摘要:數(shù)學語言由于具有抽象性、嚴密性、邏輯性和規(guī)范性,而小學生的思維基本上都是以形象思維為主,他們的語言表達能力也是以形象語言為主,還伴隨著大量的常用語言。利用游戲化的教學方式,可以為學生的學習提供充分的想象空間,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造思維能力。
關鍵詞:小學數(shù)學;數(shù)學教學;游戲教學
一、 游戲教學的基本內容以及特點
(一) 基本內容
游戲教學出現(xiàn)在20世紀的90年代,在我國國內還屬于一種新生事物,發(fā)展也比較緩慢。游戲教學是指能夠培養(yǎng)游戲使用者的智力、知識、技能、態(tài)度、情感,同時還具有教育意義。當學生在體驗游戲帶來的快樂時,還能夠培養(yǎng)和提升學生的認知能力,促使學生全面發(fā)展。
(二) 特點
教育性是游戲教學的基本特征,也是其主要特征,需要通過學習目標的制定,在學習內容上才得以體現(xiàn)。在游戲教學中,教師可以將教學任務分為不同的等級,讓學生通過完成不同等級的學習任務而學習知識內容,從而實現(xiàn)教學目標。在教學活動中,教師也要嚴格把關,根據(jù)學生的認知和年齡,展開針對性的教學。
趣味性也是游戲教學的一個基本特征,游戲教學就可以借助游戲的趣味性,充分調動起學生的學習積極性和熱情,引導學生積極自主學習。讓學生在娛樂的過程中將趣味性轉化為學習動機,從而達到學習的目的。這樣還能夠激發(fā)學生的學習欲望,產生良好的教學效果。
二、 游戲教學在小學數(shù)學中的應用價值
(一) 符合小學生的認知發(fā)展
小學階段的學生好奇心和探究欲望比較強烈,容易對新奇的事物產生濃厚的興趣。然而在課堂上卻注意力不集中,認知能力比較弱。因此游戲教學的方式運用在小學數(shù)學教學中,教師就可以利用小學生這一特點,設計趣味性的教學環(huán)節(jié),調動學生的好奇心和探究欲望,符合學生的認知發(fā)展。
(二) 激發(fā)學生學習興趣
游戲教學這一教學方式還能夠激發(fā)學生的學習興趣,還會調動學生的學習熱情。小學階段的學生由于基礎比較薄弱,對教師在課堂上所講的內容一知半解,學習成績也得不到提高。這種教學方式就會滿足學生的學習需求,讓學生在做游戲的過程中展開學習,提高學習成績,還能夠提高課堂教學效率。
(三) 提高學生綜合素質
通過各種數(shù)學游戲來展開教學活動,就能夠調動學生的學習積極性。在做游戲的過程中,還能夠培養(yǎng)學生的團隊合作意識,讓學生明白團隊合作與競爭,讓學生具有一種強烈團隊精神,提高學生的綜合素質。數(shù)學游戲是一種輕松、愉快、充滿情趣的活動,能陶冶學生的情操,促使學生擁有成就感和自豪感,增強自信心。
三、 游戲教學在小學數(shù)學教學中的應用策略
(一) 尊重學生的主體地位,引導學生積極參與
課堂的主體是學生,教師在今后的課堂教學中就要將課堂主體歸還于學生,讓學生成為學習上的主人,充分發(fā)揮自身的主觀能動性。教師還要在課堂上給予學生獨立思考和時間和機會,引導學生進行思考,引導學生積極參與游戲活動中。讓學生在游戲活動中主動發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題,提高學生的學習能力。
例如,在教學《倍數(shù)和因數(shù)》的復習課時,教師就可以導入游戲教學的環(huán)節(jié)。教師可以先導入一個趣味的問題,如“在這一單元中我們已經學習了很多的知識,如倍數(shù)和因數(shù),單數(shù)和雙數(shù),素數(shù)和合數(shù),能被2、3、5整除的數(shù)的特征等等。那么今天我們來模仿中央電視臺的一個《非常6+1》中的游戲‘誰來比劃誰來猜,同學們可以兩兩合作,一個人用語言描述,一個人來猜數(shù)”。這時教師動員全班同學,參與到游戲活動中。通過這樣的游戲環(huán)節(jié)設計,既可以將這一單元的知識內容進行整合,還能夠讓學生靈活運用,激發(fā)了學生的學習熱情。
(二) 利用游戲教學為學生營造良好的學習氛圍
一個良好的學習氛圍,是學生積極自主參與課堂學習的前提和保障。因此在實際的課堂教學中,教師就要為學生營造一個良好的學習范圍,鼓勵學生積極參與。在課堂教學時,教師要對學生進行一個全面的了解和分析,了解每一位學生的學習特性和興趣愛好,然后展開針對性的教學。教師還要不斷與學生拉近距離,及時了解學生的想法,將學生當作朋友一般,讓學生感受到教師的熱情和溫暖。在課堂教學中,教師要盡量讓學生自主參與,積極探究,為學生營造一個輕松、愉悅、民主、自由、和諧、平等的教學氛圍,提高學生的學習興趣。
例如,在教學《余數(shù)》時,教師就可以借助游戲輔助教學。在課堂教學之前,教師可以讓學生拿出九個小圓片,做一個分圓片的游戲。第一步讓學生把九個小圓片分成幾堆,每一堆的數(shù)量一樣多。有的學生分成了三堆,每份有三個,有的學生分成了一九堆,每份一個。第二步將學生分成幾個小組,每一組按照兩個、四個、五個和六個的不同方法進行擺放。在擺放的過程中,很多學生就產生了新的想法,新的問題,活躍了學生的思維,讓學生成為學習中的發(fā)現(xiàn)者、探索者和研究者。
(三) 合理利用游戲輔助教學
隨著互聯(lián)網和信息技術的飛速發(fā)展,網絡中的學習軟件、游戲軟件在教學中的應用也越來越廣泛,在小學的數(shù)學課堂教學中也發(fā)揮著非常重要的作用。在課堂教學中合理利用游戲化教學方式可以達到事半功倍的效果,對于學生的學習和教師的教學都有很大的積極作用。然而教師在利用教學軟件進行輔助教學時,也要注意合理性和適度性,要保障教學任務和教學質量。游戲的選擇一定要與教材的內容緊密聯(lián)系,還不能占用課堂的大部分時間,游戲還要有規(guī)律,符合學生的認知。
綜上所述,游戲教學在小學數(shù)學教學中的運用,可以調動學生的學習積極性和熱情,提高學生學習效率,培養(yǎng)學生學習興趣,為將來的學習打下堅實的基礎。還可以提高學生的獨立思考能力、自主探究能力、動手操作能力,促使學生全面發(fā)展。
參考文獻:
[1]陳丹丹.游戲教學法在小學數(shù)學教學中的運用策略[J].科學咨詢,2018(33):115.
[2]彭秋平,黃亞萍.關于游戲教學在小學數(shù)學教學中的運用[J].讀與寫,2018(18):113.
[3]覃斯華.游戲教學在小學數(shù)學課堂教學中的運用[J].中外交流,2018(26):223.
[4]江波.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的運用[J].中外交流,2018(25):191.
作者簡介:
成紹敏,貴州省遵義市,貴州省遵義市老城小學。