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探析小班區(qū)角游戲材料投放的技巧

2020-01-03 13:09:45陳曉曄安徽省合肥市長江路幼兒園
家教世界 2020年18期
關(guān)鍵詞:區(qū)角娃娃小班

◆陳曉曄 安徽省合肥市長江路幼兒園

“區(qū)角活動”是幼兒園新課程的一個重要組成部分,是實現(xiàn)教育目標(biāo),促進(jìn)幼兒自我學(xué)習(xí)、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動。開展幼兒園區(qū)角活動,關(guān)鍵在環(huán)境創(chuàng)設(shè)和活動過程。其實,材料投放也是影響活動成效的重要因素。創(chuàng)設(shè)班級區(qū)角環(huán)境,材料投放可謂重中之重。尤其是小班區(qū)角,材料的投放需要一定的技巧。小班幼兒年齡小,注意力極易分散,區(qū)角中的材料該怎樣投放,就顯得格外重要。

材料投放過多,會影響幼兒對材料的判斷,干擾幼兒進(jìn)行游戲;投放過少,會影響區(qū)角活動的正常開展。就小班而言,材料的投放既要滿足幼兒的興趣需求、符合幼兒的年齡特征,又要考慮到幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”。同時,我們還要考慮材料的重復(fù)使用,一物多種玩等諸多因素,從而減輕教師的壓力和工作量。

那么,作為幼教工作者,如何投放和利用區(qū)角環(huán)境中的相關(guān)材料,滿足不同層次幼兒的發(fā)展需求呢?

一、從活動目標(biāo)的達(dá)成出發(fā),而非“撈到籃子都是菜”

小班幼兒的注意力、興趣易分散,沒有目標(biāo)和任務(wù)進(jìn)行游戲很容易造成盲目、無效的操作。根據(jù)幼兒的特點以及《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》確定目標(biāo),需要教師對區(qū)角里的游戲制定出一定的任務(wù),以任務(wù)為導(dǎo)向,選取材料。

如在“我家小農(nóng)場”的游戲中,教師提供一定數(shù)量的任務(wù)卡。幼兒抽取任務(wù)卡,然后根據(jù)任務(wù)卡上的要求來完成操作。

我班的“小農(nóng)場”有兩種玩法。第一種根據(jù)教師提供的任務(wù)卡在“小農(nóng)場”里種植“蘿卜”、飼養(yǎng)“小鴨子”等等。任務(wù)卡上會提示種多少數(shù)量的“蘿卜”,什么顏色,是“大蘿卜”還是“小蘿卜”。幼兒抽取任務(wù)卡后,根據(jù)任務(wù)卡的要求判斷怎樣進(jìn)行種植植物和飼養(yǎng)動物,并且還要判斷,哪些種植在土壤里,哪些在水里。第二種任務(wù)卡,教師將“小農(nóng)場”布置成一定的環(huán)境后拍成照片,做成任務(wù)卡。幼兒拿到任務(wù)卡后將照片里的場景還原,類似警察破案還原現(xiàn)場,難度由易到難,逐步遞進(jìn)?!稗r(nóng)場”里的植物動物擺放的越來越多,越來越復(fù)雜,只有仔細(xì)的觀察判斷才能正確的還原“農(nóng)場”。班里的幼兒游戲興趣很濃。一物多玩,也最大限度的發(fā)揮材料的作用。

二、關(guān)注材料投放,而非純粹為了“玩”

建立區(qū)角,引導(dǎo)孩子積極開展活動,激發(fā)興趣。這些都是活動的目的所在。所以,選取材料要從激發(fā)興趣入手、能創(chuàng)造性使用材料出發(fā)。

一物多玩,玩的是能力培養(yǎng)。對材料進(jìn)行“二次開發(fā)”可以激發(fā)幼兒創(chuàng)新思維。在班級美術(shù)角,教師提供兩個用紙箱制作的沒有顏色的小動物“長頸鹿”和“斑馬”,讓班級幼兒根據(jù)不同動物的皮毛特征給它們“穿衣服”。幼兒可畫、可貼,制作出成品以后便無法再進(jìn)行創(chuàng)作。該怎么再利用這兩個漂亮的小動物呢?班級植物角正好需要它們!小朋友們高興地說:它們可以保護(hù)我們植物角的小植物!于是孩子們開心的給這兩個小動物取了名字:“斑馬小姐”“長頸鹿小妹”, 并將它們放在植物角裝飾,植物角因此變的更加生動有趣。對于不能再進(jìn)行創(chuàng)作的物品,我們可想辦法對其他區(qū)角進(jìn)行裝飾,既用幼兒作品美化了區(qū)角又不會造成成品浪費(fèi)。

三、關(guān)注投放的層次與操作性,而非“目中無人”

首先,區(qū)域材料要有層次性,所以需要一定的更新。區(qū)角里應(yīng)定時投入新的材料,這些材料有的是教育活動的延伸和升華,有的是根據(jù)幼兒的年齡特點和發(fā)展需求制作的。例如:在開展小班“樣樣蔬菜我愛吃”這一活動后,我在美工區(qū)投放了“蔬菜涂色畫”和“水果撕貼紙畫”兩件材料。其中“貼紙畫”相對于“涂色畫”有一定的難度,適合已掌握一定涂色基礎(chǔ)上的幼兒玩。區(qū)角游戲中幼兒在玩涂色和貼紙畫也可以鞏固對蔬菜的認(rèn)識。兩周后我將“樣樣蔬菜我愛吃”引伸出“樣樣水果我愛吃”,逐步加深幼兒對不同水果的認(rèn)識,也增加了區(qū)角材料的層次性。每個幼兒能力水平不同,在投放材料時,要注意個別化發(fā)展,讓不同水平的幼兒都能得到活動的機(jī)會和體驗成功的快樂。

其次,要選用操作性強(qiáng)的材料,充分發(fā)揮材料的吸引力,使幼兒在區(qū)域活動中不感到乏味。例如班級“益智屋”里的“立體拼圖”。3個正方體紙箱,有很多種組合,還有兩個錯誤的組合。幼兒經(jīng)過觀察、思考、反復(fù)拼搭,在探索的過程中尋找方法。拼圖分為兩個層次,最簡單的就是根據(jù)顏色拼搭,能力較弱的幼兒可以選按顏色拼搭。其次是根據(jù)觀察拼圖的內(nèi)容進(jìn)行拼搭,能力較強(qiáng)的幼兒可以選擇根據(jù)內(nèi)容拼搭,最終根據(jù)提示卡確認(rèn)答案。在這過程中幼兒的判斷智力得到了充分的發(fā)展,各式各樣的拼圖激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

四、關(guān)注材料類別的豐富性,而非數(shù)量

營造區(qū)角活動環(huán)境,投放區(qū)角材料,首先考慮的是材料類別是否豐富,而非材料數(shù)量。不同的材料類別,能夠激發(fā)孩子不同的研究興趣和體驗。相同的材料再多,也都是落在同一個層面的一種重復(fù)。無論從激發(fā)興趣和培養(yǎng)能力等方面,不同類別材料投放都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于相同材料單純的數(shù)量增多。

比如:小班幼兒在穿“項鏈”游戲中使用可以是大小、質(zhì)地、顏色不同的瓶蓋子。幼兒對這些五顏六色、“奇形怪狀”的瓶蓋子非常感興趣。

然而,豐富的材料并不等于越多越好。小班幼兒注意力具有不穩(wěn)定性,過多過雜的材料投放,盡管能吸引幼兒投入活動,給孩子以“這么多好玩兒的”“都要玩一遍”的感覺,但也易造成幼兒游戲過程中的“淺嘗輒止”和“貪多嚼不爛”。他們會一會兒拿這個玩玩,一會兒拿那個玩玩,拿起一物——擺弄片刻——隨意舍棄——再換一物。

在班級的區(qū)角“娃娃家”中我就經(jīng)歷過一次這樣的“失敗”。我在布置“娃娃家”時,在區(qū)角中投放了很多“食物”類材料,將區(qū)角的隔斷柜子放得滿滿的。當(dāng)班級幼兒玩娃娃家游戲的時候,我發(fā)現(xiàn)了問題:游戲材料投放過多,幼兒根本不知道該玩什么。他們一會摸摸這個一會玩玩那個,將一物從一處拿到另一處,如此反復(fù),毫無游戲規(guī)則可言。

“娃娃家”里的幼兒幾乎沒有互動和交流,當(dāng)區(qū)角游戲結(jié)束的音樂響起時,“娃娃家”簡直一團(tuán)糟。孩子們都不清楚怎么玩游戲,就更別提物品收拾了。

意識到問題的所在,我立即調(diào)整“娃娃家”里的布置,收掉一些幼兒不感興趣的“餐具”和“食物”,投放了媽媽的“圍裙”、爸爸的“眼鏡”“報紙”,同時交代了“爸爸”“媽媽”的任務(wù),幫助幼兒快速進(jìn)入角色?!皣埂焙汀把坨R”能隨時提醒幼兒在娃娃家中扮演的角色,經(jīng)過一段時間的觀察,我發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中的交流增多,收拾區(qū)角時雜亂無章的現(xiàn)象也有所改善。

五、多提供半成品材料和原始材料

由于小班幼兒的年齡特征,他們大多喜歡顏色鮮明、形象生動、新穎多變的玩具。教師們就應(yīng)提供一些精美的材料、玩具投放到活動區(qū)中。

精美的材料能吸引幼兒,激發(fā)幼兒活動的興趣,還能培養(yǎng)幼兒對美的感知。然而在發(fā)展幼兒美育的同時,我們是否更應(yīng)該思考玩具本身到底存在多大的價值,是否能促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)?一個成品的玩具還剩多少空間留給幼兒自己探索?如果只是外形好看,幼兒拿著玩玩,不需要幼兒動腦筋探索、思考。那么幼兒會很快失去興趣,再精美的玩具又有什么用呢?可能會有老師反映,自己辛辛苦苦地制作的逼真、漂亮的玩具,孩子看幾眼就不再關(guān)注了。因為孩子面對這些精美的玩具,無需自己再做什么協(xié)商、討論、創(chuàng)造??雌饋砭赖牟牧希绻荒芙o孩子提供想象與創(chuàng)造的操作平臺,也就失去了材料投放的價值。

事實上,一些其貌不揚(yáng)的原始材料,如瓶蓋,在孩子們的手中,可能會是小人的“眼睛”、 制作項鏈的原材料,或娃娃家的小點心、美工坊的印章等等。

以上幾點,是本人對于小班區(qū)域活動中材料投放的認(rèn)識和簡單看法。區(qū)域游戲中還有很多值得探討和研究的問題,怎樣真正做到讓幼兒在“玩中學(xué)”“學(xué)中玩”有待我們在實踐中不斷挖掘和討論。

研究表明,幼兒能通過語言、圖像、動作、符號等來表達(dá)自己的感受、經(jīng)驗、思想和情感。提到表征,很多教師會局限于書面數(shù)符號的表征。其實,表征的形式是多樣的,可分為:言語表征、動作表征、圖畫表征等。游戲是幼兒園的基本活動,也是促進(jìn)幼兒獲得最佳發(fā)展的一種有效途徑。我們可以在游戲中支持、鼓勵幼兒進(jìn)行多元表征,幫助他們豐富、深化游戲,進(jìn)一步促進(jìn)幼兒表征能力的發(fā)展。

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