王文瑞
關(guān)鍵詞:Toueh Designer;非物質(zhì)文化遺產(chǎn);交互展示;開發(fā);平遙推光漆
山西省擁有豐富的傳統(tǒng)文化資源,但目前展示方式不夠新穎,展示內(nèi)容較受限,推廣程度受地域性限制較高,影響力不足。平遙推光漆也不例外,主要依靠平遙古城的旅游資源采用實體展示與售賣一體的經(jīng)營模式,宣傳推廣的成果不夠理想。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)(以下簡稱非遺)的宣傳推廣和傳承保護(hù)工作可以從兩方面考慮:
1)非遺傳播展示的常規(guī)研究。包括非遺本身承載的傳統(tǒng)文化、技藝特色、傳承發(fā)展現(xiàn)狀、數(shù)字輔助開發(fā)、數(shù)字宣傳推廣內(nèi)容方式的分析研究。
2)關(guān)注新技術(shù)可能帶來的行業(yè)影響和發(fā)展契機,應(yīng)用最具影響力的技術(shù)手段對非遺進(jìn)行宣傳推廣,令其以最新鮮的方式再度進(jìn)入大眾視野,提高知名度,挖掘潛在青少年用戶,讓非遺能在青少年中傳承下去。
本文主要探討基于Touch Designer的非遺項目互動展示開發(fā)研究,屬新媒體交互藝術(shù)范疇。
新媒體交互藝術(shù)是與傳感藝術(shù)、電子藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、沉浸式藝術(shù)結(jié)合發(fā)展而來的一種融合新媒體特征、富有現(xiàn)代化氣息,積極引導(dǎo)觀眾參與影響作品順序、情節(jié)、狀態(tài)的藝術(shù)表現(xiàn)形式。新媒體交互藝術(shù)關(guān)注的焦點是溝通和合作,不斷探索新行為模式和新媒介。其具有互動連接性、專業(yè)技術(shù)性、虛擬性的特點,在交互裝置、虛擬仿真、人工智能、社交互動、商業(yè)活動等方面都有廣闊的應(yīng)用,現(xiàn)已成為大眾生活中不可或缺的一部分。
在國內(nèi),大多數(shù)非遺保護(hù)工作是由高校、非盈利機構(gòu)、小型團(tuán)隊負(fù)責(zé)開發(fā)的,而新媒體交互藝術(shù)開發(fā)涉及學(xué)科門類眾多,協(xié)同需求高,準(zhǔn)入門檻高,使得高質(zhì)量的非遺交互展示項目稀缺。而TD則為我們提供一個新的解決方案,其對程序進(jìn)行了封裝,由數(shù)百種節(jié)點元件構(gòu)成,每一個元件執(zhí)行一個具體的、微小的獨立動作,通過元件的鏈接排序最終生成美輪美奐的交互視覺效果。這為我們對非遺進(jìn)行高質(zhì)量新媒體交互展示項目開發(fā)提供了新的可能。
1 ToUCh Designer概述
Touch Designer(以下簡稱TD)由加拿大Derivative軟件公司開發(fā),是專門面向交互藝術(shù)設(shè)計開發(fā)的基于節(jié)點式的視覺化編程語言。在歐美和日本,TD在商業(yè)應(yīng)用上已有較大規(guī)模發(fā)展,也有固定群體對TD進(jìn)行不斷地探索實驗。例如位于美國芝加哥的Leviathan體驗設(shè)計工作室為谷歌、三星、空中客車、迪土尼、太平洋電器等多家科技與娛樂公司進(jìn)行了項目開發(fā);蒙特利爾的Moment Factory工作室為安大略的亨利堡開發(fā)了沉浸式新媒體公共藝術(shù)項目;紐約的VoluoxLabs工作室為微軟藝術(shù)長廊進(jìn)行了交互展示項目開發(fā);上海的Digital FUN工作室也利用TD制定了大眾CC上海船舶館發(fā)布會和Audi A8L三亞發(fā)布會,打造出了令人驚嘆的沉浸式交互演出。TD在互動裝置、演出視覺裝置投影、建筑外觀投影、展會視覺設(shè)計、機械控制、VR體驗、概念原型設(shè)計等多種實際工作中大放異彩。
一般情況下,用戶交互信息采集、界面設(shè)計、交互控制、項目輸出都依靠TD自身來進(jìn)行制作,而動畫影像資源的制作則可以依靠TD制作、外部資源導(dǎo)入、外部資源協(xié)作三種方式。TD包含COMP(合成與控件)、CHOP(信號輸入與處理)、TOP(二維圖像圖片輸入與處理)、SOP(三維圖形制作與渲染)、DAT(備注文檔、存儲數(shù)據(jù)、執(zhí)行命令)、MAT(三維圖形材質(zhì)與貼圖)六大種類元件,包含輸入型元件、運算性元件和輸出型元件。設(shè)計師可以通過各種元件的疊加,通道引用、轉(zhuǎn)換與代碼控制來制作二維、三維動畫及特效動畫,生成炫目的動態(tài)效果。外部制作的視頻影像可通過movie file in TOP元件導(dǎo)入DT進(jìn)行進(jìn)一步加工處理,外部制作的三維文件可通過file in SOP元件導(dǎo)入DT加工處理,貼圖文件可通過PBR MAT導(dǎo)入,支持表面貼圖、高光貼圖、粗糙度貼圖、環(huán)境貼圖、自發(fā)光貼圖、法線貼圖等,從而實現(xiàn)高精度的材質(zhì)貼圖效果。對于三維模型與貼圖的制作采用Maya、3Dsmax、UVlayout、Substance Painter、PhotoShop等制作完成后導(dǎo)入TD效率更高。特效動畫也可以采用將houdini等軟件制作的動畫效果導(dǎo)入TD使用的方式。
此外,TD還支持Substances Designer、Notch、Ableton Link等軟體,支持OSC、TCP/IP、UDP、UDT等網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,支持Web瀏覽器和工具,支持OpenGL等圖形語言,支持Pixar USD等3D場景,支持物理動力學(xué)等,為項目開發(fā)者提供眾多適合自己的選擇。
2基于Touch Designer的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)交互展示項目開發(fā)方式
交互作品由用戶交互信息采集,信息計算與邏輯控制,用戶交互與信息輸出三部分組成,每個階段都需要相應(yīng)的硬件設(shè)備支持。TD提供眾多硬件接口,為交互藝術(shù)的信息采集和輸出提供了極大的可能性。以平遙推光漆為例,我們分析研究其可能實現(xiàn)的交互展示開發(fā)方式,具體內(nèi)容如下:
2.1體感識別交互展示
體感識別交互展示是現(xiàn)今最受歡迎的現(xiàn)場展示方式之一。TD提供了Kinect元件接口,Kinect是微軟公司2010年開始投放市場的體感交互外部硬件設(shè)備,通過TD連接Kinect即可進(jìn)行墻面交互投影展示、地面交互投影展示或沉浸式交互投影展示項目開發(fā)。例如,默認(rèn)狀態(tài)投影展示推光漆技藝常用圖案的動畫,通過Kinect采集用戶動作反饋到控制程序后,投影中的推光漆圖案的運動方向、運動速度便會受到用戶相應(yīng)動作的影響,給用戶造成一種進(jìn)入推光漆中的新鮮體驗。
2.2手勢識別交互展示
手勢識別交互展示也是現(xiàn)今非常受觀眾喜愛的現(xiàn)場展示方式。TD提供了Leap Motion元件接口,通過TD連接LeapMotion即可進(jìn)行手勢交互展示項目開發(fā)。例如,可以在投影中展示推光漆首飾盒,利用Leap Motion采集用戶手勢,從而實現(xiàn)對首飾盒的操作,如移動、放大、縮小、切換,或者打開盒蓋與抽屜,取出盒中虛擬的各種首飾等。再如,通過手勢采集,實現(xiàn)用戶在首飾盒上繪制圖案、上漆和推光的虛擬體驗等。