王平
摘 要 高職高專教育在我國教育體系中占有十分重要的地位,相較于本科教育專注于培養(yǎng)學術(shù)性人才而言,高職高專教育專注于培養(yǎng)技術(shù)型人才。與普通的本科學生不同,高職高專學生雖然缺乏理論知識的培養(yǎng),更具備實踐能力和動手能力,對于體育運動也有較強的適應(yīng)能力,田徑運動又是我國體育運動中最基礎(chǔ)的一項運動,練習田徑運動也有利于學生的身體健康,通過練習田徑也可以提高學生的綜合素質(zhì),所以在高職高專院校體育運動項目中田徑運動是必不可少的一項。
關(guān)鍵詞 體育游戲 高職院校 田徑教學
中圖分類號:G807文獻標識碼:A
0引言
在傳統(tǒng)的田徑運動教學中,通常采取枯燥無味的教學方式,教師下達命令,學生按照要求去做,雖然這樣也能達到教學目的,但是這樣的教學方式無法引起學生的上課興趣,田徑運動本身就是一項非常乏味的運動,相當一部分的學生都比較討厭上田徑課,提不起對田徑運動的興趣。對于此種情況,教師應(yīng)改變傳統(tǒng)的上課方式,適當在平常的田徑運動課堂中融入趣味體育游戲等,激發(fā)學生上課興趣,增加學生學習田徑運動的學習積極性。將趣味游戲巧妙的融入乏味的體育運動中,不僅豐富了體育運動的教育模式,也完善了體育運動的教學模式,從而更好的解決了當今體育運動中田徑教育所遇到的問題。本文就如何將趣味體育游戲融入平常體育教學進行實踐與探討,探究體育游戲?qū)μ岣咛飶浇虒W效果的作用。
1體育游戲的含義
體育游戲與普通的體育運動有著不相同的地方,例如:體育游戲是指在體育活動中添加不一樣的因素,有著包容性、趣味性、大眾性的特點。而普通的體育運動只要求學生完成規(guī)定內(nèi)容,過于乏味。在傳統(tǒng)體育課堂中適當加入富含趣味性的體育游戲,激發(fā)學生對于體育課堂的興趣,適當再添加比賽因素,使學生在愉快的氣氛中進行比賽。體育游戲相較于普通的體育運動而言,更具備趣味性和可造性,可以激發(fā)學生對于練習體育運動的欲望,增長學生參與到體育活動中的積極性。體育游戲不受各個方面的限制,包含的內(nèi)容廣泛多樣,受眾也沒有年齡限制,開展體育游戲?qū)τ诔瘹馀畈膶W生而言,更能提升學生的身體素質(zhì)和精神風貌??梢哉f,開展體育游戲,不僅可以激發(fā)學生對于體育運動的興趣,從而強健學生的體格,也能通過游戲陶冶學生的情操,促進學生身心健康素質(zhì)綜合發(fā)展,從而提高教學質(zhì)量。
2體育游戲的運用
體育游戲?qū)τ谔飶浇逃哂惺种匾慕逃饬x,但如何將體育游戲融入到平常的教學實踐中,則需要教師進行思考。教師在將體育游戲融入到平常的體育教學時,可以考慮改變教學策略,告別死板、乏味的課堂,將體育運動的實踐變的多樣化,激發(fā)學生的上課興趣,提高學生的積極性。
田徑項目主要考察學生們的反應(yīng)速度、敏捷程度以及爆發(fā)力的大小,相對于羽毛球、籃球、乒乓球等競技類體育項目,田徑缺乏合作性,普通的練習方式也過于乏味。所以很難提高學生們對于參與田徑項目的積極性,但如果將富含趣味性的體育游戲融入田徑運動中,便可一改傳統(tǒng)田徑項目的乏味性。因田徑項目考驗學生的敏捷程度、反應(yīng)程度以及爆發(fā)力,所以在就考慮加入體育游戲時,就要選擇鍛煉反應(yīng)速度以及爆發(fā)力的體育游戲。例如:教師可以鍛煉學生在聽到信號槍后的反映速度,可以舉辦“聞音沖刺”游戲,即教師將班里的學生分為四列縱隊站好,每隊之間間隔一臂距離,所有人根據(jù)教師命令穩(wěn)步前進,在學生前進途中,教師隨機吹響口哨,在聽到口哨聲后,每隊最后一名學生要以最快的速度從每隊右側(cè)沖向排頭位置,最先到達的一隊勝利。
還可以采用最傳統(tǒng)的“接力賽”形式,在遇到學生疲憊、打不起興趣時,教師便可以用接力賽的形式激發(fā)學生們的上課興趣,教師可以在接力賽中融入新鮮內(nèi)容,例如:按照班級人數(shù)分為兩列縱隊,兩隊之間相距三十米相向而站,在第一輪時還按照傳統(tǒng)的形式進行接力,最先完成任務(wù)的一隊獲勝,到了第二輪時,改變游戲規(guī)則,接力時不再以快跑的形式,而是以快走的形式,最先完成任務(wù)的一隊獲勝,再到第三輪時,接力時仍以快跑的形式進行接力,但是教師在中途隨時吹響口哨,在教師吹響口哨后,比賽隊員便要停止比賽,等到教師再次吹響口哨時再繼續(xù)比賽,最先完成任務(wù)的一隊獲勝。
通過以上幾種方式將體育游戲巧妙的融入日常的體育教學中,不僅豐富了乏味的體育運動,也讓學生在參與游戲的過程中體驗到了參與體育活動的樂趣。提高了課堂效果。也培養(yǎng)了學生的團隊意識,保證了學生綜合素質(zhì)全面發(fā)展。
3增強體育運動與體育游戲的包容性
在將體育游戲融入體育活動的過程中,教師也要掌握技巧,采用正確的方法利用體育游戲來提高課堂效果,教師要注意勿“輕學重玩”,在體育課堂中,雖然要融入體育游戲以提高課堂效果,但并非忽略課堂教學,只注重游戲,而是要兩者并重,明白“寓教于樂”的含義。在安排體育游戲的過程中,教師也要注重創(chuàng)新,并不是就將“丟手絹”、“老鷹抓小雞”等從小學生就接觸過的游戲融入課堂,此類游戲?qū)W生缺乏吸引力,無法激發(fā)學生的興趣,從而無法達到預想中的課堂效果。
因此,若想提高體育游戲在課堂中的效果,這就要求教師在平時的體育教學中要大膽實踐,并積極開拓創(chuàng)新,使體育游戲更好的融入課堂。
4結(jié)束語
通過以上內(nèi)容可知,體育游戲與體育運動的關(guān)系是相輔相成的,提高課堂效果需要教師在日常教學實踐中認真探索,豐富課堂和教學手段,添加創(chuàng)新想法增加學生對于運動的積極性,提高體育課堂效果,更好的達到教學目標。
參考文獻
[1] 王福華.普通高校體育教學中運用體育游戲的應(yīng)用研究[J].黑龍江科技信息,2008(10).
[2] 杜祥居,趙力鵬,游戲教學法在高校田徑教學中的應(yīng)用研究[J].河南教育學院學報,2017(04).