陳利腦
摘要:幽默課堂:靈活應(yīng)變、充滿智慧、妙趣橫生。本文從幽默導(dǎo)入、幽默調(diào)控、幽默互動、幽默評價四個方面深入探究,提升信息技術(shù)課堂效率。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);幽默課堂;教學(xué)策略
受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,小學(xué)信息課堂還普遍存在“填鴨式”的教學(xué)模式,課堂枯燥無味,學(xué)習(xí)效果不佳。因此,改變教學(xué)策略,提升課堂魅力,顯得尤為重要。經(jīng)調(diào)查,幽默以機智、風(fēng)趣、娛樂等特點,帶給人們歡樂,這種經(jīng)過加工的藝術(shù)化語言,備受學(xué)生喜愛。帶有幽默元素的課堂,集中體現(xiàn)教師的個性智慧和靈活應(yīng)變,使課堂妙趣橫生,“教”與“學(xué)”變得如此輕松高效。
一、幽默導(dǎo)入,別開生面
古希臘偉大的哲學(xué)家柏拉圖有句名言:“良好的開端,等于成功的一半?!笨梢?,新課導(dǎo)入,極其重要。導(dǎo)人的方法很多,采用幽默的方法導(dǎo)入,方顯獨具一格。
幽默演示導(dǎo)入。例如,教學(xué)Flash“形狀補間動畫”一課,創(chuàng)設(shè)魔術(shù)表演情境:孩子們,喜歡看魔術(shù)表演嗎?今天老師就來給大家表演一個,“把正方形變成圓,再把圓變成球,最后讓球跳一跳”,想看嗎?上道具……
接著在教師計算機演示“打開軟件——畫圖形——創(chuàng)建形變動畫——演示動畫效果”。短短的30秒鐘,實現(xiàn)神奇的魔術(shù)效果。學(xué)生被奇妙的變換深深吸引,躍躍欲試,學(xué)習(xí)興趣濃厚,快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
幽默選材導(dǎo)入。例如,教學(xué)閩教版四年級下冊《10.修補數(shù)碼相片》一課時,課前隨帶數(shù)碼相機,對進(jìn)入教室的學(xué)生進(jìn)行抓拍。教師面帶微笑,今天的課,教師要送給每位同學(xué)一份精美的獎品,不用搶,人人有份;接著大屏幕演示剛剛抓拍的照片,學(xué)生看到自己的照片上了大屏,高興且激動,時而在找自己在哪、時而側(cè)過身看,時而在猜是誰的背影,看到特寫的怪表情,捧腹大笑……笑過之余,教師布置任務(wù),今天就把這些照片送給大家,我們一起來學(xué)習(xí)“如何修補數(shù)碼相片”。學(xué)生在輕松有趣的氣氛中開始探究學(xué)習(xí)。
二、幽默調(diào)控,引人入勝
蘇霍姆林斯基指出:“如果教師缺乏幽默感,就會筑起一道師生互不理解的高墻?!闭n堂是師生心靈相約的場所,教師要用恰當(dāng)?shù)恼Z言,展現(xiàn)機智,幽默風(fēng)趣,循循善誘,開啟心智。
(一)教學(xué)失誤幽默圓
課堂教學(xué)時,難免失誤,此時是直接告訴學(xué)生教師講錯了,還是尋找更恰當(dāng)?shù)奶幚矸绞??答案是肯定的,幽默圓場。例如,在教學(xué)創(chuàng)作動畫“小風(fēng)車”,測試時發(fā)現(xiàn)風(fēng)車不轉(zhuǎn),動畫失敗,學(xué)生驚訝。教師不是直接告訴學(xué)生教師忘記“旋轉(zhuǎn)”設(shè)置,而是靈活滲透氣象信息:據(jù)中央氣象臺實時播報,剛才無風(fēng),所以風(fēng)車不轉(zhuǎn),要起風(fēng)了,怎么設(shè)置才會轉(zhuǎn)?經(jīng)討論,更改“自動旋轉(zhuǎn)”方式為“順時針或逆時針”,測試動畫,風(fēng)車轉(zhuǎn)動。
以幽默的方式糾錯,既可以更正說錯或遺漏的有關(guān)知識,又化解了教學(xué)中遇到的尷尬場面,學(xué)生反而牢記知識要點或操作要領(lǐng),教學(xué)活動順利進(jìn)行。
(二)課堂意外幽默控
心理學(xué)調(diào)查數(shù)據(jù)分析,小學(xué)生的注意力容易分散,專注力差。在教學(xué)中,學(xué)生往往會因突發(fā)事件分散注意力,或?qū)ψ约焊信d趣的話題而談?wù)摬恍?。怎樣讓學(xué)生的注意力重新聚焦到課堂?教師幽默登場,會有意外的收獲。如教學(xué)《用QQ交流》時,一揭示課題,就紛紛交談,興奮點被點爆,場面失控。此時教師快速深入各小組發(fā)問,你看到“蜂王”了嗎?哪位孩子看到“蜂王”了?在教師的快速提問下,學(xué)生開始轉(zhuǎn)移注意力,慢慢安靜下來,等待“蜂王”的出現(xiàn),教師微笑著:剛才飛來了一只大“蜂王”,我們教室成了嗡嗡嗡的大“蜂窩”,現(xiàn)在“蜂王”飛走了,教室就安靜下來了。接下來我們開始研究“Q王”……面對教學(xué)時出現(xiàn)的失控場面,教師出其不意,詼諧比喻,扭轉(zhuǎn)了被動的場面,保障了探究活動的順利實施。
(三)操作錯誤幽默糾
信息課的特點就是讓學(xué)生帶著問題實踐探究,動手操作,展示成果,當(dāng)然出錯是難免的。如教學(xué)用Scratch設(shè)置“紅綠燈”,正常是“紅——黃——綠”變換,可結(jié)果是:“紅——紅綠”,沒了黃燈,紅綠同時亮。面對錯誤,教師輕聲問道:這樣指示該怎么過馬路?有危險,還是不過為妙,應(yīng)該請這組紅綠燈的設(shè)計師,重新調(diào)試一下。尷尬的場面,不是直接批評,而是善意提醒,幽默糾錯,課堂顯得有溫情。
三、幽默互動,轉(zhuǎn)枯為趣
小學(xué)信息技術(shù)課程從三年級開始開設(shè),初次接觸計算機的孩子,特別興奮。人門課程,得從頭開始,先學(xué)鍵鼠,過“打字”關(guān)??菰餆o味的重復(fù)練習(xí),興趣大減,如何提趣?
活動一:教師要和你們來一場“打字PK賽”,規(guī)則是:30秒時間,看誰打的英文單詞字母多,教師打的個數(shù)要是你們的兩倍才算贏,速度前5名的,榮獲“打字小能手”稱號;活動二:第二場“PK”,由剛評的“打字小能手”和教師一起當(dāng)評委,余下同學(xué)比賽,時間1分鐘,看誰打的單詞字符多。PK前,各位選手先練習(xí)準(zhǔn)備5分鐘。如此進(jìn)行第三輪、第四輪,比賽與練習(xí)相結(jié)合,不斷評出“打字小明星”“最棒打字員”等。
挑戰(zhàn)的結(jié)果并不重要,關(guān)鍵是學(xué)生集體主動參與,在互動與“幽默獎勵”的過程中,享受到學(xué)習(xí)打字的樂趣,輕松地完成了教學(xué)任務(wù)。
四、幽默評價,活躍課堂
《課程綱要》指出:教學(xué)評價必須以教學(xué)目標(biāo)為依據(jù),本著對發(fā)展學(xué)生個性和創(chuàng)造精神有利的原則進(jìn)行??梢?,信息學(xué)科的評價,不能單純地用好、壞、對、錯來評判,要靈活多樣,鼓勵創(chuàng)新。要用“自評、互評、生評、師評”等多元的方式、幽默的方法來評價。幽默多元評價,就是稱贊、善誘、肯定、反思,真正實現(xiàn)“傳之以心,授之以意”。
五、結(jié)語
總之,幽默課堂要做到形神兼?zhèn)?,“形”是幽默,“神”是教育,即寓教于樂,讓枯燥課堂的因幽默而活躍起來。課堂上,要用幽默的語言來傳播正能量,不惡意嘲笑;要把握幽默教學(xué)的“質(zhì)”,圍繞教學(xué)目標(biāo),為教學(xué)服務(wù);還要把握好幽默的“量”,注意使用頻率,適時適度,恰到好處。
(責(zé)編 張欣)
參考文獻(xiàn):
[1]左軍.信息技術(shù),多元評價,助力“真教育”[J].教學(xué)管理與教育研究,2018(14).