謝立彬
摘 要:信息時代的到來使信息技術(shù)成為一項必備技能,因此在小學階段開展信息技術(shù)教學是非常有必要的。信息技術(shù)課是一門新興的課程,它以傳授學生基礎(chǔ)理論知識和提高學生實操能力為目標,是提升學生綜合素養(yǎng)的有效途徑。因此,信息技術(shù)教師在教學過程中要結(jié)合課程教學要求,以學生實際為出發(fā)點,靈活設(shè)計教學內(nèi)容,有效推進信息技術(shù)與其他學科的資源整理,真正培養(yǎng)學生的信息技術(shù)素養(yǎng),為學生更好的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:小學信息技術(shù);課堂教學;策略
在教學中,教師要向?qū)W生明確,信息技術(shù)課程與學生生活實際息息相關(guān)。學會信息技術(shù),能增長用技術(shù)手段解決生活難題的本領(lǐng)。在教學實踐中,教師可以從以下幾點多加關(guān)注,提高信息技術(shù)教學質(zhì)量。
一、師生提高思想認識
教師首先要提高對信息技術(shù)的重視,不論從自己的思想觀念,還是從備課準備過程,以及課堂教學活動實施中,都要充分認識到信息技術(shù)對學生今后的生活以及工作所起的積極作用。教師要投入多的時間與精力,設(shè)計好教學內(nèi)容和教學步驟。教學實踐中,教師要積極引導,列舉實例,使學生明白信息技術(shù)與現(xiàn)實生活的密不可分。教師要以信息技術(shù)理論為基礎(chǔ),在教學中不斷的鉆研與創(chuàng)新,使信息技術(shù)的教學達到最佳效果。
其次,教師還要糾正學生的認識偏見。通常學生認為,信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)上購物是劃對等的。要糾正這種認識偏見,教師可以結(jié)合學生已知的知識與經(jīng)驗,引導學生了解信息技術(shù)的應(yīng)用。比如現(xiàn)在的電影、電視劇、電視節(jié)目的,動態(tài)效果越來越好,圖像越來越清晰,聲音也很真實、優(yōu)美,這些都離不開信息技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用。電影中精彩的武打動作、科幻效果,很多看似不可能實現(xiàn)的事情,在影片中都出現(xiàn)了,這些基本都是信息技術(shù)的功勞。當學生深入了解到信息技術(shù)給生活帶來的變化時,他們對這門課的喜歡程度會提升很多。
二、寓教于樂,激發(fā)學生學習興趣
學生對信息技術(shù)教學具有較多的學習興趣,使得課堂教學更加輕松,學生對信息技術(shù)的相關(guān)知識也有更強的求知欲望。當前小學生認為信息技術(shù)學習具有較高難度,所以在課堂學習中十分緊張,同時學生對大量電腦概念的理解難度較大,因此,為了避免小學生增加自己的學習壓力,教師可以將學生的學習興趣充分地激發(fā)出來,因為小學生對新鮮事物具有較強的好奇心,并且還可以快速地接受新鮮事物,所以教師可以利用學生的該特點開展教學,使其在學習以及游戲的過程中接觸電腦,并產(chǎn)生好奇心。在具體教學的過程中,教師要將學生的求知欲望充分地激發(fā)出來。例如在信息技術(shù)教學的第一節(jié)課堂上,學生剛剛接觸電腦,教師先不要直接將關(guān)于電腦的知識講解給學生,可以先將電腦上的小游戲介紹給學生,讓學生自己玩各種小游戲,然后可以對“兒童學電腦”教學光盤進行播放,通過其中通俗易懂的語言以及生動的動畫對電腦的用途進行介紹。這樣,利用動畫、游戲、視頻等,將學生的好奇心充分激發(fā)出來,使學生不斷探索電腦的相關(guān)知識,這樣學生也會更加積極主動地參與到電腦教學中來。
三、對游戲教學法進行應(yīng)用
所謂游戲教學法就是通過游戲的方式開展教學,使學生在游戲中獲得知識、掌握知識。教師要積極引導學生開展游戲練習,將學生的學習興趣充分激發(fā)出來,從而更好地開展課堂教學。該方法使課堂充滿了趣味,學生也有較好的感受,將其主體意識充分激發(fā)出來,從而積極地參與到課堂教學中,將“學計算機”慢慢轉(zhuǎn)變成“玩計算機”。例如教師在對“鍵盤、鼠標”進行講解的時候,可以先讓學生掌握鼠標的使用方法,然后再講解鍵盤的基礎(chǔ)知識,讓學生慢慢地掌握控制計算機的技能,同時,還可以通過《金頭腦》、《成語挑戰(zhàn)》等游戲使學生深入地熟悉計算機,使學生對鼠標與鍵盤更加熟練地掌控。
四、對驅(qū)動教學法進行應(yīng)用
驅(qū)動教學法是基于建構(gòu)主義學習理論的一種教學方法。其主要是說學生在相互交流討論以及自主協(xié)調(diào)的環(huán)境中,將相應(yīng)任務(wù)當作是驅(qū)動,通過探究解決問題,進而獲得相應(yīng)的電腦知識,并掌握更多的電腦技能。教師在對驅(qū)動任務(wù)進行設(shè)置的時候,要結(jié)合學生的具體特點以及教學內(nèi)容進行。在實際教學的過程中,設(shè)置教材各個模塊為一個大任務(wù),在這個大任務(wù)中含有該模塊的全部知識點。然后劃分大任務(wù)為多個小任務(wù),各個小任務(wù)中包含幾個知識點或者一個知識點,一節(jié)課講解一個小任務(wù)或者兩個小任務(wù)。例如教師在對“Word”的相關(guān)知識進行講解的時候,該模塊主要有五個知識點,教師可以對相關(guān)任務(wù)進行設(shè)置:(1)Word概念,如何對Word文檔進行建立與編輯;(2)對段落、字體、字號進行設(shè)置;(3)如何設(shè)置頁面以及打印;(4)Word有哪些圖形功能;(5)Word有哪些表格功能。劃分大任務(wù)為五個小任務(wù),各個小任務(wù)中都含有一到兩個知識點,一節(jié)課教授一個小任務(wù)的知識點。在具體的教學中,又可以將小任務(wù)劃分為多個知識點,如小任務(wù)(1),可以劃分成如下的知識點:①Word概念;②Word文檔如何建立、打開以及關(guān)閉;③如何編輯Word文檔。另外,教師在設(shè)置任務(wù)的時候還可以結(jié)合學生感興趣的事情。例如教師在對“自選圖形”進行教授的時候,教師可以設(shè)計任務(wù):通過自選圖形對機器人進行設(shè)計。一般學生對機器人都有較高的興趣,所以參與的積極性也非常高。學生完成設(shè)計機器人的任務(wù)以后,對使用自選圖形的方法也有了較好的掌握。
五、在課外實踐中進行拓展
教育專家竇桂梅曾經(jīng)提到“穿越”這個詞。初中信息技術(shù)課程的教學更要強調(diào)“穿越”。因為唯有穿越,唯有拓展,唯有實踐,才能最大程度地擴展學生、提升學生和鍛造學生。立足于教材,但必須穿越教材;立足于教室,但必須走向更為豐富多彩的現(xiàn)實,與生活深度對接,應(yīng)該成為信息技術(shù)教學最重要的視點之一。
例如,為親人制作一份精美、創(chuàng)意十足、意味深長的賀卡;為家族設(shè)計一個新穎全面、主題聚焦、簡潔明快的微信圈或者QQ群;為一個店面制作一份實用、精巧、醒目的廣告;利用信息技術(shù)為公益組織設(shè)計“綠色環(huán)保宣傳畫”,為家鄉(xiāng)的公園設(shè)計意蘊十足的提示牌或?qū)в螆D,為學校的草坪、操場、花壇設(shè)計引人注目的提示牌……
必要的時候,教師將其中的優(yōu)秀設(shè)計作品拍照,配以文字說明或背景音樂,制作成微視頻,發(fā)布在學校的智慧校園平臺或QQ群、家長微信群等地方,讓更多的人在一個更寬廣、更及時、更便捷的環(huán)境中欣賞、點贊、借鑒、學習。實踐證明,當學生品嘗到所學所知轉(zhuǎn)化為具體的成果,和豐富多彩的現(xiàn)實深度對接之時,孩子們是愜意的,信息技術(shù)學習是幸福的,與此相關(guān)的一切是迷人的。
結(jié)束語
綜上所述,信息技術(shù)教學作為一門新型課程,可以進一步開發(fā)學生的智力,有效提高學生的計算能力、邏輯思維能力、問題分析能力以及解決能力,同時還可以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力以及動手能力,促進學生全面的發(fā)展。在具體的教學中教師要不斷探索與創(chuàng)新,而探索的過程是長期的,因此,信息技術(shù)教師需要耐心研究,將教材中所蘊含的魅力充分挖掘出來,從而找到最好的教學方法與手段,并將學生的學習興趣以及創(chuàng)新思維充分激發(fā)出來,調(diào)動其內(nèi)在驅(qū)動力,探索出最佳的教學模式,進而提高計算機教學的質(zhì)量與教學效率。
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