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論不同風(fēng)格游戲動(dòng)畫的場景設(shè)計(jì)

2019-09-10 11:56王雪飛
教育周報(bào)·教育論壇 2019年27期
關(guān)鍵詞:場景風(fēng)格

王雪飛

摘??? 要:在游戲當(dāng)中, 游戲場景不僅能夠增強(qiáng)氛圍, 同時(shí)還能塑造人物角色的個(gè)性, 而風(fēng)格不同, 藝術(shù)效果也不同, 帶給玩家的視覺體驗(yàn)更是不同。游戲場景的細(xì)節(jié)處理對游戲而言十分重要, 不僅能夠提升玩家的水平,同時(shí)還能正確地引導(dǎo)玩家。

關(guān)鍵詞:游戲動(dòng)畫; 風(fēng)格; 場景;

游戲場景設(shè)計(jì)能夠起到推動(dòng)劇情發(fā)展的作用, 在動(dòng)畫環(huán)境及建筑均已確定的前提下, 游戲角色的身份也隨之固定, 游戲場景設(shè)計(jì)還會影響玩家的觀感, 特別是大量動(dòng)畫元素能夠帶給觀眾巨大的視覺沖擊。游戲動(dòng)畫之所以能夠讓用戶覺得興奮, 場景設(shè)計(jì)是其中的關(guān)鍵。優(yōu)質(zhì)的場景設(shè)計(jì)能夠帶給觀眾身臨其境之感, 設(shè)計(jì)者在開始設(shè)計(jì)場景時(shí), 必須根據(jù)游戲的需求綜合運(yùn)用不同的設(shè)計(jì)方法, 合理搭配光影、構(gòu)圖和色彩, 強(qiáng)化游戲動(dòng)畫的整體視覺效果。

一、寫實(shí)風(fēng)格游戲動(dòng)畫場景的表現(xiàn)

岡布里奇曾經(jīng)說過, 作為藝術(shù)創(chuàng)作者, 在對自然界進(jìn)行描摹之前, 必須先形成一套自己所獨(dú)有的詞匯。領(lǐng)域不同, 對于寫實(shí)風(fēng)格的解釋也不同。在文學(xué)領(lǐng)域, 寫實(shí)是一種體裁, 在現(xiàn)實(shí)中可以找到原型, 但又不是純粹照搬;在繪畫領(lǐng)域, 寫實(shí)風(fēng)格則是創(chuàng)作者深入感受生活之后, 對生活進(jìn)行的提升與再現(xiàn)。單從字面的意思而言, 游戲動(dòng)畫當(dāng)中的寫實(shí), 也就是注重表現(xiàn)客觀事物的真實(shí)性。寫實(shí)風(fēng)格不僅從比例上而言更為接近現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的人體, 而且在題材上也更為接近現(xiàn)實(shí)。具有寫實(shí)風(fēng)格的二維游戲及三維游戲, 在場景、角色以及劇情設(shè)置方面都十分接近現(xiàn)實(shí), 從而能帶給玩家更加深刻的體驗(yàn)。

具有寫實(shí)風(fēng)格的游戲場景, 也就是在視覺效果上注重符合客觀現(xiàn)實(shí)。比如, 當(dāng)前深受玩家喜愛的次世代游戲風(fēng)格就是運(yùn)用了比較先進(jìn)的渲染技術(shù), 再現(xiàn)真實(shí)的場景。在設(shè)置場景時(shí), 通過高光貼圖、法線貼圖等方式, 提升場景的質(zhì)量。以《星際爭霸》為例, 在處理場景時(shí), 融合了不同的美術(shù)風(fēng)格, 大的構(gòu)架取材于太空歌劇, 但是內(nèi)部的細(xì)節(jié)則融合了賽博朋克及真空管朋克要素。

二、寫意風(fēng)格游戲動(dòng)畫場景的表現(xiàn)

寫意是中國畫獨(dú)有的藝術(shù)表現(xiàn)手法, 注重抒發(fā)作者內(nèi)心的情感, 表現(xiàn)作品的內(nèi)涵。中國畫并不注重細(xì)密地刻畫現(xiàn)實(shí), 而是運(yùn)用高度凝練的筆墨來充分體現(xiàn)事物內(nèi)在的神韻。寫意注重的是“天人合一”, 側(cè)重于體現(xiàn)作者個(gè)人的情感。除此之外, 中國畫與西方繪畫也存在極大差異。在繪畫時(shí), 國畫并不追求焦點(diǎn)透視。中國畫所運(yùn)用的透視以散點(diǎn)透視為主, 與西方畫不同, 通過散點(diǎn)透視有意識地改變了物象。這種改變并不是受客觀事物的約束, 而是為了追求藝術(shù)上的真實(shí)。以宋代大畫家所創(chuàng)作的《清明上河圖》為例, 就是將古代汴京東郊的虹橋作為整幅畫的中心, 將各色人物及建筑囊括其中, 運(yùn)用散點(diǎn)透視, 在有限的畫面當(dāng)中充分展現(xiàn)了宋代汴京城的繁華。

在制作游戲場景時(shí)運(yùn)用寫意手法, 相比寫實(shí)游戲, 寫意游戲更為關(guān)注劇情設(shè)計(jì)及玩家體驗(yàn), 并不注重刻畫游戲場景當(dāng)中的細(xì)節(jié)。寫意風(fēng)格的游戲場景類似于寫意國畫, 主要采用繪制貼圖來體現(xiàn)畫中不同的技法, 從而使游戲設(shè)置富有水墨畫般的韻味。寫意的場景讓玩家娛樂的同時(shí)充分地體驗(yàn)傳統(tǒng)文化獨(dú)有的意蘊(yùn)。寫意是中國畫所獨(dú)有的藝術(shù)風(fēng)格, 尤其是《軒轅劍3外傳天之痕》這部游戲的推出, 讓全世界的玩家們都認(rèn)識和了解了寫意畫, 從而贏得無數(shù)玩家喜愛。色彩鮮明的畫面及優(yōu)美的音樂帶給玩家如夢如幻的感受, 將玩家引入一個(gè)安寧而祥和的世界。

三、卡通風(fēng)格游戲動(dòng)畫場景的表現(xiàn)

當(dāng)前, 國內(nèi)日式風(fēng)格卡通十分流行, 和寫實(shí)風(fēng)格的凝重有著極大的不同, 為了充分體現(xiàn)人物與眾不同的特征, 采用簡單的表達(dá)方式進(jìn)行描繪。根據(jù)作品在美術(shù)方面及劇情方面的需求為依據(jù), 可以將卡通風(fēng)格分為半寫實(shí)及Q版兩類。Q版游戲也即人物角色造型可愛, 且風(fēng)格輕松的游戲, 此類游戲目前很受玩家喜愛。Q版風(fēng)格的游戲場景通常都十分鮮明, 即使是一些色調(diào)灰暗的場景, 也會根據(jù)游戲需求進(jìn)行調(diào)整, 尤其適合兒童玩家。半寫實(shí)風(fēng)格在角色塑造及場景描繪方面則會有意地靠近寫實(shí)風(fēng)格。此類風(fēng)格通常較為適合成年人, 表達(dá)的主題一般較為沉重。

在繪畫藝術(shù)當(dāng)中, 寫實(shí)的手法相對較為容易。因?yàn)樗枥L的對象客觀存在, 而Q版風(fēng)格則是在寫實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)造。既需要表現(xiàn)出事物真實(shí)的特征, 同時(shí)也要挖掘出事物新的亮點(diǎn)。在Q版風(fēng)格的游戲當(dāng)中, 無論是人物還是其他物體, 都注重體現(xiàn)圓的元素, 在寫實(shí)的同時(shí)進(jìn)行了再創(chuàng)造。既保留了事物原本的特征, 又創(chuàng)造出了全新的形象。再如, 《夢幻西游》在處理一些細(xì)節(jié)時(shí)進(jìn)行了恰當(dāng)?shù)目鋸垼?將古典建筑與Q版風(fēng)格相結(jié)合, 打造出十分經(jīng)典的游戲場面。因此, 無論是喜愛寫實(shí)風(fēng)格還是喜愛Q版風(fēng)格的玩家, 都會在游戲當(dāng)中充分地感受到愉悅。無論是干涸的沙漠還是濕潤的綠洲, 都帶給玩家一種栩栩如生的感覺, 讓玩家仿佛置身其間?!?/p>

總而言之, 優(yōu)秀的游戲場景能夠營造良好的氛圍, 塑造人物個(gè)性, 演繹時(shí)空關(guān)系, 從而極大地提升游戲的水平, 增強(qiáng)游戲的吸引力, 對游戲開發(fā)而言極其重要。本文在對寫實(shí)、寫意以及卡通風(fēng)格這三種不同風(fēng)格游戲場景表現(xiàn)方式進(jìn)行分析與比較的基礎(chǔ)上, 進(jìn)一步加深對游戲場景藝術(shù)表現(xiàn)方式的理解。

參考文獻(xiàn):

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[2]熊曉莉, 孫念舉.論網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計(jì)中“技術(shù)-藝術(shù)”的結(jié)合[J].中小企業(yè)管理與科技 (上) , 2014 (10) .

[3]張慷, 郝月.適合我國市場的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈分析[J].新聞愛好者, 2012 (01) .

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