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游戲精神導(dǎo)引下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

2019-09-10 07:22劉愛東
遼寧教育·教研版 2019年3期
關(guān)鍵詞:復(fù)式統(tǒng)計表總計

劉愛東

克魯普斯卡婭認(rèn)為:“游戲?qū)τ诤⒆觼碚f,不僅是娛樂,也是學(xué)習(xí),而且是一種最自然、最有效的學(xué)習(xí)?!睌?shù)學(xué)學(xué)習(xí)與玩游戲驚人地相似,它們都追求規(guī)則限定下的自由,都需要充分運用想象與推理,都需要純真、簡樸、投入、頓悟,都富有挑戰(zhàn)性及獲得成功后的巨大快樂……新課改后,“算廿四”“摸球?qū)W可能性”等游戲性素材越來越多地進(jìn)入了教科書,更加深入地詮釋了游戲之于數(shù)學(xué)的內(nèi)在聯(lián)系與重要價值。然而,許多加入游戲素材的數(shù)學(xué)課堂卻不一定受學(xué)生歡迎,受歡迎的數(shù)學(xué)課堂也不一定都開展了實體的游戲活動。究其原因,受學(xué)生歡迎且利于學(xué)生素養(yǎng)發(fā)展的課堂,最根本之處不僅僅在于是否加入了實體游戲的內(nèi)容,更應(yīng)注重是否融入了游戲精神。在游戲精神的導(dǎo)引下,將小學(xué)數(shù)學(xué)知識體系中的教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)計成學(xué)生喜聞樂見的、生動又富有數(shù)學(xué)意趣的學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生在輕松愉悅、積極互動的游戲化情境中主動學(xué)習(xí)、深刻體驗、充分生長,從而有效提升核心素養(yǎng),發(fā)展數(shù)學(xué)思維,達(dá)成立德樹人、減負(fù)增效的教學(xué)目標(biāo)。

我們以五年級上冊的“復(fù)式統(tǒng)計表”為例進(jìn)行了探索。之所以選擇這一節(jié)課,是因為我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的教師在教學(xué)這部分知識時,都是簡單地讓學(xué)生看書上例題,再回答如何把例題中四張單式統(tǒng)計表合并成一張復(fù)式統(tǒng)計表,最后通過單、復(fù)式統(tǒng)計表的對比得出復(fù)式統(tǒng)計表的優(yōu)點。注重的是知識獲得的結(jié)果,忽略了知識的形成過程,更談不上激發(fā)學(xué)生主動參與的、具備“自由、平等、愉悅與創(chuàng)新”的游戲精神了。

(一)課前交流

師:孩子們,想認(rèn)識老師嗎?給大家三個提問的機會。

生:老師,你姓什么?

生:老師,你今年幾歲了?

生:老師,你教什么的?

師:老師把三個問題的答案連起來告訴你們,“我是劉老師。我今年四十歲左右。我教數(shù)學(xué)?!蹦銈冇惺裁聪胝f的?

生:重復(fù)了,可以把三個“我”字合并到一起回答,“我是劉老師,今年四十歲左右,教數(shù)學(xué)”。

師:既完整又簡潔,“合并”真是個好辦法。其實,不止生活中如此,數(shù)學(xué)中也可以用它來解決問題。

(板書:合并)

(二)創(chuàng)設(shè)情境,任務(wù)驅(qū)動

教師出示通知:

師:為了培養(yǎng)大家的興趣愛好,青云小學(xué)發(fā)了一個通知。老師把獲得的數(shù)據(jù)進(jìn)行了初步的匯總(如圖1,課件出示信息),從中你能獲得哪些數(shù)學(xué)信息?

師:大隊輔導(dǎo)員張老師想請大家?guī)兔?,把這些數(shù)據(jù)填到小的統(tǒng)計表中,你愿意嗎?友情提醒:你拿到哪個興趣小組的(學(xué)習(xí)小組內(nèi)四人分別拿到其中一個興趣小組的表格,如表1),就把相應(yīng)小組的數(shù)據(jù)填寫進(jìn)去。

(三)引領(lǐng)體悟,創(chuàng)生復(fù)式統(tǒng)計表

師:請看著自己手中的統(tǒng)計表,我們來一次搶答比賽,老師報完題目,找到答案的,迅速起立大聲回答。第1題,古箏興趣小組女生有多少人?

師:反應(yīng)真快。能告訴大家,你們手中拿的是哪個小組的統(tǒng)計表?

(起立回答的學(xué)生紛紛回答:古箏興趣小組的)

師:怪不得這么快。第2題,笛子興趣小組男生有多少人?你們拿的又是哪個小組的統(tǒng)計表?剛才快的同學(xué),為什么這次不快了呢?

生:因為他們的表中沒有笛子小組的信息。

師:看來,每張統(tǒng)計表都只能看出一個小組的情況,信息不夠全面。要想讓四個人都能回答,有沒有好的辦法呢?

生:把這四張統(tǒng)計表放在一起。

生:可以把這四張統(tǒng)計表合并起來。

師:那就請每個小組把四張統(tǒng)計表合并放在課桌的中間,我們就繼續(xù)搶答。第3題,小提琴組女生有多少人?

生(齊答):16人。

師:放在一起,真好!第4題,哪個小組男生人數(shù)最多?

生(參差不齊):葫蘆絲小組。

師:怎么又有快有慢了呢?剛才老師發(fā)現(xiàn),我們擺的方法還有不同。有的是田字格式擺的,有的是豎擺的。你覺得哪種擺法更容易看出哪個小組男生人數(shù)最多?

(教師出示兩種不同擺法。如表2和表3):

生:豎著放更容易,因為它把男生人數(shù)放成一列,一眼就看出來了。

師:我們就利用這張表格,再次搶答。哪一組合計的人數(shù)最少?

生:笛子小組。

師:真快!最后一題,女生一共有多少人?能一眼就看出來嗎?

生:不能,需要把表格中女生人數(shù)全加起來。

師:如果老師再提一個問題,四個興趣小組一共有多少人,能一下子看出來嗎?有什么想說的?

生:不能一下子看出來。要把表格進(jìn)一步合并,再添加一些我們還想要的數(shù)據(jù)才行。

師:請同學(xué)們在小組內(nèi)討論一下,你們準(zhǔn)備怎么樣把表格進(jìn)一步合并。

(教師出示“友情提示”)

議一議:我們應(yīng)該怎么樣把表格進(jìn)一步合并?

試一試:根據(jù)討論的結(jié)果,把四張單式統(tǒng)計表有序地用膠水粘貼在紅色的紙上。

想一想:合并后的表格有哪些優(yōu)點?

小組思考、討論、操作后,小組1展示作品(如表4)。

生:我們組把四張統(tǒng)計表豎著放在了一起,大家有什么建議嗎?

生:“性別”“合計”“男”“女”每一列都有,可以合并成一個,這樣會簡潔些。

(展示小組2作品,如表5)

師:這張表格看上去很簡潔(學(xué)生紛紛點頭)。我來考考大家,表里有兩個16,各是哪個小組的人數(shù)?

(學(xué)生面面相覷,有的學(xué)生去找原來的表格)

師:誰有好的建議?

生:把每個興趣小組的名稱寫上,還有人數(shù)有4個,也可以合并成一個,放在左上角那一欄里。

生:標(biāo)題也不對了,原來只是說一個興趣小組的,現(xiàn)在是四個興趣小組,應(yīng)改成“青云小學(xué)五年級樂器興趣小組人數(shù)統(tǒng)計表”。

生:還要寫上日期。

生:“性別”這一欄目下面說的是組別,但那一行說的是男、女生的性別,應(yīng)該改成“組別”,同時把這一格分成兩個小格。

師:老師這兒有一支筆,請你直接在圖上分吧。

(該生用筆在“性別”一欄畫一條對角線,并且分別寫上“性別”“組別”。)

師:很好!說說你是怎么想到的?

生:這一格既要表示性別,也要表示組別,所以我想把這一格分成兩部分,一部分對應(yīng)著“性別”欄,一部分對應(yīng)著“組別”欄。

師:非常好!“性別”、“組別”和“人數(shù)”匯聚的這個格子很重要,我們把它叫做統(tǒng)計表的表頭。表頭的地位可重要了,整張表格都聽它的,以后大家遇到這樣的表格,首先就應(yīng)該看表頭。

師:經(jīng)過大家的努力,一張新穎別致的統(tǒng)計表展現(xiàn)在大家的面前??墒沁@一張表格還是不能一下子看出女生有多少人呀!

生:我們可以再添上“總計”?!翱傆嫛本褪侵杆膫€小組男生總?cè)藬?shù)、女生總?cè)藬?shù)和男女生總共的人數(shù)。

師:一起算一算,男生總計多少人?54是怎么得來的?女生呢?總計多少人?

生:54+53=107(人),也可以28+27+22+30=107(人)。

師:如果學(xué)校還要增加一個二胡興趣小組,你覺得添在哪里比較好?

生:添在“總計”欄的上面。

師:這樣“總計”欄就要往下移一格了(演示“總計”欄下移一格的過程)。如果再要增加興趣小組呢?

生:再把“總計”欄往下移一格。

師:每增加一組都要移一次,增加10組就要移10次,有什么感覺?怎么辦呢?

生:這樣很麻煩,不方便。可以直接把“總計”欄放到第二行,這樣一來,如果有新加入的興趣小組,就不用總是移動“總計”欄,統(tǒng)計起來也就方便多了。

師:我們把原來的四張統(tǒng)計表和這張放在一起,比一比,你有什么感覺?

生:四張單式統(tǒng)計表中有的,這張統(tǒng)計表中都有,而且它還多出一行“總計”,這樣知道的信息更多。(板書:信息多)

生:復(fù)式統(tǒng)計表看起來一目了然,便于我們比較人數(shù)的多少。(生板書:易比較)

師:剛才的統(tǒng)計表只是反映了一個小組的情況,所以叫做單式統(tǒng)計表,而這張統(tǒng)計表反映了四個小組的情況,誰能給它取個名字?

生:復(fù)式統(tǒng)計表。

(四)生活延伸,多向感悟表格的蘊含

師:老師這兒還有一張青云小學(xué)的復(fù)式統(tǒng)計表(出示統(tǒng)計表,如表6),請把表格填寫完整。

師:從這張表中,你能獲得哪些信息?

生:我發(fā)現(xiàn)6日那天共借出圖書30本。

師:從這個信息中可以直接讀到,我們把這樣的信息叫做直接信息。

生:我發(fā)現(xiàn)6日、7日、8日這三天當(dāng)中,8日借出書的本數(shù)最多。

師:非常好!你能把3天的借書情況進(jìn)行比較,在比較中得出重要的信息,像這樣的信息叫做間接信息。我們不妨推測一下,是什么原因讓8日的借書本數(shù)最多?

生:可能是因為下雨,體育課改成借書課了;也可能是因為有借書課。

師:通過對數(shù)據(jù)的比較和分析,能夠推測出數(shù)據(jù)背后的許多信息。再看表格中的數(shù)據(jù),就會發(fā)現(xiàn),它們不再是冷冰冰的了。

生:我覺得數(shù)據(jù)里可以找到好多秘密。

師:圖書館想再添置一些圖書,首先應(yīng)該考慮添置哪種圖書?為什么?

生:首先考慮文學(xué)書,因為從統(tǒng)計表中可以知道,要借文學(xué)書的同學(xué)最多。

生:繪本和科普書也都有同學(xué)借,別的書也要添置一些。

生:統(tǒng)計的時間太短,還應(yīng)該多統(tǒng)計幾天再確定。

師:大家都學(xué)會了用數(shù)據(jù)說話,真的很棒!這些都是我們根據(jù)已有數(shù)據(jù)所進(jìn)行的合理推測,實際情況怎樣,還需要實踐來驗證。

反思上面的課堂實踐,欲充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),達(dá)成提升核心素養(yǎng)的目標(biāo),必須注意以下四點:

(一)創(chuàng)設(shè)適切情境,激發(fā)探究欲望

游戲精神導(dǎo)引下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)具備游戲的重要形式特征——情境性?;趯W(xué)生已有經(jīng)驗,創(chuàng)設(shè)融全新體驗與新知學(xué)習(xí)契合的適切情境,能夠有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)好奇心。在好奇心的驅(qū)動下,學(xué)生會主動調(diào)動盡可能多的感官和知識經(jīng)驗,趣味盎然地進(jìn)入活動情境,并期盼通過積極的思維,努力探究深層知識,實現(xiàn)對所學(xué)知識的本質(zhì)和規(guī)律的深刻認(rèn)知,進(jìn)而實現(xiàn)學(xué)科素養(yǎng)的有效提升。

比如,在學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識”時,可以基于歷史事實,創(chuàng)設(shè)打獵人和打漁人以物換物的情境:在遙遠(yuǎn)的古代,有一家是打獵的,另一家是打漁的。打獵的每天吃肉,打漁的每天吃魚,他們都吃膩了各自的食物,所以都有換換口味的想法。有一天,兩人相遇,按“一片肉換兩條魚”的規(guī)則進(jìn)行交換,這樣兩家每天都有肉和魚吃??墒怯幸惶?,打漁的只打到了一條魚,不夠換一片肉,怎么辦呢?學(xué)生深入故事情境,搶著想幫助打漁人和打獵人解決交換中不夠“1”的問題。于是,學(xué)生的思維自然而然地被吸引,他們想著怎樣用一個新的數(shù)來表達(dá),主動、積極的思維閘門一旦被打開,創(chuàng)造就不再遙不可及。

(二)立足高位視點,感悟數(shù)學(xué)本質(zhì)

相對于實體的數(shù)學(xué)游戲,游戲精神導(dǎo)下下的教學(xué)更注重從理性、精神、整體的層面,如數(shù)學(xué)思想的層面去理解、把握和推進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué),這與“數(shù)學(xué)知識體系是一個整體的、結(jié)構(gòu)的”的邏輯理解一脈相承。日常教學(xué)中,許多教師依據(jù)教科書的進(jìn)度,把數(shù)學(xué)知識這一整體,拆分成一個個知識點的學(xué)習(xí)內(nèi)容,學(xué)生基于這種學(xué)習(xí)所形成的思維特點也往往單一、零散而局部?!氨粻恐鴮W(xué)、機械無序地學(xué)”與“自由、平等、愉悅與創(chuàng)新”的游戲化教學(xué)精神背道而馳。只有還數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)以其本來的面貌,把單獨的知識點回歸其上位的、結(jié)構(gòu)化的數(shù)學(xué)體系中考量,回歸到數(shù)學(xué)思想、數(shù)學(xué)觀念層面考量,才能凸顯游戲化教學(xué)精神,彰顯數(shù)學(xué)本質(zhì)。

例如,如何讓學(xué)生主動從“單式統(tǒng)計表”已有經(jīng)驗中建構(gòu)、創(chuàng)造出“復(fù)式統(tǒng)計表”?通過思考,我們抓住了其最重要的上位操作思想——合并,進(jìn)行符合游戲精神導(dǎo)引下教學(xué)的設(shè)計。把結(jié)構(gòu)相同、文字表述方式相同,且需在同一統(tǒng)計表中呈現(xiàn)的內(nèi)容,從數(shù)學(xué)簡潔和表述簡潔的角度進(jìn)行合并。通過回答問題的游戲,使學(xué)生不斷感受到把單式統(tǒng)計表合并成復(fù)式統(tǒng)計表的重要性與迫切性,在一次次的合并、調(diào)整中,最終創(chuàng)造出一張符合規(guī)范要求的、完整的復(fù)式統(tǒng)計表。

再如,在學(xué)習(xí)“千米的認(rèn)識”時,學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識了四個長度單位:米、分米、厘米和毫米。教學(xué)中,教師可以先引導(dǎo)學(xué)生整理這四個長度單位及相互間的進(jìn)率,再激發(fā)學(xué)生猜想:“你覺得第五個長度單位可能處在哪個位置,它跟已經(jīng)學(xué)過的長度單位間的進(jìn)率是多少?”學(xué)生很快就能想到,或者是比“毫米”更小的長度單位,或者是比“米”更大的長度單位,進(jìn)而主動探究出十米、百米、千米等長度單位,并根據(jù)已有長度單位之間的進(jìn)率建構(gòu)新的長度單位體系和結(jié)構(gòu),使學(xué)習(xí)變得簡單、明白且富有數(shù)學(xué)趣味。(如圖2)

(三)經(jīng)歷建構(gòu)過程,注重數(shù)學(xué)思考

游戲精神導(dǎo)引下教學(xué)中的體驗性不僅僅是一種精神狀態(tài),更是一種感知、思維與領(lǐng)悟。深刻的體驗會在大腦記憶中留下相應(yīng)的印象痕跡,不僅可促使相應(yīng)行為的變化,對于未來也會有所預(yù)感與期待。因此,游戲的教學(xué)應(yīng)該既注重通過有效的活動設(shè)計,讓學(xué)習(xí)材料以其獨有魅力吸引學(xué)生的認(rèn)知與情感充分參與,強化學(xué)生對于學(xué)習(xí)過程的體驗,也注重激發(fā)學(xué)生富有個性的思考,使其在交流與分享的過程中,不斷精致其思維過程,彰顯學(xué)習(xí)價值,提升數(shù)學(xué)品質(zhì)。

(四)張揚個性表征,體驗數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn)

游戲化教學(xué)的高級階段,應(yīng)該是學(xué)生努力用他們自己的語言和方式表達(dá)他們所理解到的知識的階段。游戲本身具有一定的冒險性,這樣的教學(xué)更應(yīng)該鼓勵學(xué)生超越過去的自我,努力讓學(xué)生在學(xué)習(xí)活動中有新的發(fā)現(xiàn),發(fā)表個性化的理解,吸引學(xué)生不斷為解決新的問題尋找新的方法,建構(gòu)新的策略??追舱芙淌谡J(rèn)為,在表征問題上,不能刻意要求學(xué)生,要允許學(xué)生用適合自己的方式來表達(dá)自己的理解。周玉仁教授指出,我們寧要不嚴(yán)密的理解,也不要嚴(yán)密的不理解。只有經(jīng)歷“不嚴(yán)密理解”的過程,才能更好地體現(xiàn)學(xué)生的主體性,才能使學(xué)生在嘗試、探索、解惑的過程中不斷修正自己的觀點,從而逐漸發(fā)現(xiàn)事物的本質(zhì),獲得對知識的深入理解,這也是游戲化教學(xué)的一種體現(xiàn)。

比如,如何合并重復(fù)的文字表征,化數(shù)條敘述為一條敘述,如何處理形成有序的表頭并將表頭內(nèi)容與相應(yīng)數(shù)據(jù)一一對應(yīng),如何根據(jù)單式統(tǒng)計表為復(fù)式統(tǒng)計表命名……都是經(jīng)過學(xué)生的獨立思考、互助交流而得出的,可謂水到渠成。給學(xué)生一個充滿游戲精神的空間,他們必將還報我們一份神奇而獨特的創(chuàng)造驚喜。

[本文系江蘇省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃課題“旨在核心素養(yǎng)提升的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)案例研究”(批準(zhǔn)號:D/2018/02/299)研究成果。]

(責(zé)任編輯:楊強)

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