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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用探討

2019-09-10 07:22:44藍(lán)連勤
大東方 2019年6期
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

藍(lán)連勤

摘 要:目前,小學(xué)課堂教學(xué)正在大力革新。教學(xué)改革的進(jìn)一步深化,為游戲化教學(xué)策略在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用奠定了基礎(chǔ),能有效發(fā)掘小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,改善教學(xué)質(zhì)量與效果。此次研究先對游戲化教學(xué)策略進(jìn)行了闡述,而后對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用進(jìn)行了探討,從而給小學(xué)數(shù)學(xué)的革新予以參考。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)策略;應(yīng)用

前言

在新課標(biāo)大力改革的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)在教學(xué)時(shí)對游戲這一概念進(jìn)行了寬泛的運(yùn)用,這是因大多數(shù)小學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)精力渙散所致,經(jīng)由游戲化的教學(xué)模式能吸引小學(xué)生視線。因游戲?qū)儆诖蟊娀瘖蕵坊顒?dòng),經(jīng)由多元化游戲能增強(qiáng)學(xué)生的求知欲,確保教學(xué)效果得以改善,且能促進(jìn)學(xué)生的觀察能力發(fā)展。如此也就表明,在游戲化的教學(xué)環(huán)境中,學(xué)生的主觀能動(dòng)性將有所提升,可謂是最具效果的教學(xué)策略,將其在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效應(yīng)用極為必要。基于此,本文對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用進(jìn)行了探究,以此為小學(xué)數(shù)學(xué)教師開展工作予以幫助。

一、游戲化教學(xué)策略概述

游戲化教學(xué)即將學(xué)生當(dāng)做教學(xué)主體,依照學(xué)生心理特征所組織實(shí)施的課堂教學(xué)活動(dòng)。此教學(xué)活動(dòng)需教師充分掌握學(xué)生的心理特征,且對教材內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)深入解讀,構(gòu)建愉悅、有趣的課堂教學(xué)環(huán)境,為學(xué)生集中視線進(jìn)行學(xué)習(xí)予以幫助。

游戲化教學(xué)策略具體表示以傳統(tǒng)教學(xué)為基礎(chǔ),經(jīng)由運(yùn)用游戲道具或手段,位于課堂中合理加設(shè)游戲并展現(xiàn)游戲特征,從而吸引學(xué)生自覺參與,如此不但能確保小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)進(jìn)度,還能避免游戲?qū)ζ錁?gòu)成不利影響,在小學(xué)生綜合能力的提升方面具備顯著效用。

新時(shí)代下,各類科技產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),很大程度擾亂了小學(xué)生的視線。在此形勢下,若依舊只通過單一的教學(xué)模式開展教學(xué)工作,那么便難以引發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程的熱情,并會(huì)導(dǎo)致小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的接受能力逐步衰退。故而,小學(xué)數(shù)學(xué)教師便需選擇相應(yīng)舉措吸引學(xué)生視線,增強(qiáng)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的求知欲,這就使得游戲化教學(xué)策略應(yīng)時(shí)而生,經(jīng)由在小學(xué)數(shù)學(xué)中對游戲化教學(xué)策略予以運(yùn)用,能給小學(xué)生構(gòu)建愉悅且有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,對其更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識大有裨益。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用

具體而言,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用如下:

(一)充分掌握游戲運(yùn)用的基本原則

把游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,教師應(yīng)對如下原則予以高度關(guān)注:

第一,認(rèn)清教學(xué)即給游戲提供服務(wù)。在教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)策略,并非單純的讓學(xué)生經(jīng)由游戲娛樂,主要是為吸引學(xué)生視線,讓其積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)知識,以此確保小學(xué)生主觀能動(dòng)性得以發(fā)揮,強(qiáng)化學(xué)習(xí)內(nèi)容。故而,小學(xué)數(shù)學(xué)教師開展教學(xué)工作時(shí),需將此原則為基點(diǎn),強(qiáng)化所選游戲類型和教學(xué)內(nèi)容的關(guān)聯(lián),保證游戲內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)相掛鉤,推動(dòng)小學(xué)生經(jīng)由游戲明確學(xué)習(xí)目的、提高自身學(xué)習(xí)水平。

第二,游戲的設(shè)定需面向班級所有學(xué)生。由于小學(xué)生正處在各項(xiàng)能力的培養(yǎng)階段,他們的興趣喜好、接受水平、性格特征等具有顯著差異,故而數(shù)學(xué)教師對待此差異應(yīng)有足夠的耐心且具備包容的態(tài)度,具體設(shè)計(jì)游戲期間應(yīng)對所有學(xué)生的需求予以充分思考,保證游戲契合各層次學(xué)生,規(guī)避游戲期間僅有少數(shù)學(xué)生切實(shí)學(xué)到數(shù)學(xué)知識。

第三,所設(shè)計(jì)的游戲應(yīng)與小學(xué)生認(rèn)知特性相一致。位于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中對游戲化教學(xué)策略予以應(yīng)用的關(guān)鍵在于提高數(shù)學(xué)課堂的活躍程度與愉悅性,經(jīng)由吸引學(xué)生視線發(fā)掘其積極主動(dòng)性,以此改善其學(xué)習(xí)效果。故而,游戲教學(xué)期間,數(shù)學(xué)教師設(shè)計(jì)游戲時(shí)需與小學(xué)生認(rèn)知特征有效結(jié)合,確保游戲和數(shù)學(xué)知識密切關(guān)聯(lián),讓小學(xué)生可經(jīng)由游戲具備較好的理性認(rèn)知,從而更好的學(xué)習(xí)、掌握數(shù)學(xué)知識。

(二)構(gòu)建游戲運(yùn)用的教學(xué)情景

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)階段,計(jì)算可謂是核心節(jié)點(diǎn),不但是小學(xué)時(shí)期的重要內(nèi)容,是學(xué)生今后學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程的前提,還是小學(xué)生最易發(fā)生錯(cuò)誤的節(jié)點(diǎn)。故而,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需通過游戲化教學(xué)策略的運(yùn)用對計(jì)算方法與道理予以講述,變革以往學(xué)生死記硬背計(jì)算方式的現(xiàn)象,讓其知曉為何選擇這一方式與流程展開計(jì)算,由根本層面增強(qiáng)其對數(shù)學(xué)知識點(diǎn)的理解性,僅有如此方可確保小學(xué)生具備較好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。譬如,在教授“乘法交換律與結(jié)合律”時(shí),數(shù)學(xué)教師可構(gòu)建相應(yīng)游戲情景,因?qū)W生在學(xué)習(xí)這一內(nèi)容前期已對記憶乘法口訣表進(jìn)行了學(xué)習(xí)與記憶,教師便可位于黑板中寫下如下等式:()+()=()×(),促使學(xué)生填寫答案,在學(xué)生給出答案后教師應(yīng)酌情提升難度,促使小學(xué)生把乘法與除法一同在等式中運(yùn)用,即()×()=()÷(),此時(shí)學(xué)生不但需運(yùn)用乘法口訣表,也需通過逆向思維解題,經(jīng)由教師的指導(dǎo),學(xué)生自主探究,此教學(xué)方式可在相應(yīng)層面增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對其已學(xué)知識加以鞏固,并強(qiáng)化小學(xué)生的記憶能力,讓其對計(jì)算方法的認(rèn)知更為全面且深刻。

(三)設(shè)置游戲環(huán)節(jié)的教學(xué)強(qiáng)化

就以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,教師慣于設(shè)計(jì)練習(xí)題訓(xùn)練學(xué)生,在習(xí)題做完后直接講解答案,而后修正,對部分很容易錯(cuò)誤的題目,教師則統(tǒng)一解答,此過程對小學(xué)生而言極為枯燥。因而,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需經(jīng)由游戲化策略的應(yīng)用強(qiáng)化學(xué)生對知識點(diǎn)的掌握,讓其領(lǐng)略數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力。就教授“多位數(shù)的乘法計(jì)算”時(shí),教師應(yīng)經(jīng)由設(shè)置游戲環(huán)節(jié)強(qiáng)化此內(nèi)容的教學(xué),如教師先設(shè)計(jì)部分例題:211×3、114×2、335×4,促使學(xué)生自主計(jì)算,且讓其對結(jié)果予以分析,最后獲知盡管均為三位數(shù)乘以一位數(shù),但結(jié)果卻可能為三位數(shù)或四位數(shù)。而后,教師需以引導(dǎo)學(xué)生分析,哪些狀況下乘積為三位數(shù)?哪些情況下乘積為四位數(shù)?在明確其中規(guī)律后,教師可再次展示例題,對規(guī)律加以論證,從而為小學(xué)生更好的掌握懲罰規(guī)律予以幫助。

三、結(jié)束語

概括而言,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中對游戲化教學(xué)策略加以應(yīng)用極為必要,不但能吸引小學(xué)生視線,增強(qiáng)其學(xué)習(xí)積極性,還能改善小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果與質(zhì)量。此次研究先對游戲化教學(xué)策略進(jìn)行了闡述,而后對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用進(jìn)行了探討,從而給小學(xué)數(shù)學(xué)的革新予以參考。

參考文獻(xiàn)

[1]林建學(xué).小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)策略的運(yùn)用[J].中華少年,2017:111.

[2]李朝紅.探討游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].都市家教月刊,2017(9):50-50.

[3]朱春琴.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].長江叢刊,2016(21):254-254.

(作者單位:廣西南寧市上林縣鎮(zhèn)圩瑤族鄉(xiāng)中心學(xué)校)

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