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賽博朋克元素在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究

2019-09-10 07:22鄭楠
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年24期

鄭楠

【摘要】我國(guó)賽博朋克類美術(shù)題材的游戲作品雖然相對(duì)國(guó)外起步較晚,但是優(yōu)秀的游戲、影視作品如雨后春筍般層出不窮,一批中國(guó)獨(dú)創(chuàng)的游戲、影視作品正在走向世界,讓更多的人看到了具有中國(guó)風(fēng)的賽博朋克文化。研究賽博朋克題材作品,并且讓國(guó)風(fēng)賽博朋克元素融入創(chuàng)作,設(shè)定出新穎、有趣、具有時(shí)代感和科幻感的游戲美術(shù)立繪,可以使中國(guó)玩家進(jìn)一步了解賽博朋克文化,使得游戲美術(shù)觀感上具有令人眼前一亮的感覺,通過(guò)研究賽博朋克題材,可以提升學(xué)生的美術(shù)能力,對(duì)這些優(yōu)秀作品進(jìn)行剖析,感受作者想表達(dá)的精神思想內(nèi)核,增加游戲?qū)τ谕婕业奈Α?/p>

【關(guān)鍵詞】賽博朋克;游戲美術(shù);立繪

1. 賽博朋克類美術(shù)作品研究分析

近年來(lái),我國(guó)國(guó)內(nèi)賽博朋克類影視和游戲作品都在飛速發(fā)展,有很多優(yōu)秀作品出現(xiàn),影視作品杰出的有《流浪地球》,《流浪地球》根據(jù)同名小說(shuō)改編,其中的賽博朋克美術(shù)風(fēng)格是非常優(yōu)異的。電影中對(duì)機(jī)械武器還有末世背景下的設(shè)定十分亮眼,武器和飛船的設(shè)定具有極強(qiáng)的科技感和外來(lái)感,新興的科幻文化與現(xiàn)實(shí)感相互交融碰撞,其中的美術(shù)設(shè)定自成一派,與傳統(tǒng)好萊塢的科幻設(shè)定有明顯差異,完成了改電影優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)定。如此優(yōu)異的美術(shù)設(shè)定風(fēng)格,在游戲創(chuàng)作中是可以借鑒的。

游戲類代表作品是《明日方舟》,《明日方舟》有著異于同類游戲的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,也有著設(shè)定詳細(xì)的劇情與世界觀,人物道具設(shè)計(jì)考究,剪裁得體,將現(xiàn)實(shí)中一些常見的事物和科幻元素融合,使得美術(shù)風(fēng)格更加整體。其中,對(duì)于槍支和武器的美術(shù)設(shè)定極為考究,把中國(guó)的浮雕元素融入武器設(shè)定中,使其人物具有中國(guó)風(fēng)的美感,華美細(xì)膩的美術(shù)風(fēng)格無(wú)異于對(duì)整個(gè)作品錦上添花。游戲色彩方面,采用了飽和度較低的游戲配色,使得整體美術(shù)風(fēng)格更加符合世界觀設(shè)定,除去末世的風(fēng)格,還透露出一些浪漫主義的色彩感官。這些精美的美術(shù)設(shè)定,無(wú)異于對(duì)《明日方舟》的商業(yè)成功和口碑打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

2. 賽博朋克美術(shù)的設(shè)計(jì)要求

要討論賽博朋克的美術(shù)要求,首先要了解賽博朋克的背景設(shè)定,才能穩(wěn)中不亂的梳理出賽博朋克作品的美術(shù)需求,賽博朋克的背景設(shè)定十分有趣,首先,賽博朋克的英文為“cyberpunk”,是“cybernetics”和“punk”兩者相互連接的組合詞語(yǔ),從大體上看,他可以說(shuō)是早期科幻小說(shuō)分支中的一部分,其中的文字設(shè)定有著如今社會(huì)秩序被打亂的底子,通過(guò)這個(gè)基礎(chǔ)設(shè)定衍生出的故事圍繞著社會(huì)低端人群對(duì)社會(huì)上層人士的反抗,還有人工智能的對(duì)于政府以及上層企業(yè)的矛盾,賽博朋克的設(shè)定補(bǔ)充了早期科幻作品只注重科技發(fā)展而忽視了信息技術(shù)發(fā)展留下的空白,并且對(duì)此進(jìn)行了完善和創(chuàng)新,由此可見,賽博朋克作品有著很崇高的遠(yuǎn)見,當(dāng)今,賽博朋克文學(xué)也慢慢的映射出了當(dāng)今社會(huì),投射出了一些人對(duì)于社會(huì)腐敗,還有貧富差距加大的種種擔(dān)憂,通過(guò)閱讀賽博朋克的作品,我們可以看出作者想表達(dá)的思想,他們通過(guò)自己結(jié)合實(shí)際對(duì)未來(lái)的瞻望,對(duì)于一些未來(lái)可能會(huì)存在的社會(huì)問題敲響警鐘,引發(fā)人們的重視,使得賽博朋克類的游戲和影視作品更加被大眾所接納,也受到了更多的玩家親睞。

由此可以整理出一些賽博朋克的基本美術(shù)原則,從游戲美術(shù)的歷史來(lái)看,游戲的美術(shù)風(fēng)格從來(lái)不會(huì)停留在某一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),他一定是不斷地迭代和不斷地進(jìn)化的,所以,我們不應(yīng)該非要給一種美術(shù)題材一種標(biāo)準(zhǔn)的美術(shù)準(zhǔn)則和視覺標(biāo)準(zhǔn),從而使得整體風(fēng)格開始死板和僵硬,我們應(yīng)該學(xué)會(huì)從一些基本準(zhǔn)則中和當(dāng)代的流行美術(shù)元素進(jìn)行結(jié)合和關(guān)聯(lián),這樣美術(shù)風(fēng)格就能隨著時(shí)代的進(jìn)步而不斷的迭代,但是又不會(huì)失去賽博朋克的感覺。從大多數(shù)的影視和游戲作品中我們可以總結(jié)出藍(lán)紅色的霓虹燈,和壓抑灰暗的配色,以及混亂骯臟的街道似乎和現(xiàn)在的美術(shù)作品形成了一種標(biāo)配,四處充斥的廣告牌,如夢(mèng)似幻的街頭,已經(jīng)成了美術(shù)設(shè)定中的典型,而賽博朋克的魅力正是基于此,仿佛游戲中的種種場(chǎng)景都能在社會(huì)的某個(gè)角落中找到相對(duì)應(yīng)的真實(shí),這就是夢(mèng)境和現(xiàn)實(shí)疊加的魅力。同時(shí),賽博朋克的美術(shù)設(shè)定中通常是充斥著一片相同的色調(diào),其中有著微妙的色彩變幻,營(yíng)造出霧氣充斥的空間感。平民窟也是賽博朋克類型的標(biāo)配,很多作品中賽博朋克設(shè)定都會(huì)參考中國(guó)香港的九龍城寨,二戰(zhàn)時(shí)動(dòng)蕩的時(shí)局,使得大量難民涌入九龍城寨,使得九龍城寨成為當(dāng)時(shí)人口密度最大的地段之一,無(wú)政府管轄也成為了滋生罪惡誕生的溫床,也因此九龍城寨也變成了世界上藝術(shù)家的向往之地,當(dāng)今很多優(yōu)秀作品的平民窟設(shè)定都是以九龍城寨作為美術(shù)參考。以上就是賽博朋克美術(shù)的一些基本要求,只有在這些基礎(chǔ)上發(fā)揚(yáng)和創(chuàng)新,才能締造出更加優(yōu)秀的游戲美術(shù)。

3. 賽博朋克美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲創(chuàng)作中的實(shí)際應(yīng)用

3.1 學(xué)會(huì)自主的對(duì)市面上的優(yōu)秀作品進(jìn)行總結(jié)和學(xué)習(xí)

在實(shí)際的美術(shù)運(yùn)用中,如果想創(chuàng)造出好的、優(yōu)異的美術(shù)作品,一定要會(huì)學(xué)對(duì)市面上已有的美術(shù)成品游戲做風(fēng)格總結(jié),雖然說(shuō),成功是一件不可復(fù)制的事,但是,學(xué)會(huì)提煉優(yōu)秀作品中的精華,可以減少在自己的游戲繪畫創(chuàng)作中出現(xiàn)失誤的概率,從而加深自己對(duì)賽博朋克美術(shù)的理解,通過(guò)這個(gè)方式,可以使做出的美術(shù)成品更加的豐富具有精神內(nèi)核,通過(guò)實(shí)踐讓游戲美術(shù)創(chuàng)作者能夠?qū)⑺@些提取運(yùn)用到實(shí)際的創(chuàng)作當(dāng)中,可以適當(dāng)?shù)娜谌胍恍┲袊?guó)風(fēng)的主題,嘗試將兩種元素相互結(jié)合,在此基礎(chǔ)上創(chuàng)新,能增強(qiáng)美術(shù)工作者們的創(chuàng)造能力以及提升審美能力,加深創(chuàng)者們對(duì)賽博朋克文化的認(rèn)知,同時(shí)還能對(duì)自己的設(shè)計(jì)弱項(xiàng)做針對(duì)性練習(xí)已完成自我水平的提升,許多優(yōu)異的作品也是站在巨人的肩膀上創(chuàng)作出來(lái)的。

3.2 重視科幻方面的美術(shù)練習(xí)和積累

在實(shí)際的游戲創(chuàng)作過(guò)程中,平時(shí)的美術(shù)練習(xí)積累是十分重要的,為此,在決定了賽博朋克的美術(shù)風(fēng)格的前提下,平時(shí)應(yīng)該做大量科幻風(fēng)格的美術(shù)積累練習(xí),這樣到了設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),就不會(huì)面臨素材缺失的尷尬,所以,日常的積累也是十分重要的,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)設(shè)想,原畫師們應(yīng)該在日常生活中自我督促,積累可以說(shuō)就是美術(shù)創(chuàng)作的基礎(chǔ),在實(shí)際的藝術(shù)創(chuàng)作中是不可避免的一環(huán),當(dāng)然,美術(shù)創(chuàng)作者們還要注意,不可以過(guò)度依賴素材,從而消磨自己的原創(chuàng)能力,在積累了大量的素材之后,應(yīng)該時(shí)刻提醒自己要有創(chuàng)新意識(shí),要融入自己的想法,形成自己獨(dú)立鮮明的美術(shù)風(fēng)格,再將風(fēng)格融入到游戲創(chuàng)作當(dāng)中,這樣才能更好的將自己的創(chuàng)作潛力激發(fā)出來(lái),這樣的游戲產(chǎn)品加入市場(chǎng)時(shí)才會(huì)更加具有優(yōu)勢(shì),不會(huì)成為沒有靈魂的、枯燥無(wú)味的藝術(shù)作品,也能使得國(guó)內(nèi)的賽博朋克美術(shù)市場(chǎng)不斷完善。

總結(jié):現(xiàn)如今游戲影視市場(chǎng)與賽博朋克文化題材已經(jīng)有了密不可分的聯(lián)系,在實(shí)際的創(chuàng)作過(guò)程中,游戲美術(shù)工作者們應(yīng)該學(xué)會(huì)將這種元素融入藝術(shù)創(chuàng)作,來(lái)提升游戲整體的感官和可玩性,這樣就能設(shè)計(jì)出更加創(chuàng)新更具有活力的游戲作品,通過(guò)對(duì)顏色的搭配,審美的提高來(lái)不斷優(yōu)化游戲的美術(shù)水平,筆者認(rèn)為,在賽博朋克風(fēng)格中還可以適當(dāng)?shù)娜谌胫袊?guó)元素,找到二者之間的平衡點(diǎn),從中國(guó)傳統(tǒng)文化中汲取養(yǎng)分,推動(dòng)賽博朋克美術(shù)風(fēng)格的進(jìn)步。

參考文獻(xiàn):

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