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探析新媒體技術(shù)在展覽中的應用

2020-02-21 00:19李華新
經(jīng)濟研究導刊 2020年36期
關(guān)鍵詞:展覽新媒體技術(shù)博物館

李華新

摘 要:基于互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的新媒體技術(shù),具有媒體的信息服務功能與屬性,為豐富在展文物信息、增強展示效果、豐富觀眾觀展體驗等方面提供了強有力的支持。新媒體技術(shù)的出現(xiàn),在對博物館多元化陳列設計風格的實現(xiàn)起著重要推動作用的同時,也為展覽展示帶來更多的可能性,改變了觀眾們感知文物和接受歷史的方式。當然,如何在博物館用好新媒體技術(shù),讓文物活起來,是每個展覽人需要面對的考驗。以近期舉辦的幾個展覽為例,對新媒體技術(shù)在中國國家博物館展覽中的應用進行一些初步的探討。

關(guān)鍵詞:博物館;新媒體技術(shù);展覽;應用

中圖分類號:F713.7? ? ? ? 文獻標志碼:A? ? ? 文章編號:1673-291X(2020)36-0144-03

借助新媒體技術(shù),在傳統(tǒng)文化與數(shù)字技術(shù)融合、碰撞的過程中,博物館的展覽需要表達更深層次的文化信息和時代內(nèi)容。觀眾也在發(fā)生變化,從被動吸收信息轉(zhuǎn)變?yōu)閷崟r接收信息。巨幕、全息和VR技術(shù)的運用都讓參觀者以互動的形式廁身其間,打造一場超感官盛宴,使博物館的文物“活起來”。

一、新媒體技術(shù)與博物館

博物館展覽里的文物是幾千年來中華文明的歷史見證,也是扎根于中華民族血脈中的不朽記憶。近年來,隨著持續(xù)不斷的發(fā)展變革,博物館在理念、觀念上的更新,帶來了一波接一波的新思想和新氣息,不斷將精彩紛呈的展覽置于公眾的視野,以傳播知識,教育大眾,啟蒙思想。

這其中,新媒體技術(shù)的作用與貢獻不可或缺。博物館正是通過各類新媒體技術(shù)的應用改變了原有的展覽模式,推動了展覽工作的創(chuàng)新發(fā)展,使展覽更好地服務公眾。眾所周知,各個博物館通常都有大量的藏品,受展覽場地等各種條件的限制,多數(shù)藏品無法展出。從某種意義上說,新媒體技術(shù)在博物館中的最初應用,就體現(xiàn)在數(shù)字化、網(wǎng)上博物館等虛擬展示上。

與此同時,博物館還順應時代潮流,利用新媒體技術(shù)來解決不同的問題,以滿足多元化的觀眾需要。目前幾乎所有的博物館都開始利用微信、QQ、微博、博客、IPTV等媒介與觀眾溝通交流,還引入了在線游戲、社交網(wǎng)站、數(shù)字檔案、觸摸屏交互、博物館導航系統(tǒng)、VR、AR等新媒體技術(shù)。

目前,借助新媒體的傳播力量,通過已開通的官方微信微博公眾號,可以使公眾更多地了解博物館,走近博物館。新媒體技術(shù)的應用更是為公眾獲取展品資料、了解展覽信息、研究展品內(nèi)容提供了更多便捷的方式,極大地促進了展覽與觀眾之間的互動。以早已普及的二維碼技術(shù)為例,一次按鍵即能讓展品的全面資訊直接呈現(xiàn)在參觀者眼前,可以查詢自己感興趣的展品及相關(guān)知識。

博物館還利用微信作為博物館展覽的導覽工具,用文字、圖片、音頻等方式輸送信息,推送展品背后的故事,以多元化展示給公眾更加貼心和周到的服務。

新媒體技術(shù)的發(fā)展、手機等移動智能終端的普及,為博物館和參觀者之間的緊密聯(lián)系提供了一個重要手段,不僅滿足觀眾的多元化需求,也讓展覽中的文物信息不再孤立。通過推送出關(guān)于展品的語音、圖片、視頻等相關(guān)介紹,在提升博物館展覽效果、開展人性化服務、加強觀眾參觀體驗等方面注入了活力。

二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在展覽中的應用

科技的發(fā)展往往會帶來藝術(shù)的革新。隨著新媒體技術(shù)的興起,展示設計領(lǐng)域受到強烈的沖擊。原本單一的靜態(tài)展示方法逐步演化為新媒體環(huán)境下展示設計的新形式,即展示過程動態(tài)化、手法交互化、媒介科技化以及場景虛擬化。其中,虛擬現(xiàn)實(簡稱VR)技術(shù)被譽為人類繼互聯(lián)網(wǎng)之后的下一代平臺性技術(shù),通過多源信息融合、交互式的三維動態(tài)視景和實體感官反饋使用戶完全沉浸到該環(huán)境中,真正做到生活在夢想的世界之中。

為了讓文物“活”起來,更好地呈現(xiàn)甲骨文所傳承的文化基因,在國家博物館舉辦的甲骨文化展中使用了包括紗幕全息、透明互動和沉浸等新媒體展示技術(shù),并配以相關(guān)的輔助展品,向觀眾講述甲骨發(fā)現(xiàn)與發(fā)掘的過程,重溫甲骨文背后的中華古文明,致敬相關(guān)學者們的艱苦工作和卓越成就。

我們在本次甲骨文展覽使用“三折幕投影+多終端聯(lián)動”,使用三臺投影機創(chuàng)造出超大無縫的逼真畫面,實現(xiàn)觀眾眼睛全包圍的沉浸效果。制作互動程序,用場地中間觸摸屏控制三折幕播放,分別播放甲骨文主題視頻。為了得到空間上的縱深視覺效果,我們把甲骨文輪盤為底圖制作成旋轉(zhuǎn)影片,投射在兩層紗幕以及墻面上,外層紗幕和墻面為暗幕,中間紗幕為亮幕,我國古代的羅盤是一個以一條軸線貫穿集合了宇宙信息的系統(tǒng)集合,包括太極、五行、方位、節(jié)氣、星宿、生肖、天干、地支等等。羅盤之外,是一些像星斗運行一樣的軌跡,體現(xiàn)傳統(tǒng)中華文化中天人合一的觀念。

展覽實際效果表明,紗幕全息投影拓展了影像的空間層次。紗幕具有輕薄和透光的特點,可以隨意懸掛在展廳的各個地方,隨著投影角度的變化,紗幕的傾斜角度也在發(fā)生變化,從而使紗幕上的畫面呈現(xiàn)一種更完美的成像視效反映。在給觀眾帶來震撼的視覺沖擊力的同時,還拓展了空間層次感,增強了影像之間的關(guān)聯(lián),為展覽增添了更多吸引力。

除了新近使用的紗幕全息投影之外,本次展覽使用的全息展示柜可以放大、旋轉(zhuǎn)、全方位展示柜內(nèi)的文物,讓細小的甲骨文字更加清晰、立體地呈現(xiàn)出來,也吸引了不少觀眾駐足。

在紅樓夢文化展中,我們還結(jié)合館藏《大觀園圖》制作了虛擬現(xiàn)實場景,目前推出的內(nèi)容是和“黛玉葬花”齊名的經(jīng)典片段“四美釣魚”“憨香云醉臥芍藥相”“感深秋撫琴悲往事”,觀眾可通過VR眼鏡進入到“大觀園圖”所展現(xiàn)的場景中,置身于寶玉身側(cè),近距離欣賞本次展覽中首次亮相的館藏畫作。在虛擬場景中與書中人物共處同一時空,讓靜止的畫面在虛擬現(xiàn)實空間中動起來。

在孔子文化展中,我們同樣采用了VR技術(shù),將參觀者帶入孔子和子路、曾晳、冉有、公西華這四個弟子“言志”場景中,生動再現(xiàn)了孔子和學生們一起暢談理想的歷史瞬間,給參觀者一種奇特的時空穿越感。

三、體驗型互動展示技術(shù)在博物館中的應用

文物,是我國優(yōu)秀歷史文化的親歷者、見證者,也是幸存者。如何讓文物活起來、發(fā)揮它們的教育價值,是我們一直在思考的問題。為了講好展品背后的故事,我們站在觀眾的視角,把文物和新媒體展項有機的融合,用新媒體技術(shù)來豐富展覽的表現(xiàn)形式、做到讓觀眾有親切感、體驗上有互動性,使觀眾在切身參與中感受歷史、貼近文物。

在近期的展覽中,我們較多地嘗試了體驗型互動展示手段,利用AR、VR、互動觸控等技術(shù)手段來重新解讀文物,并結(jié)合博物館的系列展覽,引導參觀者在借助高新技術(shù)領(lǐng)略中華歷史文化的魅力。

如何使觀眾能夠主動進入博物館的信息解讀之中,是新媒體技術(shù)應用的關(guān)鍵。傳統(tǒng)的LED屏都是以“單向傳播”的方式面向受眾,這種方式不僅“被動”,而且也缺乏動感和新意。如何才能吸引觀眾?我們做了諸多調(diào)研,從制作動畫到虛擬成像,再到三維動態(tài)成像等高新技術(shù)進行逐一研究分析,在綜合考慮展陳空間環(huán)境、所有多媒體技術(shù)手段使用、人流引導情況等客觀因素后,我們最終采用了“動作捕捉+投影技術(shù)”,讓觀眾既可以看到,也能聽到歷史的信息。

在甲骨文化展中,我們使用了透明互動,即“投影+紅外觸控邊框”的表現(xiàn)形式。在龕內(nèi)擺放甲骨實物模型,屏幕上展示可以觸摸轉(zhuǎn)動的三維模型,得到內(nèi)外虛實結(jié)合的視覺效果。在不影響原有外觀的前提下,透明屏互動展示系統(tǒng)可以穿透屏幕,讓觀眾看到所展示的珍貴展品,還能同時播放精心訂制的內(nèi)容,是一款打破常規(guī)的全新展示手段,讓信息傳播以一個更加明朗、直觀的方式呈現(xiàn)出來。

孔子文化展中,為了把參觀者盡快帶入展覽的主題氛圍中,我們在展廳入口設置10米長的沉浸式主題投影墻,將論語的字句打散,用變換曲線和流動粒子作為背景,組成沉浸環(huán)境,為整個展覽作主題烘托和鋪墊,使參觀者在觀展之初,先接受一種沉浸式的文化洗禮,感受到孔子文化的氛圍。

為了讓參觀者深入觀摩一些非常精致有價值的展品,我們用高分辨率、高飽和度的顯示技術(shù)結(jié)合高精準的多點觸摸屏互動技術(shù),來展示數(shù)字化的孔子世家圖冊。展示的同時,還能多人共同操作屏幕上的數(shù)字化館藏,對圖冊進行細致觀摩。而“仁集大轉(zhuǎn)盤”是以“幸運轉(zhuǎn)盤”的形式制作成互動游戲,在吸引參觀者參與游戲的同時,學習了解古往今來“仁”字的演化。整個互動過程,參觀者可在輕松愉快的氛圍中進行,寓教于樂且印象深刻。通過光影流書互動投影,將各國版本的《論語》書籍以瀑布流的方式投影在墻面上,并利用雷達識別技術(shù),使參觀者點擊、觸摸任一本墻上的書籍,便可觀看書籍內(nèi)容。另外,我們將孔子勝跡圖和周游列國圖制作成觸摸互動展項,使這些珍貴圖冊不再是只可遠觀的紙張,觀眾可觸摸、可互動、可體驗,近距離感受這些寶貴的文物。禮、仁、中庸是孔子思想的核心內(nèi)容,我們通過三維動畫的形式,形象的演繹“器滿則覆”的典故,讓參觀者能夠直觀感受“中而正,滿而覆,虛而欹”的中庸思想內(nèi)涵。

我們還利用觸摸屏、投影、動作識別等技術(shù)制作了一些互動體驗展項。

在紅樓夢文化展中,觀眾可以點選查看早年間關(guān)于《紅樓夢》的報紙照片,如北平晚報、大公報等37種報紙,40余張報紙圖片。還可以點擊屏幕,看一看不同版本的林黛玉等紅樓人物都是被怎樣描繪的。黛玉傳說的這一互動項目,其實就是利用AR增強現(xiàn)實技術(shù),以林黛玉為主要表現(xiàn)主題,觀眾通過掃描卡片上的圖案,即可在手機屏幕上觀看“多愁善感的黛玉”“散落的花瓣”“飄動的裙擺”等創(chuàng)意互動。

在2020新春展中,我們別出心裁地營造了雪花效果投影、明憲宗元宵行樂圖互動屏幕,以及百花圖卷上撲蝴蝶等互動項目,為展覽營造溫馨歡樂的情境。從展出效果來看,觀眾對這一展項普遍抱有極強的參與感,尤其是百花圖卷上撲蝴蝶這一項目,從三四歲的小朋友,到七八十歲的耄耋老人,大家都會動手拍一拍、看一看,不少觀眾對我們的創(chuàng)新構(gòu)想和努力報以開心的一笑。正是通過游戲寓教于樂,可以激發(fā)觀眾的幻想力與好奇心,深化他們對展品的認識,加深其參觀感受。

四、對新媒體技術(shù)在展覽應用中的幾點思考

在博物館中使用新媒體技術(shù),目的是希望加深觀眾對展覽的認識。在絕大部分的博物館和藝術(shù)館里,我們都不難找到各種類型的觸摸屏和多媒體,里面包含了展覽甚至個別文物的詳盡介紹。為觀眾提供貼心周到的服務,讓展覽變得更加聰明,讓觀眾與博物館的交流更加人性化,不僅是我們每一個策展人的愿望,也對博物館“以人為本”的核心理念的最好詮釋。然而,對于新媒體技術(shù)在展覽中的實際應用,仍然還有一些要解決的問題。

(一)新媒體技術(shù)的應用存在著適度與產(chǎn)品同質(zhì)化的問題

相當一部分展覽存在著本末倒置的技術(shù)秀,在聲、光、電等技術(shù)手段上,“為應用而應用”的現(xiàn)象廣泛。一開始,人們還感覺到了新鮮,后來逐漸察覺到了危險:這些手段的展示都是占位式的,它們要在展覽中有表演自己的空間,而把這樣的空間插入到展覽當中,很可能破壞展覽原有的肌理和脈絡,甚至將原本是主角的展品降格到次要的位置,使信息和承載信息的展品在主次關(guān)系上完全本末倒置。同時,因為過度使用新媒體技術(shù),觀眾們在看完一個展覽之后,很可能只記得炫酷的效果,然而忘卻了博物館核心“物”的本身,遑論與展品建立關(guān)系的層面了。

新媒體技術(shù)本身只是一種輔助性的東西,在運用的過程中也會存在許多問題.因此相關(guān)設計者必須要不斷地優(yōu)化當前的新媒體技術(shù),提升當前技術(shù)的運用以及與內(nèi)容的融合效果。

(二)利用新媒體技術(shù)讓文物“活起來”,讓展品“開口說話”

在博物館內(nèi),以實物、模型、圖片配合燈光、說明牌為主的靜態(tài)陳列形式,在現(xiàn)今各大博物館陳列中最為常見,觀眾體驗并不十分理想。因此,新媒體技術(shù)的引入大多數(shù)基于如何讓文物“活起來”的考慮,以吸引更多的觀眾。

讓文物“活起來”的目的是文物穿越時間的間隔與現(xiàn)代相連,在觀賞的過程中讓觀眾增加認知、引起思考。如果有觀眾對展品不感興趣,很可能是我們沒有找到文物與觀眾之間的連接點,沒有做好文物的研究工作。這里的研究不僅僅是對展品自身材質(zhì)、性狀、歷史背景、制作工藝等器物的研究,還要有深度和廣度,包括背后的歷史故事,可配套使用的新技術(shù)手段等等,只有把這些問題都想清楚、摸透了,才能做到“文物+新媒體技術(shù)”的合理配套。

通過新媒體技術(shù),可以將展品所涉及數(shù)據(jù)的關(guān)系進行整理。通常情況下,傳統(tǒng)意義上的展品小說明只能描繪或說明某一件事或場景,而使用新媒體技術(shù)表現(xiàn)的信息不僅能體現(xiàn)所要表達的內(nèi)容還能通過視覺效果對所看到的信息進行有層次的表達,通過有邏輯的視覺語言對事件或內(nèi)容進行描述,避免了沉悶死板的單一文字說明。作為一種視覺語言傳達方式,新媒體技術(shù)可以將數(shù)據(jù)內(nèi)容更加圖形化、秩序化,通過多種視覺元素的綜合,揭示了一些只靠文字和數(shù)據(jù)不易理解和懂得的各種數(shù)據(jù)內(nèi)容,從而增強信息在傳播和發(fā)布時的豐富性和信息交流的有效性。

(三)利用新媒體技術(shù)搭建起博物館與社會大眾之間的橋梁

在新時代發(fā)展背景下,高科技的交互應用是當前博物館發(fā)展的重要方向。博物館的核心價值,由過去的以文物藏品為中心,向以人為本、以社會服務需求為中心轉(zhuǎn)變。如何利用新媒體技術(shù)在博物館中的應用搭建起博物館與社會大眾之間的橋梁,值得我們認真思考。

國外博物館的一些實驗室研發(fā)了基于視覺的參觀行為分析系統(tǒng),以及基于內(nèi)容的圖像檢索技術(shù)等。同時,還利用信息技術(shù),在文物展示方面,構(gòu)建了動態(tài)手勢感知的文物互動體驗系統(tǒng);利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),構(gòu)建文物虛實融合系統(tǒng),將文物實體與虛擬景觀結(jié)合起來。這些技術(shù),使觀眾與展品進行更加友好、便捷的交互,感受到更全方位、超時空的參觀體驗。

在新媒體技術(shù)的應用上,我國的博物館尚處于起步階段,如何把各種平臺整合起來,解決信息孤島問題亟須認真思考。

我們相信,隨著新媒體技術(shù)的不斷進步,博物館必將掀起一場技術(shù)與服務融合發(fā)展的新高潮。在展覽中,針對傳統(tǒng)文化進行高科技解讀,將是我們不懈努力的方向。我們將不斷嘗試用新媒體、新技術(shù),挖掘館藏文物的深刻內(nèi)涵,創(chuàng)新文物展陳方式,真正讓收藏在博物館里的文物活起來、動起來。

對于一個國家來說,讓文物活起來,無疑可以增進文化認同,堅定文化自信,凝聚發(fā)展力量。而對于一個城市來講,讓文物活起來可以體現(xiàn)城市精神,提升城市魅力,找回老城記憶。對于一個鄉(xiāng)村來講,讓文物活起來可以感受地域風情,讓居民望得見山、看得見水、記得住鄉(xiāng)愁。正如習近平總書記強調(diào)的,“搞歷史博物展覽,為的是見證歷史、以史鑒今、啟迪后人。要在展覽的同時高度重視修史修志,讓文物說話、把歷史智慧告訴人們,激發(fā)我們的民族自豪感和自信心,堅定全體人民振興中華、實現(xiàn)中國夢的信心和決心?!?/p>

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