù)學游戲與情境相融合,更有代入感,學生對數(shù)學知識的理解也會更加透徹。為低年級小學生創(chuàng)設合理的數(shù)學游戲情境,帶領學生進入數(shù)學學習,幫助學生克服學習數(shù)學的畏難情緒,讓他們更加高效的融入到課堂數(shù)學游戲當中。

(二)課堂教學穿插數(shù)學游戲,情理益智

兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,有意注意不易持久。低年段學生在課堂上學習一段時間后,就容易注意力分散,精神疲倦,思維松懈,有時還玩一會兒與學習無關的東西。因此在教學中,把教學內容轉換成游戲活動,穿插安排,這樣可以使學生在玩中“悟理益智”,形成積極思維的習慣。

(三)數(shù)學游戲融合于課后練習

以人為本的價值取向體現(xiàn)在小學數(shù)學的教學中,除了在課堂上發(fā)揮學生的主觀能動性以外,課后的練習也要最大限度的調動學生學習的積極性。

筆者在多年的教學實踐中發(fā)現(xiàn),部分小學高年級學生計算能力弱的根源是:

“20以內的加減法和乘法口訣的出錯率高”。而這兩類運算技能形成的關鍵期是在小學一二年級,因此低年段適度的進行一些有針對性的口算訓練,顯的非常重要??墒翘焯熳尯⒆舆M行單調枯燥的計算練習,計算積極性很難調動,計算的錯點一直得不到改變,教學效果不盡人意。在多次的實踐中,我發(fā)現(xiàn)以撲克牌為載體,將計算練習融于游戲中,極大地調動了學生口算的積極性。經過這樣的長期練習,不僅學生口算的速度、準確度都有大幅度的提升,而且培養(yǎng)了學生的思維。

如在學習了20以內的加減法后,筆者組織學生做以“撲克牌”為學具的的游戲兩人為一組,每人各摸一張牌,一人做加一人做減,兩人輪流進行。比如,一方看到對方的牌是6,而自己摸到的牌是9,但不直接告訴對方,而是把兩張牌的和15告訴對方,讓對方用減法算出自己手中的牌。如果算對,這兩張牌就歸對方,如果算錯,就歸另一方,當一副牌摸完后,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。

乘法口訣的游戲也是這樣兩個人參與,每人各摸一張牌,算出這兩張牌的積。誰算得又對又快誰就贏,這兩張牌就歸誰,當一副牌摸完后,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。還可以在這樣的游戲中設定表內除法的游戲規(guī)則;還有民間智力游戲“算24”等等。這些數(shù)學游戲深受學生喜愛。課間休息時,你會經??吹胶⒆觽冏园l(fā)地2人一組,4人一群,快樂的游戲。這樣的練習既生動、有趣,又提高了學生的計算能力,訓練了學生的數(shù)學思維,愉悅了心情。

二、運用游戲法應注意的幾個問題

現(xiàn)代教育認為游戲是超越兒童生活中的一切水平的活動,是兒童學習最有效的手段之一,小學數(shù)學教學中進行游戲教學,應注意以下幾個問題:

(一)競爭和設疑相融合

小學生具有好爭、好比、好勝的心理特征,同時,“學起于思,思源于疑”。學習興趣和求知欲望往往是有疑問引起的。小學數(shù)學教學中,游戲的設計,無論是為了導入新課,還是達成鞏固新知的目標,使游戲蘊含一定有的競爭性和問題性,讓學生在“賽”中“疑”,在“問”中“思”,最大限度調動學習的內驅力。

(二)趣味和思維相一致

數(shù)學游戲的形式,要為數(shù)學教學的內容服務,其核心目的是激活學生的思維,引導學生創(chuàng)造性的進行思考,如果游戲的設計只滿足于學生的淺層次興趣,容易使學生沉浸于熱鬧的場面,無法冷靜的分析,理性的思考相反,如果一個游戲沒有趣味,這對學生毫無吸引力,所以游戲的設計要將趣味性和思考性相結合,既要激發(fā)學生的興趣,又要接近學生思維的最近發(fā)展區(qū)。

(三)主導和主體相結合

游戲的順利開展,需要較為完備、嚴密的規(guī)則。教師的主導下,游戲規(guī)則是根據(jù)游戲任務而提出的,每個游戲參加者必須遵守游戲規(guī)定,它是游戲中控制學生認識活動和游戲進行的主要手段。教學中通過游戲規(guī)則來引導游戲朝既定的方向發(fā)展,學生的主體活動與教學主導的游戲規(guī)則有機結合,有效達成教學任務。

(四)時機與動機相統(tǒng)一

教學游戲的運用并不意味著整個課堂充滿了游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。不同的課中,不同的游戲所運用的時機不同,教師應該根據(jù)不同的教學目的、教學內容、課堂教學的具體情況等巧妙安排,靈活運用。

總結:

總之,將數(shù)學游戲落實到小學低年級數(shù)學教學實踐中去,能夠有效的激發(fā)學生的學習興趣和積極性。教學符合低年級學生的特點和需求,這樣的教學能使他們樂于學習,愛上數(shù)學。廣大教師應從數(shù)學著眼,從游戲入手,以學生身心特點與教學目標為前提,設計有趣、有競爭性,有思考價值的游戲,使學生在輕松愉快的氛圍中獲得健康、豐富的學習體驗,讓數(shù)學學習變得更加靈動活潑。

參考文獻

[1]鞏建芳:《數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐應用探討》,《好家長》2018年第29期。

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