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游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中的應(yīng)用

2019-12-25 10:00陳紅梅
新教育時(shí)代·教師版 2019年31期
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

陳紅梅

摘 要:隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)水平的提高,國(guó)家發(fā)展的很多項(xiàng)目都取得了一定的成果,而人才就是取得成果的關(guān)鍵,因此,國(guó)家開始注重學(xué)生的教育問(wèn)題,并提出了素質(zhì)教育。近些年來(lái),隨著新課改的推行,傳統(tǒng)的教學(xué)方式正在一點(diǎn)點(diǎn)的變化,游戲化教學(xué)的理念開始出現(xiàn)。到目前為止,游戲化教學(xué)在實(shí)際教學(xué)中的應(yīng)用還比較少,還沒有形成一定的規(guī)模,更加沒有明確的指導(dǎo)大綱,教師采用游戲化教學(xué)時(shí),大多數(shù)情況下都是憑借著多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行的,這與實(shí)際的游戲化教學(xué)存在著很大的差別。本篇文章主要介紹了游戲化教學(xué)的概念,當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上存在的問(wèn)題以及游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂上的應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用

一、游戲化教學(xué)的概念

游戲化教學(xué)是一種新型的教學(xué)模式,這種教學(xué)模式就是在正常的教學(xué)活動(dòng)中,通過(guò)進(jìn)行一些游戲,將課堂上所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容放到游戲中,然后通過(guò)開展游戲活動(dòng)就能進(jìn)行相應(yīng)的學(xué)習(xí),這種教學(xué)方式能夠激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,在完成規(guī)定教學(xué)目標(biāo)的情況下也能相應(yīng)的提高教學(xué)的質(zhì)量。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)用游戲化教學(xué)雖然具有很大的教學(xué)優(yōu)勢(shì),但是也不能夠盲目的應(yīng)用,要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況運(yùn)用科學(xué)合理的教學(xué)工具,才能將游戲化教學(xué)的形式引入到教學(xué)過(guò)程中去。這種教學(xué)模式的出現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)模式產(chǎn)生了很大的沖擊。游戲化教學(xué)要求在教育實(shí)踐中,教師要尊重學(xué)生的主體地位,能夠以人為本,以學(xué)生為中心開展教育活動(dòng)。游戲教學(xué)是以學(xué)生為中心的教學(xué),是一種趣味化的教學(xué)新模式。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上存在的問(wèn)題

(一)缺少培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)

在小學(xué)學(xué)習(xí)階段,數(shù)學(xué)是一門非常重要的學(xué)科,很多的家長(zhǎng)和教師都十分關(guān)心孩子的數(shù)學(xué)成績(jī),可見數(shù)學(xué)的地位是多么的高。但是我國(guó)實(shí)行的是應(yīng)試教育,長(zhǎng)久以往就會(huì)限制孩子數(shù)學(xué)能力的發(fā)展,通常情況下都只是注重解題的技巧,而缺少培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),沒有使學(xué)生們養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)興趣,使得學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)較低。而且在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中,小學(xué)數(shù)學(xué)的課時(shí)較多,作業(yè)任務(wù)加重,使得學(xué)生的學(xué)業(yè)壓力較大,進(jìn)而降低學(xué)習(xí)效率。

(二)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂氣氛沉悶乏味

對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),由于年齡還尚小,生理和心理還沒有發(fā)育成熟,同時(shí)還存在知識(shí)水平低,能力不足的特點(diǎn),所以傳統(tǒng)灌輸式的教學(xué)方式只會(huì)打擊小學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心和積極性。因此,在進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,教師采用灌輸式的教學(xué)模式,學(xué)生只能被動(dòng)地接受知識(shí),就會(huì)導(dǎo)致課堂陷入一種沉悶乏味的狀態(tài),從而降低學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

三、游戲化教學(xué)在小學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

(一)制定明確的游戲教學(xué)目標(biāo)

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)的模式首先就需要制定明確的游戲教學(xué)目標(biāo),而這是開展一切游戲化教學(xué)的前提。教師要明確教學(xué)的目標(biāo),要清楚游戲化教學(xué)只是一種教學(xué)方式,是學(xué)生獲取知識(shí)的一種途徑,完成最終的教學(xué)目標(biāo)才是關(guān)鍵,所以,教師要關(guān)心的問(wèn)題并不是游戲化教學(xué)的過(guò)程,而是游戲化教學(xué)的結(jié)果。教學(xué)目標(biāo)是開展游戲化教學(xué)的本質(zhì)所在,教師要根據(jù)教學(xué)的目標(biāo)制定游戲教學(xué)目標(biāo),這樣能夠保證學(xué)生在游戲活動(dòng)中能夠完成既定的教學(xué)目標(biāo)任務(wù),這樣,才能真正推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)教育的發(fā)展。例如,在進(jìn)行《認(rèn)識(shí)物體和圖形》教學(xué)時(shí),教師要明確開展游戲活動(dòng)的目標(biāo)是為了引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)物體和圖形,認(rèn)識(shí)物體和圖形就應(yīng)該成為游戲化教學(xué)的重要目標(biāo)任務(wù),所以在設(shè)置游戲的時(shí)候要始終圍繞這一主體進(jìn)行。比如,教師可以利用七巧板、尺子等不同道具開展游戲,通過(guò)競(jìng)賽的方式使學(xué)生能夠認(rèn)識(shí)到教師手中拿的是什么圖形和物體,然后對(duì)圖形進(jìn)行變換,組成新的圖形,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識(shí)圖形。通過(guò)這種游戲競(jìng)爭(zhēng)方式能夠提升學(xué)生參與問(wèn)答游戲的積極性,從而達(dá)到認(rèn)識(shí)物體和圖形的教育目標(biāo)。

(二)設(shè)置趣味性游戲引起學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展趣味性的游戲,能夠有效地引起學(xué)生的注意力,使學(xué)生能夠積極地參與到教學(xué)中,完成指定的教學(xué)任務(wù)。所以,開展趣味性的教學(xué)游戲才是盡快完成教學(xué)任務(wù)的關(guān)鍵。通過(guò)開展趣味性的游戲活動(dòng),可以使學(xué)生們感受到學(xué)習(xí)的快樂(lè),從而提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和主動(dòng)性。例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)人民幣”時(shí),教師可以設(shè)置小銀行存兌業(yè)務(wù)的小游戲,使學(xué)生能夠身臨其境地到“銀行”去存錢、取錢。通過(guò)這種方式,使枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí),可以變成生動(dòng)的游戲應(yīng)用。學(xué)生在這種趣味性活動(dòng)中,會(huì)主動(dòng)去認(rèn)識(shí)人民幣,也會(huì)相應(yīng)地提升學(xué)生學(xué)習(xí)探究的積極性。

(三)采用互動(dòng)的形式提升教學(xué)的質(zhì)量

游戲本身就是一種集體性的活動(dòng),并不是單個(gè)人的活動(dòng),所以要提倡學(xué)生進(jìn)行互動(dòng),通過(guò)互動(dòng)性的游戲提升教學(xué)的質(zhì)量。在開展游戲化教學(xué)活動(dòng)之前,教師要對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組,使學(xué)生都能夠參與到學(xué)習(xí)中去,與同學(xué)之間增加更多的交流,從而取得良好的課堂效果。例如,教師在教學(xué)《統(tǒng)計(jì)》時(shí),教師可以讓學(xué)生分成不同的小組,以小組方式進(jìn)行活動(dòng),然后組織學(xué)生到天橋上,分析出在半個(gè)小時(shí)之內(nèi),公路上大概有多少輛汽車經(jīng)過(guò),之后教師要對(duì)不同的小組進(jìn)行相應(yīng)的評(píng)價(jià),并對(duì)表現(xiàn)好的小組進(jìn)行相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)其他的小組也要進(jìn)行鼓勵(lì)。通過(guò)這種方式,使學(xué)生參與到游戲中,學(xué)生之間進(jìn)行分工合作交流,這樣,游戲的趣味性不僅可以得到有效的提升,還能有效提升教學(xué)的質(zhì)量。

結(jié)語(yǔ)

綜上所述,游戲化教學(xué)能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,能夠使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,同時(shí),學(xué)生們對(duì)于教師所提出的問(wèn)題或者是知識(shí)點(diǎn)的理解和記憶都很高效,這樣能夠達(dá)到鍛煉學(xué)生們思維能力的效果,這對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生們來(lái)說(shuō)是十分必要的。

參考文獻(xiàn)

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[2]楊文永.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國(guó)校外教育,2016(19):59-60.

[3]黃維.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊,2016(74):86.

[4]馮宇.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教文匯(上旬刊),2015(06):101-102.

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