達(dá)妮莎,鄭海期
(大連理工大學(xué) 建筑與藝術(shù)學(xué)院,遼寧 大連 116024)
“裝置藝術(shù)”是西方當(dāng)代藝術(shù)中的一個(gè)流派,這一藝術(shù)流派從20世紀(jì)70年代開(kāi)始被人們所熟知,逐漸引起人們的廣泛關(guān)注和研究①。裝置藝術(shù)是指在特定時(shí)空環(huán)境、材料的象征意義、藝術(shù)家的個(gè)人情感、目的性的創(chuàng)作和實(shí)驗(yàn)下的綜合展示藝術(shù)。無(wú)論在創(chuàng)作觀念上,還是表現(xiàn)形式及材料應(yīng)用等方面都表現(xiàn)出開(kāi)放性和包容性,多媒體和互動(dòng)是裝置藝術(shù)總的發(fā)展方向②。新媒體互動(dòng)裝置藝術(shù),就是在裝置藝術(shù)的創(chuàng)作中可以跨界融合多媒體等現(xiàn)代技術(shù)的藝術(shù)。其中數(shù)字媒介材料及其產(chǎn)品設(shè)備既是創(chuàng)作的媒介材料,也是創(chuàng)作和傳播展示的工具。在數(shù)字技術(shù)與數(shù)字媒介的參與和支持下,互動(dòng)裝置藝術(shù)更具交互性,其呈現(xiàn)方式也更具多樣化。
海德格爾曾言:“每個(gè)時(shí)代都有一個(gè)時(shí)代的命題?!痹谛旅襟w與各領(lǐng)域不斷碰撞與融合的今天,新媒體的概念相對(duì)于舊媒體而言發(fā)生眾多變化,其內(nèi)涵更加豐富,具有交互性、數(shù)字化、虛擬化和非線性等特點(diǎn)。交互性賦予了新媒體裝置藝術(shù)實(shí)驗(yàn)性,這與眼動(dòng)技術(shù)所提倡的實(shí)驗(yàn)精神有異曲同工之處。眼動(dòng)技術(shù)及其相關(guān)實(shí)驗(yàn)的研究視角為新媒體互動(dòng)裝置的創(chuàng)作提供了寶貴的信息,這是可用性測(cè)試、問(wèn)卷調(diào)查、后臺(tái)數(shù)據(jù)挖掘等研究手段難以實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)眼動(dòng)技術(shù)還為互動(dòng)裝置藝術(shù)提供了更準(zhǔn)確的效果預(yù)估,讓觀眾能夠與裝置更好地實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng),充分享受沉浸式交互體驗(yàn)。
眼動(dòng)技術(shù)研究在20世紀(jì)60年代由荊其誠(chéng)教授從國(guó)外介紹引入中國(guó),90年代后隨著數(shù)字媒體技術(shù)迅速發(fā)展,國(guó)內(nèi)開(kāi)始利用眼動(dòng)技術(shù)進(jìn)行閱讀研究。直至21世紀(jì),在新媒體背景下眼動(dòng)技術(shù)以其無(wú)干擾性、適用范圍廣、時(shí)間精度和空間分辨率高、采集信息多樣等優(yōu)勢(shì)受到國(guó)內(nèi)傳媒業(yè)的關(guān)注并開(kāi)始通過(guò)視覺(jué)行為來(lái)預(yù)測(cè)受眾的交互意圖,其應(yīng)用范圍也逐漸擴(kuò)展至多學(xué)科、多領(lǐng)域并形成跨界融合的發(fā)展趨勢(shì)。
新媒體交互藝術(shù)的發(fā)展依附于人與機(jī)的基礎(chǔ)之上,其與眼動(dòng)技術(shù)的融合意味著“跨界”,在藝術(shù)領(lǐng)域即為“交叉”與“超越”??缃缡箖?nèi)容各異的文化和理念相互交錯(cuò)、碰撞,歸納整合為新的質(zhì)點(diǎn)。目前,國(guó)內(nèi)外的互動(dòng)裝置藝術(shù)案例中,眾多新穎的視覺(jué)效果以及多感官的交互體驗(yàn)的產(chǎn)生得益于打破了固化的藝術(shù)傳統(tǒng)思維和常規(guī)思維定式。
近年來(lái),國(guó)內(nèi)外對(duì)于眼動(dòng)技術(shù)的研究已經(jīng)有了一定的理論基礎(chǔ)和實(shí)踐作品,形成了較為完備的設(shè)計(jì)體系。眼動(dòng)技術(shù)在新媒體領(lǐng)域的研究主要集中在利用眼動(dòng)技術(shù)歸納總結(jié)受眾在接受和反饋信息過(guò)程中的認(rèn)知模式、交互行為以及審美心理,借以優(yōu)化網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、人機(jī)交互界面及相關(guān)視覺(jué)化應(yīng)用。但研究?jī)?nèi)容多停留于平面設(shè)計(jì)方向,涉及互動(dòng)和沉浸式界面的研究有限,尚未充分利用眼動(dòng)技術(shù)相關(guān)理論進(jìn)行融合,這意味著在新媒體交互藝術(shù)創(chuàng)作中有待于進(jìn)一步發(fā)揮眼動(dòng)技術(shù)優(yōu)勢(shì),從而,為新媒體藝術(shù)領(lǐng)域提供更廣闊的設(shè)計(jì)空間。
交互性是互動(dòng)裝置藝術(shù)區(qū)別于傳統(tǒng)裝置藝術(shù)與非互動(dòng)裝置藝術(shù)的最主要特征,改變了單向傳達(dá)模式,在受眾對(duì)作品給予反饋過(guò)程中分析出受眾對(duì)新媒體裝置藝術(shù)的認(rèn)知模式并把其提升為參與者。受眾通過(guò)感知、注意、記憶和情緒等認(rèn)知行為獲取信息、加工信息、貯存信息及使用信息的高級(jí)心理歷程。在與裝置藝術(shù)互動(dòng)的過(guò)程中常借助感知系統(tǒng)來(lái)“感知”藝術(shù)中的色彩、聲音,或作品中的某些互動(dòng)內(nèi)容。
首先,眼動(dòng)技術(shù)與新媒體藝術(shù)認(rèn)知模式里的視覺(jué)刺激感知有著密切的聯(lián)系。新媒體裝置藝術(shù)作品需要視覺(jué)感官的參與,受眾首先通過(guò)眼睛觀察,捕捉裝置交互界面中的顏色、形狀、大小等信息,經(jīng)由整個(gè)視知覺(jué)過(guò)程,對(duì)藝術(shù)作品留下初步的視覺(jué)審美體驗(yàn)。眼動(dòng)技術(shù)可以利用熱區(qū)、注視時(shí)長(zhǎng)、注視點(diǎn)數(shù)等數(shù)據(jù)進(jìn)行分類(lèi)統(tǒng)計(jì)整理,基于視覺(jué)感知通過(guò)不同裝置界面區(qū)域的趨近或回避反應(yīng)來(lái)對(duì)裝置進(jìn)行改進(jìn)。
其次,眼動(dòng)技術(shù)與新媒體藝術(shù)認(rèn)知模式里的“集中注意”這一特點(diǎn)也有著重要聯(lián)系。一切心理活動(dòng)都離不開(kāi)注意,它代表有選擇性地感知事物,只有引起觀眾視覺(jué)注意力的裝置才能更好地和觀眾互動(dòng)從而達(dá)到設(shè)計(jì)目的。受眾在與裝置進(jìn)行互動(dòng)過(guò)程中會(huì)主觀地選擇感興趣且符合需求的內(nèi)容,并能夠長(zhǎng)時(shí)間、持續(xù)性地集中視覺(jué)注意力。眼動(dòng)技術(shù)可以進(jìn)一步分析受眾的注意力,利用眼動(dòng)儀可以清晰地看到受眾的視線軌跡,眼睛先大致瀏覽裝置,然后觀察眼睛集中于裝置的哪個(gè)區(qū)域。眼動(dòng)技術(shù)還可以分析出受眾視線停留的熱區(qū),通過(guò)熱點(diǎn)圖中不同顏色來(lái)辨別裝置中引起注意力集中或分散的區(qū)域。眼動(dòng)技術(shù)在互動(dòng)裝置藝術(shù)中的運(yùn)用有利于滿足受眾的需求,尋求最佳關(guān)注點(diǎn)、興趣點(diǎn)并引起受眾對(duì)裝置相對(duì)長(zhǎng)時(shí)間的注意,從而更好地使受眾在互動(dòng)中感受藝術(shù)家所傳達(dá)的設(shè)計(jì)理念。
最后,人們?cè)谂c裝置產(chǎn)生互動(dòng)的過(guò)程中需要處理記憶并最終實(shí)現(xiàn)與互動(dòng)裝置之間的情感共鳴。眼動(dòng)技術(shù)可以通過(guò)記錄一次完整的裝置互動(dòng)體驗(yàn)來(lái)抽取交互體驗(yàn)樣本數(shù)據(jù),與受眾感興趣的記憶點(diǎn)進(jìn)行對(duì)比分析,例如注視時(shí)間長(zhǎng)短與興趣記憶點(diǎn)的關(guān)系等,最終產(chǎn)生裝置交互界面與受眾的交互情況、喜好程度的反饋評(píng)價(jià)。
新媒體藝術(shù)交互特性在多通道交互③、虛擬現(xiàn)實(shí)④、全息投影⑤、體感交互⑥等技術(shù)的支持下,開(kāi)始通過(guò)攝像頭、觸摸屏等手段突破單一的視覺(jué)感官體驗(yàn),不再局限于常規(guī)的交互模式。藝術(shù)家在新時(shí)代背景下創(chuàng)作了一系列具有多感性、反饋性、多元性、虛擬性、沉浸性等交互特性的互動(dòng)裝置,而眼動(dòng)技術(shù)恰為這些交互特性提供了可用性測(cè)試途徑。
眼動(dòng)技術(shù)實(shí)驗(yàn)的可用性,包括有效性、效率和滿意度三個(gè)指標(biāo),可以幫助藝術(shù)家在創(chuàng)作新媒體裝置時(shí)處理交互信息。眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)中的卡爾曼濾波預(yù)測(cè)原理,類(lèi)似于視線跟蹤人機(jī)交互中頭部運(yùn)動(dòng)引起視線估計(jì)誤差的特點(diǎn),可根據(jù)此特點(diǎn)判斷視線追蹤互動(dòng)裝置系統(tǒng)是否需要重新標(biāo)定,來(lái)提升裝置藝術(shù)的創(chuàng)作效率及其有效性和交互性。
再如,眼動(dòng)技術(shù)中的光流特征追蹤原理對(duì)運(yùn)用運(yùn)動(dòng)的物體為表現(xiàn)媒介的交互裝置有很大幫助,運(yùn)動(dòng)對(duì)象在人眼視網(wǎng)膜上形成一系列連續(xù)變化的圖像信息。這種圖像如“光流”一般賦予每一個(gè)像素點(diǎn)一個(gè)速度矢量,這樣便形成了一個(gè)圖像光流場(chǎng)。光流計(jì)算是研究利用圖像系列中像素強(qiáng)度信息的時(shí)域變化和相關(guān)性來(lái)確定各像素位置的“運(yùn)動(dòng)”,即研究圖像灰度在時(shí)間上的變化與景象中物體結(jié)構(gòu)及其運(yùn)動(dòng)的關(guān)系。同時(shí)光流特征追蹤原理采用紅外光源避免圖像質(zhì)量受自然環(huán)境光的影響,增強(qiáng)了普爾欽斑點(diǎn)更易于追蹤的眼動(dòng)軌跡,有利于受眾更好體驗(yàn)裝置中的人機(jī)交互過(guò)程,提升受眾對(duì)裝置的滿意度。
新媒體交互藝術(shù)顛覆了傳統(tǒng)藝術(shù)作品的靜態(tài)之美,賦予了裝置藝術(shù)可操作性,將美感置于受眾與裝置藝術(shù)互動(dòng)所產(chǎn)生的不同層級(jí)的愉悅情感體驗(yàn)之中?;?dòng)裝置藝術(shù)所傳達(dá)的跨領(lǐng)域化、去疆域化的情感美學(xué)特征要求我們?cè)趧?chuàng)作中與不同的領(lǐng)域進(jìn)行合作,形成多領(lǐng)域合作的趨勢(shì)。眼動(dòng)技術(shù)作為科學(xué)性研究手段,通過(guò)與新媒體藝術(shù)的碰撞與融合,創(chuàng)造了新的美學(xué)觀并產(chǎn)生新的藝術(shù)創(chuàng)作形式。
眼動(dòng)技術(shù)在審美范疇內(nèi)為藝術(shù)家從審美角度抽取被試對(duì)象樣本,比較出吸引注視的區(qū)域、獲得被試對(duì)象的審美偏好,以及圍繞不同媒介構(gòu)建審美概念模型等方面做出了一定的貢獻(xiàn)。同時(shí)使眼動(dòng)技術(shù)在互動(dòng)裝置中的應(yīng)用從認(rèn)知心理拓展到設(shè)計(jì)的審美心理研究,致力于審美與情感的融合。通過(guò)眼動(dòng)技術(shù)所呈現(xiàn)出的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),對(duì)互動(dòng)裝置的審美評(píng)價(jià)進(jìn)行量化分析,去測(cè)量受眾對(duì)互動(dòng)裝置的情感化審美體驗(yàn),從而改善藝術(shù)家對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作的美學(xué)視角。
互動(dòng)裝置藝術(shù)在其發(fā)展過(guò)程中,從單純的材料組合和對(duì)現(xiàn)成品的利用,發(fā)展到以各種光學(xué)、電子、動(dòng)力、聲音、互動(dòng)、氣味和溫度等新媒介和新技術(shù)的數(shù)字手段及感應(yīng)技術(shù)來(lái)呈現(xiàn)更加多樣化的變化⑦。由于大量數(shù)字媒體和數(shù)字技術(shù)出現(xiàn),當(dāng)代互動(dòng)裝置常常體現(xiàn)出數(shù)字技術(shù)與媒介的互動(dòng)性與網(wǎng)絡(luò)化特性。無(wú)論在藝術(shù)觀念上,還是媒介材料特性的應(yīng)用和實(shí)驗(yàn)上,以及在藝術(shù)語(yǔ)言的表達(dá)方式上,眼動(dòng)技術(shù)都迎合了互動(dòng)裝置藝術(shù)的要求,并拓展了其藝術(shù)表現(xiàn)領(lǐng)域和呈現(xiàn)空間。不僅如此,互動(dòng)裝置藝術(shù)在呈現(xiàn)形態(tài)和空間體量等方面也日趨龐大和復(fù)雜,這也意味著互動(dòng)裝置藝術(shù)中亟需多學(xué)科之間的交叉,來(lái)實(shí)現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)之間的跨界融合。
互動(dòng)裝置藝術(shù)在呈現(xiàn)形態(tài)和空間技術(shù)等方面的復(fù)雜性還表現(xiàn)在科學(xué)技術(shù)與觀眾的互動(dòng)所產(chǎn)生的能動(dòng)作用。眼動(dòng)技術(shù)不僅被廣泛應(yīng)用于廣告的效果評(píng)估及視覺(jué)界面的設(shè)計(jì)和傳播,也可運(yùn)用到受眾對(duì)互動(dòng)裝置藝術(shù)的認(rèn)知行為實(shí)驗(yàn)中。例如眼動(dòng)儀通過(guò)采集注視、眼跳在時(shí)間、空間維度上的指標(biāo),呈現(xiàn)追隨眼動(dòng)的軌跡,以此來(lái)分析調(diào)動(dòng)參與者與裝置互動(dòng)的能動(dòng)因素,讓裝置創(chuàng)作更為嚴(yán)謹(jǐn),更加便利地獲取互動(dòng)信息。
互動(dòng)裝置與交互體驗(yàn)緊密相關(guān),設(shè)計(jì)師不僅要衡量互動(dòng)裝置在情感或體驗(yàn)上能對(duì)受眾產(chǎn)生多少共鳴,還要思索互動(dòng)體驗(yàn)的構(gòu)成。對(duì)于受眾體驗(yàn)結(jié)構(gòu)的理解,最簡(jiǎn)潔也最廣為引述的描述來(lái)自Jodi Forlizzi和Shannon Ford,前者來(lái)自卡內(nèi)基·梅隆大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院和人機(jī)交互學(xué)院,后者是前Scient Corporation成員⑧。兩位作者表明:所謂一次體驗(yàn),少了一些來(lái)自人自身的掌控,因?yàn)槿吮旧韰⑴c到體驗(yàn)過(guò)程中;而作為故事的體驗(yàn)又把控制權(quán)交給人,因?yàn)楫?dāng)體驗(yàn)結(jié)束后,是由人來(lái)把握如何分享其體驗(yàn)。這意味著創(chuàng)造精妙的交互體驗(yàn)不僅依賴于體驗(yàn)本身,并且需要設(shè)計(jì)師把關(guān)注點(diǎn)放到創(chuàng)建“體驗(yàn)發(fā)生的場(chǎng)景”的結(jié)構(gòu)上,通過(guò)構(gòu)建良好的交互場(chǎng)景及運(yùn)用合適的交互模式來(lái)增強(qiáng)參與者對(duì)互動(dòng)裝置的代入感。
在以新媒介為主的互動(dòng)裝置中,受眾作為交互的主體,有起著觸發(fā)人機(jī)交互的作用。藝術(shù)的內(nèi)在邏輯就是藝術(shù)家與受眾的交互聯(lián)系,在進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作時(shí),需考慮受眾的認(rèn)知心理、行為特點(diǎn)、情感需求等,讓受眾由被動(dòng)地接受裝置所傳遞的信息轉(zhuǎn)為雙方信息的交換與互動(dòng),并在欣賞藝術(shù)作品時(shí)有更加流暢的體驗(yàn),更好地與藝術(shù)家展開(kāi)情感交流。眼動(dòng)技術(shù)可以通過(guò)數(shù)據(jù)客觀反映受眾的感知響應(yīng)力、注意力、參與度,并辨別裝置可操作性以及是否與認(rèn)知相符。如新媒體互動(dòng)藝術(shù)家鄭達(dá)創(chuàng)作的《虛擬的肖像—入侵計(jì)劃》(Virtual Portrait—Invasion Project)是一個(gè)采用虛實(shí)交互和視聽(tīng)交互兩種形式,從而讓受眾身體與虛實(shí)空間互動(dòng)的電子影像裝置。認(rèn)知模式由刺激受眾的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)開(kāi)始,使受眾的注意力集中于爆炸的建筑物以產(chǎn)生興趣并更好地更換動(dòng)作參與互動(dòng)。眼動(dòng)數(shù)據(jù)可以分析出最佳的建筑物爆炸區(qū)域讓觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈沉浸感并把爆炸反應(yīng)的震撼感最大化,增強(qiáng)受眾與裝置之間的互動(dòng)體驗(yàn)。
信息化的高度發(fā)展促進(jìn)了新媒體藝術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)家不再是單一的主體,審美的客體也不再是單一的媒體,而是實(shí)現(xiàn)了多種媒體的整合和主客體的統(tǒng)一?;?dòng)裝置藝術(shù)中的審美主體性逐漸升華為主體間性,客體的多媒體性多角度地刺激了審美主體的感覺(jué)器官,賦予審美的主體更多參與的可能性。在眾多衡量互動(dòng)裝置藝術(shù)的方法和指標(biāo)中,眼動(dòng)技術(shù)的應(yīng)用愈加普遍,這與其自身優(yōu)勢(shì)是分不開(kāi)的。
眼動(dòng)技術(shù)與目前心理學(xué)實(shí)驗(yàn)原理相結(jié)合,從審美和心理層面實(shí)現(xiàn)受眾對(duì)互動(dòng)裝置藝術(shù)參與體驗(yàn)的效果的預(yù)測(cè)。兩者結(jié)合有助于互動(dòng)裝置藝術(shù)更好地實(shí)現(xiàn)心理旋轉(zhuǎn)、調(diào)控、視覺(jué)搜索、預(yù)視效應(yīng)等效果。同時(shí),眼動(dòng)技術(shù)可以根據(jù)研究目的和研究需要將被試視覺(jué)對(duì)象劃分成不同的興趣區(qū)(Area of Interest,AOI),并由此得出每個(gè)興趣區(qū)內(nèi)的眼動(dòng)數(shù)據(jù)⑨。也可利用眼動(dòng)儀記錄被試對(duì)象在參考外部框架時(shí)的眼動(dòng)特征來(lái)實(shí)現(xiàn)興趣區(qū)域的心理預(yù)測(cè),使現(xiàn)場(chǎng)審美過(guò)程具備強(qiáng)大的吸引力,以此削弱受眾與互動(dòng)裝置之間的距離感。
目前眼動(dòng)技術(shù)所需要的Eyelink系列眼動(dòng)儀及Tobii系列眼動(dòng)儀被廣泛應(yīng)用于廣告效果評(píng)估、視覺(jué)傳播等研究,但針對(duì)互動(dòng)裝置藝術(shù)適配的眼動(dòng)測(cè)試儀器數(shù)量較少且適用的情境較為單一,在數(shù)據(jù)的測(cè)量精度和實(shí)驗(yàn)的生態(tài)效率、設(shè)備的性能等方面仍存在較大的提升和拓展空間。隨著藝術(shù)邊界日趨模糊,藝術(shù)通過(guò)跨界研究形成了多種交叉模式。對(duì)于互動(dòng)裝置中交互體驗(yàn)的增強(qiáng),仍需結(jié)合眼動(dòng)技術(shù)開(kāi)發(fā)將人機(jī)互動(dòng)置于新高度,進(jìn)行多學(xué)科、多領(lǐng)域的跨界融合,進(jìn)一步探索技術(shù)與藝術(shù)作品之間的相互作用、相互影響與相互關(guān)聯(lián)。
威爾伯·施拉姆認(rèn)為,“對(duì)我們來(lái)說(shuō),傳播是一種自然而然的、必須的、無(wú)所不在的活動(dòng)。我們建立傳播關(guān)系是因?yàn)槲覀円h(huán)境、特別是我們周?chē)娜祟?lèi)環(huán)境相聯(lián)系?!雹?/p>
眼動(dòng)技術(shù)的應(yīng)用迎合了互動(dòng)裝置藝術(shù)的傳播需求,在對(duì)自然建立與受眾及其所處互動(dòng)空間的聯(lián)系及推廣藝術(shù)家的設(shè)計(jì)理念上起到關(guān)鍵作用,使受眾不僅從思想上,還能從行為上去揣摩作品表達(dá)的內(nèi)涵,達(dá)到體驗(yàn)、思索和升華的目的。但眼動(dòng)技術(shù)若能克服設(shè)備缺陷且不局限于平面視覺(jué)傳播范疇,則將在未來(lái)成為連接技術(shù)與藝術(shù)跨界融合的紐帶之一,引領(lǐng)藝術(shù)與多學(xué)科交叉發(fā)展新趨向,并適用于更多新媒體領(lǐng)域,創(chuàng)造更大的價(jià)值!
注釋?zhuān)?/p>
①趙明杰,胡維平.新媒體時(shí)代交互藝術(shù)的本質(zhì)——以裝置媒體藝術(shù)為例[J].美與時(shí)代(上).2014(1):25-27.
②許江,吳美純.非線性敘事(新媒體藝術(shù)與媒體文化)[M].杭州:中國(guó)美術(shù)學(xué)院出版社,2006.
③多通道交互:多通道交互(Multi-channel user interface,MCUI),是指綜合使用多種輸入通道和輸出通道,用最恰當(dāng)?shù)姆绞絺鬟f服務(wù),滿足用戶需求,具備實(shí)現(xiàn)多設(shè)備協(xié)同和跨設(shè)備場(chǎng)景遷移的價(jià)值特征。
④虛擬現(xiàn)實(shí):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR),又稱(chēng)靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
⑤全息投影技術(shù):全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。
⑥體感交互:作為一種新型的人機(jī)互動(dòng)體感控制系統(tǒng),能夠?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與娛樂(lè)融入生活。操作者可以用自己的肢體去控制系統(tǒng),并且實(shí)現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)玩家互動(dòng),分享圖片、影音信息。
⑦宮林,欒偉麗.虛擬構(gòu)象(下)·創(chuàng)意與表達(dá)[M].北京:人民郵電出版社,2017.3.
⑧〔美〕科爾科(Kolko,J.).交互設(shè)計(jì)沉思錄[M].方舟,譯.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2018.12.
⑨李文清,張珊珊,徐琨鵬.眼動(dòng)儀在認(rèn)知行為實(shí)驗(yàn)中的應(yīng)用及選擇[J].軟件導(dǎo)刊,2020(2):80-83.
⑩威爾伯·施拉姆.傳播學(xué)概論[M].北京:新華出版社,1984:168.