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基于游戲的小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)探究

2019-10-06 03:28韋俊
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法小學(xué)生

韋俊

【摘 要】隨著科技的飛速發(fā)展,信息技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,信息技術(shù)的重要性得到顯著提高,小學(xué)信息技術(shù)課程能使學(xué)生掌握信息技術(shù)技能,并將信息技術(shù)靈活應(yīng)用于生活實(shí)踐。由于小學(xué)生年齡偏小,對(duì)信息技術(shù)課程往往興趣度不高,但對(duì)電腦游戲卻非常容易沉迷。為了使學(xué)生對(duì)信息技術(shù)這門課程產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,筆者根據(jù)學(xué)生心理、年齡特點(diǎn),在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中采用游戲教學(xué)法,大大提高了教學(xué)效率。

【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法;小學(xué)生;信息技術(shù)課堂教學(xué)

游戲是孩子的天性,小學(xué)階段的學(xué)生具有強(qiáng)烈的好奇心和探索欲望,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望和探究欲望,對(duì)學(xué)好信息技術(shù)這門課程有舉足輕重的作用。本文從在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中引入游戲教學(xué)法方面展開論述。

一、小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中的問(wèn)題

1.小學(xué)生信息技術(shù)知識(shí)和技能的層次差異較大

雖然信息技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越普遍,但受家庭環(huán)境和教育理念的影響,不同家庭的學(xué)生對(duì)電腦知識(shí)的掌握情況各不相同,存在較明顯的層次差異。有的學(xué)生生活中接觸電子產(chǎn)品多,電腦基礎(chǔ)知識(shí)已基本了解,具有一定的信息技術(shù)基礎(chǔ)技能;有的學(xué)生生活中接觸電腦的機(jī)會(huì)有限,對(duì)電腦相關(guān)知識(shí)一無(wú)所知,毫無(wú)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。

2.信息技術(shù)課堂難以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生癡迷于電腦游戲

由于小學(xué)信息技術(shù)課程是學(xué)生系統(tǒng)學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的初級(jí)階段,所以電腦知識(shí)點(diǎn)龐多,講解過(guò)程比較枯燥,知識(shí)點(diǎn)也較龐雜,課堂氛圍比較沉悶,很難調(diào)動(dòng)起學(xué)生對(duì)信息技術(shù)這門課程的學(xué)習(xí)興趣。其次,學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的主要興趣都集中在電腦游戲里,自制力差的學(xué)生很容易沉迷游戲。

二、將游戲教學(xué)法應(yīng)用于小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的具體策略

由于小學(xué)生對(duì)游戲的接納度高且興趣持續(xù)性高,所以以學(xué)生為本,從學(xué)生的角度將游戲教學(xué)法引入小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,能夠促使學(xué)生充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,在游戲的過(guò)程中積極進(jìn)行自主探究和學(xué)習(xí)。

1.用游戲優(yōu)化教學(xué)設(shè)計(jì)

電腦游戲之所以能夠引人入勝,是因?yàn)橛螒蚪Y(jié)局的不確定性,完成任務(wù)的方法也非唯一,游戲過(guò)程具有很強(qiáng)的挑戰(zhàn)性和曲折性,這些是小學(xué)生喜歡電腦游戲的主要因素。教師可將游戲設(shè)計(jì)理念引入小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué),針對(duì)課堂教學(xué)設(shè)計(jì)做出改革,設(shè)計(jì)一系列有游戲環(huán)節(jié)的任務(wù)類型。在課堂游戲教學(xué)過(guò)程中分為學(xué)生接受任務(wù)—自主尋找完成任務(wù)的方法—完成任務(wù)—成果展示四個(gè)環(huán)節(jié),不僅能夠吸引學(xué)生的注意力,而且能激發(fā)學(xué)生的探索欲望,促使學(xué)生在游戲中完成對(duì)課堂知識(shí)的消化、吸收。

比如,學(xué)生在學(xué)習(xí)畫圖軟件時(shí),老師可不直接演示畫圖工具的使用方法,而是讓學(xué)生自主探索進(jìn)行嘗試,通過(guò)親自操作來(lái)熟悉各種畫圖工具。通過(guò)游戲講解這課內(nèi)容時(shí),可以假設(shè)大家在動(dòng)物園玩耍,讓學(xué)生根據(jù)動(dòng)物園的動(dòng)物分布圖設(shè)計(jì)一條游覽路線,要求最省時(shí)省力。學(xué)生在老師的游戲情境中積極開動(dòng)大腦進(jìn)行思考,根據(jù)自己的觀察和分析設(shè)計(jì)出最佳游覽路線,并在設(shè)計(jì)完成后在課堂上進(jìn)行展示和講解。通過(guò)游戲可提高學(xué)習(xí)的趣味性,大大提高課堂教學(xué)效果。

2.通過(guò)游戲優(yōu)化教學(xué)過(guò)程

興趣是最好的老師,在小學(xué)信息技術(shù)的課堂教學(xué)中,用學(xué)生感興趣的游戲內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)過(guò)程的優(yōu)化,既能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,又能提高學(xué)生的動(dòng)手能力,學(xué)生在游戲中智力和創(chuàng)新思維也能得到發(fā)展。因此,小學(xué)信息技術(shù)老師越來(lái)越關(guān)注健康益智類的游戲,旨在使學(xué)生在游戲中不知不覺(jué)掌握信息技術(shù)知識(shí)。

比如,電腦上經(jīng)典的掃雷游戲,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)鼠標(biāo)應(yīng)用就起到了很顯著的作用。掃雷游戲看似簡(jiǎn)單,其實(shí)要想玩得好則需要學(xué)生每走一步都要進(jìn)行思考。學(xué)生在游戲中進(jìn)行自主探索和思考研究,不僅能鍛煉動(dòng)手能力,也能提高思考、分析的能力。

3.通過(guò)游戲促進(jìn)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)

物競(jìng)天擇是人類社會(huì)的發(fā)展規(guī)律,從小培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),學(xué)生間的良性競(jìng)爭(zhēng)能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。教師可在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中采用競(jìng)賽的模式激發(fā)學(xué)生興趣,促使學(xué)生更加專注于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。比如,在鍛煉學(xué)生打字速度時(shí),可采取游戲競(jìng)賽的模式。讓學(xué)生在金山打字軟件上開展打字比賽,看誰(shuí)打字速度又快錯(cuò)字又少。學(xué)生在打字比賽過(guò)程中不僅能熟練打字操作,而且游戲比賽的方式能使學(xué)生的求知欲被大大增強(qiáng),可有效提高學(xué)習(xí)效率。

三、總結(jié)

綜上所述,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣角度出發(fā)進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方式的設(shè)計(jì),不僅能夠營(yíng)造出輕松活潑的課堂氛圍,而且在老師和學(xué)生間還能形成良好的互動(dòng)。通過(guò)游戲的開展,能夠增強(qiáng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、探究能力和動(dòng)手操作能力,也能使小學(xué)信息技術(shù)的課堂教學(xué)效果得到顯著提高。

【參考文獻(xiàn)】

[1]余長(zhǎng)營(yíng),周桂蓮,刁海軍.中小學(xué)信息技術(shù)課引入教育游戲的策略探究[J].中國(guó)電化教育,2007(06):90-92

[2]鄒建偉.新課程理念下小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式探究[J].新課程(小學(xué)),2015(07):123-123

[3]陳曼.游戲課堂 教育至上——小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式探究[J].考試周刊,2017(35):115-115

(安徽省阜陽(yáng)市臨泉縣幸福路小學(xué))

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