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中國動漫產(chǎn)業(yè)真的崛起了嗎

2019-10-21 09:16龔丹韻
決策探索 2019年19期
關(guān)鍵詞:分鏡預(yù)覽動畫電影

文/龔丹韻

前段時(shí)間上映的《哪吒之魔童降世》累計(jì)票房超過了《復(fù)仇者聯(lián)盟4》,成為全球單一市場票房最高的動畫電影。然而,它的成功,是否代表背后的中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)崛起、工業(yè)體系已經(jīng)成熟?這是偶然性的單一事件,還是發(fā)展的水到渠成?

前期創(chuàng)意:致命的短板

國產(chǎn)動畫是否形成了工業(yè)體系?答案是:還差得遠(yuǎn)。

《哪吒之魔童降世》屬于3D 動畫電影,制作時(shí)一般需要幾個(gè)環(huán)節(jié):劇本、美術(shù)、分鏡、模型、特效、渲染等。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,特效等中后期制作中國水平并不差,主要是前幾個(gè)環(huán)節(jié)更加薄弱。

葡萄動畫首席創(chuàng)意官張智瑋2000 年前在溫哥華從事影視行業(yè),2009年回國后在上海視覺藝術(shù)學(xué)院德稻大師班擔(dān)任導(dǎo)師,深諳國內(nèi)外動畫電影制作的區(qū)別。

他說:“我們一直有個(gè)誤區(qū),以為動畫電影技術(shù)做得炫是最重要的,但其實(shí)劇本、美術(shù)、分鏡需要花更多心力?!?/p>

一部電影的好壞,劇本是基礎(chǔ)。在張智瑋看來,好故事如何用動畫鏡頭表達(dá),分鏡是關(guān)鍵。往往分鏡定下,故事的敘述效果也就定了。分鏡導(dǎo)演的重要性不言而喻,但奇怪的是,國內(nèi)動畫和影視專業(yè)里,幾乎都沒有“分鏡專業(yè)”,一般只有一門分鏡課而已。分鏡的地位長期以來被弱化,國內(nèi)很少有專業(yè)分鏡人才。這就導(dǎo)致一些導(dǎo)演需要找大量學(xué)生幫忙畫分鏡,導(dǎo)演描述鏡頭什么樣,學(xué)生根據(jù)要求畫出來,效果往往打折扣,或者把導(dǎo)演搞得很累。

“會分鏡和不會分鏡,對影視制作的工業(yè)化流程影響很大。影視行業(yè)要崛起,分鏡導(dǎo)演就得有更多話語權(quán),而現(xiàn)在分鏡是缺位的?!睆堉乾|說。

前期劇本創(chuàng)意弱,可以說是中國動畫產(chǎn)業(yè)“致命的短板”。2015 年《大圣歸來》獲得成功后,資本蜂擁而入,短時(shí)間內(nèi)一陣熱火朝天。一些原本靠外包生存的動漫公司終于拿到了投資,紛紛想要嘗試原創(chuàng)動畫。他們總以為,有了錢就能啟動原創(chuàng)項(xiàng)目,沒想到故事創(chuàng)意如此難又如此重要,沒有好創(chuàng)意,項(xiàng)目就會不了了之。最后,在通往原創(chuàng)的路途中,迅速倒下一批動漫公司。

中后期技術(shù):欠缺合作研發(fā)

那么國內(nèi)動畫電影的中期制作,究竟達(dá)到什么水平?與好萊塢、日本等作品的差距具體是什么?專業(yè)人士這樣打比方:假設(shè)3D 動畫,需要電腦模型建一只手臂。手臂能彎折,至少要給骨骼布3 個(gè)節(jié)點(diǎn)。布線越合理,手臂動態(tài)越自然。但骨骼布線水平我們?nèi)匀惠^弱,模型可以做得很美,卻沒法動得靈活。

迪士尼、夢工廠的動畫人物,輪廓造型或許比較簡單,但人物表情豐富,像橡皮筋一樣動來動去,嘴唇可以上下卷,眉弓動作多,眼瞼可以有節(jié)奏地閉合,十分逼真。這些動感細(xì)節(jié),都與建模時(shí)如何布線有關(guān)。

那么相關(guān)的技術(shù)研發(fā)水平如何提高?一般情況下,因影視項(xiàng)目需求,各家頂尖大公司會派遣技術(shù)人員通力合作,且擁有各自專利的新產(chǎn)品——這種模式,在中國影視行業(yè)很少見。

國內(nèi)相關(guān)公司或囿于知識產(chǎn)權(quán)、人才流失等方面的擔(dān)憂,為了鎖住技術(shù),往往自己養(yǎng)人、自己開發(fā)。彼此并不“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”,還需互相提防,并且每一次都得從零起步。

“只有打破企業(yè)之間的合作壁壘,先進(jìn)制造業(yè)如影視工業(yè),未來才有可能達(dá)到好萊塢的水平?!睆堉乾|感嘆。

再說特效,現(xiàn)在特效插件很多,水、火、爆炸都能直接使用插件。但是同樣表現(xiàn)爆炸,汽油彈爆炸和普通爆炸,煙的形狀并不一樣。優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)會按照現(xiàn)實(shí)效果調(diào)整,但我們的制作團(tuán)隊(duì)往往沒這份“匠心”,有爆炸煙霧就行,不管什么形狀。

特效不單單是技術(shù),也是藝術(shù)。正因?yàn)閲鴥?nèi)影視工業(yè)人才不夠,再加上各工種上的導(dǎo)演缺位,導(dǎo)致從前期到后期,總導(dǎo)演必須每個(gè)環(huán)節(jié)事無巨細(xì)全部過目。

導(dǎo)演餃子曾對媒體感嘆,《哪吒之魔童降世》聯(lián)合了幾十家特效公司一起參與,已經(jīng)把他累得夠嗆,不敢想象如果上百家公司合作,會不會被逼瘋?!澳鞘且?yàn)榛救克粋€(gè)人去把控,沒有各崗位上的專業(yè)分工人才。”張智瑋說,“由此可見,國產(chǎn)動畫依然沒有成熟的工業(yè)體系。”

影視后期,人才結(jié)構(gòu)性斷層

視效預(yù)覽技術(shù),近幾年雖被反復(fù)提及,但中國影視行業(yè)真正全片運(yùn)用的并不多。Base FX 副總裁謝寧比喻,就好比裝修工人手里的圖紙,建筑大項(xiàng)目必須先出效果圖和三維模型,這樣一來預(yù)算和效果一清二楚。那為什么投資動輒上億元的電影反而沒有圖紙?視效預(yù)覽正是電影的藍(lán)圖,當(dāng)每個(gè)鏡頭的構(gòu)圖、攝影機(jī)的運(yùn)動、主角的軌跡都定好,效果也就一目了然。

“有人覺得視效預(yù)覽是一筆額外增加的費(fèi)用,但實(shí)際上,它的存在反而減少了預(yù)算中的貓膩?!敝x寧說。國內(nèi)宣稱能做視效預(yù)覽的公司并不少,但真正會用的影視團(tuán)隊(duì)并不多。視效預(yù)覽在電影中能充分幫助導(dǎo)演規(guī)劃制作,好的視效預(yù)覽師其實(shí)相當(dāng)于導(dǎo)演,他必須既懂導(dǎo)演這一套,又會后期特效技術(shù)。而在國內(nèi),這樣精通前后期的復(fù)合型人才非常難找。

近幾年,謝寧一直在各種場合呼吁,影視后期和動畫產(chǎn)業(yè)的人才補(bǔ)給出現(xiàn)結(jié)構(gòu)性斷層,必須重視這一問題。

教育培養(yǎng)和產(chǎn)業(yè)脫節(jié)非常明顯。特效公司的人才主要來自社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu),21 世紀(jì)前10 年,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)對行業(yè)有很大幫助,課程體系、教學(xué)質(zhì)量不低,對接得很不錯(cuò)。但是從2012 年開始,當(dāng)國內(nèi)的后期行業(yè)一直在追趕好萊塢快速奔跑時(shí),商業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)卻沒有及時(shí)跟上腳步。人才補(bǔ)給在2013 年左右斷層了。

“如果長期沒有外部血液輸送,行業(yè)內(nèi)部就會互相挖人,惡性競爭?!敝x寧感嘆,中國影視后期產(chǎn)業(yè)正面臨內(nèi)憂外患。外部國際競爭越來越激烈,比如印度的后期工業(yè)勞動力成本只有我們的1/3,當(dāng)我們失去價(jià)格優(yōu)勢,新的人才補(bǔ)給也沒進(jìn)入,附加值高的復(fù)合人才又缺位,外國特效公司就會趁機(jī)搶奪國內(nèi)電影市場份額。

制造業(yè)當(dāng)年為何離開發(fā)達(dá)國家來亞洲布局,原因大家都明白。而影視后期產(chǎn)業(yè)同樣是人才密集型的后期工業(yè),最終或許也會轉(zhuǎn)移到亞洲。中國市場本應(yīng)吸引這些產(chǎn)業(yè),成為全世界后期制造業(yè)的中心,能否抓住這撥機(jī)會,取決于我們有沒有足夠多的產(chǎn)業(yè)人才。

人才和市場的博弈

坐擁網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的半壁江山,閱文集團(tuán)可謂眾多動漫影視作品的IP 源頭。閱文集團(tuán)高級副總裁羅立認(rèn)為,閱文想要打造一個(gè)泛娛樂的完整產(chǎn)業(yè)鏈,為此特意設(shè)立了開發(fā)部,專門進(jìn)行大量IP 孵化。業(yè)務(wù)分為影視制片、內(nèi)容研發(fā)、商務(wù)授權(quán)三大塊。

令人意外的是,談及現(xiàn)階段IP 開發(fā)的難度,羅立認(rèn)為:“下游開發(fā),最大的挑戰(zhàn)是下游行業(yè)缺乏專業(yè)人才。”

比如,閱文作為制片方,找不到合意的導(dǎo)演和制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行IP 改編。一些導(dǎo)演,做法多年沒有變化,如今題材變了,過去的思維觀念未必適合新題材。

“目前還在國內(nèi)動畫領(lǐng)域做的高精尖視覺開發(fā)人才,估計(jì)50 個(gè)不到,極少?!薄洞笫w來》的制作方、《哪吒之魔童降世》的出品方十月文化總裁劉偉說。

軟件技能學(xué)習(xí)并不難,難的是審美意識和綜合素質(zhì)底蘊(yùn)。為了找到優(yōu)秀人才,他必須每天花半小時(shí)看簡歷、找人才。

讓人遺憾的是,有一些不錯(cuò)的動畫苗子畢業(yè)后沒去動畫產(chǎn)業(yè),而是被游戲企業(yè)挖走了。假設(shè)一個(gè)人才在動畫公司月薪8000 元,那么去游戲公司有可能拿到18000 元。而且去游戲公司6 個(gè)月就能看到項(xiàng)目是否有回報(bào),可以及時(shí)調(diào)整。但動畫電影一般3 年以后等到上映才知道結(jié)果。

好在近兩年,有些人才愿意從游戲公司轉(zhuǎn)向動畫。一方面得益于投資,另一方面確實(shí)創(chuàng)造型的工作對某些人更有吸引力。劉偉指出,動畫電影需要龍頭企業(yè),尤其是好的項(xiàng)目練兵,從業(yè)人員才有機(jī)會學(xué)習(xí)、提升能力。動畫是富有創(chuàng)作型和藝術(shù)性的,底層基因和可復(fù)制動作的游戲并不一樣,對從業(yè)者的技術(shù)要求、審美意識、創(chuàng)作能力不可同日而語?!八圆⒉荒苷f國產(chǎn)游戲發(fā)展快了,動畫電影就一定會快。”

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