張曉明
卡通形象設計最高層次是設計出帶有靈魂的角色,這些形象不只是紙上的設計圖,他們有血有肉,讓觀眾能夠感受到他們的一呼一吸,被他們的行為所感動,跟隨他們去探索不同的世界。因此,有必要對卡通設計的經典案例做出分析,總結出設計的方法與原則,并吸收形成個人的創(chuàng)作風格,從而創(chuàng)造出具有現(xiàn)實生命力的角色。
一、迪斯尼——不可復制的成功,迪斯尼經典形象分析
“一個真實的角色必須具有個性,并且最好是擁有有趣的性格。他需要穿一雙舒適的舊鞋,具有一副春天般朝氣蓬勃的外表?!钡纤鼓釀赢嫶髱煾ヌm克·托馬斯與奧利·約翰斯頓所著的《生命的幻想——迪斯尼動畫造型設計》中的一段話,一語道破迪尼斯動漫卡通形象成功的關鍵——鮮明且有趣的個性。
自誕生以來,迪斯尼工廠創(chuàng)造出諸多世界聞名的卡通形象,形成了具有代表性的卡通造型風格。擁有旺盛的生命力與個性是迪斯尼卡通形象的顯著特點,無論是早期的唐老鴨、米老鼠、七個小矮人,還是發(fā)展時期的跳跳虎、花木蘭、無敵破壞王,鼎盛時期出品的動畫片《飛屋環(huán)游記》中的卡爾·弗雷德里克森和羅素、《怪物動力公司》中的薩利和史迪奇,抑或是近期出品的《尋夢環(huán)游記》中的米格、??送?。他們無一不具有鮮明的個性,像朋友一樣陪伴大家成長。
迪斯尼角色旺盛的生命力來自設計師對客觀事物的觀察與提煉以及對角色的定位與角色個性的分析。迪斯尼角色具有感染力,原因之一是表情和動勢的設計。表情能夠將角色本身的情緒傳遞給觀眾,動勢則能夠更好地表達角色的各種狀態(tài),最大程度把角色從二維表現(xiàn)空間的限制中解脫出來。下面以《頭腦特工隊》為例進行形象分析。
近幾年,迪斯尼作品中,有一組各具特色的群體形象——2015年上映的《頭腦特工隊》中代表情感變化的樂樂、憂憂、怒怒、厭厭、怕怕。角色們的任務是讓小女孩萊莉擁有喜怒哀樂的情緒變化。設計時,這套角色充分運用了顏色與情感表達的關系,凸顯圖形符號的象征意義。
樂樂是黃色、樂觀的代表,總是樂觀向上、聰明伶俐,積極地面對一切問題。黃色而輕盈的身軀充滿活力,閃爍的大而靈動的雙眼靈動十足。
優(yōu)優(yōu)是藍色、憂傷的代表,總是悶悶不樂的樣子,很難保持正面情緒,把一切事情都想成是很大的難題,在外表設計上,像個班上不起眼的自卑女孩,長得不是很好看,大眼袋遮擋住了眼睛的光芒,眉毛向下耷拉著,表情哀怨。她掌控著萊莉情感中哀傷的一面。
怒怒是紅色、憤怒的代表,脾氣不好,一旦遇到事情不如意就發(fā)火,在動畫表現(xiàn)上,用火的視覺符號直觀表現(xiàn)生氣的程度。他是個急性子,對任何事情都要求完美,所以經常發(fā)火。他掌控了萊莉情感中憤怒的一面。
厭厭是綠色、厭煩的代表。厭厭是個美女的形象,大大的眼睛、長長的睫毛、時髦的發(fā)型像個女王,因為看待事物的標準高,所以面對一切都顯得不屑一顧。其實,她固執(zhí)、真誠,保護了萊莉不受傷害。
怕怕是紫色、害怕的代表。怕怕是個隨時保持警惕,甚至有點神經質的瘦弱形象??偸潜犞笱劬?,流露出一副驚恐的模樣。帶著領結,像個管家,時刻注意著萊莉生活的方方面面。
這組角色形象最成功的設計在于將人類擁有的典型情緒用視覺元素外化成具有性格、活靈活現(xiàn)的人物。他們的情緒不僅代表自己,更代表影片中主人公女孩萊莉性格中的各個方面。
二、“鄰家淘氣鬼”丹尼斯
“他(丹尼斯)沒有給人們提供過任何答案,相反他總是有一大堆問題,他精力充沛,待人誠懇卻有些淘氣,或者這正是每一個成長中小孩子的共性。”美國著名漫畫家漢克·凱查姆(《淘氣鬼丹尼斯》的作者)這樣評價自己的作品和角色丹尼斯。
早在1951年3月,《淘氣包丹尼斯》以漫畫的形式開始在報紙上連載,之后被翻譯成19種語言出現(xiàn)在48個國家的1000多份報紙上。后來還被改編成電視劇、電視動畫以及劇場版和DVD版電影。
作為漫畫里的經典角色,丹尼斯展現(xiàn)出20世紀50年代4歲左右美國小男孩的經典形象,黃色短發(fā),經典白藍相間的?;晟?,背帶褲、滑板鞋、卷著褲腳…… 丹尼斯造型承襲了美國傳統(tǒng)漫畫簡潔、幽默的風格。早期漫畫中的丹尼斯是兩頭半身,圓潤可愛。頭部造型呈下寬上窄的橢圓形,夸張的臉蛋部分表現(xiàn)出小朋友特有的“嬰兒肥”,十分惹人喜愛。身體也是圓圓的,四肢短而粗,符合這個年齡段孩子的生理特點。長長的牛仔褲腿挽著、蓋住腳面,腿部和腳部在外形上連在一起形成整體。這種設計是卡通造型里的經典造型方式。五官設計符號化,眼睛是兩個黑色的小點,鼻子變成凸顯為圓圓的鼻頭,嘴巴在閉合時成一條線,兩只大大的半圓形耳朵長在頭的兩側。側分的略長的劉海擋住了眉毛,時尚而有個性,但是眉毛并沒有被省略,仍舊被畫家畫出來,有利于配合眼睛、嘴巴做出各種生動的表情以體現(xiàn)丹尼斯好動的性格。丹尼斯的臉上還被畫上了幾個雀斑,強化了典型美國白種人的面部特征,加強生活背景的指向性。
無疑,丹尼斯的角色設計從自然屬性到社會屬性上都是十分成功的,他身體健康、活潑好動、機靈可愛,有用不完的精力,還極富冒險精神。這樣可愛的男孩在生活中并非一個天使,而是處處搗蛋,令大人撓頭,也許正是這樣的不完美才更加貼近生活,讓人覺得丹尼斯就像鄰家的男孩一樣存在于自己的生活周圍,并且,丹尼斯的形象在漫畫中從最開始到后面是隨著成長有略微調整的。
2002年,《淘氣鬼丹尼斯》動畫版上映,動畫中丹尼斯的形象被略加改動:頭身比加大(三頭身左右),使得年齡看上去較漫畫中的形象稍長。同時,四肢也相應加長,利于角色在動畫中做出各種動作,畢竟動畫需要呈現(xiàn)角色的運動狀態(tài),在角色的各部分比例以及關節(jié)的設計上需要符合一定的標準。眼睛加上了眼眶,使得角色在運動過程中能夠做出更加豐富的表情?!短詺夤淼つ崴埂肥敲绹容^早也是比較成功的經典作品,它由漫畫改動畫,而且還出了真人版。
三、結語
卡通形象設計需要分析他的自然屬性與社會屬性,通過外化的符號,在頭腦中設計出藍圖并呈現(xiàn)于紙上,塑造有生命、有細想、有靈魂的經典角色。
(魯迅美術學院)