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基于“區(qū)域現(xiàn)狀下的幼兒園游戲認識與思考”的骨干教師專題研修

2019-12-31 09:15張亞玲
早期教育(教育教學) 2019年12期
關鍵詞:班組材料幼兒園

張亞玲

《幼兒園教育指導綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)中提出幼兒園教育以“以游戲為基本活動”,《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中提出“要珍視游戲和生活的獨特價值”。在江蘇省課程游戲化的背景下,沭陽縣學前辦連續(xù)兩年對區(qū)域內(nèi)30所幼兒園進行了問卷調(diào)查,并對近50所幼兒園進行了實地觀摩。發(fā)現(xiàn)教師的問題主要聚焦在幼兒游戲行為與分析、游戲指導策略、游戲環(huán)境創(chuàng)設等方面?;趨^(qū)域內(nèi)幼兒園游戲的開展現(xiàn)狀,以及教師在開展游戲中遇到的問題。本次研修主題確立為“游戲理念”,目標設為:第一,通過教研發(fā)現(xiàn)自己對兒時游戲和幼兒園游戲的真實認識;第二,通過感知真實的幼兒游戲現(xiàn)場后,重構對游戲的認識,提升教師的游戲理念。本次研修對象為區(qū)域內(nèi)各幼兒園骨干教師30人。并基于現(xiàn)狀(幼兒園游戲現(xiàn)狀、教師現(xiàn)狀)下真實現(xiàn)場的呈現(xiàn),分小班、中班和大班三組進行研討交流。

話題一:說一說我們兒時的游戲

主持人:我們小時候玩過哪些游戲?這些“兒時游戲”給你留下怎樣的感受?

教師1:記得小時候拿小石子在桌子上玩,類似于現(xiàn)在幼兒園的桌面游戲,在家里我會和姐姐一起玩,感覺特別開心。

教師2:小時候我玩過拍牌游戲,每人手里有圓形的紙花牌,既可以放在桌上又能放在平整的地面,用手掌拍紙牌旁邊可以讓紙牌翻過來,雖然手拍得很疼,但很開心。

教師3:我小時候在學校里特別喜歡和好伙伴一起玩跳皮筋,在家我還把皮筋綁在凳子上自己一個人跳。因為跳皮筋游戲,總會有小伙伴找我一起合作,這樣就與伙伴建立了固定的關系。

教師4:小時候玩過的游戲很多,我記得有蕩秋千,有時候一個人玩,有時候兩個人玩。還有跳房子游戲,用腳踢石子游戲。我覺得和小伙伴一起玩游戲很開心,自己玩會很孤獨。

話題二:說一說我們眼中的幼兒園游戲

主持人:剛才幾位老師分享了兒時的游戲,基本都是自發(fā)的游戲,沒有老師的介入。那么,兒時游戲可以替代現(xiàn)在的幼兒園游戲嗎?請老師們說一說你眼中的幼兒園游戲是怎么樣的?你的困惑是什么?(分三組研討20分鐘,組員各自在便簽上寫出自己對幼兒園游戲的認識,由小組代表發(fā)言)

小班組:我們認為兒時游戲是現(xiàn)在幼兒園游戲的一部分,我眼中的幼兒園游戲,首先是自主的,孩子喜歡什么就玩什么,想怎么玩就怎么玩,不受教師的約束。其次是愉悅的,孩子在玩的過程中是快樂的,如果游戲中,孩子的游戲權利被阻止或被剝奪了,孩子肯定不開心,所以幼兒園游戲必須讓孩子喜歡玩、愿意玩和持續(xù)玩。我們的困惑:針對個別幼兒頻繁更換游戲,教師如何有效地介入支持和幫助?教師的角色,介入的時機、程度、方式應如何把握?

中班組:幼兒園游戲材料是需要多樣的。小時候我們玩游戲的材料大部分是無結構或低結構的。幼兒園的游戲材料有高結構的,帶有一定的教育目的性,但是要以低結構或無結構材料為主。這樣孩子在游戲時,就會玩得開心且游戲持續(xù)時間久。我們的困惑:幼兒園游戲既要考慮兒童發(fā)展又要考慮兒童興趣,投放的游戲材料何為適宜?

大班組:在幼兒園里,孩子在進行游戲時目的性不強,幼兒園游戲需要教師的觀察,教師的介入指導。如何科學觀察、正確解讀和有效支持幼兒的游戲行為是教師需要重點思考的問題。我們的困惑:老師讓孩子玩游戲時有一定的目標,但孩子在玩的過程中,經(jīng)常偏離了預定的目標。那么在游戲前教師還需要制定游戲目標嗎?

話題三:說說我們看到的幼兒園游戲

現(xiàn)場觀摩幼兒游戲(40分鐘),每組跟隨引導員到班級所在游戲場地(每個游戲區(qū)不超過5人):小班組觀摩地點為一樓西操場,中班組觀摩地點為一樓東操場,大班組觀摩地點為四樓大平臺。小組匯報、歸類并提取主要意見,互動分享,達到對幼兒園游戲的再認識。

主持人:你看到幼兒是怎樣游戲的?和自己之前認識的一樣嗎?通過觀摩也許我們已經(jīng)解決了剛才的困惑,也許又有新的問題產(chǎn)生。請老師們在便簽上記下自己的看法,匯總到展板上,并選一位代表簡述。

小班組:幼兒游戲是對生活經(jīng)驗的一種再現(xiàn)活動,小班幼兒游戲依賴于模仿成人的生活經(jīng)驗,喜歡玩娃娃家游戲,而且性別意識較強。女孩大多數(shù)喜歡當媽媽,男孩喜歡當爸爸,媽媽照顧寶寶穿衣服、梳頭、洗臉,爸爸推著小車上街買菜、做飯等。幼兒在選擇游戲時目的性不強,經(jīng)常喜歡選重復的游戲,看別人玩什么,自己就玩什么。

小班教師在準備游戲主題和材料時,應充分考慮幼兒的年齡特點,游戲主題單一,游戲內(nèi)容可以重復,游戲材料種類少一些,同種材料數(shù)量相對多一些,便于小班幼兒玩平行游戲。

我們的問題:有些小班孩子不愿意參加游戲,或者就抱著一個娃娃玩具不撒手,呆呆地坐在椅子上,感覺對什么都沒多大興趣。對這樣的孩子,我們應該怎么辦?

中班組:幼兒園的游戲來源于幼兒生活,只有來源于幼兒生活的游戲,他們才會感興趣,才會在游戲過程中自由、自主、創(chuàng)造和愉悅。孩子在游戲過程中與材料、教師和同伴充分互動,教師適時介入,能更好地推動游戲發(fā)展。在現(xiàn)場觀摩中,我們發(fā)現(xiàn)教師能夠充分放手讓幼兒自主游戲。

在選擇游戲時,個別幼兒占據(jù)主導地位,儼然成了游戲的領導者,導致其他幼兒被迫選擇自己不感興趣的游戲。班級的游戲區(qū)讓孩子自主選擇,但班級的幾十個孩子不可能都選擇到自己感興趣的游戲。當有一部分幼兒選擇自己不感興趣的游戲時,就會出現(xiàn)簡單的應付式游戲、坐在那兒不動、到別的游戲區(qū)搗亂等行為。這時候需要教師適時介入,教師的介入需要追隨幼兒發(fā)展。我們的困惑:教師在適時介入時,是更多關注幼兒游戲的興趣?還是更多關注幼兒游戲水平或游戲技能的提高?

大班組:有規(guī)則才有自由。幼兒游戲雖是自由自主的,但也需要一定的規(guī)則,教師在游戲前應該制定相應的規(guī)則。如當孩子為玩某件玩具而爭搶時,就應該有一定規(guī)則約束孩子的行為,游戲在規(guī)則中更能體現(xiàn)自由、自主精神。有的規(guī)則是在游戲結束分享過程中,教師發(fā)現(xiàn)問題后再和幼兒一起制定的,以便于更好地開展下一次游戲。

班級確定的游戲主題和游戲材料應該是幼兒和教師一起準備,這樣孩子才能感興趣。在有興趣的游戲中,幼兒的語言、動作、合作、交往等能力才能有所提高,進而表現(xiàn)出勇于探索、不怕困難、具有持久的專注力等良好的學習品質(zhì)。我們的困惑:針對游戲時間到了,個別幼兒還在繼續(xù)游戲,應如何處理?是繼續(xù)讓個別孩子玩,還是和大家一起結束游戲?

話題四:說一說我們理解的幼兒園游戲

主持人:2014年江蘇省教育廳啟動了幼兒園課程游戲化項目。通過幾年的推廣實施,教師的游戲理念和行為發(fā)生了很大變化,現(xiàn)在你是如何理解幼兒園游戲的?

教師1:轉變已有的教育觀。教師要理解幼兒學習方式和特點,幼兒學習知識是通過直接感知、實際操作和親身體驗獲得的。無論幼兒園或者班級,要多提供操作材料,讓幼兒在與材料的充分互動中游戲。

教師2:創(chuàng)設豐富的游戲環(huán)境。首先幼兒園的戶外環(huán)境,要充分滿足不同年齡段幼兒的動作發(fā)展、語言交流、合作交往、實踐探索的需要。其次室內(nèi)環(huán)境要讓幼兒主動參與,讓幼兒成為環(huán)境的主人。這樣幼兒才能感興趣并參與到環(huán)境創(chuàng)設中來,讓環(huán)境起到教育作用。

教師3:樹立觀察意識。在游戲中,教師要科學觀察幼兒,正確解讀幼兒的游戲行為。認真學習《指南》《學前兒童行為觀察》等專業(yè)書籍,了解各年齡段幼兒的發(fā)展目標,運用科學方法觀察和解讀幼兒行為,為幼兒后續(xù)的游戲提供幫助。

教師4:豐富幼兒的生活經(jīng)驗。幼兒的游戲經(jīng)驗是建立在其生活經(jīng)驗基礎上的,實踐證明:生活經(jīng)驗越豐富,兒童的游戲水平越高。這就要求幼兒園必須和家庭共同合作,充分利用周邊資源,帶幼兒接觸大自然,認識動植物,感知自然現(xiàn)象的變化;帶幼兒走進社會,了解本地風俗民情,知道各行各業(yè)人的工作和勞動。正如陳鶴琴所說“大自然大社會都是活教材”,幼兒園和家庭合力才能豐富幼兒的生活經(jīng)驗。

主持人梳理總結:《綱要》指出:“幼兒園教育以游戲為基本活動?!庇螒蚴欠嫌變荷硇陌l(fā)展特點的學習方式,在幼兒游戲中,我們應該關注幼兒的游戲過程,而不僅僅是結果?!坝^察、理解兒童”是教育的開始,但教師觀察的目的不是為了觀察而觀察,而是發(fā)現(xiàn)兒童的一種手段。“科學觀察、正確解讀、有效支持”是幼兒教師日常與幼兒互動應具備的專業(yè)行為。

對幼兒來說,游戲是他們的生活、工作,幼兒游戲的發(fā)生需要環(huán)境和材料。環(huán)境創(chuàng)設的主體是幼兒,在班級環(huán)境中最應該體現(xiàn)的是自由、自主、創(chuàng)造和愉悅的游戲精神環(huán)境。此外,教師應該設置具有挑戰(zhàn)性的環(huán)境,多提供符合幼兒發(fā)展水平的、有趣的且能夠與其互動的材料,教師適宜的指導能夠幫助幼兒在現(xiàn)有知識和技能基礎上進行游戲,并獲得持續(xù)發(fā)展。

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