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基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知服務(wù)業(yè)發(fā)展研究

2020-03-04 03:36:39胡延?xùn)|王海嘉張麗霞
經(jīng)濟(jì)師 2020年6期

●胡延?xùn)| 王海嘉 張麗霞

一、引言

1.研究背景。20世紀(jì)以來,計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了飛速發(fā)展,由此技術(shù)帶動并發(fā)展衍生了一大批以其體驗(yàn)服務(wù)為核心技術(shù)主體的新型互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正是作為其中之一,結(jié)合了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)的發(fā)展并誕生。當(dāng)今21世紀(jì),整個互聯(lián)網(wǎng)和社會經(jīng)濟(jì)正處于移動互聯(lián)網(wǎng)高速進(jìn)步和發(fā)展大時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展具有很大的潛力。現(xiàn)今基于虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)在影視娛樂業(yè)等方面已經(jīng)得到一定程度的應(yīng)用,在其他的行業(yè)和領(lǐng)域嶄露頭角。關(guān)于計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),建立概念并有理論地?cái)U(kuò)充至實(shí)踐的主要途徑之一是從對計(jì)算機(jī)的模擬虛擬環(huán)境體驗(yàn)入手,給虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)者帶來主觀對虛擬環(huán)境的感覺和浸入。

2.研究對象。由于虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)本身是一種廣泛作用于人體的視覺感知和機(jī)能科技研發(fā)以及各類工程項(xiàng)目的應(yīng)用領(lǐng)域,與計(jì)算機(jī)和人體的視覺感官密切聯(lián)系帶給了人類真實(shí)的視覺感受。由此我們可以看出它衍生到其他感知體驗(yàn)服務(wù)行業(yè)上。所以感知體驗(yàn)服務(wù)行業(yè)本身就是基于計(jì)算機(jī)和感官的體驗(yàn)服務(wù)為核心的第三產(chǎn)業(yè),讓人類對具體事物的抽象理解更為深刻全面,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的感知服務(wù),能更為廣泛地凸顯對于信息的把控處理。由此觀之,二者能夠聯(lián)動發(fā)展具備了巨大的科技開發(fā)潛力與市場前景。

3.研究目的。研究關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與感知服務(wù)的聯(lián)動發(fā)展,故本文主要論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與感知服務(wù)行業(yè)之間的關(guān)系,并填補(bǔ)二者之間聯(lián)動發(fā)展的理論空白,為以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為科技核心的感知服務(wù)進(jìn)入市場展開理論指導(dǎo)。

4.研究意義。本文主要論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對于感知服務(wù)行業(yè)技術(shù)性的應(yīng)用開發(fā),不對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做過多的技術(shù)型研究,對感知服務(wù)做出界定與基本分類以便與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)?yīng)結(jié)合,同時(shí)為未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場商業(yè)化,社會保障基本化做出相應(yīng)的理論指導(dǎo),對以往關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展應(yīng)用的文章資料做出理論補(bǔ)充來增進(jìn)其理論發(fā)展,推動應(yīng)用的進(jìn)步。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的潛力

在理論與技術(shù)實(shí)踐的不斷完善當(dāng)中,逐漸地摸索與表現(xiàn)出了關(guān)于應(yīng)用虛擬世界與現(xiàn)實(shí)專用技術(shù)的幾點(diǎn)較為核心的性質(zhì),即技術(shù)的浸入性,互動性,全方面多類感知性,想象性與自我性。得益于這些核心性質(zhì),使得虛擬世界與現(xiàn)實(shí)專用技術(shù)的某些基本特性得以在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)信息科技,計(jì)算機(jī)信息科技與社會發(fā)展的各個領(lǐng)域獨(dú)一無二,無可替代。簡而言之,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)專用技術(shù)的主要特點(diǎn)無外乎是較為真實(shí)與形象,互動與自然,感知全面,便于用戶試驗(yàn)與符合社會客觀,從最初的在體育以及影視娛樂事業(yè)方面的體驗(yàn),教育文化事業(yè)體系建設(shè)的應(yīng)用,正逐步地轉(zhuǎn)向于其他更多的專業(yè)信息技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的開發(fā)與模擬當(dāng)中。比如在工業(yè)環(huán)境與設(shè)計(jì)技術(shù)領(lǐng)域的開發(fā)模擬應(yīng)用,在生物醫(yī)學(xué)臨床以及解剖分析技術(shù)的應(yīng)用,醫(yī)學(xué)臨床以及藥物化學(xué)試驗(yàn)的相關(guān)技術(shù)應(yīng)用,在對于軍事演習(xí)技術(shù)方面的相關(guān)技術(shù)應(yīng)用,以及對于航空航天技術(shù)方面的相關(guān)技術(shù)應(yīng)用等,可謂發(fā)展迅猛,在未來產(chǎn)品的市場以及銷售的整體走向上將具有開闊的市場發(fā)展前景,且主要是得益于現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)與現(xiàn)代計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的相互聯(lián)動應(yīng)用性質(zhì),這一點(diǎn)無異于為互聯(lián)網(wǎng)虛擬與現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)的持續(xù)發(fā)展帶來了如虎添翼一般地發(fā)展,提供了一項(xiàng)強(qiáng)力基礎(chǔ)工程的保障和可續(xù)航。

三、與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)契合的感知服務(wù)行業(yè)

1.感知服務(wù)業(yè)的概念。要尋找,抑或是創(chuàng)造出契合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)市場化的產(chǎn)業(yè),就不可避免地從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身的性質(zhì)角度出發(fā),無外乎兩點(diǎn)——長處與短板。作為要一經(jīng)市場便要迅速引起反響,長處比短板重要的多。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最大長處和特點(diǎn)就是其中最基礎(chǔ)的性質(zhì):技術(shù)的浸入性:把虛擬用戶直接拉進(jìn)由傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)視覺感知系統(tǒng)直接營造的環(huán)境和虛擬世界這種主觀的環(huán)境當(dāng)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的視覺浸入性由虛擬用戶的視覺感知系統(tǒng)所直接決定,當(dāng)技術(shù)讓使用者直接接收到到關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)世界的各種感官和視覺刺激時(shí),用戶往往會自發(fā)性地或者習(xí)慣性地對其產(chǎn)生視覺和思維上的共鳴,造成使用者精神自我的引導(dǎo),最終使使用者產(chǎn)生身臨其境之感;技術(shù)的互動性:用戶對于模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境內(nèi)使用者和物體的各種可相互操作感知程度和從模擬環(huán)境中物體得到視覺反饋的自然視覺感知程度,使用者可以直接進(jìn)入相應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)空間,相應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓模擬使用者在物體跟模擬環(huán)境之間產(chǎn)生相互作用,當(dāng)技術(shù)讓使用者對環(huán)境進(jìn)行某種形式的操作時(shí),周圍的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境也有可能會對其做出某種的反應(yīng)。這在極大地程度上增加了目前虛擬與現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)技術(shù)的信息真實(shí)性、靈活性與目前人工智能的獨(dú)特性;全方面多類感知性:目前計(jì)算機(jī)信息技術(shù)已經(jīng)擁有諸多用于使動感知的方式,例如聽覺、觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬與現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)技術(shù)的本質(zhì)應(yīng)該是具有一切虛擬人所具有的運(yùn)動感知功能。由于相關(guān)的技術(shù),特別是傳感器等技術(shù)的限制,目前大多數(shù)的虛擬與現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)技術(shù)所能夠具有的運(yùn)動感知功能僅限于虛擬人的視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動等幾種。所謂想象性是指用戶在被虛擬對象拉入理想的虛擬現(xiàn)實(shí)空間時(shí),可以與周圍的物體相互進(jìn)行運(yùn)動感知,或者對某一虛擬現(xiàn)實(shí)主觀的對象或物體進(jìn)行某種感官的處理,交流或者互動,可以令使用者拓寬其認(rèn)知的范圍,創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)場景或不可能事件環(huán)境,可以廣泛理解為是指使用者能夠進(jìn)入理想的虛擬現(xiàn)實(shí)空間,根據(jù)自己的感覺與認(rèn)知的能力學(xué)習(xí)所吸收的知識,在相對完全尊重某一客觀世界實(shí)際的前提下,自發(fā)調(diào)動自我主觀能動性進(jìn)行創(chuàng)造與改造虛擬世界里的種種對象來實(shí)現(xiàn)用戶本身的目的。

2.感知服務(wù)業(yè)的性質(zhì)。根據(jù)上述五點(diǎn)特性,不難看出,沉浸性可通過感官刺激,思維共鳴,心理沉浸而引人入勝,產(chǎn)生了“真實(shí)”與“虛擬”的區(qū)分,沉浸性偏向于模擬仿真。交互性可以提高用戶的反饋程度,展開的豐富互動環(huán)節(jié)使得虛擬世界不僅真實(shí),而且自然。構(gòu)想性可以加深事物印象,甚至可以改變對事物原來客觀認(rèn)知,簡明扼要地來講,可以做到不可能做到的事,實(shí)現(xiàn)不可能事件。多感知性則是豐富體驗(yàn)虛擬世界的渠道,使得體驗(yàn)更為全面,自主性則是對構(gòu)想性做出補(bǔ)充,方便試驗(yàn)的嚴(yán)謹(jǐn)與深刻。這五類性質(zhì)當(dāng)中,有些是同性質(zhì)補(bǔ)充,有些則是對立補(bǔ)充,但要按照具體功能性質(zhì)歸納,那么可分為三類:以沉浸性為主、交互性、自主性為輔的真實(shí)特質(zhì),多感知性為主的全面特質(zhì),構(gòu)想性為主的理想特質(zhì)三類特質(zhì)組成。而五點(diǎn)性質(zhì)可以耦合補(bǔ)充,多全方面多類感知性與浸入性,互動性,自我性相輔相成,實(shí)則在現(xiàn)實(shí)應(yīng)用當(dāng)中,就屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影視娛樂行業(yè)、軍事演習(xí)行業(yè)、教育行業(yè),而自主性一旦與構(gòu)想性結(jié)合,則大大促成了工程實(shí)驗(yàn)類應(yīng)用,如醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)、航空航天研究等等。

四、技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的關(guān)系

感知服務(wù)業(yè)從用戶體驗(yàn)的入手方式同樣也區(qū)分于傳統(tǒng)的定性,傳統(tǒng)的感知體驗(yàn)無非是讓用戶看到,聽到,觸摸到,品嘗到,嗅到等等,并在以上體驗(yàn)中改良體驗(yàn)效果,總體來說即為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性,提高逼真度。它們只看到了如何讓用戶更好地感受到,但卻忽略了如何讓所有的用戶都能感受的的局限,相對于健全人,有關(guān)功能喪失者又該如何解決?對于某些感官功能,是否可以利用其他感官功能更有效果地體驗(yàn)?故新概念的感知服務(wù)在原有的基礎(chǔ)又額外加上代替感官,令感知能夠通感來完善應(yīng)該更為方便的生活方式所達(dá)到的效果。針對以上我們對于感知服務(wù)業(yè)所應(yīng)達(dá)到的期望效果,將其與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)匹配,通俗地來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如同一把門鎖,我們了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并通過研究得出相關(guān)成果,實(shí)則是對這把“鎖”進(jìn)行了掃描,并了解了它一部分內(nèi)部構(gòu)造,并沒有完全得出鎖的完整內(nèi)部結(jié)構(gòu),還不知道如何打開它,更談不上使用它。而感知服務(wù),就如同一張市面上專門用來開鎖的錫紙或者是一根鐵絲一般,能夠映射出我們現(xiàn)在所能夠了解到的鎖的內(nèi)部結(jié)構(gòu),并且明確內(nèi)部結(jié)構(gòu)當(dāng)中控制鎖舌的部位,我們拿到錫紙或者鐵絲關(guān)于能夠打開鎖的鑰匙的拓片,然后針對拓片去制造鑰匙并將鎖打開,進(jìn)入屋內(nèi)得到屋子里的一切。而這屋子里的一切,就是感知服務(wù)依靠虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)后進(jìn)入市場產(chǎn)生的巨大價(jià)值,還有通過感知服務(wù)業(yè)的包裝,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所發(fā)揮出的不可估量的利益。故稱其為“基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知服務(wù)業(yè)發(fā)展”。

有了二者的聯(lián)動發(fā)展的基本理論模型,接下來就要做出對此模型的相關(guān)基礎(chǔ)理論的補(bǔ)充來充實(shí)此理論基礎(chǔ)。首先,規(guī)劃出感知服務(wù)的體驗(yàn)對象,有人會說,設(shè)還不簡單,對象就是人類。這個回答本無可挑剔,但是細(xì)分,總體受益者終歸是人類本身,但是在中間獲益過程當(dāng)中另藏玄機(jī),可以通過其他物種施加感知服務(wù)體驗(yàn),最后讓我們得到收獲,所以,感知服務(wù)對象可分為:人類群體與非人類群體。而在非人類群體當(dāng)中,植物、動物乃至自然界除人之外的一切具有生命活動特征的生物,都可納入這個范圍當(dāng)中。

五、基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知服務(wù)業(yè)對應(yīng)類別的技術(shù)指標(biāo)

根據(jù)上述四種感知的類別,就可以劃分得出四種感知類型,即主動直接感知,主動間接感知,被動直接感知,被動間接感知。針對于上述四種類型,需要對所屬層次的相應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作出界定標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí)按照產(chǎn)業(yè)需求,對四類層次作出產(chǎn)業(yè)歸類與技術(shù)指標(biāo)歸類,四種產(chǎn)業(yè)的性能該嚴(yán)格劃分,清晰對待,一旦標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)失誤,極有可能對于行業(yè)產(chǎn)生劇烈動蕩。

對于它們的分類與指標(biāo)層面,主動直接感知,是指用戶自發(fā)性地去使用產(chǎn)品,所體驗(yàn)到的效果與所接收到的信息與在使用服務(wù)中自我發(fā)揮主觀能動性成正比。舉例來說,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)而開發(fā)的游戲,便于環(huán)境設(shè)計(jì)的應(yīng)用等,便是屬于主觀直接感知服務(wù),著重加強(qiáng)交互性,構(gòu)想性與自主性;主動間接感知,是將感知服務(wù)業(yè)作為自己直接達(dá)到目的,獲得利益的手段的分類,這對于用戶自身可能不存在過多過嚴(yán)的技術(shù)指標(biāo),但需要仔細(xì)鑒別其直接對象與間接對象,而真正需要考慮的則是直接對象,關(guān)于技術(shù)指標(biāo)要符合直接對象自身的特定情況而定,所以它的技術(shù)特性表現(xiàn)為不定性,但同樣有主動性的介入,其仍具有自主性的指標(biāo)規(guī)定;被動直接感知,指的是用戶并非直接利用主觀能動性去感受,去接收,而是如同看電視一般地去被動獲取結(jié)果,這類感知服務(wù)主要有:影視類服務(wù)、教育行業(yè)、感官代替服務(wù)、醫(yī)療康復(fù)服務(wù)等為失能用戶準(zhǔn)備的類別。

六、關(guān)于基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知服務(wù)業(yè)發(fā)展的衍生

1.應(yīng)用類型的劃分。以上是對以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為技術(shù)驅(qū)動的感知服務(wù)業(yè)的對象與類型分析,也是對于未來將其從理論轉(zhuǎn)化為實(shí)際應(yīng)用的參考借鑒,接下來,便是要具體展開對于二者互相聯(lián)動發(fā)展的實(shí)踐類理論指導(dǎo)。

感知服務(wù)實(shí)踐的具體應(yīng)用領(lǐng)域,涉及到人體感官的具體應(yīng)用,分為代替類與增幅類。代替類就是模擬場景,虛擬出所需要的感官體驗(yàn),以此來提高作業(yè)效率或者以最低代價(jià)獲得最理想的感知反饋。通常應(yīng)用于娛樂、教育、安全、實(shí)驗(yàn)等。增幅類即被動地強(qiáng)化器官感知能力,使得某些趨于微弱的信息或者某類靈敏度不理想的感官能正常接收信息,通常應(yīng)用于醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域。在此基礎(chǔ)上多感知性可以縱向衍生出相關(guān)系列的產(chǎn)品,眼關(guān)聯(lián)視覺、耳關(guān)聯(lián)聽覺、鼻關(guān)聯(lián)嗅覺、口關(guān)聯(lián)味覺、皮膚關(guān)聯(lián)觸覺,而意識,作為我們需要運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打破現(xiàn)實(shí)世界與虛擬幻界的最后一道屏障,通常關(guān)聯(lián)人的心理、邏輯、情感,以及大腦前庭系統(tǒng)的認(rèn)知與判斷,而六感互通,達(dá)到通感,將色彩可嗅覺化,將聲音可視化,將氣味聲音化,將意識可觸化等等,從而實(shí)現(xiàn)感官增幅與感官代替。

2.感知服務(wù)業(yè)運(yùn)營注意事項(xiàng)。本文僅簡單地羅列基于與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的各種感知概念在服務(wù)業(yè)的具體一個行業(yè)的開展與應(yīng)用,這類的感知服務(wù)業(yè)的產(chǎn)生與發(fā)展何止千千萬,科技與信息科技之間互相的包含,互相的交融,此間如何能夠共同產(chǎn)生的新技術(shù),新概念與產(chǎn)業(yè)的發(fā)展猶如恒沙之?dāng)?shù)不可估量無窮盡,對于未來的服務(wù)業(yè)趨勢與發(fā)展走向,可以通過參照本文作為概念理論的藍(lán)本進(jìn)行多維擴(kuò)展。

而概念體系的形成與構(gòu)架,如何能夠做出一個優(yōu)秀的項(xiàng)目不難,但如何能夠做好一個優(yōu)秀的項(xiàng)目,如何成立一個大型企業(yè),如何擴(kuò)展打造成為一個獨(dú)立的產(chǎn)業(yè),如何最終形成一個獨(dú)立的市場,如何積累最終形成一種行業(yè)的文化盛行并能夠廣泛流傳,這些都需要幾代人的不懈努力與共同奮斗。但同樣技術(shù)可以互相融合,殊不知由那些經(jīng)管類理論來培養(yǎng)感知服務(wù)的同時(shí),感知服務(wù)包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也在潛在的影響著它們,最終令它們成功正在轉(zhuǎn)型,成功優(yōu)化而全型輔助基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知服務(wù)業(yè)的發(fā)展。

七、項(xiàng)目的不足與解決策略

1.健康問題。基于傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知服務(wù)業(yè)仍是亟需解決的有待正視和解決的健康問題,與有待提高的發(fā)展空間。這些健康問題是基于傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)備和感知服務(wù)業(yè)的主要發(fā)展障礙,同樣也是基于目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)健康發(fā)展的局限。

首先,是健康的局限,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和技術(shù)的主要健康問題之一就在于出現(xiàn)暈動癥,部分虛擬現(xiàn)實(shí)用戶認(rèn)為使用類似虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備可能會給使用者帶來眩暈、嘔吐等負(fù)面的感受,這便是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體驗(yàn)感不佳的主要責(zé)任。

其次,清晰度不足與自刷新率無法達(dá)到與人類感官反應(yīng)靈敏程度的匹配,使得不能完全令設(shè)備呈現(xiàn)的信息引起用戶的最大充分響應(yīng)。起碼要14k的分辨率才能與人腦的感知反應(yīng)機(jī)能達(dá)成同步。然而目前我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的技術(shù)發(fā)展不足以令設(shè)備用能完美地規(guī)避大腦的偵查從而“欺騙”大腦。

消費(fèi)者的不舒適感帶來了某些對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)關(guān)于健康問題的質(zhì)疑與探討,使得技術(shù)的發(fā)展與市場的開辟無疑陷入了被動。

2.市場營銷。高經(jīng)濟(jì)性的消費(fèi)同樣也是作為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備頭戴技術(shù)與感知手套服務(wù)聯(lián)動支撐行業(yè)發(fā)展的主要矛盾。在目前國內(nèi)智能眼鏡市場中,vr智能眼鏡的均價(jià)3000元人民幣以上,其余均為攝像頭戴,感知手套服,感知配件和手套的服務(wù)價(jià)位只高不低。高質(zhì)量產(chǎn)品和做工精良的虛擬現(xiàn)實(shí)裝備更是被消費(fèi)者炒到了天價(jià),即使現(xiàn)在開始市場上盛行的是利用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的娛樂類游戲行業(yè),影視類游戲行業(yè)正逐步地崛起,但不一定能夠有效地保證其產(chǎn)能的穩(wěn)健持續(xù)增長。

技術(shù)所需要涉及的感知與服務(wù)的成本包括主題、內(nèi)容、服務(wù)類型、技術(shù)產(chǎn)品制作流程成本,設(shè)備制造的成本與對用戶的體驗(yàn)感,能夠深刻影響企業(yè)和消費(fèi)者對接受新型虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的興趣飽和程度與設(shè)備的期待感,高技術(shù)成本的感知服務(wù)行業(yè)往往也會伴隨著可怕的困難與風(fēng)險(xiǎn),虛擬與現(xiàn)實(shí)技術(shù)在感知與服務(wù)行業(yè)的收益,以及回報(bào)率與推廣技術(shù)普及行業(yè)的回報(bào)率難以得到準(zhǔn)確預(yù)估。這對于虛擬與現(xiàn)實(shí)感知技術(shù)行業(yè)原創(chuàng)產(chǎn)品與內(nèi)容的開發(fā)與創(chuàng)作來說,無疑大大增加了其中的困難與風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)。基于網(wǎng)絡(luò)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)不僅要與其密切相關(guān)的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)密切聯(lián)系,還要與人工智能產(chǎn)業(yè)掛鉤,深入其他科技范疇,抓住市場。

八、基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知服務(wù)業(yè)帶來的效果與影響

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的現(xiàn)狀以及繼續(xù)改進(jìn)之所在并指出感知服務(wù)蘊(yùn)藏著巨大的商業(yè)市場潛力,大力挖掘可以刺激市場經(jīng)濟(jì)的極大改善,勢必導(dǎo)致這一新興產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,作為技術(shù)支持的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必將迎來發(fā)展。

當(dāng)前國內(nèi)與國際進(jìn)行的是科技間的競爭,由科技競爭勢必會對國家政策、國際形勢產(chǎn)生一系列的影響,市場同樣也會因此而受到波動。所以對于目前現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)分類產(chǎn)品,主要認(rèn)為有兩個分類產(chǎn)品研發(fā)的方向,首先我們可以從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的入手,提高了虛擬,合理的發(fā)展,合理的銷售運(yùn)營,無論從虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)本身還是感知技術(shù)服務(wù)行業(yè),它們的相互聯(lián)動應(yīng)用和發(fā)展都帶給了市場、社會、政治等各范疇以更大的共同利益。

虛擬現(xiàn)實(shí)的感知技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的適用性是簡約化、便捷化,能以更小的阻力直接應(yīng)用于現(xiàn)有的感知服務(wù)當(dāng)中;或者直接對于感知技術(shù)服務(wù)行業(yè)的產(chǎn)品銷售和運(yùn)營技術(shù)設(shè)施進(jìn)行改造,對此產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了翻新處理。前者可以大范圍普及民用領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),使得民用領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)可以走進(jìn)千家萬戶,后者極大地提高了民用領(lǐng)域感知信息服務(wù)的效率和產(chǎn)能,能夠有效地成為去除過于冗雜的感知服務(wù)信息的載體,加強(qiáng)信息的確定性,更能減少不必要的耗能,間接響應(yīng)了國家構(gòu)建民用領(lǐng)域綠色感知服務(wù)市場的戰(zhàn)略號召。

需要以全方位綜合性地分析與解決方案研發(fā),有效緩解基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知。服務(wù)業(yè)因自身不足產(chǎn)生的弊端帶來的負(fù)面影響的同時(shí),起到了對自身長處的保持與改善。這會另基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知服務(wù)業(yè)由此邁上一個新的臺階,并為實(shí)現(xiàn)打造未來理想化感知服務(wù)市場描繪了理論藍(lán)圖。

以上就是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知服務(wù)業(yè)發(fā)展的研究,在研究過程以及論文撰寫過程在當(dāng)中,由于筆者受到知識方面的局限,故本文存在誤差紕漏,希望后來對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用研究領(lǐng)域的專業(yè)工作者指出并斧正。同時(shí),殷切希望基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的感知服務(wù)業(yè)在未來為全人類的進(jìn)步能夠發(fā)揮其真正的價(jià)值。

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