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關(guān)于手機(jī)游戲特效美術(shù)設(shè)計研究

2019-09-10 07:22:44游宇舟
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年24期
關(guān)鍵詞:美術(shù)設(shè)計手機(jī)游戲

游宇舟

【摘要】手機(jī)游戲特效屬于美術(shù)設(shè)計研究的關(guān)鍵內(nèi)容,手機(jī)游戲特效主要是通過對游戲設(shè)置豐富多樣的特效動畫,使人們產(chǎn)生視覺沖擊。手機(jī)游戲設(shè)置特效存在不同的種類以及細(xì)節(jié),特效涵蓋角色技能和場景與道具特效等,同樣包括各不相同游戲環(huán)境特效。手機(jī)游戲特效的設(shè)置能夠使游戲視覺體驗更加精彩,增強(qiáng)游戲的可玩性與趣味性。因此,本文對手機(jī)游戲特效美術(shù)設(shè)計做出分析研究。

【關(guān)鍵詞】手機(jī)游戲;特效;美術(shù)設(shè)計

前言:隨著智能手機(jī)的全面普及,人們也養(yǎng)成了玩手機(jī)游戲的習(xí)慣。為充分滿足手機(jī)端游戲轉(zhuǎn)變的具體需求,國內(nèi)眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)均將手機(jī)游戲設(shè)計開發(fā)作為重心,各個企業(yè)游戲部門也同樣對手機(jī)游戲的設(shè)計開發(fā)投入更多精力。部分小規(guī)模游戲企業(yè)同樣對手機(jī)游戲較為關(guān)注,為獲得良好的經(jīng)濟(jì)利益,也將主要精力放在手機(jī)游戲方面。手機(jī)游戲的快速發(fā)展,對特效美術(shù)設(shè)計同樣有了更加嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),因此務(wù)必重視對手機(jī)游戲特效美術(shù)設(shè)計的深入分析研究。

1. 手機(jī)游戲特效美術(shù)設(shè)計的重要性

游戲是為了使玩家獲得快樂與輕松的體驗,而視覺體驗十分關(guān)鍵,特效美術(shù)設(shè)計對視覺體驗起到非常關(guān)鍵的影響與作用。優(yōu)秀的特效美術(shù)設(shè)計可以使游戲畫面更加生動形象、色彩逼真,對玩家的感官產(chǎn)生有效刺激,使玩家通過手機(jī)游戲能夠獲得良好的滿足感與歡樂感。游戲的本質(zhì)屬于互動式的軟件,特效美術(shù)設(shè)計可以對玩家做出及時有效反饋,提高玩家交互體驗樂趣。手機(jī)游戲中,特效美術(shù)設(shè)計可以使手機(jī)游戲更加色彩逼真、生動形象。所以,手機(jī)游戲特效美術(shù)設(shè)計至關(guān)重要,通過特效美術(shù)設(shè)計,方可使游戲動畫、角色、場景等設(shè)計更加完美,充分體現(xiàn)出特效美術(shù)設(shè)計的重要性。豐富多樣的特效美術(shù)設(shè)計需相應(yīng)的設(shè)計軟件,如平面設(shè)計軟件,可以實現(xiàn)對顏色的改變以及調(diào)整,對特效美術(shù)設(shè)計做出顏色變化,對色相、亮度與飽和度等方面做出相應(yīng)的調(diào)整。以上方面的設(shè)計均需設(shè)計人員具備良好的綜合能力,保證特效美術(shù)設(shè)計整體水平,通過特效美術(shù)設(shè)計使手機(jī)游戲更加精彩,充分滿足人們對手機(jī)游戲的審美需求。

2. 手機(jī)游戲特效美術(shù)設(shè)計策略

2.1 素材元素處理技巧

同電腦屏幕相比,手機(jī)屏幕相對較小,所以,手機(jī)游戲中技能特效、場景等全部事物均相對較小。游戲畫面的美觀程度使游戲是否可以獲得玩家認(rèn)可的影響因素之一,物體盡管較小不過仍舊需保證畫面的精美度與細(xì)節(jié),切勿使游戲體現(xiàn)出粗糙、細(xì)節(jié)處理不到位等情況。因此,務(wù)必對素材處理加以重視。大部分特效素材尺寸均限制于30X30像素格內(nèi),部分點狀元素尺寸甚至局限于10X10限速個內(nèi)。X尺寸相對越小則適宜通過手機(jī)進(jìn)行觀看,信息數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸更加快速高效,對游戲服務(wù)器造成的壓力相對較小。制作尺寸如此之小的素材,需設(shè)計人員基于像素格做出合理設(shè)計,若某像素格出現(xiàn)顏色偏差問題,則會對素材效果呈現(xiàn)產(chǎn)生相應(yīng)的影響。部分缺乏足夠經(jīng)驗的設(shè)計人員,通常位于尺寸相對過大的平面進(jìn)行素材設(shè)計,之后通過軟件將素材進(jìn)行縮小至具體的尺寸。如此會知識元素出現(xiàn)模糊問題,若各元素均存在模糊,組合之后勢必對整體特效產(chǎn)生嚴(yán)重影響。特效通常為體現(xiàn)出光與亮等視覺效果,所以顏色設(shè)計不易過深,若將眾多淺色系模糊元素進(jìn)行疊加至特效動畫,可能會產(chǎn)生大面積的白色或是淡黃色等,以此不能對顏色變化與外形等做出清晰分辨。

2.2 平面構(gòu)成原理運(yùn)用

繪畫階段,需通過點、線、面的構(gòu)成原理完成畫面的布局以及疏密設(shè)計。完整精美的游戲特效,整體能夠看作為傳統(tǒng)繪畫或是設(shè)計,區(qū)別主要體現(xiàn)在游戲特效能夠展示出相應(yīng)的動態(tài)效果。游戲特效設(shè)計人員應(yīng)該讓玩家充分體會到感官刺激與設(shè)計美感。因此,點、線、面構(gòu)成原理在特效美術(shù)設(shè)計中的運(yùn)用十分重要。以手機(jī)游戲“夢幻西游三維版”中龍宮角色的“龍卷雨擊”技能為例,技能特效所需時間為4秒,頭3秒的技能特效使角色持槍對范圍內(nèi)全體敵方目標(biāo)發(fā)動攻擊,后1秒的特效則是角色退回原來位置保持持槍的姿勢。角色位于原地不動能夠當(dāng)作為點,向單一方向產(chǎn)生的移動能夠當(dāng)作為線,向不同方向產(chǎn)生的移動能夠當(dāng)作為面。所以,技能在前一秒產(chǎn)生的特效能夠定義為線與面的有效組合,后一秒的特效能夠定義為點的變化。技能呈現(xiàn)出一面一點的視覺變化,并體現(xiàn)出快慢結(jié)合的節(jié)奏變化,有效的展示出技能攻擊范圍以及動作效果。

2.3 顏色歸類與象征

游戲角色出招對特效的使用十分廣泛,為使特效能夠具備系統(tǒng)化特點,美術(shù)設(shè)計開始階段,應(yīng)該將特效以屬性和門派等做出系統(tǒng)分類,將各不相同的類別與相應(yīng)的顏色做出對應(yīng)。如“夢幻西游三維版”手機(jī)游戲,包括大唐官府、方寸山、普陀山、龍宮、獅駝嶺、陰曹地府六個門派。大唐官府、方寸山的特點主要是瀟灑飄逸,主色調(diào)設(shè)計為藍(lán)色;普陀山、龍宮的特點主要是華麗堅毅,主色調(diào)設(shè)計為金色。獅駝嶺、陰曹地府剛強(qiáng)勇猛,主色調(diào)以黑紅為主。適宜的特效顏色可以使玩家有效發(fā)現(xiàn)人物的鮮明特點,對增強(qiáng)角色性格、完善補(bǔ)充角色與凸顯角色特點等方面起到非常關(guān)鍵的影響與作用。

2.4 節(jié)奏感設(shè)計

不同角色設(shè)計有十分復(fù)雜多變的招式,動作橫向能夠劃分成攻擊、被攻擊與持續(xù)效果,縱向需根據(jù)級別的各部仙童做出具體區(qū)分。對于各不相同的類型,美術(shù)設(shè)計方面應(yīng)存在對應(yīng)的側(cè)重點??蓪⒏鱾€動作特效設(shè)計當(dāng)作簡短的動畫:被攻擊時間相對最短,攻擊時間相對居中,持續(xù)時間應(yīng)保證最長。為充分體現(xiàn)出攻擊具備的速度感以及力量感,通常需位于短時間呈現(xiàn)出眾多元素,如氣體、武器歡迎與光亮等。因此,特效美術(shù)設(shè)計應(yīng)重視對動畫節(jié)奏與繪畫構(gòu)成的運(yùn)用,并避免同時呈現(xiàn)出的元素過度,不然會導(dǎo)致手機(jī)屏幕畫面感過于混亂以及模糊;同樣應(yīng)避免元素的逐一呈現(xiàn),如此會致使節(jié)奏感全無,對玩家的體驗產(chǎn)生影響。總體來講,應(yīng)保證節(jié)奏以快慢交替的方式合理的呈現(xiàn),等級相對較高的招式則可做出更加復(fù)雜的調(diào)整。以“夢幻西游三維版”手機(jī)游戲中龍宮角色的“破浪”技能為例,技能特效持續(xù)時間為2秒,前1秒為原地準(zhǔn)備效果,后1秒則為技能效果,出現(xiàn)連續(xù)多次的長槍幻影。設(shè)計方式為慢與快的節(jié)奏變化,可以充分的展示出龍宮門派動作的鮮明特點。

結(jié)論:綜上所述,科技網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,帶動了手機(jī)游戲的良好發(fā)展。手機(jī)游戲也然成為人們閑暇時間消遣娛樂的重要途徑之一,為推動手機(jī)游戲的進(jìn)一步發(fā)展提升,務(wù)必對手機(jī)游戲特效美術(shù)設(shè)計加以高度重視,在特效美術(shù)合計方面通過素材元素處理技巧、平面構(gòu)成原理運(yùn)用、顏色歸類與象征、節(jié)奏感設(shè)計,使玩家獲得良好的游戲體驗,充分滿足人們對手機(jī)游戲的審美需求,推動手機(jī)游戲的良好發(fā)展。

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