朱玲琍
[摘? 要] 學習金字塔理論告訴我們,學生在自己體驗、感悟、交流、碰撞的過程中,收獲學習成果的效率達75%以上. 為此,在常態(tài)的教學過程中,我們要充分注重學生體驗式學習的探究與實踐,以此真正還原學生課堂學習的主動性、深刻性. 文章結合初中數(shù)學“圓”的教學,就如何以“體驗”為策略促進學生參與度、思維度的同步跟進談一些看法.
[關鍵詞] 體驗;初中數(shù)學;思維;主體
以體驗為教學行動策略,真正讓學生在體驗中觸發(fā)每個感官系統(tǒng)的參與度,能促進學習效能的全面提升. 在初中數(shù)學的教學過程中,我們要充分結合數(shù)學的工具性、生活性等特點,將學科魅力彰顯,讓學生在強烈的求知欲望驅(qū)動下參與到學習中,深入到思維中,在體驗中收獲知識與技能,生長思維與能力. 下面以“圓”的教學為例.
■ 體驗生活,建構“圓”的定義
圓,生活中到處可見,學生們也有很多圓的生活體驗. 為了讓學生進一步體驗圓,進一步系統(tǒng)地認識圓、了解圓,架構起較為全面的圓的概念,在本節(jié)課的教學過程中,我們需要再一次深刻體驗“圓”. 具體來講,可以采用以下方式.
1. 課前體驗
讓學生在課前做一個預習,即列舉生活中的圓,越多越好,形形色色,如奧運五環(huán)、杯子、車輪、硬幣. 這樣能讓學生腦海中呈現(xiàn)最清晰的圓,從而初識其特點.
2. 課上碰撞
課上的碰撞是為了讓學生通過交流、互動,完成對圓的建構. 教師可讓學生在紙上畫一個半徑為2 cm的圓(如圖1). 畫好后同桌相互交流,隨后,教師提問學生:你能在操場上畫一個半徑為3 m的圓嗎?這一問題對接生活,能提升學生的思維品質(zhì),引領學生發(fā)散思維,從而促進學生能力的提升.
3. 思維體驗
結合剛才的訓練,請學生回答下面幾個問題,以此建構圓的定義.
(1)圓既是______對稱圖形,又是______對稱圖形.
(2)圓的周長公式:C=______;
圓的面積公式:S=______.
(3)如圖2,______是圓心,______是半徑.
在以上問題的引領下,再讓學生回答下面的問題,以全面地引領學生建構圓的定義.
圓的定義(1):在一個平面內(nèi),線段OA繞它固定的一個端點O旋轉(zhuǎn)______,另一個端點所形成的圖形叫________. 固定的端點O叫__________,線段OA叫__________. 以點O為圓心的圓,記作“______”,讀作“______”. ______決定圓的位置,______決定圓的大小.
圓的定義(2):到______的距離等于______的點的集合.
■ 體驗探究,理解圓的組成
在一開始的建構中,學生已經(jīng)在活動中知道什么是圓心、什么是半徑,為此,教師需要進一步幫助學生認識圓的其他組成部分. 在這些概念的建構過程中,教師需要讓學生區(qū)分它們和其他概念的差異. 比如,可以讓學生再次觀察圖3,并回答如下問題:
哪些線段是圓的半徑,哪些線段不是圓的半徑?它們的特點是什么?
圓上A,B兩點之間的部分我們可以給它一個什么名稱?
過圓心的直線與半徑是什么關系?
以此類推,此時,很多量已經(jīng)在學生的腦海中形成,于是可以再次以問題的形式,讓學生逐漸建構弦和弧的概念——
(1)弦:連接圓上任意兩點的______叫弦.
直徑:經(jīng)過圓心的______叫直徑.
(2)?。喝我鈨牲c間的部分叫圓弧,簡稱弧.
半圓:圓的任意一條______的兩個端點把圓分成兩條弧,每一條______都叫半圓.
在弧中,它們的長度又有差異,此時,教師可啟發(fā)學生建構優(yōu)弧、劣弧、等弧、等圓的概念——
優(yōu)?。篲_____半圓的弧叫優(yōu)弧. 用______個點表示,如圖3中的______.
劣弧:______半圓的弧叫劣弧. 用______個點表示,如圖3中的______.
等圓:能夠__________的兩個圓叫等圓.
等?。耗軌騙_____的弧叫等弧.
至此,學生對圓已有一個較為全面的認識. 上述從概念到組成部分,教師都采用問題的形式,學生對其的認識,建立在自身的思維體驗活動之上.
■ 體驗訓練,突破“圓”的瓶頸
訓練是為了更好地服務于學生對圓的認識. 前面的學習重點是突破圓的概念,與此同時,本節(jié)課的難點也是圓的概念. 為了讓學生更好地理解和區(qū)分這些概念,筆者采用命題判斷的形式來判斷一些概念表述的正確性——
下列命題中,哪些是真命題,哪些是假命題?并說說你的理由.
(1)弦是直徑;
(2)圓上的任意兩點都能將圓分成一條劣弧和一條優(yōu)弧;
(3)圓中優(yōu)弧所對的弦一定比劣弧所對的弦長;
(4)半徑相等的圓一定能重合;
(5)一個圓有且只有一條直徑.
在上述五個問題中,學生能判斷正確是一個層面,能說出判斷理由又是一個層面,這兩個層面體現(xiàn)了學生思維的進階性和分層性. 其從兩個方面說明了學生體驗的深刻性和進階性,以此滿足不同學生的生長需要,真正突破圓的概念的瓶頸. 在常態(tài)化的課堂教學過程中,教師需要結合具體的學情給學生設置不同的體驗過程,以滿足知識與技能的建構. 另一方面,要達成隱性分層的效果,以滿足各個層面學生發(fā)展的需求.
■ 體驗操作,達成“圓”的應用
實戰(zhàn)訓練的體驗,不僅能讓學生深入課堂思維活動之中,還能讓學生真正實現(xiàn)學以致用. 而在常態(tài)的學習活動中,很多教師喜歡就題論題,喜歡用題海戰(zhàn)術來鞏固學生對知識與技能的掌握情況,這種訓練形式久而久之,容易讓學生厭學. 為此,筆者在教學過程中給予學生豐富的情境體驗,從而真正做到學以致用.
1. 活動1:請你做裁判
情境1:如果老師和我們班的同學正在做投圈游戲,我們呈“一”字形排開(如圖4),這樣的隊形對每個人公平嗎?你認為我們應當排成什么樣的隊形?
這個活動的情境是一字排開,且比賽要盡可能做到公平、公正. 這一常見的游戲給了學生一個嶄新的認識,也觸發(fā)了學生對本節(jié)內(nèi)容的深入思考. 在思考中,學生不僅突破了問題的焦點,而且充分體會到了學科的價值所在.
2. 活動2:請你做工程師
情境2:如圖5,在A地正北方向80 m的B處有一幢民房,正西方向100 m的C處有一變電設施,BC的中點D處是一古建筑. 因施工需要,必須在A處進行一次爆破. 為使民房、變電設施、古建筑都不遭到破壞,問爆破影響面的半徑應控制在什么范圍內(nèi).
這一情境將一個實際問題呈現(xiàn)給學生,表面上看,其好像與今天的學習沒有關系,但是深入分析和解剖后我們會發(fā)現(xiàn),這一情境將今天所學的圓的“半徑”巧妙地應用其中. 除此之外,還將安全教育、愛護文物等德育教育滲透其中. 這樣的體驗,將學生的參與度提升至較高的高度,真正滿足了學生的發(fā)展需要.
體驗是一個過程,是一種經(jīng)歷. 在初中數(shù)學課堂中,我們需要給予學生更多的體驗過程,這個過程不僅可以激發(fā)學生的興趣,還能激活學生的思維,促進學生的思維進階生長. 這個過程不僅是充分還原學生主體地位的教學策略,還是促進學生核心素養(yǎng)全面提升的策略之一.