舒文鑫
摘要:導課這一環(huán)節(jié),在中學美術(shù)課堂教學中占重要地位,如能運用得當,能迅速調(diào)動學生,找到興趣點,使課堂教學收到預期,甚至是超出預想的滿意效果。導課環(huán)節(jié),對于課堂教學來說具有很高的研究價值,靈活、新穎多樣的課堂導入,能夠使課堂充滿靈動,也讓孩子們體會到了課堂的成功與快樂。
關(guān)鍵詞:美術(shù)課堂;導課藝術(shù);原則;方法;教學效果
中圖分類號:G632.0 ? ? 文獻標志碼:A ? ? 文章編號:1674-9324(2020)01-0342-02
一、美術(shù)課堂導入的意義
美術(shù)課堂導入,顧名思義,是指美術(shù)教師依據(jù)科目所固有的特質(zhì)以及學生各方面實際狀況等諸多方位的因素,通過設(shè)計、運用某些恰當且藝術(shù)的方式、方法,把學生引進一種美術(shù)課堂氛圍,從而達到良好的美育效果。
美術(shù)課堂教學過程,包括導入、授新、作品欣賞、學生作業(yè)、師評、課外延伸等六個環(huán)節(jié),而導入環(huán)節(jié)占據(jù)首要位置,作為一節(jié)課的開始,也是教學成功的重要樞紐。好的導入,有利于激發(fā)學生的主體意識,形成積極的學習態(tài)度,有利于教師在教學過程中喚起學生對新奇知識、別致內(nèi)容的期待和探索欲望,進而收到良好的教學效果。中學生正處于對未知世界充滿了渴望的階段,若想激起他們的好奇心,那么導入環(huán)節(jié)至關(guān)重要。
二、美術(shù)課堂導入的原則
美術(shù)課堂導入具備特定的原則,新課的導入好似一塊敲門磚,它能引起學生的有意注意,將其有效引進課堂情境之中。美術(shù)課堂導入總的原則要符合客觀教學,要滿足學生實際心理特征,力求激發(fā)學生對美術(shù)的熱愛、學習的興趣。
1.目的性、針對性原則。確定目標是上好美術(shù)導課環(huán)節(jié)的首要前提。課堂導入要兼顧教學實質(zhì)和學生特點。在設(shè)計導課環(huán)節(jié)之時,要做到萬變不離其宗,密切結(jié)合教學實際,不能同教學內(nèi)容分離。同時,要考慮到學生的心理狀態(tài)、在藝術(shù)等方面的興趣程度的差異。唯有將興趣融入導課的設(shè)計中,才能達到理想的教學效果。
2.直觀性、啟發(fā)性原則。視覺直觀和啟發(fā)性是美術(shù)教學中廣泛應(yīng)用的兩個基本原則,在整個教學體系中也發(fā)揮著重要的作用。如果教師能夠?qū)嵤┎⒓右哉?,就能更好地實現(xiàn)美術(shù)教學目標。頭腦風暴,是課堂教學的一大不確定性因素。倘若教師無法做到“于課伊始,產(chǎn)生趣味”,那想要達到其預設(shè)的教學效果就很難達到。因此,教師應(yīng)運用激勵性教學手法,促使學生產(chǎn)生思維風暴,輕松有效地激發(fā)學生對學習新知識的熱忱。
3.簡潔性、關(guān)聯(lián)性原則。由于課堂時間緊迫、稍縱即逝,所以導入過程應(yīng)簡潔有力,不能舍本而逐末,時間過長就會喧賓奪主,從而影響美術(shù)教學效果。在相對較短時間內(nèi),用更精練的語言達到預期的目的,這樣才能稱之為合格的導課。教師的導入方法眾多,但要想引入新課程,就必須與新課程相關(guān)聯(lián),那些與新知識沒有直接必然聯(lián)系的,即使是再有趣的線索也是無用的。
4.趣味性、藝術(shù)性原則。良好的開端是步入成功課堂的通行證,教師巧妙地設(shè)計趣味性導入,常常能起到一箭雙雕、一舉多得的教學效果。興趣是最好的老師,如果某人對某事或某物興趣濃厚,那么他就會仔細觀察,此時,思維活動也會更加頻繁,卓有成效。在導入新課的過程中,教師如發(fā)現(xiàn)學生趣味漸濃,再加以引導,便能輕而易舉達到立竿見影的教學效果。充滿藝術(shù)氣息的美術(shù)課堂導入,既能喚起學生學習美術(shù)的強烈動機,又能激起他們濃厚的學習興趣,還能啟迪其藝術(shù)思維。
導入新課不僅是一門技術(shù)活兒,還是教師展示其各方面綜合才藝的重要窗口。作為現(xiàn)代美術(shù)教師,要不斷地去更新教學觀念、挖掘教材、找準切入點,積極合理地運用好新課導入這一教學藝術(shù),唯有如此,才能讓學生實現(xiàn)“樂學”的夢想。遵循美術(shù)導課原則是優(yōu)秀的美術(shù)課堂教學設(shè)計的前提。
三、美術(shù)課堂導入的方法
美術(shù)課堂導入的形式五花八門、變化多樣,教師可以根據(jù)美術(shù)課型的特征或者教師本人的專業(yè)、特長等多方面因素,自由、巧妙地選擇最合適的課堂導入方法。最適合的方法才是最好的方法,下面結(jié)合具體的中學美術(shù)課程,簡要談?wù)剮追N不同的導課形式在不同的教學過程中所體現(xiàn)出來的非凡魅力。
1.利用談話導入。談話法考驗的是教師課堂導入的真功夫,處處穿插著對教師綜合素養(yǎng)的強大考驗。利用談話,能縮小師生之間的距離,使學生從教師的談話中受到啟發(fā),從而思維變得活躍,可以迅速找到創(chuàng)作靈感,創(chuàng)作出精彩的作品。例如:《關(guān)注你、我、他》一課,筆者在中學掛職授課期間有過這樣的教學經(jīng)歷,當時這節(jié)課正好在期中考試后不久,課上筆者問學生:“老師對你們每個人的考試成績是不是都很滿意?。俊睂W生的回答是:“不是的,老師很生氣!”筆者又問:“可以用一個詞描述一下嗎?”學生說法很多,其中有“火冒三丈”一詞,這可以形成一幅形象的畫面。可以在畫面內(nèi)容上畫出教師生氣的原因(0分試卷)以及教師生氣時的狀態(tài)(火冒三丈),還可以讓學生運用自己的見解與豐富的想象力,在教師頭頂冒火的地方加了幾個正在架火烤魚、烤肉串的小人兒。不僅交代了前因后果,而且畫面內(nèi)容豐富、想象力十足,能夠很好地將教學目標落實到畫面創(chuàng)作之中。試想在該課的導課環(huán)節(jié),如果教師省略了之前與學生的那段對話,還能夠得到如此效果嗎?
2.多媒體欣賞導入。優(yōu)秀的、功能齊全的多媒體設(shè)備,已成為學校的標配。積極、合理地運用多媒體,不僅能使新課的導入達到最優(yōu)化,還能節(jié)省情境設(shè)置和引入的時間。豐富、直觀的教學課件,更可以為學生營造出一個和諧的情境,讓學生仿若設(shè)身處地一般,與教學內(nèi)容合二為一,從而產(chǎn)生強烈的共情效果。若是將多媒體特有的性能完美發(fā)揮,可以使導入變得更加順其自然。利用多媒體教學,是以美術(shù)的形象性特點為依據(jù),學生有所觀,才能有所想,從而可以輕易實現(xiàn)該課的教學目標。
3.創(chuàng)編游戲?qū)??;顫?、好動是孩子們的天性,而游戲,則永遠是孩子們最感興趣的活動。游戲教學,符合當下科學的教育思想,力求把學習變苦為樂,實現(xiàn)學生從被迫到積極的一個學習狀態(tài)的轉(zhuǎn)化。如果教師能把教學活動轉(zhuǎn)化為一個有結(jié)果的游戲過程,那么,這樣的游戲就不僅僅是承載興趣那么簡單了。當身處教師所創(chuàng)設(shè)的游戲情境之中,學生心態(tài)輕松,課堂氛圍良好,那么邊玩邊學,也就不再是不可能了。
其他的導入方法還有很多,如創(chuàng)設(shè)問題導入、講故事導入、創(chuàng)設(shè)情境導入等,這些方法的運用要因勢利導,根據(jù)具體的課程來設(shè)置。導入有法,但無定法,要根據(jù)教學內(nèi)容和學生的心理特征,以高度的責任感和高超的教學藝術(shù),引領(lǐng)學生在不知不覺的快樂情境中走進美術(shù)殿堂,并在其中愉快地暢游。
四、美術(shù)課堂導入中應(yīng)注意的問題
首先,課堂導入的時間最好控制在3—5分鐘,力求做到概括精練。如果時間過長,就會顯得主次不分,難以達到課前所設(shè)定的教學效果。如因單方面注重導入環(huán)節(jié)而忽略其他環(huán)節(jié),就顯得得不償失了,即便導入再精妙也無法改變其失敗的結(jié)局,所以課堂導入必須始終以教學效果為立足點,要確保課堂導入從始至終都只是整個教學過程的輔助手段。教師的“教”與學生的“學”二者相輔相成,其主體地位都應(yīng)該被突出,不能顧此失彼。因此,在美術(shù)課堂導入過程中,應(yīng)該力求準確,體現(xiàn)出導課的嚴密性。美術(shù)教師在腦海中首先應(yīng)該樹立這種觀點:課堂導入只是為了課堂教學內(nèi)容服務(wù)的,而不要進行各種無謂的矯飾。
其次是設(shè)疑方面,“學起于思,思起于疑”,疑問無疑是思維的前提條件。教師務(wù)必掌握好課堂提問的難易程度,倘若提問的難度過淺,對激活學生思維、激發(fā)其對美術(shù)的學習興趣沒有促進作用,還會養(yǎng)成學生不善于思考的習慣;倘若問題過深或過難,超出了他們的能力范圍,就會讓學生對自己失去信心,進而對接下來的教學內(nèi)容失去學習興趣。所以,難易一定要設(shè)置有“度”,萬萬不能讓美術(shù)課堂氣氛因“難以無度”而乏味或緊張。
五、結(jié)語
心理學中把“好的開始”稱為人際關(guān)系中的“首因效應(yīng)”,而“好的結(jié)尾”被稱為“近因效應(yīng)”,第一印象,往往會在彼此的頭腦中產(chǎn)生并盤踞核心位置。第一次與導課內(nèi)容接觸時,學生的印象較為深刻,而這第一印象作用也最為強大。美術(shù)課堂導入,其目的就在于闡發(fā)宗旨、說明意思,為教學找準目標。導入無定法,觸類可旁通,這樣充滿吸引力、生命力的課堂,可以為一節(jié)課的成功打下堅實的基礎(chǔ)。精彩的導課,如同指路牌,能給予學生系統(tǒng)的引導和指導,在美術(shù)課堂教學中循序漸進地把他們領(lǐng)進思維的藝術(shù)殿堂。
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The Art of Lead-in of Middle School Art Class
SHU Wen-xin
(School of Arts and Media,Suqian College,Suqian,Jiangsu 223800,China)
Abstract:Lead-in is very important in middle school art class.If it is used properly,students are motivated promptly and the point of interest can be found.The class teaching effect exceeds teachers expectation.Lead-in,flexible,novel and diversified,is of high research value and it can make students feel happiness and success of art class.
Key words:art class;lead-in;principle;method;teaching effect