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游戲作文——尊重學(xué)生的感性存在

2019-11-23 07:14周巖
關(guān)鍵詞:寫作方法

周巖

[摘 要]《記一次游戲》是四年級(jí)上冊(cè)第六單元的習(xí)作內(nèi)容。這一習(xí)作內(nèi)容,是本冊(cè)第五單元習(xí)作單元的鞏固延伸,繼續(xù)指向?qū)懽鞣椒ǖ倪\(yùn)用。教學(xué)中,教師要依托教材支架,順學(xué)而導(dǎo),尊重學(xué)生的獨(dú)特體驗(yàn)和表達(dá),引導(dǎo)學(xué)生用好直覺思維和形象思維,并通過學(xué)習(xí)命題、情景再現(xiàn)、畫情節(jié)圖等方式,讓學(xué)生輕松、愉快地完成這次習(xí)作任務(wù),達(dá)成習(xí)作目標(biāo),提高寫作能力。

[關(guān)鍵詞]游戲作文;教材支架;寫作方法

[中圖分類號(hào)] G623.2[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A[文章編號(hào)] 1007-9068(2019)28-0012-03

統(tǒng)編教材四年級(jí)的習(xí)作編排特點(diǎn)是讀寫分編,兼顧讀寫結(jié)合。四年級(jí)上冊(cè)第六單元的《記一次游戲》的習(xí)作安排體現(xiàn)了這一特色。這一單元是閱讀策略單元,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)掌握批注的閱讀策略?!兑恢桓C囊的大老虎》《陀螺》課文的學(xué)習(xí),讓學(xué)生學(xué)會(huì)通過動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)描寫寫出心情變化的方法。這一語(yǔ)文要素的落實(shí)為單元習(xí)作提供了支撐。教材提供了“寫什么”和“怎么寫”的基本路徑,即按照游戲的順序來寫,把印象深刻的內(nèi)容寫清楚。教材還提供了如何寫清楚的方法——用拍攝游戲場(chǎng)景的方式,調(diào)動(dòng)直覺思維和形象思維,整合語(yǔ)言,從而達(dá)到發(fā)展高階思維的目標(biāo)。那本次習(xí)作指導(dǎo)怎樣才能從生長(zhǎng)點(diǎn)引發(fā)出去,讓學(xué)生獲得言語(yǔ)能力和思維能力的發(fā)展呢?

一、基于前認(rèn)知,確定生長(zhǎng)點(diǎn)

(一)出示題目要求,打開思路“寫什么”

(課件出示教材習(xí)作題目和第一段內(nèi)容)

記一次游戲

丟沙包、搶椅子、跳長(zhǎng)繩、兩人三足跑、一二三木頭人……游戲可以鍛煉我們各方面的能力,可以讓我們進(jìn)入自由自在的快樂天地。今天就讓我們來做一做、寫一寫有趣的游戲。

1.指名讀要求。(板書:一次游戲 ?有趣的)

2.交流作業(yè)單,了解前認(rèn)知。

你準(zhǔn)備寫什么游戲呢?把你的作業(yè)單和同學(xué)交流一下吧。

作業(yè)單:“我喜歡玩的游戲有_____、_____、_____等。本次習(xí)作,我準(zhǔn)備寫_____,因?yàn)開____?!?/p>

3.創(chuàng)設(shè)情境,打開選材思路。

觀看電視綜藝節(jié)目“九九乘法表”游戲視頻(綜藝節(jié)目《王牌對(duì)王牌》)。教師講述二年級(jí)小朋友邀請(qǐng)老師和他們一起玩自創(chuàng)游戲“九條命”的事例,引發(fā)學(xué)生共鳴,打開學(xué)生思路。圍繞“有趣”原則,學(xué)生修改作業(yè)單,重新選材。

【設(shè)計(jì)思考 由于學(xué)生的選材只局限于常見的游戲,因此通過綜藝節(jié)目和自創(chuàng)的游戲,激活學(xué)生思維,打開學(xué)生的思路,豐富了寫作素材,這樣讓習(xí)作內(nèi)容多樣化?!?/p>

(二)依據(jù)教材支架,理清思路“怎么寫”

師:寫什么有了,怎么寫呢?這就是我們要解決的問題了。(板書:怎么寫)

1.出示題目要求,找出“怎么寫”。

(課件出示教材第二段內(nèi)容)

我們先一起來玩一個(gè)游戲。這個(gè)游戲可以是個(gè)傳統(tǒng)游戲,也可以是個(gè)新游戲;可以是室內(nèi)的,也可以是室外的。做完游戲后,把這個(gè)游戲?qū)懴聛恚部梢詫懸郧昂推渌送孢^的游戲。寫之前可以想一想:

游戲前,你做過哪些準(zhǔn)備?

在游戲中,你做了些什么?印象比較深的是什么?

游戲結(jié)束后,你有什么想法和感受?比如,應(yīng)遵守規(guī)則,伙伴間要團(tuán)結(jié)協(xié)作,遇事要勇敢果斷,堅(jiān)持到底……

2.依據(jù)教材指導(dǎo),說說怎么寫。

(1)寫的時(shí)候按照游戲前、游戲過程中、游戲結(jié)束后的順序?qū)憽#ò鍟河许樞颍?/p>

(2)游戲前要寫準(zhǔn)備活動(dòng),游戲中要寫自己做了什么、印象比較深的是什么,游戲后要寫自己的感受。(板書:做什么 ?印象深)

完成習(xí)作任務(wù)單:

【設(shè)計(jì)思考 這一環(huán)節(jié)依據(jù)教材,運(yùn)用習(xí)作單整理思路,以表格的形式呈現(xiàn)習(xí)作提綱,讓學(xué)生理清習(xí)作思路,搭建完成習(xí)作的支架?!?/span>

3. 聚焦 “印象深刻”,尋找生長(zhǎng)點(diǎn)。

(1)學(xué)生寫寫自己在游戲中印象深刻的場(chǎng)景。

(2)交流,評(píng)議。

老鷹捉小雞

我開始抓“小雞”了?!半u媽媽”張開雙臂,護(hù)住身后的“小雞”。我向隊(duì)伍中間的“小雞”跑過去?!半u媽媽”立刻向我跑的方向轉(zhuǎn)過來?!半u寶寶們”緊緊跟在媽媽身后,“雞媽媽”還伸出手向我撲打。三次抓捕都失敗了,我急得不得了。

評(píng)議:游戲?qū)懙貌辉敿?xì),動(dòng)作、表情不形象,困難沒解決。

(3)學(xué)生交流自己在習(xí)作時(shí)的困惑之處。

預(yù)設(shè):不知道怎樣寫詳細(xì),寫出來的很沒意思。

二、順學(xué)而導(dǎo),思維語(yǔ)言共發(fā)展

(一)游戲引路,教給方法

1.益智游戲,歡笑與智慧碰撞。

(1)我們先一起來玩一個(gè)“心有靈犀”的游戲吧。(出示)

游戲規(guī)則:“四人小組為單位,一個(gè)人比畫三個(gè)人猜。 猜的時(shí)候,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,每組有一次放棄的機(jī)會(huì)。猜詞的時(shí)間為一分鐘,猜對(duì)數(shù)量最多的組獲勝。”

(2)第一組猜詞前先說說自己的賽前準(zhǔn)備。

預(yù)設(shè):“開始,我們都想負(fù)責(zé)比畫讓別人猜,后來組長(zhǎng)說要選最會(huì)表演的同學(xué)比畫我們才能猜對(duì)。于是,我們就讓小李同學(xué)負(fù)責(zé)比畫?!?/p>

師:負(fù)責(zé)比畫的同學(xué)很重要,大家配合默契更重要,檢驗(yàn)一下大家心有靈犀的程度吧。游戲開始。

2.回顧場(chǎng)景,確定習(xí)作發(fā)展點(diǎn)。

在游戲中,你印象深刻的是什么?有什么感想呢?

預(yù)設(shè):

(1)我比畫“掃地機(jī)器人”的時(shí)候特別著急。開始,他們猜不到,后來我想起掃地機(jī)器人是轉(zhuǎn)著圈在地上掃,就蹲在地上比畫轉(zhuǎn)圈掃地的樣子,他們一下子就猜出來了。表演真不容易啊,要不是平時(shí)我用掃地機(jī)器人幫媽媽掃地,還真不知道怎么表演才能讓他們猜出來。

(2)我看第三組猜“聞雞起舞”的時(shí)候真想上去替他們說。祖逖的雕像就在濱河公園呢。我和小伙伴們一起去玩的時(shí)候經(jīng)??吹?,知道這個(gè)成語(yǔ)的典故。要是第三組的同學(xué)都知道這是咱們保定的名人故事就好猜了。

3.情景回放,讓“印象深刻”變有趣。

師:這些印象深刻的地方就是我們要學(xué)習(xí)寫“有趣”的地方。

(1)情景再現(xiàn),尋找“趣點(diǎn)”。

老師把剛才同學(xué)們提到的猜掃地機(jī)器人的過程拍下來了。請(qǐng)大家觀看回放,把你覺得有趣的地方說清楚。(播放“猜掃地機(jī)器人”視頻場(chǎng)景)

(2)定格視頻,說清“趣點(diǎn)”。

場(chǎng)景一:游戲開始,定格第一個(gè)畫面,學(xué)生描述。

預(yù)設(shè):“當(dāng)大屏幕上出現(xiàn)了‘掃地機(jī)器人五個(gè)字時(shí),劉瑞臉上的笑容一下子不見了。他皺著眉頭,嘴里嘀咕著什么。好久,劉瑞才想出怎么比畫來。他先伸出手彎下腰做出拿笤帚掃地的樣子。這時(shí)候,只聽辛哲大喊‘我們做值日,大家被逗得哈哈大笑?!?/p>

小結(jié):“第一次比畫表情、動(dòng)作真生動(dòng),還加上了大家的表現(xiàn),很有趣。就這樣說,后面更有趣,請(qǐng)繼續(xù)看——”

(板書:表情 動(dòng)作)

場(chǎng)景二:定格第二次猜錯(cuò)畫面,學(xué)生描述。

預(yù)設(shè):“劉瑞急得將胳膊伸平,像機(jī)器人一樣走路,他們組的三位同學(xué)你看看我,我看看你,誰(shuí)也猜不出來。一分鐘時(shí)間馬上就到了,他們連第一個(gè)詞都沒猜出來,真是急死人了。”

小結(jié):“第二次比畫又失敗了,真是曲折啊。這次加了自己的心情,真有趣。就這樣說,后面更有趣,請(qǐng)繼續(xù)看——”

(板書:心情)

場(chǎng)景三:播放至結(jié)束,學(xué)生描述。

預(yù)設(shè):“劉瑞更著急了。他抓耳撓腮,先做了個(gè)掃地的樣子,又蹲在地上轉(zhuǎn)圈,然后站起來做掃地的樣子。張淼忽然激動(dòng)得站起來,大聲喊:“掃地機(jī)器人!”我們情不自禁地為她鼓掌。張淼他們?nèi)齻€(gè)人興奮得抱在一起,劉瑞擦了一把額頭上的汗,笑了。

(3)總結(jié)方法,明確“趣”的方法。

小結(jié):“一波三折,辦法總比困難多,語(yǔ)言表達(dá)很有趣,‘抓耳撓腮‘情不自禁多有意思啊,為他們的 ‘心有靈犀點(diǎn)贊。(板書:一波三折)”

【設(shè)計(jì)思考 回放游戲的過程,目的是充分發(fā)揮學(xué)生直覺思維和形象思維的優(yōu)勢(shì),讓學(xué)生通過細(xì)致觀察并進(jìn)行具體的表達(dá)。這樣,使學(xué)生的邏輯思維能力和語(yǔ)言表達(dá)能力都能得到較大的發(fā)展?!?/p>

三、舉一反三,遷移修改

(一)舉一:共同修改指導(dǎo)前習(xí)作片斷

1.一波三折,克服困難抓“小雞”。

2.趣味十足,動(dòng)作心情加進(jìn)去。

信心十足—失望—著急—垂頭喪氣—哈哈大笑。

(二)反三:修改自己的習(xí)作

請(qǐng)你像這樣修改自己的作品,寫后自己讀一讀,用修改符號(hào)改正錯(cuò)別字和不通順的句子。修改后展示。

老鷹捉小雞

我信心十足地站在隊(duì)伍前面,得意洋洋地說:“哈哈,你的‘小雞都會(huì)成為我的晚餐的?!薄半u媽媽”張開雙臂,護(hù)住身后的‘小雞,大聲喊著:“寶寶們,跟緊了,別讓‘老鷹得逞!”沒等他說完,我一轉(zhuǎn)身就向隊(duì)伍中間沖去。“雞媽媽”立刻傾斜身體,向我跑的方向轉(zhuǎn)過來?!半u寶寶們”緊緊跟在媽媽身后,迅速改變方向躲閃成功,“雞媽媽”還伸出手向我撲打。我只好放棄了這次抓捕行動(dòng)。三次抓捕在“雞媽媽”的有力保護(hù)下都失敗了,我汗流浹背,心里急得像著了火……

四、學(xué)習(xí)命題,讓題目“有趣”

(一)自由命題,發(fā)展概括能力

師:俗話說“好題文一半”。你想給這篇作文加個(gè)什么題目呢?

生1:《老鷹捉小雞真有趣》。

生2:《我是最聰明的“老鷹”》。

生3:《動(dòng)腦筋幫我成功》。

(二)引導(dǎo)思辨,提升思維品質(zhì)

師:你認(rèn)為哪個(gè)題目好呢?說說理由。

預(yù)設(shè):

①第三個(gè)題目好,總結(jié)了游戲收獲,寫出了自己受到的啟發(fā)。②第二個(gè)題目好,非常有意思,吸引讀者。③第一個(gè)題目也挺好,符合要求,一看就知道寫的是什么。

(三)發(fā)散思維,提高命題水平

師:在本次習(xí)作中,作文要求了“好題”的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是反映自己的感受。想想自己的游戲作文,起個(gè)好題目吧。

生1:《陽(yáng)光總在風(fēng)雨后》。

生2:《團(tuán)結(jié)就是力量》。

生3:《遵守規(guī)則幫我成功》。

……

五、總結(jié)方法,完成習(xí)作

(一)出示方法小結(jié),學(xué)生齊讀

游戲作文有順序,

印象深刻寫詳細(xì)。

表情動(dòng)作有畫面,

一波三折才有趣。

題目確立要深思,

表達(dá)感受求真實(shí)。

(二)寫完全文,并工整地謄寫在作文本上

【板書設(shè)計(jì)】

寫什么 ? ? ? ?怎么寫

有趣的 ? ? ? ?有順序

一波三折

印象深—趣點(diǎn) ? ?動(dòng)作表情

心情

(責(zé)編 韋 雄)

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