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“漢諾塔中的數(shù)學(xué)”教學(xué)設(shè)計(jì)

2019-09-10 07:22:44曾蓮秀
關(guān)鍵詞:思維訓(xùn)練

曾蓮秀

【摘要】漢諾塔是源于印度一個(gè)古老傳說的益智玩具。本課以漢諾塔器具為載體,以“探究-發(fā)現(xiàn)”為教學(xué)模式,通過引導(dǎo)探究操作最優(yōu)策略的活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、倒推思維能力,以及有條理地闡述自己想法的能力,并初步體會(huì)遞歸思想。實(shí)現(xiàn)讓學(xué)生在實(shí)物操作中、在趣味游戲中開發(fā)思維潛能,提升思維水平的教學(xué)愿景。

【關(guān)鍵詞】漢諾塔 倒推 遞歸 思維訓(xùn)練

益智器具:漢諾塔

教學(xué)目標(biāo):

(1)通過素材的搜集讓學(xué)生了解漢諾塔的起源、構(gòu)造、游戲規(guī)則,并在游戲操作中正確、熟練移動(dòng)4環(huán)以內(nèi)的漢諾塔。

(2)通過操作漢諾塔并引導(dǎo)探究操作最優(yōu)策略,培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、倒推思維能力,初步體會(huì)遞歸思想,以及有條理地闡述自己想法的能力。

(3)通過游戲,培養(yǎng)學(xué)生積極向上的自信心和努力達(dá)到目的的意志力,并增強(qiáng)步步為營、深謀遠(yuǎn)慮的意識(shí)。

教學(xué)過程:

師:科學(xué)家認(rèn)為,人腦可以像肌肉一樣通過后天的訓(xùn)練進(jìn)行強(qiáng)化。通過思維訓(xùn)練,能使我們的大腦變得越來越聰明??茖W(xué)家還認(rèn)為,益智游戲是培養(yǎng)兒童思維品質(zhì)的重要途徑,你們喜歡玩益智游戲嗎?現(xiàn)在就讓我們隨著歡快的音樂,踏上智慧之旅吧。上課!

一、了解起源,明確規(guī)則

1.學(xué)生介紹游戲起源、構(gòu)造

師:課前,老師布置你們?nèi)チ私鉂h諾塔,說說看,關(guān)于漢諾塔你們都知道些什么?

生1:我知道漢諾塔源于印度一個(gè)古老傳說。傳說大梵天主創(chuàng)造世界的時(shí)候做了三根金剛石柱子,在一根柱子上從下往上按照大小順序摞著64片黃金圓環(huán)。大梵天主命令婆羅門將圓環(huán)不改變大小順序移到另一根柱子上。并且規(guī)定,在三根柱子之間一次只能移動(dòng)一個(gè)圓環(huán),大的圓環(huán)不能壓在小圓環(huán)上。法國數(shù)學(xué)家愛德華·盧卡斯根據(jù)這個(gè)傳說發(fā)明了現(xiàn)在的漢諾塔玩具。

生2:我知道漢諾塔由三部分組成:一個(gè)底座、三根柱子、一些圓環(huán)。

師:為了便于表述,咱們給這三根柱子取個(gè)名字,圓環(huán)所在的柱子叫起始柱,圓環(huán)要去的目的地柱子叫目標(biāo)柱,另外一根起著過渡中轉(zhuǎn)的作用,我們稱它為過渡柱。

生:圓環(huán)按從上往下的順序,稱為第一環(huán),第二環(huán)……

2.學(xué)生明確漢諾塔的游戲規(guī)則

教師演示錯(cuò)誤的漢諾塔操作方法:一次性拿三個(gè)圓環(huán),大的壓小的,讓學(xué)生辨析。

課件出示漢諾塔的游戲規(guī)則:一次只能移動(dòng)一個(gè)圓環(huán),大的不能壓在小的上面。

師:漢諾塔問題在數(shù)學(xué)界有著很高的研究價(jià)值,今天我們也當(dāng)一回小小數(shù)學(xué)家,一起來研究漢諾塔中的數(shù)學(xué)問題。

二、實(shí)戰(zhàn)探索,引導(dǎo)探究

1.移動(dòng)2個(gè)圓環(huán)

師:現(xiàn)在你們手中的漢諾塔有八層,試著移一移。(師巡視)

師:老師看到大家面有難色,我來采訪一下,你們都遇到什么困難?

生1:我在移動(dòng)的過程中總會(huì)出現(xiàn)大的壓小的情況,就又撤回來了。

生2:移到后來,不知道怎么走了。

生3:移動(dòng)這些圓環(huán),感覺需要很多步數(shù),感覺很難完成。

師:現(xiàn)在我們手中的漢諾塔有這么多層,如果沒有摸出一點(diǎn)門道就亂移一通,要不就走進(jìn)死胡同,無法移動(dòng),要不來來回回走了很多冤枉路。鑒于這種情況,數(shù)學(xué)家的方法是,從簡單的問題入手,找到規(guī)律之后,再根據(jù)規(guī)律解決稍復(fù)雜的問題。好,咱們現(xiàn)在從兩個(gè)圓環(huán)起開始研究。

教師指名學(xué)生貼教具演示移動(dòng)兩個(gè)圓環(huán)的過程,引發(fā)全班交流討論。

師:都是移動(dòng)2個(gè)圓環(huán),怎么這兩個(gè)同學(xué)移動(dòng)的步數(shù)不一樣呢?

生:因?yàn)樗麄兊谝画h(huán)移的位置不一樣,所以總步數(shù)就不一樣。

師:你觀察得真仔細(xì)!移動(dòng)兩個(gè)圓環(huán),有兩種移法:把第一環(huán)移到過渡柱,共需3步;把第一環(huán)移到目標(biāo)柱,可能需要6步。3步與6步相比,顯然3步移法是最佳方案。看來,第一環(huán)的位置很重要啊,它能使我們的移動(dòng)過程少走彎路。

教師組織學(xué)生填寫漢諾塔移動(dòng)情況記錄單。

師:剛才我們經(jīng)過嘗試、調(diào)整、優(yōu)化,知道了移動(dòng)兩個(gè)圓環(huán)最少需要3步。若不操作,你能推理說出用這3步的理由嗎?

生:下面的大圓環(huán)應(yīng)該先到達(dá)目標(biāo)柱,再把小圓環(huán)移到目標(biāo)柱,這樣就不會(huì)出現(xiàn)大的壓在小的身上的情況。大圓環(huán)要先去目標(biāo)柱,上面的小圓環(huán)就不能移到目標(biāo)柱,所以第一環(huán)只能放在過渡柱上,等大圓環(huán)順利到達(dá)目標(biāo)柱,再請(qǐng)小圓環(huán)回到大圓環(huán)上面,所以需要3步。

師:掌聲送給他,說得真好!這個(gè)同學(xué)先考慮底下的大圓環(huán),再推想上面的圓環(huán)該去哪里合適,這種思考過程,在數(shù)學(xué)上稱為“倒推”。(板書:倒推)

2.移動(dòng)3個(gè)圓環(huán)

師:你能用這種“倒推”的想法,推想出3個(gè)圓環(huán)該怎么移動(dòng)嗎?

說明要求:漢諾塔的起始柱放3個(gè)圓環(huán),同桌先互相說說你是怎么推想的,再操作驗(yàn)證,然后完成3個(gè)圓環(huán)操作記錄表。

指名學(xué)生貼教具演示移動(dòng)三個(gè)圓環(huán)的過程,引導(dǎo)學(xué)生觀察交流。

師:觀察以上操作過程,你有什么發(fā)現(xiàn)?

生1:第一環(huán)放在目標(biāo)柱上,步數(shù)最少,只需要7步。第一環(huán)放在過渡柱,步數(shù)更多,可能需要11步、14步。

生2:我發(fā)現(xiàn),上面小圓盤和中圓盤從起始柱移到過渡柱上,至少要移3次,與剛才移動(dòng)兩個(gè)圓環(huán)需要的步數(shù)是同樣的,要把它們從過渡柱移到目標(biāo)柱的大圓環(huán)上面,也要3次,只是換柱子了。

生3:我發(fā)現(xiàn)移動(dòng)3個(gè)圓環(huán)需要7步是這樣得來的:上面兩個(gè)圓環(huán)移到過渡柱,需要3步,再將一個(gè)圓環(huán)移到目標(biāo)柱,需要1步,最后用同樣多的步數(shù)將兩個(gè)圓環(huán)移到目標(biāo)柱,3+1+3=7步。

……

師:你們的思路如此清晰,老師真為你們感到驕傲!電腦博士也抑制不住激動(dòng)的心情,用這三段動(dòng)畫展示這三部分過程。

師:經(jīng)過操作,同學(xué)們已經(jīng)知道怎么移動(dòng)3個(gè)圓環(huán)了,如果不操作,你能倒推說出這樣移動(dòng)的理由嗎?

生:首先,要將最大環(huán)解放出來,移到目標(biāo)柱,那么上面的兩個(gè)圓環(huán)就要移到過渡柱,上面兩個(gè)圓環(huán)要到過渡柱,那么第一個(gè)圓環(huán)就不能去過渡柱,所以第一個(gè)圓環(huán)應(yīng)移到目標(biāo)柱。

教師組織學(xué)生繼續(xù)填寫漢諾塔移動(dòng)情況記錄單,并適時(shí)板書:最大■目標(biāo)柱。

師:剛才同學(xué)們通過探究、交流,發(fā)現(xiàn)了3個(gè)圓環(huán)的最佳移動(dòng)策略,還知道這么移的理由,真了不起!接下來是移3個(gè)圓環(huán)的練習(xí)時(shí)間,兩分鐘后,我們進(jìn)行一次小競賽,速度快的同學(xué)可以獲得獎(jiǎng)品。

3.移動(dòng)4個(gè)圓環(huán)

師:現(xiàn)在我們一起回顧一下記錄單,共1個(gè)圓環(huán),第一環(huán)放目標(biāo)柱,共2個(gè)圓環(huán),第一環(huán)放過渡柱,共3個(gè)圓環(huán),第一環(huán)放目標(biāo)柱,共4個(gè)圓環(huán),第一環(huán)放哪里,步數(shù)才會(huì)最少呢?請(qǐng)你猜猜,再動(dòng)手試試。

學(xué)生根據(jù)記錄單尋找移動(dòng)規(guī)律,嘗試操作,匯報(bào)步數(shù)。

師:移動(dòng)4個(gè)圓環(huán)最少需要多少步?誰能到黑板上用教具分幾段落講解?

生:移4個(gè)圓環(huán)最少用15步,整個(gè)移動(dòng)過程可分三部分:將上面的三個(gè)圓環(huán)移到過渡柱用7步,再把最大的圓環(huán)移出來,移到目標(biāo)柱用1步,最后又將3個(gè)圓環(huán)移到目標(biāo)柱用7步。

師:分析得太到位了!前面探究獲得的結(jié)果以及研究方法可以幫助我們解決后面的問題,大家能舉一反三,觸類旁通,類推能力真強(qiáng)?。?/p>

三、交流反饋,歸納規(guī)律

1.交流反饋,探究規(guī)律

師:剛才我們分別研究了1~4個(gè)圓環(huán)的移動(dòng)方法和最少步數(shù)。你發(fā)現(xiàn)了什么?

生:……

師:移動(dòng)圓環(huán)最少步數(shù)之間有沒有什么規(guī)律呢?

教師引導(dǎo)學(xué)生觀察由移動(dòng)步數(shù)組成的數(shù)列:1,3,7,15……猜想和探究其中隱藏的規(guī)律。同桌討論交流,指名匯報(bào)。

師:根據(jù)你們發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,請(qǐng)算一算,移5個(gè)圓環(huán),最少需要多少步?

生……

師:5個(gè)圓環(huán),最大環(huán)上面有幾個(gè)圓環(huán)?(4個(gè))要想辦法將最大環(huán)之上的其他圓環(huán)移動(dòng)到過渡柱上,于是就要“看5想4,看4想3,看3想2”。

教師適時(shí)板書樹狀遞歸分析圖。

師:像這樣,將復(fù)雜的問題不斷轉(zhuǎn)化成與之相似的較小問題,這種思想,在數(shù)學(xué)上稱為遞歸思想。(板書:遞歸)

2.運(yùn)用思想,遷移延伸

師:請(qǐng)同學(xué)們應(yīng)用遞歸思想計(jì)算出移動(dòng)6個(gè)、7個(gè)、8個(gè)環(huán)最少需要的步數(shù),并填寫完漢諾塔移動(dòng)情況記錄單(如下表)。

四、評(píng)價(jià)激勵(lì),升華提高

師:同學(xué)們,課后再去練習(xí)5層、6層、7層、8層環(huán)的移動(dòng)。今天這節(jié)課就要結(jié)束了,你有哪些收獲和感受?快來說說吧。

生1:這節(jié)課,我認(rèn)識(shí)了漢諾塔這款益智玩具,我會(huì)玩漢諾塔游戲了。

生2:我玩4層“漢諾塔”游戲遇到重重困難,終于挑戰(zhàn)成功,很開心。

生3:我知道動(dòng)手操作時(shí),要善于觀察和思考,不能盲目操作。

生4:我知道漢諾塔層數(shù)是單數(shù)時(shí),第一環(huán)要移到目標(biāo)柱,漢諾塔層數(shù)是雙數(shù)時(shí),第一環(huán)要移到過渡柱上,這樣就不會(huì)走回頭路、走彎路,移動(dòng)的步數(shù)就會(huì)是最少的。

生5:我知道每增加一個(gè)圓環(huán),最少步數(shù)是上一次的2倍還要多1。

生6:我知道漢諾塔游戲中要用到倒推、遞歸的思想方法。

師:同學(xué)們的收獲真不少??!一個(gè)小小的益智玩具里竟然蘊(yùn)含著這么多的數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)思想??磥?,只要大家用數(shù)學(xué)的眼光觀察,用數(shù)學(xué)的思維思考,就能在周邊的事物中發(fā)現(xiàn)更多的數(shù)學(xué)奧秘。下課!

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