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淺談角色游戲中教師的支持策略
——以中班“小吃店”游戲?yàn)槔?/h1>
2020-01-11 11:10
科教導(dǎo)刊·電子版 2020年26期
關(guān)鍵詞:小吃店經(jīng)驗(yàn)游戲

(東陽(yáng)市機(jī)關(guān)幼兒園 浙江·金華 322100)

角色游戲是幼兒通過(guò)扮演角色,運(yùn)用模仿、想象,創(chuàng)造性反映個(gè)人生活印象的一種游戲。游戲的內(nèi)容、角色、規(guī)則、情節(jié)發(fā)展都可以根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)、興趣愛(ài)好、自己的意愿來(lái)設(shè)計(jì)。因此,角色游戲是幼兒最喜歡的、自愿參與的游戲。

但是,目前的角色游戲的開(kāi)展存在很多問(wèn)題,例如,幼兒游戲興趣持久性不強(qiáng);幼兒游戲推進(jìn)不深入;幼兒游戲的自主性不夠,老師干預(yù)過(guò)多,支持策略不適宜,對(duì)游戲中的孩子的深度學(xué)習(xí)和發(fā)展價(jià)值關(guān)注不夠等。為更好地調(diào)動(dòng)幼兒參與角色游戲的積極性與主動(dòng)性,有必要對(duì)教師在角色游戲中的支持策略進(jìn)行研究。本論文以“小吃店”為例,從游戲生成,材料投放、經(jīng)驗(yàn)激發(fā)、游戲環(huán)境調(diào)整、介入時(shí)機(jī)等幾方面來(lái)探究老師在角色游戲中的支持策略。

1 傾聽(tīng)發(fā)現(xiàn),分析判斷,支持游戲主題的生成

游戲主題來(lái)源于幼兒的生活,隨著幼兒的興趣、生活經(jīng)驗(yàn)而產(chǎn)生、變化、更新,老師要善于傾聽(tīng)、發(fā)現(xiàn)孩子的興趣和需要,給與適宜的支持,促使游戲順利開(kāi)展。

1.1 傾聽(tīng)發(fā)現(xiàn)孩子的興趣點(diǎn)

案例1:“過(guò)新年”的談話活動(dòng)。

開(kāi)學(xué)初,老師組織“過(guò)新年”的談話活動(dòng),小朋友們談到了年夜飯的時(shí)候,對(duì)各種各樣好吃的食物產(chǎn)生了興趣,他們?cè)诿拦^(qū)中用彩色黏土制作了各種美食??吹矫拦^(qū)展示臺(tái)上的美食,瑤瑤說(shuō):這么多好吃的東西都可以拿來(lái)買(mǎi)了。她的話引起了許多小伙伴的共鳴:是呀是呀。于是小朋友對(duì)小吃店展開(kāi)了話題:我去過(guò)XX小吃店里;我最喜歡吃的是烤餃;店里的服務(wù)員看見(jiàn)有人進(jìn)去就馬上會(huì)問(wèn):你要什么?……

在傾聽(tīng)中,老師發(fā)現(xiàn)了孩子的興趣點(diǎn)。

1.2 分析游戲生成的促發(fā)因素

“小吃店”游戲生成的第一個(gè)促發(fā)因素是隨著中班孩子語(yǔ)言表達(dá)能力加強(qiáng),孩子愿意和同伴交流生活中所發(fā)生的感興趣的事情,在交流過(guò)程中他們產(chǎn)生了共鳴,有了游戲的興趣點(diǎn)。第二個(gè)促發(fā)因素是每個(gè)孩子都有去小吃店吃飯的經(jīng)歷,他們對(duì)里面的角色、工作等都有已有的生活經(jīng)驗(yàn)。已有生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲內(nèi)容生成的基礎(chǔ),隨著認(rèn)知范圍的擴(kuò)大,孩子們?cè)谟螒蛑袝?huì)反映出日常生活體驗(yàn)過(guò)的內(nèi)容。

1.3 對(duì)游戲主題的價(jià)值進(jìn)行判斷

基于“小吃店”由孩子興趣生成,且孩子對(duì)小吃店有已有的生活經(jīng)驗(yàn)。老師結(jié)合中班幼兒年齡特點(diǎn)和角色游戲發(fā)展目標(biāo),從同伴交往、社會(huì)性發(fā)展、語(yǔ)言表達(dá)能力等方面進(jìn)行了分析:(1)中班孩子的同伴交往意識(shí)增強(qiáng),小吃店游戲中有多個(gè)角色,各個(gè)角色間需要相互配合和交往,因此可以作為促進(jìn)孩子同伴交往發(fā)展的一個(gè)活動(dòng)。(2)中班孩子雖然有了交往和規(guī)則意識(shí),但交往技能不夠,在規(guī)則的理解和執(zhí)行規(guī)則的能力有差異,容易引起矛盾沖突,如果讓孩子自主嘗試解決這些矛盾沖突,正好可以促進(jìn)他們社會(huì)性發(fā)展。(3)語(yǔ)言表達(dá)能力是在運(yùn)用過(guò)程中逐步發(fā)展的,中班孩子語(yǔ)言表達(dá)能力雖然比小班有了進(jìn)步,但還不夠豐富,不同角色間的交往正好可以引發(fā)他們更多運(yùn)用語(yǔ)言交流的機(jī)會(huì),同時(shí)老師也可以從中觀察幼兒的語(yǔ)言發(fā)展水平,作為后續(xù)教育的參考?;谏鲜雠袛?,老師認(rèn)為“小吃店”游戲?qū)⒆拥陌l(fā)展有價(jià)值。

“小吃店”游戲以孩子的興趣點(diǎn)為基點(diǎn),老師通過(guò)傾聽(tīng)、分析、判斷支持了游戲主題的生成。

2 適度留白、及時(shí)調(diào)整,發(fā)揮游戲材料的促發(fā)作用

材料是引發(fā)和支持幼兒游戲開(kāi)展的基礎(chǔ),直接影響幼兒對(duì)活動(dòng)的興趣和游戲成效。

2.1 讓孩子自主收集材料,豐富運(yùn)用經(jīng)驗(yàn)

本次游戲的食材是孩子自己制作的彩泥小吃作品,色彩豐富,造型獨(dú)特。這些食材都是孩子自主收集的,孩子在自主收集材料的時(shí)候,對(duì)材料的特性有了一定的了解,積累了經(jīng)驗(yàn),這些有助于孩子在與材料的直接感知和具體操作中提升游戲的實(shí)踐能力。

2.2 適度“留白”,激發(fā)孩子的替代能力

在本次游戲中,老師沒(méi)有提供收集收銀機(jī)、錢(qián)幣等材料??珊⒆釉谟螒蛑胁](méi)有因?yàn)槿鄙龠@些材料而影響游戲進(jìn)程。有的把美工區(qū)中樹(shù)葉、紐扣當(dāng)做錢(qián)幣,根據(jù)大小、顏色賦予錢(qián)幣不同的面值;有的把自己的手當(dāng)成手機(jī),老板和顧客的手互相碰一下就完成了二維碼掃描交易。從這些情節(jié)中可以看出,孩子對(duì)生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了遷移和創(chuàng)造想象,材料的適度留白激發(fā)了孩子的思考和替代行為,提高了孩子“以物代物”的表征能力和想象力。

2.3 隨時(shí)調(diào)整游戲材料,豐富游戲情節(jié)

在第一次游戲結(jié)束后的分享中,有的小朋友提出樹(shù)葉和紐扣替代不太好,不方便辨別錢(qián)幣的面值,因此提出可以自己制作錢(qián)幣;有的說(shuō)增加二維碼方便掃描,有的說(shuō)增加抹布和垃圾桶,方便服務(wù)員打掃衛(wèi)生,提醒顧客不亂扔垃圾;有的針對(duì)客人太多是不是要增加桌子,有的針對(duì)游戲中一個(gè)服務(wù)員送錯(cuò)餐的問(wèn)題提出要增加點(diǎn)菜單,可以讓顧客自由選擇,服務(wù)員也能核對(duì)菜單不送錯(cuò)。有的說(shuō)顧客一次點(diǎn)的食物太多浪費(fèi),要增加節(jié)約糧食的宣傳牌掛上。

在孩子的分享中可以看出,隨著游戲的開(kāi)展和游戲中問(wèn)題的誕生,孩子們有了新的需要和思考。因此,老師對(duì)材料進(jìn)行了及時(shí)調(diào)整。在材料調(diào)整中老師進(jìn)行了教育價(jià)值的挖掘,桌子、抹布、垃圾桶由老師提供,而其他點(diǎn)菜單、錢(qián)幣、二維碼、宣傳牌等材料讓孩子來(lái)完善。

3 提供多維度的游戲經(jīng)驗(yàn),豐富游戲情節(jié)

角色游戲是幼兒自主、創(chuàng)造性反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng),建立在幼兒所掌握知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,幼兒所積累的經(jīng)驗(yàn)越豐富,游戲內(nèi)容越豐富多彩。經(jīng)驗(yàn)是幼兒生發(fā)游戲和推進(jìn)游戲情節(jié)的支持點(diǎn)。幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該源于多個(gè)維度,除了日常生活的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),也應(yīng)該包括孩子通過(guò)聽(tīng)聞途徑、繪本閱讀所獲得的理論學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。老師除了豐富孩子的生活經(jīng)驗(yàn)外,更重要的是要讓孩子把觀察與學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)融入角色游戲中,提升游戲水平。

3.1 話題討論法促使經(jīng)驗(yàn)的調(diào)動(dòng)

老師在游戲前組織了談話,拋出了話題:小吃店里都有誰(shuí)?他們做什么事情?幫助孩子梳理了關(guān)于小吃店的角色和工作的已有的經(jīng)驗(yàn)為游戲開(kāi)展做了鋪墊。

游戲一開(kāi)始,孩子們就有了自己的角色選擇,瑤瑤沖到販賣(mài)臺(tái)前當(dāng)起了老板,寧寧和宣宣在她旁邊就是服務(wù)員了。有的孩子當(dāng)大廚,有的當(dāng)顧客。老板讓顧客先排隊(duì)一個(gè)個(gè)來(lái),先付錢(qián)再吃東西。顧客有的用付錢(qián)動(dòng)作代替交易,有的把手和老板的手碰一下,當(dāng)掃二維碼付錢(qián)。當(dāng)看到人太多了,拿出去的東西太多了時(shí),老板用語(yǔ)言來(lái)調(diào)節(jié)游戲的進(jìn)程“小吃店關(guān)門(mén)了”,來(lái)示意顧客可以走了。等自己收拾好餐桌后,又大聲說(shuō)“小吃店開(kāi)門(mén)了”讓游戲繼續(xù)開(kāi)展下去。服務(wù)員提供餐具、收拾餐桌、清洗碗碟;大廚們有時(shí)制作菜肴,有時(shí)充當(dāng)顧客,角色間自然轉(zhuǎn)換。

在游戲中可以看出孩子能根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)和意愿來(lái)開(kāi)展,自選角色、付錢(qián)方式、游戲的進(jìn)程控制、材料使用中的以物代物、角色間的對(duì)話、游戲中的動(dòng)作、表情反映出孩子的想象力、創(chuàng)造性和游戲表征能力。看來(lái)游戲前的話題討論激起孩子對(duì)已有生活經(jīng)驗(yàn)有了調(diào)動(dòng),在游戲中能進(jìn)行有效的再現(xiàn)和遷移。

3.2 調(diào)查記錄法促進(jìn)經(jīng)驗(yàn)的遷移

第一次游戲后,孩子們覺(jué)得太亂了,雖然有一定的規(guī)則意識(shí),但在實(shí)際開(kāi)展中他們滿(mǎn)足于取餐、進(jìn)餐的過(guò)程,不按老板要求的一個(gè)個(gè)有序來(lái)就餐,店主和服務(wù)員職責(zé)不明確,要收費(fèi)、端菜、要用語(yǔ)言提醒顧客維護(hù)秩序,又要把顧客自己拿走的食物給端回來(lái),場(chǎng)面很忙、很亂。于是我們讓家長(zhǎng)再一次帶孩子去體驗(yàn),并進(jìn)行調(diào)查記錄,用符號(hào)和表征的方式畫(huà)下來(lái)。在下一次的游戲中就出現(xiàn)了以前沒(méi)有的情節(jié):叫號(hào)員發(fā)號(hào)叫號(hào)、迎賓員引導(dǎo)入位,服務(wù)員點(diǎn)菜后和顧客進(jìn)行核對(duì)菜單等等。有目的地調(diào)查記錄幫助幼兒拓展游戲內(nèi)容,把鮮活的場(chǎng)景融入游戲,推進(jìn)游戲發(fā)展。

3.3 繪本閱讀法促進(jìn)經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)用

在游戲過(guò)程中,有一段時(shí)間小吃店里沒(méi)有人來(lái),寧寧想出了開(kāi)個(gè)“DIY面包制作間”的好主意。這個(gè)創(chuàng)生的游戲主題來(lái)源于孩子剛剛閱讀過(guò)的《第一次做面包》繪本書(shū)。主題產(chǎn)生后,小朋友開(kāi)始準(zhǔn)備了。有的制作價(jià)格表,有的去找烤箱(紙板箱)和大托盤(pán),有的去別的區(qū)域宣傳;有的準(zhǔn)備面包材料和盤(pán)子。新主題“DIY面包制作間”增設(shè)后又吸引了一些小朋友來(lái)玩,她們一邊制作一邊分享自己做的是什么面包,時(shí)不時(shí)評(píng)價(jià)一下別人的面包形狀,角色間的語(yǔ)言交流多了許多。服務(wù)員則收集顧客制作的面包放進(jìn)烤箱,并撥動(dòng)自制的時(shí)鐘轉(zhuǎn)盤(pán),雖然時(shí)間是隨著自己的意愿來(lái)控制的,但也可以看到孩子們把繪本中的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用起來(lái)了。

從這個(gè)“DIY面包間”誕生中,我們可以看到孩子通過(guò)繪本閱讀能獲得許多的生活和學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。老師要合理引導(dǎo)孩子吸收、理解繪本中的故事情境,鼓勵(lì)他們把學(xué)習(xí)到新知識(shí)遷移到角色游戲中。

4 及時(shí)調(diào)整游戲環(huán)境,推進(jìn)游戲進(jìn)程

游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,小朋友的興趣減弱了。老師了解后發(fā)現(xiàn)他們不滿(mǎn)足于室內(nèi)的游戲環(huán)境,提出要到戶(hù)外去。于是,老師把游戲搬到了戶(hù)外多功能步行道中,這個(gè)場(chǎng)地和沙水池、種植園、操場(chǎng)互通。到了新場(chǎng)地,孩子們發(fā)現(xiàn)步行道中一半嵌在泥土中的輪胎是天然的灶臺(tái),把鍋支在上面就燒飯了。兩邊綠化帶中的樹(shù)葉、小草、小石頭等自然材料可以根據(jù)自己的想象和需要變成各種食物:青菜炒肉絲(小草和樹(shù)枝)、茶葉蛋(石頭加揉碎的樹(shù)葉)粉絲炒雞蛋(石子加松樹(shù)葉)……,玩水池中的水接來(lái)后有的洗菜,有的加入其它材料就變成美味的湯、火鍋。沒(méi)有來(lái)得及清理的水果塑料筐和泡沫箱當(dāng)“燒烤架”和“桌子”,地上的樹(shù)枝當(dāng)燒烤用的竹簽,將葉子一片一片穿到簽上就可以制作美味的燒烤了,撿了一片更大些的葉子來(lái)當(dāng)扇火的“扇子”…有的把紅黃相間的樹(shù)葉當(dāng)成牛肉,“誰(shuí)來(lái)牛肉!誰(shuí)要牛肉”的叫賣(mài)角色隨之誕生了。當(dāng)客人提出要吃米飯時(shí),宣宣開(kāi)始尋找周?chē)l(fā)現(xiàn)旁邊的沙池中的沙是白白的,馬上用塑料袋裝來(lái)制作米飯。操場(chǎng)上來(lái)來(lái)往往的游戲者成為孩子的招攬生意的對(duì)象。

隨著游戲興趣的降低,老師能及時(shí)調(diào)整游戲環(huán)境,給予孩子更開(kāi)放、更大空間的游戲場(chǎng)地,并允許孩子在各個(gè)場(chǎng)地之間的聯(lián)動(dòng),充分利用場(chǎng)地中的低結(jié)構(gòu)材料,引發(fā)了更多的表征行為和游戲情節(jié),促進(jìn)了孩子之間的語(yǔ)言交流和交往行為,重新激發(fā)游戲的興趣,游戲進(jìn)程繼續(xù)推進(jìn)。

5 耐心觀察,適時(shí)介入,提升游戲水平

角色游戲中游戲水平不僅僅表現(xiàn)為游戲主題的豐富,材料的表征、經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)造性再現(xiàn)、情節(jié)的想象等方面,角色間交往、解決問(wèn)題能力更是一個(gè)重要指標(biāo)。因?yàn)樵诮巧螒蛑薪巧g的交往和合作更多,出現(xiàn)這樣那樣的矛盾和問(wèn)題也多,需要孩子自主、靈活解決問(wèn)題的能力就越高。而問(wèn)題應(yīng)對(duì)和解決能力是在孩子的實(shí)踐嘗試中發(fā)展起來(lái)的。所以問(wèn)題出現(xiàn)時(shí),老師把握適宜的介入時(shí)機(jī)是挖掘游戲價(jià)值的一個(gè)方式,也是老師做好觀察者、引導(dǎo)者、支持者的必要條件和保證。

5.1 觀察在先,介入在后

案例一:“老板的角色沖突”。

小吃店的店長(zhǎng)瑤瑤,去收拾餐桌時(shí),安安坐到了店長(zhǎng)的位置上?,幀幓貋?lái)后發(fā)現(xiàn)安安搶了她的角色,她就多次用語(yǔ)言提醒安安“我是小吃店的店長(zhǎng)”,但安安并沒(méi)有予以回復(fù),坐在位子上不動(dòng)。講了幾次沒(méi)有效果后,瑤瑤一臉不開(kāi)心,悶悶地坐在旁邊,過(guò)了沒(méi)幾分鐘,瑤瑤又說(shuō):安安,老板輪流當(dāng),我當(dāng)過(guò)了現(xiàn)在你當(dāng),等一下我們又換著來(lái)好嗎?安安說(shuō)好。瑤瑤變得開(kāi)心起來(lái),開(kāi)始尋找新角色,變成了服務(wù)員。她當(dāng)服務(wù)員后生發(fā)了利用游戲桌當(dāng)洗碗池、去送外賣(mài)等游戲情節(jié)。她還開(kāi)心對(duì)安安說(shuō)“今天生意太好了,我實(shí)在是太忙了”。完全忘了剛才的不愉快,一直玩得很開(kāi)心,沒(méi)有失落感和負(fù)面情緒。

在案例中,面對(duì)老板的角色沖突,老師沒(méi)有直接介入,因?yàn)樗麄冎g的矛盾還沒(méi)有發(fā)生危險(xiǎn),就采取了繼續(xù)觀察,看看孩子們會(huì)如何自我解決。最后瑤瑤想出了輪流當(dāng)?shù)姆椒?,調(diào)整了自己的情緒,尋找到了新角色,玩得很開(kāi)心。角色游戲中幼兒自發(fā)扮演一定的社會(huì)角色,實(shí)踐一定的社會(huì)行為,因?yàn)樯罱?jīng)驗(yàn)的不同,每個(gè)孩子都會(huì)有不同的游戲行為發(fā)生,在游戲一定會(huì)有矛盾和問(wèn)題存在。有智慧的老師會(huì)抓住游戲中的認(rèn)知沖突整合作為幼兒社會(huì)性的發(fā)展的契機(jī),觀察幼兒在先,適時(shí)介入在后,有效利用問(wèn)題,提高幼兒自我解決問(wèn)題能力,推進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。

5.2 耐心等待,放手探究

案例二:“送火鍋的辰辰”。

辰辰做好了火鍋去送給娃娃家的小朋友吃,在桌子上已經(jīng)擺滿(mǎn)了碗筷和食物,辰辰幾次想把火鍋擺不上去但都沒(méi)有地方放,火鍋里的湯好幾次都好像要灑出來(lái)了,但老師一直都沒(méi)有過(guò)去。幾次失敗后,辰辰把火鍋先放下來(lái),然后去移動(dòng)原來(lái)桌上的碗筷,空出了一個(gè)地方,他把火鍋端起來(lái)想擺上去,可空出的位置還是太小,辰辰又把火鍋放下,看了看鍋的大小,然后在桌面上比劃了幾下,再次去移動(dòng)桌面的東西,重新端起火鍋擺放正好合適,辰辰開(kāi)心地笑了。

在案例中,辰辰在遇到困難的時(shí)候,老師沒(méi)有急于插手,而是耐心等待,放手讓孩子自己探究嘗試,在嘗試過(guò)程中孩子的空間知覺(jué)和大小匹配能力得到了一定的發(fā)展,從中也可以看到孩子做事的堅(jiān)持性和耐力。如果老師面對(duì)孩子的問(wèn)題急于插手就會(huì)養(yǎng)成孩子遇到一點(diǎn)點(diǎn)問(wèn)題就要求助老師的習(xí)慣,不利于孩子獨(dú)立性和解決問(wèn)題的能力發(fā)展,也不能有效觀察到孩子的自我學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)品質(zhì)。

5.3 問(wèn)題拋接,適時(shí)介入

在制作點(diǎn)菜單時(shí),一開(kāi)始大家各自畫(huà)自己的菜單,可有的孩子畫(huà)的表征其他人看不懂,怎么讓別人看得懂是孩子遇到的問(wèn)題,孩子們來(lái)找老師幫忙。老師沒(méi)有急于給答案,而是把問(wèn)題拋回給孩子“你們覺(jué)得有什么方法讓大家看得懂”,引發(fā)孩子自己去思考和討論,他們討論后覺(jué)得要推選出畫(huà)畫(huà)能力強(qiáng)的孩子進(jìn)行繪畫(huà)更好,可繪畫(huà)好的小朋友有好幾個(gè)都要參與怎么辦?老師拋出第二個(gè)問(wèn)題“怎么選更公平呢”,他們想出用比賽誰(shuí)畫(huà)的像的方法來(lái)解決了這個(gè)問(wèn)題。菜單順利完成后,孩子們開(kāi)展了游戲。

游戲是孩子的基本活動(dòng),也是孩子經(jīng)驗(yàn)獲得和自我學(xué)習(xí)能力提升的一個(gè)重要途徑。除了游戲情節(jié)的推進(jìn),還要關(guān)注孩子的深度學(xué)習(xí)能力。問(wèn)題的拋接,能引發(fā)孩子的思考和討論行為,促進(jìn)他們之間的相互學(xué)習(xí)和自我建構(gòu)。把解決問(wèn)題的主動(dòng)權(quán)還給孩子,讓孩子在真實(shí)問(wèn)題中先自主嘗試解決的方法和策略,在嘗試后再梳理和提升,孩子獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)更深刻;在遇到真正解決不了的問(wèn)題的時(shí)候適時(shí)介入,幫助他們獲得新的經(jīng)驗(yàn)。

角色游戲是一個(gè)動(dòng)態(tài)建構(gòu)的過(guò)程,游戲的內(nèi)容不斷拓展,游戲的材料不斷更新,幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)不斷提升,三者之間密不可分,有機(jī)結(jié)合。老師應(yīng)尊重幼兒的興趣和需求,支持幼兒創(chuàng)新游戲主題,投放多元、適宜的材料,營(yíng)造開(kāi)放聯(lián)動(dòng)的游戲環(huán)境,引導(dǎo)幼兒在游戲中不斷遷移和運(yùn)用經(jīng)驗(yàn),把握適宜的介入時(shí)機(jī),放手讓孩子自主解決問(wèn)題,自主探究、創(chuàng)新,真正做好觀察者、引導(dǎo)者、支持者的角色,助推孩子深度學(xué)習(xí)和發(fā)展,讓角色游戲變得更有價(jià)值。

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