包靜娟
摘 ?要:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)是指根據(jù)教學(xué)目標(biāo),融入游戲元素、運(yùn)用游戲機(jī)制,吸引學(xué)生、鼓勵(lì)行為,促進(jìn)數(shù)學(xué)知識(shí)技能掌握、問(wèn)題得以解決的一種學(xué)習(xí)方式。它基于學(xué)科本質(zhì)和兒童本位,將數(shù)學(xué)的教育性和游戲的娛樂(lè)性有機(jī)融合,變“學(xué)數(shù)學(xué)”為“玩數(shù)學(xué)”,實(shí)現(xiàn)認(rèn)知、情感、元認(rèn)知的和諧共振。教學(xué)中,教師要審視游戲化教學(xué)中存在的問(wèn)題,鼓勵(lì)自主參與,重視建模遷移,加強(qiáng)交流活動(dòng),讓數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)“有味”“有用”“有勁”,促進(jìn)數(shù)學(xué)理解的生長(zhǎng)。
關(guān)鍵詞:游戲化;數(shù)學(xué)理解;建模遷移
數(shù)學(xué)理解的問(wèn)題,說(shuō)到底是學(xué)習(xí)主體的認(rèn)知問(wèn)題?!叭耸怯螒蛘摺?,越是充滿游戲精神的學(xué)習(xí)就越是能成就高品質(zhì)的成果。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)以“聚焦學(xué)科本質(zhì),促進(jìn)深刻理解”為目標(biāo),把游戲作為介質(zhì)干預(yù)工具、超越游戲本身,幫助學(xué)習(xí)。
一、厘清:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的內(nèi)涵
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)是根據(jù)教學(xué)目標(biāo),運(yùn)用游戲元素、游戲機(jī)制,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與,促進(jìn)數(shù)學(xué)知識(shí)技能掌握、問(wèn)題得以解決的一種學(xué)習(xí)方式。
它基于學(xué)科本質(zhì)和兒童本位,與兒童的天性合作;它具有與壓迫控制相對(duì)的解放性,與抽象性相對(duì)的形象性,與結(jié)果性相對(duì)的過(guò)程性,與個(gè)體性相對(duì)的團(tuán)隊(duì)性,對(duì)學(xué)生主動(dòng)性、積極性以及個(gè)體經(jīng)驗(yàn)等多重因素充分尊重,實(shí)現(xiàn)身體、認(rèn)知、情感、元認(rèn)知的和諧共振,最終能帶來(lái)更滿意的質(zhì)量、更愉快的體驗(yàn),更強(qiáng)大的社會(huì)性聯(lián)系,更宏大的意義。
二、審思:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀
“游戲”對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)理解的意義和價(jià)值已得到普遍認(rèn)可,但由于部分教師對(duì)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)的不足,以及將數(shù)學(xué)內(nèi)容進(jìn)行游戲化、教育化表達(dá)能力的缺失,日常教學(xué)實(shí)踐中存在以下問(wèn)題。
1. 游戲化=游戲,認(rèn)識(shí)淺表化
有教師認(rèn)為,在教學(xué)實(shí)踐中只有開(kāi)展“闖關(guān)游戲”“棋牌游戲”等游戲活動(dòng),才能被認(rèn)為實(shí)施游戲化學(xué)習(xí),這樣的認(rèn)識(shí)是膚淺的。游戲和游戲化的目標(biāo)不同。游戲是一個(gè)自我完備的系統(tǒng),有著明晰的開(kāi)始、進(jìn)行、終止的節(jié)點(diǎn)。對(duì)輸贏有明確的定義。教學(xué)游戲化不需要嚴(yán)格按游戲活動(dòng)的程序操作,它可以根據(jù)教學(xué)的需要,靈活應(yīng)用游戲的部分元素(諸如故事、挑戰(zhàn)、反饋、獎(jiǎng)勵(lì)等)來(lái)鼓勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)內(nèi)容,完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
2. 游戲化=有趣,教學(xué)低效化
有趣好玩可以是游戲化學(xué)習(xí)的一大特色,但不應(yīng)該作為教學(xué)設(shè)計(jì)的驅(qū)動(dòng)因素。盲目放縱學(xué)生的熱情,以致“撿了芝麻丟了西瓜”,難以完成教學(xué)的基本任務(wù)。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)必須有“價(jià)值追求”——深度理解,通過(guò)讓學(xué)生經(jīng)歷游戲體驗(yàn),建立模型,最終實(shí)現(xiàn)反思遷移,拓展提升,而不僅僅是玩游戲?;谶@樣的出發(fā)點(diǎn)去設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲化,排在第一的就不是如何將教學(xué)內(nèi)容通過(guò)游戲去展現(xiàn)、該如何控制游戲時(shí)間等,而是要思考如果要讓學(xué)生更好地實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)理解,該選擇怎樣的方式。
3. 游戲化=數(shù)學(xué)課,操作盲目化
游戲毫無(wú)頭腦,不講章法的侵入學(xué)習(xí)過(guò)程,教師冒用游戲規(guī)則去執(zhí)行教學(xué)的秩序,讓游戲化成為教師的表演,而不是學(xué)生的游戲,絲毫沒(méi)有考慮“這一數(shù)學(xué)知識(shí)有開(kāi)發(fā)成游戲化學(xué)習(xí)的需求嗎?”“是否存在省時(shí)、省力、更有效替代方案?”對(duì)所有的數(shù)學(xué)課進(jìn)行游戲化改造是不可取的,具備以下特點(diǎn)的教學(xué)內(nèi)容比較適合游戲化學(xué)習(xí):學(xué)生學(xué)起來(lái)容易感覺(jué)枯燥、機(jī)械,但又有記憶與練習(xí)的、必要的;學(xué)生理解起來(lái)較為困難、抽象或復(fù)雜的概念、規(guī)律;學(xué)生缺少深入情感體驗(yàn)或不理解他人想法的;本身非常適合學(xué)生運(yùn)用身體來(lái)感知的。
三、探尋:促進(jìn)理解的數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的實(shí)踐策略
大量研究表明,不能吸引學(xué)生、沒(méi)有互動(dòng),或缺乏“做中學(xué)”的教學(xué)方法,學(xué)生就不可能真正投入,真正的學(xué)習(xí)不可能發(fā)生。教學(xué)實(shí)踐中要善于把教學(xué)元素和游戲元素進(jìn)行混合設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)“教育性”和“娛樂(lè)性”的融合,讓游戲超越“消遣”,成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的工具。
1. “有味”:激勵(lì)全情投入,增強(qiáng)理解動(dòng)力
游戲即是學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)即是游戲。游戲化的挑戰(zhàn)、好奇、控制和幻想等個(gè)人動(dòng)機(jī),競(jìng)爭(zhēng)、合作、尊重等集體動(dòng)機(jī)都可以轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)理解的動(dòng)力。
(1)擬真——以強(qiáng)代入感吸引
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中,往往會(huì)通過(guò)角色植入、情節(jié)植入、道具植入、場(chǎng)景植入等方式創(chuàng)設(shè)“擬真”情境,模擬或還原生活實(shí)際,使數(shù)學(xué)問(wèn)題由抽象變直觀,增強(qiáng)主體角色的代入感。如“三角形的認(rèn)識(shí)”一課,三角形高的理解是難點(diǎn)。為此,教師創(chuàng)設(shè)了“海綿寶寶過(guò)山洞”的游戲場(chǎng)景。面臨“怎樣才能通過(guò)山洞”的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,學(xué)生把自己想象成三角形海綿寶寶,將不斷翻轉(zhuǎn)后得到的水平方向的高與山洞高度逐一進(jìn)行比較。在這個(gè)情境中,三角形的3條高不再是抽象的“頂點(diǎn)到對(duì)邊的距離”,而與生活原型中“水平方向的底,豎直方向的高”建立了聯(lián)系,在抽取“垂直”這一本質(zhì)特征的基礎(chǔ)上,學(xué)生在“非水平方向的底”上作出“非豎直方向的高”。事實(shí)表明,“擬真”的故事情境的設(shè)置,能充分調(diào)用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)促進(jìn)理解。
(2)探秘——以大問(wèn)題驅(qū)動(dòng)
人們會(huì)基于天生的好奇而開(kāi)始探索,而這無(wú)非是人類學(xué)習(xí)活動(dòng)最重要本質(zhì)所在。在數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中,除了要?jiǎng)?chuàng)設(shè)那些摸得著、看得到的,惟妙惟肖、生動(dòng)活潑的情境,更重要的是設(shè)置合適的問(wèn)題任務(wù)情境,激勵(lì)學(xué)生去一探究竟。
如學(xué)習(xí)“公倍數(shù)和最小公倍數(shù)”時(shí),教師讓學(xué)生尋找“尾巴重新接回的奧秘”。在這一問(wèn)題的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生借助學(xué)具,探索位于各種不同正多邊形上動(dòng)物的身體和尾巴重新接回的奧秘。學(xué)生通過(guò)動(dòng)手操作、觀察推斷、猜測(cè)驗(yàn)證、反思發(fā)現(xiàn),尾巴接回的秘密與圖形邊數(shù)的公倍數(shù)有關(guān),其實(shí)就是在求兩個(gè)正多邊形邊數(shù)的公倍數(shù)。設(shè)計(jì)一個(gè)好的問(wèn)題,讓學(xué)生經(jīng)歷挑戰(zhàn),學(xué)生在經(jīng)歷探索的過(guò)程中會(huì)獲益良多。
(3)開(kāi)放——以高自由度觸發(fā)
康德認(rèn)為,自由是游戲的靈魂。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中,開(kāi)放的游戲情境能給予學(xué)生更大自由思考的空間,進(jìn)而突破思維的限制,創(chuàng)造性地解決問(wèn)題。教學(xué)中,教師要讓學(xué)生在學(xué)習(xí)上有充分的選擇權(quán),有更多的自主活動(dòng)時(shí)間和空間,有機(jī)會(huì)對(duì)自己的學(xué)習(xí)行為進(jìn)行自我調(diào)控,有機(jī)會(huì)自由表達(dá)自己的觀點(diǎn)與看法。
如“數(shù)對(duì)確定位置”一課,教師設(shè)計(jì)了“打海盜船”的游戲情境,讓學(xué)生自主確定長(zhǎng)方形框內(nèi)海盜船的位置。學(xué)生自主探究,通過(guò)畫(huà)一畫(huà)、量一量、寫(xiě)一寫(xiě)的方式進(jìn)行個(gè)性化表達(dá):僅畫(huà)出一條線來(lái)確定位置的;利用點(diǎn)與邊線的距離找交點(diǎn)的(有距左邊6厘米,距下邊1厘米;有距左邊6厘米,距上邊4厘米;有距右邊2厘米,距上邊4厘米,等等),構(gòu)建“方格圖”的……在求同中學(xué)生體驗(yàn)到,數(shù)對(duì)確定位置的本質(zhì)是依靠水平距離與垂直距離這兩個(gè)參數(shù)確定位置;在求異中領(lǐng)悟到,正是由于參照點(diǎn)、方向的不同,導(dǎo)致表示距離的數(shù)據(jù)不同,給交流帶來(lái)麻煩,從而產(chǎn)生統(tǒng)一規(guī)則(參照點(diǎn)、方向、距離)的需求。參照點(diǎn)的規(guī)定、單位的引出、坐標(biāo)軸的出現(xiàn)、行列的揭示水到渠成。
2. “有用”:重視建模遷移,發(fā)展理解能力
理解即思考,而學(xué)會(huì)思考的重要方面是學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)抽象、學(xué)會(huì)邏輯推理、學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)建模,這是促進(jìn)理解的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的主要目標(biāo)。
(1)實(shí)現(xiàn)游戲元素與學(xué)習(xí)內(nèi)容的精心配置
在數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中,應(yīng)基于學(xué)生的年齡特點(diǎn),生活經(jīng)驗(yàn)和已有知識(shí),基于數(shù)學(xué)的本質(zhì),實(shí)現(xiàn)游戲元素與學(xué)習(xí)內(nèi)容的精心配置。為了讓學(xué)生能在特定情境和具體條件下,用科學(xué)的思維方式邏輯清晰地認(rèn)識(shí)事物、解決問(wèn)題、指導(dǎo)行動(dòng),構(gòu)建思維模型,規(guī)定“思維的動(dòng)作”,培育元認(rèn)知能力顯得尤為重要。憑借情境元素、規(guī)則元素可以實(shí)現(xiàn)“紅綠燈法則”“偵探法則”“智慧樹(shù)法則”“攝影機(jī)法則”等思維模型的建構(gòu)。
如“紅綠燈法則”分為觀察、思考、行動(dòng)三步驟,讓學(xué)生克服沖動(dòng),經(jīng)過(guò)思考進(jìn)行理智行動(dòng),關(guān)注他人或環(huán)境,集中注意力,改變以自我為中心的思維方式十分重要。教學(xué)可憑借情境元素、規(guī)則元素讓學(xué)生進(jìn)行角色體驗(yàn),“當(dāng)你分別遇到紅、黃、綠這三種顏色的燈時(shí),你的行為是什么?”“遇到紅燈沒(méi)有停,會(huì)有什么樣的后果?”……通過(guò)游戲創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生在游戲中模擬生活情境,在不斷地經(jīng)歷與體驗(yàn)中建構(gòu)與完善思維模式,從而幫助他們學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)。
(2)實(shí)現(xiàn)玩中體驗(yàn)到建構(gòu)模型的自然過(guò)渡
數(shù)學(xué)理解的提升與培養(yǎng)是億個(gè)建構(gòu)過(guò)程,如果我們把學(xué)生的理解比喻成“摩天大廈”,數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)就是建造摩天大廈的腳手架。建構(gòu)的意義在于拆除!最終形成的優(yōu)秀思維品質(zhì)是學(xué)生應(yīng)對(duì)未來(lái)挑戰(zhàn)的核心能力。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí),要把“玩、學(xué)、思”結(jié)合起來(lái),引導(dǎo)學(xué)生玩中體驗(yàn),建構(gòu)模型,鞏固提升,設(shè)計(jì)創(chuàng)造。
如“探索由四個(gè)數(shù)字組成的兩位數(shù)乘兩位數(shù)的算式,怎樣寫(xiě)積最大的奧秘”教學(xué)就按上述步驟展開(kāi)。第一步,玩中體驗(yàn):從0~9十張卡片中任意抽取四張卡片,組成一個(gè)“兩位數(shù)×兩位數(shù)”的算式,誰(shuí)的積大誰(shuí)就贏。初玩游戲熟悉規(guī)則,再玩游戲思考秘訣。第二步,建構(gòu)模型:①圖形析理。用面積模型表征闡述算理(如圖)。②形式表征。教師用四個(gè)直條表示任意抽到的四個(gè)數(shù),從大到小依次命名為老大、老二、老三、老四。這個(gè)算式怎么寫(xiě)一定獲勝?③連接經(jīng)驗(yàn)。周長(zhǎng)相等的長(zhǎng)方形,長(zhǎng)、寬越接近,面積就越大。④反思提煉。兩個(gè)數(shù)的和一定,它們的差越小,積越大。第三步,鞏固提升。第四步,設(shè)計(jì)創(chuàng)造:創(chuàng)編游戲探究奧秘。如四個(gè)數(shù)組成一個(gè)“兩位數(shù)×兩位數(shù)”的算式,怎樣寫(xiě)積最???四個(gè)數(shù)組成一個(gè)“兩位數(shù)+兩位數(shù)”的算式,怎樣寫(xiě)和最大?……
3. “有勁”:促進(jìn)交往互動(dòng),增強(qiáng)理解毅力
數(shù)學(xué)教學(xué)不應(yīng)該是教師單向、獨(dú)白式的教學(xué),它是教師、學(xué)生、文本之間的多項(xiàng)交互關(guān)聯(lián)的活動(dòng)體,它通過(guò)交往獲得動(dòng)力,通過(guò)互動(dòng)得到創(chuàng)生。游戲充滿交互,數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)應(yīng)效仿這一互動(dòng)的廣度和深度,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿后勁。
(1)重視實(shí)時(shí)反饋
反饋是學(xué)習(xí)的重要流程之一,它能夠保持知識(shí)映象的連續(xù)性,也可以保證對(duì)教學(xué)過(guò)程進(jìn)行調(diào)控。通過(guò)自控練習(xí)、視覺(jué)提示,頻繁的問(wèn)答活動(dòng)、進(jìn)度條,或給出的評(píng)論為學(xué)習(xí)不斷提供反饋,幫助學(xué)生付出更大努力,擁有更大雄心。游戲化學(xué)習(xí)可運(yùn)用視覺(jué)的、聽(tīng)覺(jué)的、觸覺(jué)的、運(yùn)動(dòng)的方式,及時(shí)進(jìn)行信息反饋,使學(xué)生在反饋評(píng)價(jià)中獲得激勵(lì),自我調(diào)整。
如“兩位數(shù)加減法練習(xí)”時(shí),教師創(chuàng)設(shè)了小黑兔和小灰兔比賽拔蘿卜的游戲情境。大屏幕中間是一個(gè)大大的胡蘿卜,蘿卜兩側(cè)分別是小白兔和小灰兔的圖像。教師將學(xué)生分成兩組,進(jìn)行角色模擬游戲,“結(jié)果大于50”的蘿卜歸小白兔,“結(jié)果小于50”的蘿卜歸小灰兔。隨著蘿卜身上兩位數(shù)加減法豎式“46+34”“76-39”“4□-2□”“24+2□”的依次呈現(xiàn),扮演小白兔和小灰兔的學(xué)生忙得不亦樂(lè)乎。他們一邊在腦中進(jìn)行計(jì)算,一邊還要做出動(dòng)作反應(yīng),究竟是“我們要”還是“他們要”。每答對(duì)一題,電腦會(huì)做出視覺(jué)反饋,伴隨著音響效果,蘿卜會(huì)立刻收入兔子對(duì)應(yīng)的籮筐。生動(dòng)直觀的即時(shí)反饋,讓學(xué)生始終保持著昂揚(yáng)的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
此外,部分技術(shù)軟件自帶反饋功能,通過(guò)積分、證章、排行榜進(jìn)行定量反饋,如作業(yè)的時(shí)間、正確率、分?jǐn)?shù)、排名等。除此之外,還有定性的反饋,可以清晰地看到一段時(shí)間內(nèi)的易錯(cuò)題有哪些,薄弱點(diǎn)在哪兒,哪些地方需要改進(jìn)……及時(shí)、全面、主動(dòng)的反饋,讓游戲化學(xué)習(xí)充滿魅力。
(2)重視團(tuán)隊(duì)互助
游戲可以使游戲玩家間產(chǎn)生兄弟般的默契。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)可效仿游戲中的分享性社交、征服性社交、趣味性社交、挑戰(zhàn)性社交方式,增加師生之間、生生之間互動(dòng)的機(jī)會(huì)。在教學(xué)實(shí)踐中,可以通過(guò)問(wèn)題驅(qū)動(dòng)、思維碰撞、質(zhì)疑反思、探究辨析等所支撐的溝通對(duì)話、交流互動(dòng),進(jìn)行學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)分享。為學(xué)生提供“兵教兵”的機(jī)會(huì),激發(fā)學(xué)習(xí)先進(jìn)者的學(xué)習(xí)熱情,提升他們的水平,同時(shí)帶動(dòng)中下等學(xué)生的進(jìn)步。當(dāng)然,在課堂教學(xué)中,教師也應(yīng)該充分利用集體的場(chǎng)效應(yīng),利用學(xué)生不甘落后的心理,促使學(xué)生相互競(jìng)爭(zhēng)與合作,讓學(xué)生依靠自己或集體的力量解決問(wèn)題。
“兒童從來(lái)都是游戲著的兒童,而游戲著的狀態(tài)也就是兒童的狀態(tài)”。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)以自主參與為前提,以建模遷移為核心,以團(tuán)隊(duì)互助為保障,吸引學(xué)生、鼓勵(lì)行為,在促進(jìn)數(shù)學(xué)知識(shí)技能掌握、問(wèn)題得以解決和數(shù)學(xué)素養(yǎng)提升的同時(shí),學(xué)生的規(guī)則意識(shí)、團(tuán)隊(duì)意識(shí)、關(guān)注他人,延遲滿足等都能得到很好培育。
數(shù)學(xué)游戲化研究發(fā)展到現(xiàn)在,取得了一定的經(jīng)驗(yàn)成果,但也存在著許多有待改進(jìn)的地方。怎樣在有限的時(shí)間內(nèi),更為有效地實(shí)施數(shù)學(xué)游戲化?如何才能更好地平衡游戲的娛樂(lè)性與數(shù)學(xué)知識(shí)的教育性之間的關(guān)系?游戲設(shè)計(jì)與教學(xué)內(nèi)容的契合度、與不同年齡階段的匹配度是怎樣的?能否開(kāi)發(fā)與教學(xué)內(nèi)容配套的電子游戲?……這些都是我們今后需要重點(diǎn)思考和努力的方向。
數(shù)學(xué)教學(xué)通訊·小學(xué)版2019年9期