張曉娟
【摘?要】小學數(shù)學學科是基礎(chǔ)階段教學的重要組成內(nèi)容,核心教學目標是激發(fā)數(shù)學興趣、滲透基本解題技能和促進思維能力的提升,由于小學生的形象思維特點突出,優(yōu)化教學設(shè)計必須采取高效的游戲化教學活動,調(diào)動學生的感官能力,使得具體枯燥的數(shù)學知識變得動態(tài)化,打造“學中玩,玩中學”的游戲教學情境?;诖?,本文章對滲透游戲教學,促進小學生數(shù)學能力提升進行探討,以供相關(guān)從業(yè)人員參考。
【關(guān)鍵詞】小學生;數(shù)學能力;游戲教學
引言
將小學數(shù)學教學內(nèi)容融入游戲中,教師能利用游戲引導學生掌握相關(guān)知識點,同時,游戲教學法又符合學生當前認知特點,滿足素質(zhì)教育的目標,在實際應(yīng)用中具有很高的研究意義。
一、游戲教學方式在小學數(shù)學教學過程中所起到的作用
(一)有利于提高對學生的吸引力
小學數(shù)學教學過程中,小學生對于數(shù)學知識的看法往往只是存在于表面,如果沒有合理的刺激與引導手段,他們很難發(fā)現(xiàn)數(shù)學學習過程中的樂趣,也很難在內(nèi)心深處形成對數(shù)學學習的真正渴望。小學數(shù)學教師授課前,需要對小學生的心理活動及性格特點有著精準的把控,并對實際教材進行更為細致的研究與分析,主動去創(chuàng)造教學游戲,且需要注重教學游戲自身的趣味性以及對知識的融入性。
(二)有利于和諧融洽的師生關(guān)系的建立
在數(shù)學教學過程中應(yīng)用數(shù)學游戲,能增加師生之間的有效互動,有利于建立和諧融洽的師生關(guān)系。親其師,信其道,和諧融洽師生關(guān)系的建立,有利于教師更好地開展教學工作,提高課堂教學實效。師生之間的有效互動,能幫助學生理解抽象的數(shù)學知識,解決學生數(shù)學學習中遇到的疑難和困惑,激發(fā)學生學習熱情,調(diào)動學生的主觀能動性。
二、滲透游戲教學促進小學生數(shù)學能力提升的策略
(一)游戲化數(shù)學活動,激發(fā)學生的創(chuàng)造力
學習數(shù)學,既要講解數(shù)學知識,還要開發(fā)學生的思維智慧,特別是創(chuàng)新意識、創(chuàng)造力的啟發(fā),要培養(yǎng)學生的優(yōu)秀數(shù)學品質(zhì)。小學生好奇心強,充滿了求知欲。教師要利用學生的探究意識,展開創(chuàng)造性數(shù)學游戲活動。在學習“有余數(shù)的除法”時,對于“余數(shù)”的理解,一些學生搞不透,想不明。為此,我們在課后,組織學生來到操場,以“狼和小羊”游戲為例,設(shè)置規(guī)則如下:設(shè)置8只小羊,分別由八名學生組成。狼要吃小羊,小羊要通過“抱”在一起,團結(jié)起來對抗狼。安排一個學生,問:老狼,老狼,幾點了?教師回答:3點了,運用“8÷3=2(組)……2(人)”方式,讓其他學生觀察“余數(shù)”的結(jié)果。當教師回答“4點了”,由“8÷4=2(組)”,余數(shù)為零,即沒有余數(shù)。當教師回答“5點了”,由“8÷5=1(組)……3(人)”,讓學生看到有三個人為余數(shù)。這種游戲化方式,既鍛煉了學生的思維敏捷性,又增進了學生對“余數(shù)”的理解。
(二)創(chuàng)設(shè)游戲教學情境,培養(yǎng)數(shù)學思維能力
小學生由于思維能力中的形象思維突出,對于復雜的內(nèi)容難以理解,創(chuàng)設(shè)游戲化的課堂教學情境加深了小學生對于數(shù)學知識的體驗,游戲活動真正成為學生感受和應(yīng)用數(shù)學知識的教學活動。課堂教學中,教師可以依據(jù)教學內(nèi)容的特征采取行之有效的游戲活動,小學生課堂學習欲望的提升使得小學生全身心投入到游戲環(huán)節(jié)中,幫助小學生在游戲的過程中感知數(shù)學內(nèi)容,從而發(fā)展數(shù)學能力。游戲教學作為一種新興的教學模式,符合新課程中對于數(shù)學學科改革的要求,實際教學過程中,充分融入游戲因素可以彰顯游戲教學法的優(yōu)勢,幫助小學生數(shù)學課堂學習能動性得以日益提升。
(三)創(chuàng)設(shè)課堂導入環(huán)節(jié),吸引學生注意力
學生在課間會盡情玩耍嬉戲,上課伊始還會沉浸其中,注意力分散,很難盡快進入學習狀態(tài)。為此,教師可設(shè)計一個游戲,進行課堂導入,這樣可以將學生的注意力吸引到課堂上來,讓學生迅速進入學習狀態(tài)。例如,在教學“認識時間”這一知識內(nèi)容時,教師可設(shè)計一個拍手游戲,利用游戲?qū)胝n堂教學,以吸引學生的注意力。上課伊始,教師可提議:““同學們,我們開始做游戲,大家進行一分鐘的拍手,要數(shù)出自己拍手的次數(shù),拍手次數(shù)多的同學可以得到獎勵?!睂W生聽說要做游戲,熱情高漲,注意力迅速集中。這樣,在剛開始上課的時候,學生就被這個“拍手游戲”所吸引。借助游戲,教師可以導入新課的學習,將時間概念引入課堂教學。這樣的游戲不僅能吸引學生的注意力,自然導入新課的學習,還將教學內(nèi)容與游戲聯(lián)系起來,讓學生體驗到一分鐘的時長,有利于學生的新課學習。
(四)舉行多種多樣的教學活動,鍛煉學生動手操作能力
簡單的教學并不能有效地培養(yǎng)小學生的動手能力,教師需要在授課時融入一些有趣的活動,寓教于樂,吸引小學生的眼球,讓他們更加積極主動地參與到學習中來。比如,教師在給學生講解“時間”這一知識點時,可以讓學生自己動手去制作一個“表盤”,并且要在里面放上時針分針以及秒針,要遵循表的原則,制作出一個像模像樣的“表盤”。教師可以在黑板上寫下幾個時間點,讓學生去調(diào)整自己的表,到最后看哪一個小組調(diào)得又快又準確,再問學生:“小時,分鐘和秒之間的關(guān)系是怎么樣的?”你們?nèi)绾尾拍芸焖俚嘏袛喑霈F(xiàn)在是幾點?等等這些問題,不僅有助于他們更加深入地了解這一知識,更培養(yǎng)鍛煉了他們的動手操作能力。
結(jié)束語
游戲活動在數(shù)學課堂的融入,讓數(shù)學知識不再難。游戲化教學,教師要把握其特點,發(fā)揮其補充課堂教學的作用,激活學生的數(shù)學學習積極性,將數(shù)學知識寓于游戲,活躍數(shù)學課堂,增進學生對數(shù)學知識的理解和內(nèi)化。
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(作者單位:廣西河池市天峨縣八臘瑤族鄉(xiāng)中心校)