嚴 浩
(江蘇省南京市棲霞區(qū)實驗小學(xué),江蘇南京 210000)
長期以來,我國小學(xué)體育教育一直都是教師講解示范、學(xué)生模仿練習(xí)的教學(xué)模式,這種教學(xué)方法雖然說是最直接的教學(xué)方法,但是對于仍然處于兒童時期的孩子來說,嚴重抑制了小學(xué)生學(xué)習(xí)體育的興趣。因此,對目前的小學(xué)體育教育來說,急需教師改舊革新,使用適合小學(xué)生生理、心理發(fā)展的教學(xué)方法。情境教學(xué)法主要是教師創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,讓學(xué)生在情境中完成學(xué)習(xí)任務(wù),這樣既可以鍛煉學(xué)生身體,還可以促進學(xué)生思維想象力的發(fā)展。
在小學(xué)體育教學(xué)中,情境教學(xué)法是指教師幫助學(xué)生設(shè)定生活化的情境氛圍,使兒童可以從中尋找與現(xiàn)實生活中相似的情境,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)體育的興趣,提高學(xué)生的思維能力和想象力,讓學(xué)生在無意識的狀態(tài)下投入體育課之中。
小學(xué)低學(xué)段的學(xué)生年紀都比較小,好奇心較強,生性好動。讓小學(xué)生老老實實地上完一節(jié)課是非常不容易的。而用情境教學(xué)法對小學(xué)生進行體育教育,可以調(diào)動學(xué)生的情感認知能力,引起學(xué)生健康的、積極的情感體驗,直接提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在體育學(xué)習(xí)中感受快樂;同時也可以將學(xué)生的情緒調(diào)控在一個最佳狀態(tài),幫助學(xué)生集中注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
我國的教育體系一直要求學(xué)生德智體美勞全面發(fā)展,體育是學(xué)校課程體系的重要組成部分,早期體育教育注重的是“增強體質(zhì)”和“技能傳授”,學(xué)校的體育教育更在乎的是受教育者的身體完善。而隨著時代的發(fā)展,體育教育的目標(biāo)也隨之發(fā)生改變。現(xiàn)代體育教育不僅要增進學(xué)生的身體健康,還要提高學(xué)生的心理健康水平,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。蘇霍姆林斯基曾說:學(xué)校應(yīng)是一個積極思考的王國,必須讓學(xué)生生活在一個思考的世界里[1]。在體育課中,教師設(shè)定相應(yīng)的教學(xué)情境,利用視頻、圖片、聲音等教具,刺激學(xué)生的感官,使學(xué)生開啟思維去主動思考,主動學(xué)習(xí),有助于學(xué)生將抽象的理論知識形象化,促進學(xué)生思維發(fā)展。
在小學(xué)體育教學(xué)中,對于“團結(jié)精神”這個話題,很多教師前輩已經(jīng)做出了大量的探索與研究。教師在課堂上利用情境教學(xué)法設(shè)置情境,讓學(xué)生在課下分組完成情境,在交流與合作的過程中,不僅可以展現(xiàn)學(xué)生個體力量,也可以讓學(xué)生在彼此的情境交流中體會到團結(jié)精神的可貴之處。
小學(xué)生的抽象思維能力非常弱,對很多抽象的概念都不能理解。但是小學(xué)生的形象思維能力非常強,他們通常通過對外界的觀察和模仿來認識世界,獲取知識。在小學(xué)體育教學(xué)中,常常會有一些抽象的概念知識是學(xué)生無法理解的,這個時候教師就可以運用圖片或者視頻等方式,讓學(xué)生直觀地感受體育動作,從而理解內(nèi)在的抽象概念知識。
例如,教師通過在黑板上畫圖,可以讓學(xué)生直觀地感受橫縱隊的區(qū)別,進而使學(xué)生更好地理解體育原理,這種教學(xué)方式不僅不會讓學(xué)生感到無聊,同時也能提高學(xué)生對體育的興趣。
音樂是比較抽象的藝術(shù),可以為人們帶來聽覺上的享受。除此之外,音樂還能提高人們的審美能力,凈化人們的心靈。音樂這種藝術(shù)形式是微妙的,也是強烈的,它獨特的旋律和節(jié)奏往往可以塑造獨特的形象,將聽者帶到音樂的情境之中,從而使人產(chǎn)生共鳴。在小學(xué)體育教育中,通過創(chuàng)設(shè)音樂情境,讓學(xué)生在玩和活動中受到教育,能充分培養(yǎng)學(xué)生的想象力。
問題情境是指教師有目的、有意識地創(chuàng)設(shè)各種情境,促使學(xué)生進行思考。問題源于情境,問題情境的設(shè)置是讓學(xué)生置身于情境之中,在情境中找到體育理論的關(guān)鍵之處。問題情境設(shè)置的教學(xué)流程是:設(shè)置問題情境—確定問題—擬定解決方案—執(zhí)行計劃—總結(jié)與評價。
例如,在小學(xué)生學(xué)習(xí)快速跑這一項目的時候,教師就可以對“如何跑得快”這個問題設(shè)置情境。首先,教師可以幫助學(xué)生設(shè)置一個場景,情境可以設(shè)置在奧運會現(xiàn)場,問題是學(xué)生們參加奧運會比賽,看誰跑得最快,如何才能跑得更快;然后讓學(xué)生擬定跑步方案。這時學(xué)生們就會集思廣益,會討論怎樣才會跑得更快,有的學(xué)生會覺得順風(fēng)跑得更快,有的學(xué)生會覺得有一雙好鞋會跑得更快,還有的學(xué)生會覺得在彎道跑的時候跑得更快。其次,讓學(xué)生們執(zhí)行自己的計劃,并得出結(jié)論,看看誰的方案最棒,誰跑得最快。通過這樣的情境設(shè)置,讓學(xué)生們都參與討論與運動中來,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)體育的熱情。
游戲?qū)τ谛W(xué)生來說,是一件比做任何事情都快樂的事。小學(xué)生在游戲的過程中,不僅可以很好地和同學(xué)相處,更重要的是身心能得到放松與愉悅。除此之外,游戲的形式豐富多樣、生動活潑,富于變化的形式容易讓學(xué)生記住所學(xué)內(nèi)容。在小學(xué)體育教學(xué)過程中,教師創(chuàng)設(shè)游戲情境,有利于學(xué)生在游戲的過程中記住體育教學(xué)中的動作要領(lǐng),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
例如,在學(xué)習(xí)“障礙跑”的時候,會用到很多設(shè)置障礙的道具。這時,教師就可以將這些道具賦予一定的意義。比如,將整個障礙跑的過程設(shè)置為一個傳遞情報的過程,學(xué)生為傳遞員,跑動的速度要快,因為敵方的情報員也在傳遞情報,只有先傳到營長手中的情報才能贏得勝利。而要將手中的“情報”傳送到營長那里,需要穿過鋪滿墊子的“草地”,然后要跳過擺上“繩子”的小河,還要躲過實心球的“地雷”。通過這一系列跑、跳、躲等動作,最終將“情報”送到營長手中,完成任務(wù)。在這樣的游戲情境中,學(xué)生的情緒是非常飽滿的,也會積極努力地完成障礙跑的任務(wù),極大地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
體驗是基于學(xué)生的自身實踐活動,使學(xué)生從實踐活動中感受認知的一種學(xué)習(xí)過程,是小學(xué)體育教學(xué)中常用的一種教學(xué)手段。設(shè)置體驗情境,就是教師創(chuàng)設(shè)一個有趣的活動場景,讓學(xué)生在場景中體驗體育項目,并從中學(xué)到知識。
小學(xué)體育教學(xué)是關(guān)乎學(xué)生身心健康的一門重要學(xué)科,傳統(tǒng)的體育教學(xué)方法不能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而情境教學(xué)法卻可以做到。本文通過研究情境教學(xué)法的現(xiàn)狀和重要作用,給出了五點情境教學(xué)法在小學(xué)體育教學(xué)中的策略,希望筆者的這幾點策略可以給體育教師一些啟示,從而提高體育課的教學(xué)效率,培養(yǎng)學(xué)生的體育學(xué)習(xí)興趣。