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基于“黃金圈法則”優(yōu)化小學Scratch課堂教學

2020-03-04 11:04徐士杰
文理導航 2020年9期
關鍵詞:思維方式課堂教學

徐士杰

【摘 要】“黃金圈法則”是一種思維模式,它引導人們認識事物透過表象直達本質。在Scratch課堂中運用“黃金圈法則”針對不同的學習內容采用不同的切入角度,并且在全局和局部教學流程之間配合使用兩種切入角度,有效激發(fā)學生的學習內驅力,由表象直達本質,提升學生的思維品質。

【關鍵詞】黃金圈法則;Scratch;課堂教學;思維方式

一、“黃金圈法則”是什么

“黃金圈法則”最早是由美國作家西蒙·斯涅克在TED演講“偉大的領袖如何激勵行動”中提出,它是一種思維模式,它把思考和認識問題畫成三個圈:最外面的圈層是What 層,也就是“是(做)什么”,指的是事物的表象;中間的圈層是How層面,也就是“怎么做”,是實現(xiàn)目標的途徑;最里邊的圈層是Why層面,就是“為什么”。“黃金圈法則”將事物分為“表象-操作-本質”逐層深入。在實際生活和學習中,這種思維方式可以“由內及外”、“由外及外”等不同角度切入幫助人們認識事物。

二、為什么在Scratch課堂教學中運用“黃金圈法則”

在小學Scratch課堂教學中,重點內容之一是教學過程中如何引導學生透過知識表象深入到本質,這是關注知識本身;二是如何把控教學流程,既注重全局教學流程設計,亦能夠雕琢局部教學環(huán)節(jié),這是關注教學流程。當教師把知識與流程二者有機融合,課堂效率和質態(tài)肯定有很大的提升。

在教學實踐中,筆者發(fā)現(xiàn)“黃金圈法則”認識事物的思維方式可以有效解決上述兩個課堂教學中的重點工作。它既能夠幫助學生從“表象層”順利打通到“本質層”,又能處理好全局和局部教學流程的關系。通過研究,筆者總結出兩種“黃金圈法則”思維方式優(yōu)化小學Scratch課堂教學的流程,在學習不同內容的時候采用不同的切入角度,有效激發(fā)學生的學習內驅力,由表象直達本質,提升學生的思維品質。

三、如何在小學Scratch課堂教學運用“黃金圈法則”

(一)基礎學習:從整體到細節(jié),運用“What-How-Why”的思維方式

1.小學生學習新知識的過程

學習新的知識時如果一開始就從“為什么”出發(fā),試圖先理解原理,再學習“怎么做”,對于小學生認知能力和水平來說,這無疑是一個挑戰(zhàn),也是很難有好的教學效果。在課堂教學中我們去探究、學習或分享新的知識時,適合用“What-How-Why”的思維方式,從知識的表象出發(fā),按下述三個流程進行教學:

流程一:What-了解學習的知識點是什么?

流程二:How-再了解這個知識點是怎么使用的?

流程三:Why-最終再去了解原理,為什么要學習這個知識點?

通過上述三個過程,我們從表象出發(fā),直到了解原理,掌握知識的本質,整個過程就會變得非常順暢。而這個思維的過程實際上就是把一個知識點整體拆成一個個細節(jié),掰開揉碎的過程,這樣的教學流程符合小學生的認知能力和水平,讓他們對知識的學習從整體到細節(jié),逐步加深對知識的了解程度,直至融會貫通。

2.“What-How-Why”的思維方式在Scratch教學中實際應用

Scratch模塊中有很多基礎的知識點,如Scratch的基本功能,認識角色與舞臺、造型的概念及造型切換的方法、舞臺大小及X、Y坐標的概念、圖章等等,這些知識點都是比較明確存在的,我們就可以運用“What-How-Why”的思維方式。

《繪制角色》一課教學“角色”概念時,教師首先演示一遍“蝴蝶”角色在花叢中翩翩起舞,從而引導學生了解“角色”的概念。當學生了解什么是“角色”之后,再演示如何新增“蝴蝶”角色,并讓蝴蝶在舞臺中飛舞起來。當學生學習了如何導入角色后,再深入細節(jié),引導學生繪制新的角色,再為新的角色編寫運動腳本,讓兩只不同的蝴蝶在舞臺上飛舞。最后再布置任務:創(chuàng)編一個簡單的童話故事,繪制角色,并給角色設計動作。通過完成這個任務引發(fā)學生在制作動畫的過程中深入思考,認識到角色在動畫制作時重要作用,引導他們有目的性地創(chuàng)設角色、使用角色,起到讓學生認識到為什么要學習角色的作用,又培養(yǎng)了學生的想象力和創(chuàng)造力。

通過以上課堂教學實踐,我們發(fā)現(xiàn)在新知學習,需要深入知識細節(jié)部分的時候,就可以通過“What-How-Why”的方式,實現(xiàn)從整體到細節(jié)逐步拆解,獲得更深入的挖掘,從而對知識點是什么、怎么用、為什么用有了明晰、透徹地認知。

(二)創(chuàng)意編程:從細節(jié)到整體,運用“What-Why-How”的思維方式

Scratch模塊中除了一些簡單的基礎知識,還有一些相對復雜的知識,如偵測、判斷、變量、邏輯運算、廣播消息、克隆、模塊化等等。在課堂教學中我們需要綜合運用這些知識加入學生的創(chuàng)意編寫復雜度高一些的動畫、游戲等作品時,一開始對學生而言并不知道最終制作出來的作品是什么,所以需要從零開始一點點的深入,積累每一個細節(jié),最終才能形成一個完整的作品。這樣的學習過程,就適合用“What-Why-How”的思維方式。我們可以從創(chuàng)意編程準備制作的作品出發(fā),按照下面的三個過程進行教學:

流程一:What-準備制作什么類型的作品?

流程二:Why-為什么要制作這個作品?

流程三:How-如何綜合運用各種知識制作出這個作品?

這三個過程中,我們首先明確作品的類型是什么?是制作一款動作游戲,還是制作一個祝福動畫,明確了類型才能進行后續(xù)的制作過程。明確作品類型之后,就需要思考為什么要制作這個作品,否則就會出現(xiàn)花費了時間和精力,做出的游戲同伴覺得不好玩,祝福動畫并沒有感動人。這就需要在實際編程前思考為什么要制作這個作品,在思考為什么的過程中,學生自然而然地將自己的創(chuàng)意融入到作品中。最后才是考慮運用各種知識做出創(chuàng)意作品。

如《克隆飛機大戰(zhàn)》一課,學習制作的是射擊游戲,在游戲制作中運用“克隆”的方式不斷產生新的飛機。筆者在這節(jié)課教學時并未直接運用教材的素材和創(chuàng)意,而是引導學生觀看《流浪地球》電影片斷,引導學生制作以太空為背景,地球沖出隕石帶的射擊游戲。

為什么要以《流浪地球》為背景來制作游戲呢?《流浪地球》這部電影是中國人創(chuàng)作、以中國人為主角的科幻電影,學生在創(chuàng)設的情境中自然會體驗到作為中國人的自豪感和自信心,從而激發(fā)學生自主創(chuàng)作游戲的欲望。

如何制作這個游戲作品?教學中以問題解決貫穿整個學習流程,并凸顯相關認知系統(tǒng)的動態(tài)生成與學習者個性化的表達。從每一個細節(jié)入手,先明確游戲角色、游戲規(guī)則,接著創(chuàng)建角色,編寫游戲腳本,再進行任務拓展,讓學生發(fā)散思維加入自己的創(chuàng)意,如讓出現(xiàn)的隕石形態(tài)不一樣,給游戲加上積分功能,讓“地球”具有生命值等。

而在每一個細節(jié)中,我們同樣可以運用“What-Why-How”的思維方式思維方式。如源源不斷出現(xiàn)的隕石,就需要運用“克隆”知識。教師制作《認識克隆》微課,引導學生課前就對“克隆”這個知識有了大體的認識,課堂中重點引導學生思考為什么射擊游戲中要用“克隆”,而不是“圖章”。讓學生認識到“克隆”在游戲制作中的優(yōu)勢,“圖章”只是對本體對象的靜態(tài)復制,“克隆”則是對本體對象屬性的動態(tài)繼承,并且具有一定的可拓展性,運用“克隆”提升作品開發(fā)的效率,同時可以更好地幫助學生理解“對象”與“屬性”的關系,更能體會計算思維兩大特征“抽象”和“自動化”的妙處。知道了為什么要用“克隆”,后續(xù)學習如何運用克隆則水到渠成。

(三)兩種思考方式如何在Scratch課堂教學中配合使用

前面提及的兩種思考方式,在實際課堂教學中是相輔相成的。當我們設計一個游戲或動畫作品進行創(chuàng)意編程時,這個作品是不存在的,是從細節(jié)到整體的過程,用“What-Why- How”去思考全局流程。而教學一個基礎知識的時候,實現(xiàn)知識點從整體到細節(jié)逐步深入學習的局部過程,則用“What- How-Why”的方式。創(chuàng)意編程中如果要對某個細節(jié)進行更深入的探究,則需要切換認知視角,運用基礎學習“What-How- Why”的思維方式,深入探究這個細節(jié)。

兩種思維方式在教學過程中是不斷切換使用,不斷地將每一個細節(jié)思考透徹,最終逐步匯聚成整體。

四、結束語

筆者在研究運用“黃金圈法則”優(yōu)化小學Scratch課堂教學親身實踐經驗中可以看出,這種思維方式普適性很廣,熟練地運用“黃金圈法則”,能引導學生很快地從“表象層”達到“本質層”,有效培養(yǎng)學生的計算思維,提升學生的思維品質,同時也能優(yōu)化教學流程,讓學生對知識的掌握更加高效。

【參考文獻】

[1]王蕾.曲高未必和寡——PBL在信息技術教學中的設計方式研究[J].中國信息技術教育,2017(6):18—21

(江蘇省寶應縣實驗小學,江蘇 揚州 225800)

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