余普彪
摘 要:在后現(xiàn)代藝術(shù)語境下,雕塑的邊界變得不那么清晰和明確。雕塑在不斷地塑造它所營造的空間和觀者生活空間,同時(shí)觀眾也在構(gòu)建著雕塑作品的空間。那么雕塑的空間也不再是單純指本體語言所包括的物理范疇,還包括雕塑所營造的空間。這里的雕塑所營造的空間是指雕塑所表達(dá)的氛圍,是虛空間。借助對雕塑空間的構(gòu)成的分析,探討當(dāng)下藝術(shù)家的作品創(chuàng)作方式和作品背后的邏輯。后現(xiàn)代雕塑作品的創(chuàng)作方式,不再是純粹的架上雕塑創(chuàng)作,而是在一個(gè)宏觀的文化體系之下的具體語境關(guān)系。文章重點(diǎn)分析托尼·克拉格(Tony Cragg)和安東尼·葛姆雷(Antony Gormley)兩位藝術(shù)家的作品,分析他們是如何在網(wǎng)絡(luò)背景下構(gòu)建自己的創(chuàng)作邏輯和觀念。文章將從圖像分析和文化分析的角度對雕塑的空間和網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的虛擬空間的關(guān)系進(jìn)行總結(jié)。
關(guān)鍵詞:雕塑;網(wǎng)絡(luò)時(shí)代;文化語境;虛擬空間
科學(xué)技術(shù)影響著社會(huì)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的發(fā)明和數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用為我們觀看世界提供了新的方式。特別是數(shù)字相機(jī)的問世,街道上隨處可見廣告和視頻,但是藝術(shù)使平凡的物具有了另一種意義和價(jià)值。在現(xiàn)實(shí)世界中,博伊斯不但使七千棵橡樹獲得生長的意義,而且還使它們具有藝術(shù)上的魔力;杜尚使一個(gè)平凡的小便池具有藝術(shù)史上舉足輕重的地位。藝術(shù)家們不改變物體本身的物理性質(zhì),而只改變其周圍與之相關(guān)的性質(zhì),這樣就能夠產(chǎn)生新的含義,這就是藝術(shù)的魅力。
一、托尼·克拉格及其作品
托尼·克拉格是一個(gè)唯物主義者,他認(rèn)為:這個(gè)世界是由物質(zhì)組成的,我們所看到的一切,所感觸到的一切都是物質(zhì),甚至我們?nèi)祟惗际俏镔|(zhì)構(gòu)成的。他說:“物質(zhì)或者說材料非但不低人一等,實(shí)際上是最為復(fù)雜﹑可以升華的東西?!盵1]
克拉格最為重要的作品是對虛擬世界的可視化呈現(xiàn)。在《移居者》(圖1)中,明顯地看到一個(gè)罐子在空間中連續(xù)運(yùn)動(dòng)的軌跡,可以感受到罐子在空間運(yùn)動(dòng)中,時(shí)間軸的可視化,就像未來主義主張的物體在空間中運(yùn)動(dòng)的概念。克拉格重新構(gòu)建了物體內(nèi)部空間和外部世界的關(guān)系,他使物體的內(nèi)部空間和外部空間融合在一起,容器的內(nèi)部空間在時(shí)間中被拓展??死裰匦绿接懥宋矬w在空間中運(yùn)動(dòng)的開始和結(jié)束,并且加入了時(shí)間的概念。
在作品《春天》(圖2)中,克拉格運(yùn)用了電腦3D技術(shù),在電腦中構(gòu)建三維模型,之后再用虛擬的工具使之拉伸或者延展,使形態(tài)處于具象和抽象之間??死褚磉_(dá)的是物質(zhì)形態(tài)的多元化,而不是在工業(yè)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)下,所有的事物都變得簡單、幾何化。因?yàn)槿祟愐鉀Q幾十億人口的生存和未來的發(fā)展問題,要讓后代都有一個(gè)基本的生存環(huán)境,所以要求簡單而且高效的生產(chǎn)。物品的生產(chǎn)要有利于標(biāo)準(zhǔn)化和大規(guī)模開發(fā)與應(yīng)用,所以物品都是直線型﹑簡單的曲線和平面的,這也就使我們的視覺認(rèn)知向簡單化、幾何化和功利化靠近。克拉格認(rèn)為我們的自然是豐富的、多變的,世界上沒有兩片相同的葉子就是很好的例證。大自然雕刻出最完美的物體,它創(chuàng)造出高貴而華麗的物質(zhì)世界。3D電腦雕刻不僅是作為工具使用,它也在物質(zhì)意義構(gòu)建方面起到很大的作用。但是藝術(shù)作品的意義不在于工具的使用,在于作品背后的邏輯和意義。在這里,3D虛擬技術(shù)的應(yīng)用使我們重新認(rèn)識物質(zhì)的美。
二、安東尼·葛姆雷及其作品
葛姆雷的雕塑探討的是身體和空間的關(guān)系,以及身體在空間中存在的條件和邏輯。我們每個(gè)人都有自己的身體,都有對空間的體驗(yàn),葛姆雷思考的是我們的空間和時(shí)間是連續(xù)不斷的,一個(gè)人的身體在空間內(nèi)移動(dòng)之后,其原本的空間可以被后來的物質(zhì)所填充??臻g成為一種實(shí)體,不再是不可見的而是可被我們所利用的。同時(shí),葛姆雷也在闡述身體所構(gòu)建的空間權(quán)力。他把自己的身體用石膏制作成模具,然后再用鉛或者其他金屬填充,這樣他的身體就可以長久保留。最后,他再把自己的身體放在不同的空間中,他讓身體和世界產(chǎn)生聯(lián)系,通過身體把空間中的物質(zhì)吸引過來,重建空間的秩序。
作品《別處》(圖3)是由100個(gè)人體雕塑組成的,這些雕塑分別放置在德國庫克斯海港的不同的位置。有的放置在大海里離海灘一公里處,有的放置在海灘上,還有的被埋在地下,因?yàn)楦鹉防滓裣褚酝瑯痈叩囊暺骄€放置。他們?nèi)棵嫦虼蠛#S著潮起潮落,更迭著和周圍的空間關(guān)系。這些雕塑都是在葛姆雷的身體上直接翻制,之后再澆筑而成的。人體的形體處理不再是傳統(tǒng)解剖學(xué)和繼承西方雕塑傳統(tǒng)造型的語言,而是模糊其特征和形體語言,有一種未來與科幻的想象,他們更多的是虛擬世界所構(gòu)建的人體。
保羅B.富蘭克林(Paui B. Franklin)認(rèn)為“葛姆雷運(yùn)用被鑄造的不同的身體姿態(tài),是試圖喚起不同人的心理狀態(tài)——羞愧、內(nèi)疚、驕傲、寧靜、力量等。”[2]葛姆雷的作品是基于幾何形體所映射下的空間聯(lián)想,而非傳統(tǒng)意義上對于人體解剖關(guān)系的形體塑造所帶來現(xiàn)實(shí)主義的想象。葛姆雷在探索我們的身體是怎么樣被周圍的空間所編碼和占據(jù)的,從而喚起我們從哪里來的情感訴求。在作品《卷起II》(圖4)中,葛姆雷也是以自己的身體為原型,通過雕塑模型和空間建立聯(lián)系。葛姆雷呈現(xiàn)了一個(gè)頭部和肩部著地,雙腿舉起蜷縮在空間中倒立的雕塑。雕塑處理成幾何體,像由積木堆疊而成,更像是數(shù)字虛擬關(guān)系。他運(yùn)用幾何化的形體重新解構(gòu)空間,然后再建構(gòu)空間。葛姆雷在重構(gòu)-解構(gòu)-再建構(gòu)的邏輯關(guān)系上找到了平衡點(diǎn),而觀者要克服視覺感知的障礙,去感受葛姆雷創(chuàng)造的虛擬空間,從而去追溯藝術(shù)家從物體本身的空間延伸到世界的意識空間[3]。葛姆雷的作品打開虛空的空間,使空間具有開放性。他的作品就像一把鑰匙,開啟迷宮似的虛無空間,讓觀者帶有探知的欲望去走進(jìn)自己對于身體和空間的理解。
葛姆雷對于身體和空間的思考是建立在自我和對社會(huì)的認(rèn)知上,他把人自身的精神空間延續(xù)到人對空間關(guān)系的思考之上。在當(dāng)今的生活方式中,人沒有自我認(rèn)知從而失去主體性,就如居伊·徳波在《景觀社會(huì)》中的描述:在景觀社會(huì)中,景觀社會(huì)會(huì)選中各種各樣的商品,從信息傳播的電視到交通工具汽車,從遮風(fēng)避雨的房子到抵擋饑餓的食品,無所不包,并且這些商品同樣也是服務(wù)于景觀這一龐大的體系。景觀連續(xù)不斷地重新發(fā)現(xiàn)自己的種種假設(shè)。在這樣的社會(huì)中,人們在生活的過程中不得不面對景觀給自己的限定,我們只是一個(gè)被動(dòng)接受的人,沒有個(gè)性。我們也沒有辦法選擇我們的個(gè)性,因?yàn)橐磺袏蕵坊顒?dòng)或者生活圖景都是景觀提前預(yù)設(shè)的,是資本主義生產(chǎn)邏輯對人們生活閑暇時(shí)的俘虜。凱爾納則稱其為“景觀的‘屈從式消費(fèi)使人遠(yuǎn)離對生活的積極參與和創(chuàng)造”[4]。我們沒有“本我”的預(yù)設(shè),也就沒有身體和周圍空間關(guān)系的抉擇。
三、結(jié)語
在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下,空間并不只是自身所具有的,而是事物與我們的身體空間之間的關(guān)系的呈現(xiàn)。藝術(shù)家通過作品構(gòu)建自身的知識體系和邏輯,反映我們這個(gè)時(shí)代。虛擬空間是我們這個(gè)時(shí)代的特征,我們都會(huì)變?yōu)樗?,同時(shí)我們也是在場者。
雕塑的營造空間是藝術(shù)家根據(jù)物質(zhì)世界的感知所創(chuàng)作的空間,指雕塑的虛空間。藝術(shù)家不只是利用雕塑的體塊的交錯(cuò)和形體物理空間,而且還運(yùn)用雕塑的制作方式、呈現(xiàn)方式、還有各個(gè)雕塑之間的關(guān)系共同形成的空間來表達(dá)藝術(shù)家的觀念。雕塑的空間表達(dá)在當(dāng)下這個(gè)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,無法回避對于虛擬空間的呈現(xiàn)的問題。這是我們所生存的世界,這個(gè)世界造就了我們的思維方式和生活習(xí)慣。藝術(shù)家觀看的方式?jīng)Q定著雕塑空間呈現(xiàn)方式,同時(shí)我們所生活的網(wǎng)絡(luò)虛擬空間也構(gòu)建著雕塑的空間感和意義。筆者意在探討雕塑的空間表達(dá)和網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的聯(lián)系,分析作品背后的邏輯生成方式和觀念的輸出。
參考文獻(xiàn):
[1]克拉格.雕塑與我[J].蘇州工藝美術(shù)職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2012(1):74.
[2]武定安,安燕玲.身體與空間的交鋒:安東尼·葛姆雷的雕塑藝術(shù)[J].美術(shù)觀察,2017(1):147-150.
[3]冬月.開啟空間的另一扇門:從安東尼·葛姆雷大型個(gè)展《另一個(gè)奇異》談起[J].雕塑,2009(11):82-83.
[4]凱爾納.媒體奇觀[M].史安斌,譯.北京:清華大學(xué)出版社,2003:3.
作者單位:
廣州美術(shù)學(xué)院