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數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)課堂的設(shè)計與教學(xué)措施

2019-09-10 07:22劉燕華
廣東教學(xué)報·教育綜合 2019年72期
關(guān)鍵詞:小學(xué)課堂數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計

劉燕華

【摘要】眾所周知,小學(xué)階段正是學(xué)生們的身體和心理快速生長發(fā)育的重要階段,同時,也是培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生們的數(shù)學(xué)思維能力的黃金時期,將數(shù)學(xué)游戲有機融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中將有效提升課堂教學(xué)的趣味性,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成濃厚的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。因此,本文首先針對數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)課堂教學(xué)中的必要性進行深度的分析,接著就數(shù)學(xué)游戲融入到小學(xué)課堂教學(xué)中的有效措施進行合理探討,旨在有效提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,助力于促進小學(xué)生的健康成長。

【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)課堂;教學(xué)設(shè)計

一、數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)課堂教學(xué)中的必要性

學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)能夠有效促進小學(xué)生的智力和思維發(fā)育,為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)和人生發(fā)展都具有重要的促進作用。由于小學(xué)生群體的年齡普遍較低,且心理發(fā)育尚不成熟,尤其是較低年級的小學(xué)生群體仍然保留著孩童般的天性,對于趣味游戲的興趣十分濃厚,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的過程中積極地引入數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)方式將有效提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,具有十分重要的應(yīng)用價值和必要性。首先,從學(xué)生的角度來進行觀察可以發(fā)現(xiàn),在課堂教學(xué)中合理融入游戲項目能夠為學(xué)生們營造更為輕松愉悅的課堂學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)小學(xué)生認識到數(shù)學(xué)靈活多變而又豐富有趣的一面;其次,盡管小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容是整個數(shù)學(xué)學(xué)科體系中最為簡單基礎(chǔ)的部分,但是由于學(xué)生的年齡較小且智力水平正處于發(fā)育階段,他們對于部分數(shù)學(xué)知識的理解能力和學(xué)習(xí)能力十分有限,教師可以通過科學(xué)合理的教學(xué)設(shè)計將這些重難點知識內(nèi)容有機融入到游戲中去,使小學(xué)生更易于理解和接受的方式進行數(shù)學(xué)教學(xué),加深了學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的理解和掌握,同時,學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲的過程也是他們就這些數(shù)學(xué)難點知識進行實踐應(yīng)用的過程,有效促進了學(xué)生的大腦思維發(fā)育和數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng)。

二、數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)課堂教學(xué)中的有效措施

1.結(jié)合實際情況合理選取游戲形式

采用游戲的方式引導(dǎo)小學(xué)生進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)固然具有很多獨特的教育優(yōu)勢,但是這種優(yōu)勢效果的發(fā)揮十分依賴于科學(xué)合理的教學(xué)設(shè)計安排。因此,數(shù)學(xué)教師在選擇數(shù)學(xué)游戲形式的過程中必須要充分考慮到實際的教學(xué)情況再做出決定。首先,教師應(yīng)當(dāng)充分考慮到小學(xué)生的認知能力和接受水平限制,盡量選取游戲規(guī)則較為簡單的游戲,同時還必須要保證游戲具有一定的趣味性,能夠吸引小學(xué)生的參與興致。

其次,教師必須要結(jié)合數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的特點對游戲中的各個環(huán)節(jié)和規(guī)則等進行適當(dāng)?shù)膬?yōu)化設(shè)計,一定要清楚認識到并非所有的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容都適合以游戲的形式來進行教學(xué),若想在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中合理融入游戲環(huán)節(jié)就必須要對游戲的內(nèi)容和規(guī)則設(shè)定進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,將數(shù)學(xué)知識內(nèi)容合理的滲透到游戲的各個環(huán)節(jié)當(dāng)中,使得數(shù)學(xué)游戲的良好教學(xué)效果能夠得到有效的發(fā)揮和凸顯。

例如,以教學(xué)北師大版小學(xué)二年級上冊數(shù)學(xué)教材中《乘法口訣》一章內(nèi)容為例,乘法口訣是小學(xué)數(shù)學(xué)科目中的重點教學(xué)內(nèi)容,其中總共包含了45句內(nèi)容,全部由從1至9的數(shù)字相乘構(gòu)成,這對于剛剛接觸數(shù)學(xué)乘法運算的二年級小學(xué)生來講具有一定的記憶難度。為此,教師可以在向?qū)W生們講解完課本中的重要理論知識內(nèi)容后,結(jié)合這些口訣的特點組織小學(xué)生玩“乘法口訣對口令”的游戲來不斷強化學(xué)生對這些口訣的理解和記憶;教師也可以將全班的學(xué)生分為兩個小組,每個小組由第一個同學(xué)開始依次輪流背誦從1到9的乘法口訣,一旦中途有哪位同學(xué)出現(xiàn)卡頓、遺忘或背錯的現(xiàn)象發(fā)生就判定為這名同學(xué)淘汰,依次輪到下一名同學(xué)從1開始再次背誦,比比看哪一個小組最后存留的人數(shù)最多即為獲勝方,在激烈緊張的游戲過程中有效加深了學(xué)生們對于數(shù)學(xué)乘法口訣的熟練程度。此外,教師還可以在這一輪游戲結(jié)束之后采取另一種對口令游戲來提升學(xué)生們對于乘法口訣的實際應(yīng)用能力。比如,可以由教師先隨機說出一個十以內(nèi)的乘法式子來要求學(xué)生回答等于多少,具體形式可以這樣進行:教師對學(xué)生提出“三乘以五等于多少”的數(shù)學(xué)問題作為游戲口令,鼓勵學(xué)生積極進行搶答,第一位說出正確答案的學(xué)生就判定為輸入了正確的口令,從而通關(guān)成功。采用這種隨機的提問游戲方式進一步提升學(xué)生們對于乘法口訣的記憶和運用能力,從而達到了良好的教學(xué)效果。

2.增強數(shù)學(xué)游戲的互動體驗感,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

由于小學(xué)生的年齡尚小,他們身上還存在著貪玩好動的天性,要求他們在整節(jié)數(shù)學(xué)課堂中始終保持嚴肅認真的聽講狀態(tài)是不現(xiàn)實的,必須要在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有機地融入許多豐富有趣的數(shù)學(xué)游戲來吸引學(xué)生的注意力,不斷增強數(shù)學(xué)游戲的互動體驗感,激發(fā)學(xué)生良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。

第一,教師應(yīng)該對數(shù)學(xué)游戲形式和內(nèi)容進行恰當(dāng)?shù)膬?yōu)化整合,盡量增加數(shù)學(xué)游戲中的互動環(huán)節(jié),避免由于數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的介入而導(dǎo)致游戲過于枯燥乏味,要確保全體學(xué)生都能夠積極的參與到這個游戲環(huán)節(jié)中來。

第二,教師在組織學(xué)生開展數(shù)學(xué)游戲的過程中扮演著重要的指揮者的身份,必須要密切關(guān)注學(xué)生在游戲過程中的各種行為表現(xiàn),對于表現(xiàn)積極出色的學(xué)生要給予適當(dāng)?shù)谋頁P和關(guān)注,同時對于那些表現(xiàn)水平一般的學(xué)生更要給予一定的關(guān)注與勉勵,經(jīng)常與他們進行眼神、言語等方面的交流,使他們感受到自己受到了重視和認可,此外,教師還要對學(xué)生在游戲中表現(xiàn)出來的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)問題進行深刻的總結(jié)分析,并以此為根據(jù)采取必要的教學(xué)手段來訓(xùn)練學(xué)生的薄弱之處。例如,學(xué)習(xí)北師大版小學(xué)三年級下冊數(shù)學(xué)教材中《元、角、分與小數(shù)》一章內(nèi)容時,教師可以組織學(xué)生開展“小白兔買水果”的游戲,教師在向?qū)W生介紹完元、角、分等錢幣單位后,可以向?qū)W生每人隨機分發(fā)一張標(biāo)注“一元、五角和五分”等代表不同錢幣數(shù)額的胸牌,然后教師采用童謠的形式隨機說出:“小白兔去買梨,一個鴨梨多少錢”,學(xué)生應(yīng)該根據(jù)教師說出來的具體錢數(shù)尋找伙伴;比如,教師說一個鴨梨一元五角錢,那么代表五角錢的學(xué)生就應(yīng)該尋找代表一元錢的學(xué)生作為伙伴才算完成游戲任務(wù)。通過這種豐富有趣的數(shù)學(xué)游戲來不斷提升學(xué)生對于數(shù)學(xué)單位換算知識的理解和運用能力。

綜上所述,數(shù)學(xué)教師必須要充分認識到將數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)課堂教學(xué)中的必要性,根據(jù)對實際教學(xué)情況的合理把握從而選取正確的游戲形式,同時要注重增強數(shù)學(xué)游戲的互動體驗感,積極培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營造良好的課堂教學(xué)氛圍,促進學(xué)生的全面發(fā)展。

參考文獻:

[1]林麗欽.數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)課堂的設(shè)計與教學(xué)策略[J].教育教學(xué)論壇, 2016(39):283-284.

[2]曾繁春.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計與應(yīng)用[J].求知導(dǎo)刊,2017.

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