孫 瑩
(哈爾濱劍橋?qū)W院藝術(shù)學(xué)院,黑龍江 哈爾濱150069)
《構(gòu)成基礎(chǔ)》是視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)的一門重要的專業(yè)基礎(chǔ)課。視覺傳達(dá)教研組的教師力求把本門課作為學(xué)生通往專業(yè)課學(xué)習(xí)的橋梁,講出專業(yè)特色,使同學(xué)能夠把這門課程與自己將來(lái)所從事的專業(yè)相結(jié)合。本文主要從游戲教學(xué)法的角度探討《構(gòu)成基礎(chǔ)》的課程建設(shè),聯(lián)系教學(xué)實(shí)際,從游戲目標(biāo)、游戲任務(wù)、游戲沖突、游戲模式、游戲技能等幾個(gè)方面闡述了游戲環(huán)節(jié)設(shè)置的技巧、方法和注意事項(xiàng)。《構(gòu)成基礎(chǔ)》課程中游戲環(huán)節(jié)設(shè)置的一系列舉措,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,為教學(xué)效果的實(shí)現(xiàn)提供了有利的幫助。
《構(gòu)成基礎(chǔ)》課是視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)的一門專業(yè)基礎(chǔ)課,重要的專業(yè)必修課。在本科教學(xué)中的第二學(xué)期開設(shè),服務(wù)于視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ)教學(xué)。課程包括平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成三大部分,主要從構(gòu)成的思維方法人手,著重闡述了三大構(gòu)成的構(gòu)成形式及美學(xué)法則。該門課程讓學(xué)生充分認(rèn)識(shí)與掌握二維及三維空間中諸多形態(tài)和要素之間的構(gòu)成關(guān)系,提高設(shè)計(jì)者對(duì)點(diǎn)、線、面基本元素及色彩的全方位的悟性和表達(dá)能力,為學(xué)生了解、掌握現(xiàn)代設(shè)計(jì)語(yǔ)言打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
視覺傳達(dá)教研組的教師力求把本門課作為學(xué)生通往專業(yè)課學(xué)習(xí)的橋梁,講出專業(yè)特色,使同學(xué)能夠把這門課程與自己將來(lái)所從事的專業(yè)相結(jié)合,為專業(yè)技能的提升打下良好基礎(chǔ)。在教學(xué)方法上導(dǎo)入音樂教學(xué)法、游戲教學(xué)法、案例教學(xué)法等,將傳統(tǒng)藝術(shù)等引入教材,重視課堂思政。
本文主要從游戲教學(xué)法的角度探討《構(gòu)成基礎(chǔ)》這門課程的課程建設(shè),聯(lián)系教學(xué)實(shí)際,深入研究其游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置技巧和方法。通過(guò)游戲的方式寓教于樂,增加學(xué)習(xí)的娛樂性和感染力,以期在輕松、活潑的氛圍中讓學(xué)生自主地學(xué)習(xí),掌握構(gòu)成方法及構(gòu)成原理。
近年來(lái),視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)教師們一直致力于對(duì)學(xué)生的專業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)。通過(guò)教學(xué)改革和課程建設(shè)提高課堂學(xué)習(xí)效果,設(shè)置與學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)相適應(yīng)的教學(xué)方法。藝術(shù)類的學(xué)生思維活躍,想象力豐富,但是學(xué)習(xí)的專注性和持久度不夠。針對(duì)這一現(xiàn)象教師將教學(xué)重心放在提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性上。通過(guò)游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置,輔助教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。這種輔助教學(xué)手段把游戲作為載體,增加學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性,實(shí)現(xiàn)了“快樂學(xué)習(xí)”。
首先,在游戲環(huán)節(jié)設(shè)置時(shí)要考慮好游戲目標(biāo)的設(shè)置。傳統(tǒng)教學(xué)中學(xué)習(xí)目標(biāo)的設(shè)立非常重要,是指通過(guò)對(duì)于課程的學(xué)習(xí),學(xué)生可以獲得哪些理論知識(shí)、實(shí)踐技能、收到什么樣的學(xué)習(xí)效果等。在游戲環(huán)節(jié)中游戲目標(biāo)是指教育中娛樂化方式所要實(shí)現(xiàn)的教育目標(biāo),相當(dāng)于學(xué)習(xí)目標(biāo)的設(shè)置。研究怎樣在遵循學(xué)習(xí)者的認(rèn)知水平和接受能力的基礎(chǔ)上明確目標(biāo),使得游戲的設(shè)計(jì)服從于游戲目標(biāo)。游戲目標(biāo)對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)起著指導(dǎo)作用,游戲任務(wù)設(shè)計(jì)、問(wèn)題的提出、模式建立、知識(shí)點(diǎn)的引入等環(huán)節(jié)都應(yīng)圍繞游戲目標(biāo)來(lái)設(shè)計(jì)。
例如,在《構(gòu)成基礎(chǔ)》課程中色彩的生理學(xué)原理部分講到了“色彩的錯(cuò)覺”,其中在知識(shí)點(diǎn)的引入部分使用了游戲教學(xué)法,游戲目標(biāo)為:通過(guò)視覺游戲和測(cè)試感受什么是色彩的錯(cuò)覺,并且經(jīng)過(guò)案例分析能夠區(qū)分同時(shí)對(duì)比和連續(xù)對(duì)比,掌握二者的視覺特性,合理利用二者的視覺原理服務(wù)于廣告設(shè)計(jì)。所以教師將幾張視錯(cuò)覺圖片首先展示出來(lái),引導(dǎo)學(xué)生一一進(jìn)行游戲體驗(yàn),感受色彩帶給人的神奇錯(cuò)覺,再讓學(xué)生反思其中的生理學(xué)原理和形成機(jī)制,通過(guò)這種方式增強(qiáng)學(xué)習(xí)感受。
教師通過(guò)學(xué)習(xí)任務(wù)的下達(dá),告知學(xué)生如何學(xué)習(xí)、如何完成目標(biāo)。在游戲環(huán)節(jié)中游戲任務(wù)明確了學(xué)生在參與和完成游戲的過(guò)程中需要完成哪些實(shí)踐操作和知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)。針對(duì)游戲教學(xué),教師可以列出游戲任務(wù)清單,并幫助學(xué)生學(xué)會(huì)游戲的操作步驟、方法、限制條件、注意事項(xiàng)、規(guī)則等。
例如,在《構(gòu)成基礎(chǔ)》課程中講到“視覺元素的表情”時(shí),教師給同學(xué)們聽音樂,然后請(qǐng)學(xué)生以小組團(tuán)體的形式上臺(tái)用肢體語(yǔ)言表現(xiàn)出聽過(guò)音樂的感受,或者用點(diǎn)、線、面捕捉課堂的氣氛,以繪畫的形式展現(xiàn)出來(lái),最后評(píng)委組積分選出優(yōu)勝組。任務(wù)清單中標(biāo)出任務(wù)1:聽音樂兩首;任務(wù)2:利用肢體語(yǔ)言或舞蹈動(dòng)作表達(dá)出內(nèi)心情感;任務(wù)3:用抽象的點(diǎn)、線、面表達(dá)情感。注意事項(xiàng):在游戲過(guò)程中不允許出現(xiàn)語(yǔ)言和文字。
游戲沖突對(duì)應(yīng)的是傳統(tǒng)教學(xué)中的學(xué)習(xí)問(wèn)題,學(xué)習(xí)問(wèn)題是學(xué)習(xí)者在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的過(guò)程中需要解決和難以突破的瓶頸,在學(xué)習(xí)中經(jīng)常會(huì)遇到各種學(xué)習(xí)問(wèn)題,通過(guò)對(duì)問(wèn)題的解決來(lái)實(shí)現(xiàn)知識(shí)的獲取和能力的提升,從而促使學(xué)習(xí)效果的實(shí)現(xiàn)。在游戲環(huán)節(jié)中游戲沖突是有意義的,游戲者通過(guò)克服游戲中的困難來(lái)獲得內(nèi)心的緊張感,必須通過(guò)一定的時(shí)間和努力才能完成游戲任務(wù)。正是游戲沖突的挑戰(zhàn)性讓人產(chǎn)生成就感和樂趣。在這樣的游戲過(guò)程中學(xué)生對(duì)于知識(shí)的掌握會(huì)更扎實(shí)。
例如,在《構(gòu)成基礎(chǔ)》課程中講解“基本型與骨骼”時(shí)可以讓兩個(gè)學(xué)習(xí)小組分別設(shè)計(jì)出基本形,制作成拼圖與匹配組交換,再由對(duì)方拼湊出新的骨骼?;蛘邔?duì)原圖進(jìn)行打散重構(gòu),最后評(píng)委組計(jì)綜合得分。教師的給分標(biāo)準(zhǔn)中也要重點(diǎn)衡量小組設(shè)計(jì)的游戲沖突的難易程度是否恰到好處,是否剛好能夠激發(fā)出參與者的興趣,并從中取得收獲。
游戲模式分為個(gè)體競(jìng)爭(zhēng)類和群體合作競(jìng)爭(zhēng)類,其訓(xùn)練的目標(biāo)和側(cè)重點(diǎn)不同。
在游戲環(huán)節(jié)設(shè)置時(shí)個(gè)體競(jìng)爭(zhēng)類游戲側(cè)重鍛煉和提升參與者對(duì)于知識(shí)點(diǎn)的感受和識(shí)記。群體合作競(jìng)爭(zhēng)類游戲則強(qiáng)調(diào)對(duì)參與者應(yīng)變能力和協(xié)作能力的培養(yǎng)。二者對(duì)于理論知識(shí)的掌握和實(shí)踐能力的提升均有促進(jìn)作用。
例如,在《構(gòu)成基礎(chǔ)》課程中的課后習(xí)題中,可以采用個(gè)體競(jìng)爭(zhēng)類游戲,于網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺(tái)結(jié)合設(shè)置習(xí)題游戲庫(kù),學(xué)生快速點(diǎn)選屏幕上漂浮的選項(xiàng),然后系統(tǒng)計(jì)算出選中答案的正確率和時(shí)間。達(dá)到一定的時(shí)間和正確率時(shí)能夠自動(dòng)升級(jí)。
在學(xué)習(xí)色彩心理部分知識(shí)的時(shí)候可以設(shè)計(jì)群體合作競(jìng)爭(zhēng)類游戲,形成若干個(gè)學(xué)習(xí)小組,學(xué)習(xí)小組A 負(fù)責(zé)對(duì)一定的場(chǎng)景環(huán)境和心理狀態(tài)進(jìn)行描述,由B 小組進(jìn)行色彩的描繪和表達(dá),再由C 組的學(xué)生根據(jù)B 組學(xué)生的作品進(jìn)行分析和解讀,與A組的描述進(jìn)行對(duì)照。評(píng)審小組給出綜合分?jǐn)?shù)。各個(gè)小組職能互換,形成群體合作競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
課程中的知識(shí)要點(diǎn)也就是游戲技能。教師將游戲技能提前設(shè)置好,在游戲開始之前進(jìn)行講解和演示。學(xué)生在游戲中遇到問(wèn)題可以尋求幫助,獲取小組或團(tuán)體成員中所提供的游戲技能。學(xué)生在自己提出問(wèn)題和為別人提供幫助時(shí)都能夠?qū)寄芎椭R(shí)點(diǎn)進(jìn)行鞏固,這種互動(dòng)方式符合人的記憶模式,更有利于對(duì)于知識(shí)的消化和吸收。
例如,在《構(gòu)成基礎(chǔ)》課程中,教師要針對(duì)知識(shí)要點(diǎn)和目標(biāo)技能設(shè)置出游戲技能和攻略說(shuō)明書,方便學(xué)生在游戲過(guò)程中及時(shí)查找游戲的注意事項(xiàng)和攻略,以便在第一時(shí)間解決問(wèn)題,從而提高對(duì)知識(shí)的掌握熟練程度。在完成色彩對(duì)比知識(shí)板塊的學(xué)習(xí)時(shí),教師組織同學(xué)們進(jìn)行了色彩拼接游戲,教師提前將色相環(huán)上的同類色、近似色、中差色、對(duì)比色、互補(bǔ)色等的形成角度標(biāo)記出來(lái),以備學(xué)生及時(shí)查找知識(shí)點(diǎn),完成游戲任務(wù)。
在《構(gòu)成基礎(chǔ)》課程教學(xué)中進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)設(shè)置時(shí),教師應(yīng)對(duì)課程進(jìn)行整體構(gòu)建。在教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)策略的指導(dǎo)之下,課堂游戲設(shè)計(jì)的總體建構(gòu),實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的。理清授課思路,針對(duì)重點(diǎn)、難點(diǎn)問(wèn)題下功夫,找出適合設(shè)置游戲環(huán)節(jié)的章節(jié)內(nèi)容。
藝術(shù)設(shè)計(jì)教育中游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置要將技術(shù)與理論有效的結(jié)合起來(lái),而不是學(xué)習(xí)內(nèi)容簡(jiǎn)單的羅列,著眼于提高學(xué)習(xí)效率,在游戲設(shè)計(jì)中如何更好地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,加強(qiáng)知識(shí)點(diǎn)的識(shí)記和應(yīng)用,將理論學(xué)習(xí)和實(shí)踐創(chuàng)作有機(jī)融合是我們?cè)谡n堂教學(xué)中的研究重點(diǎn)。