【摘要】將數(shù)字特效技術(shù)與電影藝術(shù)進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,使得很多以往難以實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景均可以在數(shù)字技術(shù)的幫助下成為現(xiàn)實(shí),動(dòng)畫經(jīng)歷了由過渡到數(shù)字技術(shù)的發(fā)展過程,作為當(dāng)今數(shù)字技術(shù)重要的表現(xiàn)形式,動(dòng)畫的發(fā)展在多技術(shù)形式融合的基礎(chǔ)上有了欣欣向榮的發(fā)展趨勢(shì)。
【關(guān)鍵詞】設(shè)計(jì)要素;二維動(dòng)畫;應(yīng)用價(jià)值
利用手繪,圖片等形式,或者是利用計(jì)算機(jī)圖形編輯功能制作的動(dòng)畫作品統(tǒng)稱為二維動(dòng)畫,也就是平面動(dòng)畫。動(dòng)畫曾經(jīng)的代表就是“卡通”,“卡通”一詞最早在歐洲出現(xiàn),并且隨之發(fā)展成熟,平面動(dòng)畫吸引觀眾研究的手段通常是色彩鮮明、動(dòng)作夸張的特征。同時(shí),正是由于平面動(dòng)畫的這些特征使得其仍是兒童娛樂以及早教領(lǐng)域最常采用的傳播形式,另一方面,利用動(dòng)畫闡述一些嚴(yán)肅的內(nèi)容也逐漸被某些藝術(shù)家所鐘情,而這種新穎的表現(xiàn)形式也對(duì)動(dòng)畫的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
1. 二維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)在電影中的應(yīng)用價(jià)值
平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員如果具有不同的文化背景,其設(shè)計(jì)制作的動(dòng)畫人物往往能夠反映其文化內(nèi)涵,這種文化上的影響是非常巨大的,同時(shí),二維動(dòng)畫某種程度上可以看做一種視覺符號(hào),動(dòng)畫反映的內(nèi)在文化精髓某種程度上也能反映本民族的審美文化。因此,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)對(duì)于電影的影響也是非常深遠(yuǎn)的,作為推動(dòng)劇情的關(guān)鍵,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)作為劇情發(fā)展的重要一環(huán),能夠有效推進(jìn)劇情向前發(fā)展,某些情況下甚至將其作為劇情發(fā)展的引子以開啟相應(yīng)的劇情,由此可見角色設(shè)計(jì)在動(dòng)畫中的重要作用。另一方面,數(shù)字技術(shù)的日益成熟大大降低了拍攝成本,這也使得以往現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的高難度鏡頭,在經(jīng)過技術(shù)處理之后使得畫面更加理想。與電影的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的拍攝過程不一樣,修改二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)則非常的簡便,二維動(dòng)畫某種程度上可以看作一種視覺符號(hào),動(dòng)畫反映的內(nèi)在文化精髓某種程度上也能反映本民族的審美文化。因此,二維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)對(duì)于電影的影響也是非常巨大的。以往現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的高難度電影鏡頭,可以在二維動(dòng)畫的技術(shù)手段的幫助下完成,既能夠替代真實(shí)的演員完成相應(yīng)的高難度動(dòng)作,又能使拍攝成本大幅降低,通過合理運(yùn)用,二維動(dòng)畫角色的合理使用還能增加電影作品的趣味性。使影片形式更加豐富多彩且內(nèi)容更加新穎。
2. 二維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)漫游戲中的應(yīng)用價(jià)值
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展使得游戲開發(fā)者對(duì)于動(dòng)漫游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)愈發(fā)重視,好的游戲設(shè)計(jì)才能帶來游戲的成功,光有故事情節(jié)是不行的,只有配以合適的場(chǎng)景設(shè)計(jì),才能有效提升游戲整體的水平,使得游戲劇情更具有帶入感,提高觀眾的游戲體現(xiàn)。
商業(yè)價(jià)值是一切工作的核心,游戲同樣是一種以商業(yè)價(jià)值為核心的產(chǎn)品,經(jīng)濟(jì)價(jià)值貫穿于游戲制作研發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)。一部優(yōu)秀的動(dòng)畫作品離不開好的動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠最直接的影響著鏡頭畫面。某種程度上可以將場(chǎng)景的設(shè)計(jì)比作整部作品的骨骼,在合理填充以及視角的變化的基礎(chǔ)上才能將鏡頭作用發(fā)揮得淋漓盡致。
3. 二維動(dòng)畫色彩設(shè)計(jì)在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中應(yīng)用價(jià)值
有人將互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度比喻為病毒式的發(fā)展模式,傳統(tǒng)媒體與之相比的影響力已經(jīng)不可同日而語,關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展的企業(yè)日益增多,隨之而來的是企業(yè)家對(duì)于構(gòu)建企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)中的形象的需求也日益增加,利用互聯(lián)網(wǎng)傳遞信息給受眾的作用是非常突出的。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中非常重要的組成部分就是二維動(dòng)畫,通過合理使用動(dòng)畫設(shè)計(jì)手段,能夠設(shè)計(jì)創(chuàng)作出一個(gè)令觀眾印象深刻的網(wǎng)頁,在此基礎(chǔ)上達(dá)到傳播和推廣企業(yè)文化價(jià)值的目的,而吸引受眾眼球的第一步需要有一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)站設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)的影響力只有通過網(wǎng)頁傳播才能體現(xiàn)。
4. 二維動(dòng)畫分鏡頭腳本設(shè)計(jì)在電視廣告中的應(yīng)用價(jià)值
為了使動(dòng)畫設(shè)計(jì)和拍攝過程盡量簡便,通常采用的手段包括:把文字形式轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景;把影視劇本分割成一個(gè)一個(gè)獨(dú)立的、可以拍攝的鏡頭,同時(shí),將圖像展示成影片的方法可以方便現(xiàn)場(chǎng)將其拍攝成流暢的影片片段,動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)就是分鏡頭腳本,拍攝在沒有分鏡頭腳本情況下是無法進(jìn)行的。換言之,分鏡頭腳本細(xì)化劇本以及規(guī)劃拍攝進(jìn)度等都會(huì)對(duì)整個(gè)廣告的拍攝產(chǎn)生非常巨大的影響,同時(shí)這種影響還會(huì)波及廣告的整體風(fēng)格。
5. 二維動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)在三維動(dòng)畫中的應(yīng)用價(jià)值
眾所周知,動(dòng)畫經(jīng)常被看作是一種極盡夸張的藝術(shù)表現(xiàn)形式,與現(xiàn)實(shí)相比,動(dòng)畫中人物的動(dòng)作表情都進(jìn)行了夸張放大,動(dòng)畫角色的每一個(gè)感情和動(dòng)作有相應(yīng)的表達(dá)形式,只有這樣才能更有效的與觀眾產(chǎn)生共鳴,進(jìn)而影響觀眾。目前,三維動(dòng)畫角色的表現(xiàn)形式已經(jīng)非常的豐富多樣,通過技術(shù)手段讓人物從五官、服飾以及動(dòng)作等多個(gè)層面進(jìn)行適度的夸張放大,這樣做對(duì)于吸引觀眾的目光、塑造令人難忘的動(dòng)物人物造型燈具有非常重要的作用。動(dòng)作規(guī)律的合理使用對(duì)于創(chuàng)作真實(shí)、合理的人物動(dòng)作非常重要,這在三維動(dòng)畫以及二維動(dòng)畫的創(chuàng)作過程中都是需要考慮的。
6. 結(jié)論
美學(xué)的范圍與宇宙同在,與人類同在,作為一本美學(xué)原理,應(yīng)該講哪些內(nèi)容呢?這不但涉及到美學(xué)作為一種學(xué)術(shù)按自身的邏輯關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,還要涉及到教育體系的學(xué)科分類對(duì)美學(xué)的具體呈現(xiàn)的制約,在中國,一是放在哲學(xué)一級(jí)學(xué)科下面的二級(jí)學(xué)科的美學(xué),二是藝術(shù)學(xué)下面的四個(gè)一級(jí)學(xué)科里:藝術(shù)理論、美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)、戲劇與影視藝術(shù)學(xué),音樂與舞蹈學(xué);三是一級(jí)學(xué)科中國語言文學(xué)下面關(guān)于文學(xué)的諸學(xué)科和一級(jí)學(xué)科外國語言文學(xué)下面的各國文學(xué),四是一級(jí)學(xué)科建筑學(xué)下面與建筑藝術(shù)相關(guān)的學(xué)科和林學(xué)下面的園林植物和觀賞園藝。這里最為重要是因藝術(shù)學(xué)與美學(xué)的分離而產(chǎn)生出來的藝術(shù)概論(或藝術(shù)學(xué)概論)與美學(xué)的關(guān)系??梢哉f,美的藝術(shù)類型與藝術(shù)概論所講的內(nèi)容甚多重合。因此,還要對(duì)學(xué)科分工的內(nèi)容加以考慮。在綜合這兩個(gè)方面方面之后,一本美學(xué)原理,一是要列出所應(yīng)講的問題,二是在這些問題講清之后,要讓人對(duì)整個(gè)美學(xué)問題有一個(gè)整體性的領(lǐng)悟?;诖?,一本美學(xué)原理,最需要講的問題如下:1.審美現(xiàn)象學(xué),講清楚當(dāng)人面對(duì)美,做審美欣賞時(shí),具體情況是怎樣的,審美是怎樣開始的,怎樣進(jìn)行的,最后的結(jié)果是怎樣的。2.審美類型學(xué),講清楚美分為幾個(gè)大的基本類與型,如美、悲、喜等大類,類下有小型,如美之下有優(yōu)、壯美、典雅,這些類型各自的特點(diǎn)是怎樣的。3.審美文化學(xué),講清楚不同的文化具有不同的審美觀念和表現(xiàn)形式,進(jìn)一步理解為什么會(huì)有這樣的觀念和形式。4.形式美法則,講清楚超越文化和時(shí)空的美的基本法則,如形、色、對(duì)稱、均衡等。5.美的起源。從人類文化學(xué)來看,美是怎樣產(chǎn)生的,人是怎樣認(rèn)識(shí)到美的。6.美學(xué)的學(xué)科歷史,講清楚美學(xué)是怎樣產(chǎn)生和發(fā)展的,其規(guī)律是什么。在這六大問題中,最重要的是審美現(xiàn)象學(xué)、審美類型學(xué)、審美文化學(xué)、形式美法則,作為教育體系中的美學(xué)原理,知道了這四大方面,就基本上把握住了美學(xué)。
將平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)要素與各種媒介進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,利用美學(xué)原理,不僅可以豐富藝術(shù)的表現(xiàn)形式和創(chuàng)作手法,還可以通過現(xiàn)代科技手段,將創(chuàng)作人員看似天馬行空且現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的思想轉(zhuǎn)換為可以呈現(xiàn)給觀眾的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和動(dòng)作。
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作者簡介:戴鵬飛 黑龍江省雙鴨山市, 專業(yè):新媒體數(shù)字動(dòng)畫,研究方向:數(shù)字動(dòng)畫。