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交互式電子白板環(huán)境下的互動教學

2020-03-04 11:04蘇承超
文理導航 2020年9期
關鍵詞:交互式電子白板數學課堂深度學習

蘇承超

【摘 要】隨著信息化教學的不斷推進,交互式電子白板是成為了小學數學課堂的重要教學工具。巧用電子白板以創(chuàng)設良好的教學情境,引導學生多感官學習,促進學生自主探究,激發(fā)學生高階思維,能夠有效實現課堂的互動教學。

【關鍵詞】交互式電子白板;深度學習;數學課堂

新課程改革的不斷深入,使得交互式電子白板(后簡稱“白板”)日益成為學校課堂教學的重要教學工具和教學手段。白板環(huán)境下小學數學課堂教學如何實現師生的互動教學呢?下面以本人執(zhí)教的《長方體和正方體的認識》為例,談談自己的看法和做法。

一、創(chuàng)設有效教學情境,激發(fā)學生學習動機

有效的教學情境能促使學生產生探究知識的欲望,從而產生學習動機。本課教學伊始,我讓學生分別想象“點、線、面運動后形成的圖形”,隨后白板動畫呈現各自運動過程及相應形成的圖形,并通過白板的“思維導圖”工具依次出現“點動成線、線動成面、面動成體”。

本環(huán)節(jié)通過創(chuàng)設“想象圖形”的教學情境,發(fā)展了學生的空間想象能力,激發(fā)了學生探究點、線、面、體之間的內在聯系,從而為后繼學習面、棱、頂點做好鋪墊。

二、建立多種感官通道,提高理解應用能力

環(huán)節(jié)一:教學“長方體的面、棱、頂點”時,我提問學生“既然體與點、線、面之間有聯系,你們能從長方體中找到點、線、面嗎?”

我請一名學生上臺,在白板上的長方體中找到“面”后,我便擦除白板的“蒙層”,出現“面”字;當學生指出“線”時,我點擊白板,以“擦入”動畫呈現一條紅色的線,使學生明白這條線段是兩個面相交形成的,叫做長方體的棱;學生找到“點”時,我利用白板的“放大鏡”和“關燈”功能,使學生聚焦觀察,從而得出這個點是三條棱相交形成的點,叫做長方體的頂點。

環(huán)節(jié)二:白板呈現課堂學習單:請用數一數、量一量、比一比的方法探究長方體的特征。學生完成學習單活動時,我巡視全班,相機用白板的“授課助手”APP,手機拍照投屏,展示學生多感官學習的課堂活動,讓學生互相學習,積極投入互動教學活動。

以上環(huán)節(jié)使學生充分進入學習狀態(tài),從而真正理解學習本課的概念知識點及其相互聯系。

三、展現知識探究過程,培養(yǎng)自主學習習慣

在學生學習“長方體相對的面完全相同”后,部分學生產生了負遷移:認為長方體只有2條相對的棱長度相等。這時我請一名學生利用白板的“拖曳”功能拖出相對的兩條棱,我追問:“還有哪些棱跟這兩條棱是相對的?”,學生通過觀察白板上的長方體,終于發(fā)現了這個長方體的棱的特點:12條棱可以分成3組,每組有4條相對的棱。接著,我讓學生比較每組4條棱的長度,學生拖曳這些棱進行重疊,白板呈現它們完全重疊,說明“長方體相對的棱長度相等”。

本環(huán)節(jié)通過白板的多種交互功能,讓學生自主實踐操作,化“靜”為“動”,有效突破了教學重難點知識,提高了學生分析問題和解決問題的能力。

四、深化課堂練習活動,促進學生高階思維

當學生學習了“長方體和正方體的特征”后,我設計了本課的一個課堂活動:(白板課件出示)森林里有4只小猴在玩“搭長方體”的游戲,他們分別拿了4個裝有小棒的袋子。 我提問學生:“哪袋小棒能搭成長方體呢?”學生分析1號袋可以各拿出9厘米、7厘米和4厘米的4根小棒,從而搭成一個長方體。教師隨即在白板上拖曳1號袋圖片到寫有“Yes”的房屋進行匹配,1號袋馬上被房子“吸”進去,說明判斷正確,學生高興得全班鼓掌。

有學生認為2號袋里的7厘米和4厘米的小棒都只有3根,所以不能拼成長方體。這時我故意將2號袋拖曳至“Yes”房屋,但房屋發(fā)生“震動”,2號袋被拒之門外;我將它拖曳到“No”的房屋時,它便被吸入,所以學生對自己的判斷方法更加堅信不疑。

隨后在判斷3號袋時,學生們意見不一:有的同學認為3號袋里9厘米的小棒只有3根,所以不能搭成長方體;另外的同學則認為可以用8根7厘米的小棒和4根4厘米的小棒來搭長方體。我在學生們充分討論、各抒己見后,擦除白板設置的“蒙層”,出示了一個長、寬都為7厘米、高為4厘米的長方體,學生們都恍然大悟。接著,教師拖曳3號袋,師生們一起見證3號袋“住”進了“Yes”房屋。

受此影響,學生們水到渠成地說出4號袋可以拼成一個7厘米的正方體,因為正方體是特殊的長方體。

這個課堂練習活動應用了白板的拖曳、蒙層和“超級分類”課堂活動等互動功能,激發(fā)了學生的高階思維,使學生舉一反三,觸類旁通,提高了學生的綜合分析和特殊思考的能力。

綜上所述,小學數學教師在課堂教學中要善于運用白板創(chuàng)設有效的教學情境,促進學生的多感官學習,引導學生自主探究知識,提高學生的思維能力,從而提高數學課堂互動教學的效果。

【參考文獻】

[1]于永麗.淺談電子白板技術在數學教學中的應用[J].新課程(中學),2010(10):89

[2]費鳳連.運用電子白板,優(yōu)化數學教學[J].快樂閱讀,2011(01):65

[3]吳正憲,陳鳳偉,周衛(wèi)紅.吳正憲課堂教學策略[M].上海:華東師范大學出版社,2012

(本文系福建省教育科學“十三五”規(guī)劃2018年度立項課題“基于交互式電子白板的小學互動教學策略研究”(立項批準號:FJJKXB18-449)研究成果)

(福建省廈門市海滄區(qū)第二實驗小學,福建 廈門 361000)

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