汪遠(yuǎn)萍
摘 要:在新課程標(biāo)準(zhǔn)改革的當(dāng)下,學(xué)生成為課堂教學(xué)的主體,教師是輔助學(xué)生學(xué)習(xí)的幫手,教師需要對(duì)以往以教師為中心的教學(xué)模式做出思考與改變,拋棄“填鴨式”教學(xué)和題海戰(zhàn)術(shù)。這些傳統(tǒng)教學(xué)模式打擊了學(xué)生的自信心,忽視了學(xué)生的主體地位,導(dǎo)致學(xué)生失去對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);課堂教學(xué)
引言
初中數(shù)學(xué)主要包括幾何和代數(shù)兩部分知識(shí),其中初中幾何知識(shí)的學(xué)習(xí)是一個(gè)從具象到抽象的思維轉(zhuǎn)變過程,學(xué)生學(xué)習(xí)和理解起來有一定的難度。如果教師一味地采用“滿堂灌”的教學(xué)方式讓學(xué)生被動(dòng)地接受知識(shí),會(huì)讓學(xué)生失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,甚至?xí)a(chǎn)生厭煩情緒,即使教師講得再多,學(xué)生也不愛聽,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)效率低下。游戲化教學(xué)為初中數(shù)學(xué)教學(xué)提供了新的教學(xué)思路和方法,可以更好地解決初中數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題。
一、游戲教學(xué)對(duì)課堂教學(xué)的積極作用
(一)端正學(xué)生的數(shù)學(xué)態(tài)度
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法以游戲?yàn)檩d體,具有較強(qiáng)的趣味性,其在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的合理應(yīng)用,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,且游戲本身就具有一定的挑戰(zhàn)性,正處于青春期階段的初中學(xué)生好奇心強(qiáng),教師要發(fā)揮自身引導(dǎo)作用,帶領(lǐng)學(xué)生感知數(shù)學(xué)的奧秘。
(二)激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性和創(chuàng)造性
數(shù)學(xué)游戲的引入需要教師制定科學(xué)的教學(xué)方案,在教學(xué)過程中尤其要注重游戲難易程度的設(shè)定,教師要遵循由淺入深的原則,確保方案設(shè)計(jì)的合理性,使其符合初中生的知識(shí)水平,且與現(xiàn)實(shí)生活常識(shí)相符合的數(shù)學(xué)游戲,最大限度的激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。
(三)有利于數(shù)學(xué)思想的滲透
數(shù)學(xué)規(guī)則在游戲中的融入,能夠幫助學(xué)生加深對(duì)于數(shù)學(xué)思想的理解,通過游戲的方式來更加直觀、形象的展現(xiàn)抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),從而讓學(xué)生快速理解數(shù)學(xué)知識(shí)。在進(jìn)行游戲的過程中,教師要引導(dǎo)學(xué)生用心靈去感受數(shù)學(xué)思想,他們數(shù)學(xué)分析能力得到了有效鍛煉。
(四)有利于掌握數(shù)學(xué)知識(shí)
數(shù)學(xué)游戲的合理設(shè)定,為不同層次的學(xué)生都提供了參與機(jī)會(huì)。例如,簡單的折紙游戲,教師可以先讓學(xué)生自主分析,并觀察紙片所折出的圖形,幫助他們發(fā)散思維,其后鼓勵(lì)學(xué)生踴躍發(fā)言,并給予相應(yīng)的表揚(yáng),以此來帶動(dòng)其他學(xué)生,提高整體學(xué)習(xí)效果。
二、在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中采取游戲教學(xué)模式的應(yīng)用策略
(一)游戲在課堂導(dǎo)入中的應(yīng)用
萬事開頭難,對(duì)于教學(xué)來說也是一樣的道理。一節(jié)課的開始是最重要的,往往決定著這節(jié)課的教學(xué)效率。剛上課時(shí)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣還沒有被激發(fā)出來,教師如何才能迅速集中學(xué)生的注意力,讓學(xué)生進(jìn)入課堂學(xué)習(xí),這是值得教師思考的問題。只要將學(xué)生的注意力集中了,接下來的教學(xué)就會(huì)變得輕松許多。以游戲的方式進(jìn)行課堂導(dǎo)入是一個(gè)行之有效的方法,初中生都比較愛玩,游戲很容易引起他們的興趣,因此在教學(xué)中教師應(yīng)設(shè)計(jì)一些合理的數(shù)學(xué)游戲作為課堂教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié),讓學(xué)生快速進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)。
例如,在學(xué)習(xí)“相似三角形”這節(jié)課時(shí),教師就可以“大家來找茬”游戲進(jìn)行導(dǎo)入,課上教師可以利用多媒體找出多幅圖片,極其相似的兩個(gè)圖片為一組,可以是樣式完全相同但大小不同,也可以是大小相同樣式不同。讓學(xué)生觀察幾組圖片,找出相同點(diǎn)和不同點(diǎn)。通過這樣的游戲環(huán)節(jié)可以引起學(xué)生的注意力,使其不知不覺參與游戲之中,接下來在教師的引導(dǎo)下進(jìn)入相似三角形的學(xué)習(xí),學(xué)生剛才在“大家來找茬”的游戲中已經(jīng)對(duì)相似的概念有了一定的了解,所以接下來的知識(shí)點(diǎn)就會(huì)變得容易講解,學(xué)生聽起來也會(huì)覺得很輕松,教師所講的知識(shí)很容易被學(xué)生理解。這種游戲?qū)氲姆绞竭_(dá)到了集中學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高課堂效率的目的。
(二)游戲在教學(xué)過程中的應(yīng)用
數(shù)學(xué)存在許多數(shù)字和公式的疊加,學(xué)生很容易產(chǎn)生厭倦情緒,而課堂上如果教師要求學(xué)生始終保持端正聽講,活潑好動(dòng)的學(xué)生們很難長時(shí)間集中注意力。在教學(xué)中引入游戲化教學(xué)模式,可吸引學(xué)生興趣,避免出現(xiàn)注意力不集中的問題。游戲化教學(xué)模式可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的熱情,加強(qiáng)師生之間的互動(dòng),加深師生之間、生生之間的情誼,從而進(jìn)一步提高課堂質(zhì)量,促進(jìn)高效課堂的構(gòu)建。
比如,在《方差》一課的導(dǎo)入中,教師可以采用舞臺(tái)表演的方式選出兩組平均身高相等的學(xué)生,但第一組學(xué)生身高基本一樣,而第二組學(xué)生高矮不齊。教師可組織兩組學(xué)生同時(shí)演唱歌曲。表演完后讓大家評(píng)判兩組學(xué)生的舞臺(tái)效果有什么不同,并提出問題:平均身高相等時(shí),為什么舞臺(tái)效果不同?從而通過演唱會(huì)引出方差定義和計(jì)算方法。這樣的游戲化教學(xué)模式激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,提高了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的記憶能力。數(shù)學(xué)課多一些笑聲,多一份激情,多一點(diǎn)動(dòng)感,使課堂煥發(fā)出無比的生命力,讓學(xué)生得到終生難忘的學(xué)習(xí)記憶。
結(jié)束語
初中數(shù)學(xué)是學(xué)校教學(xué)的重要部分,承擔(dān)著對(duì)學(xué)生思維拓展、智力開發(fā)的任務(wù),應(yīng)該引起學(xué)校和教師的重視。傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)不能滿足新課程改革的要求,學(xué)校和教師應(yīng)致力于初中數(shù)學(xué)教學(xué)改革,結(jié)合當(dāng)前新課改的要求和教學(xué)目標(biāo),積極調(diào)整教學(xué)策略,將游戲化教學(xué)模式應(yīng)用到初中數(shù)學(xué)的教學(xué)之中,更好地完成初中數(shù)學(xué)教學(xué),希望筆者的以上論述可以給初中數(shù)學(xué)教師帶來一定的啟發(fā)。
參考文獻(xiàn)
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