夏媛媛
【摘? ? 要】小學(xué)階段的教學(xué)影響深遠。如果教師在這個階段不能帶領(lǐng)學(xué)生端正學(xué)習(xí)態(tài)度、通過合適的方式引發(fā)學(xué)生對英語的興趣,那么,學(xué)生以后的英語學(xué)習(xí)難度會更大。在小學(xué)階段的教學(xué)如果過于呆板會壓抑學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,應(yīng)該靈活一點,游戲就是很好的選擇。因為游戲的變化是豐富而且靈活的,針對不同的教學(xué)情境和教學(xué)內(nèi)容教師可以安排不一樣的游戲。但是在真正運用游戲進行教學(xué)以前,我們必須做好基礎(chǔ)調(diào)查工作,即當前教學(xué)的問題和改正這些問題的計劃。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)英語? 游戲教學(xué)? 運用研究
中圖分類號:G4? ? ? 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2019.06.104
一、傳統(tǒng)教學(xué)方法需要改進的地方
不少學(xué)生對死板無趣的學(xué)習(xí)方式根本不感興趣,從學(xué)生一開始接觸英語就使用傳統(tǒng)的方式使學(xué)生失去了興趣,興趣是最好的老師,傳統(tǒng)教學(xué)方法對日后的英語學(xué)習(xí)也沒有幫助。所以筆者認為,我們首先需要解決的就是這個問題。如果不能夠很好的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性的話,那么這種教學(xué)方法就是失敗的。筆者分析,傳統(tǒng)教學(xué)方法太過于強調(diào)學(xué)生的聽從,逼著學(xué)生只能聽課記筆記,在這樣的要求下學(xué)生愛動的天性受到了很大的壓抑。另外,單詞的被動、語法的理解還有文章的背誦等可以做到很有趣,只要教師用心思考和經(jīng)營。不過可惜的是,現(xiàn)代不少教師為了貪圖省事不愿意花更多的功夫和學(xué)生溝通和交流,這就最終導(dǎo)致學(xué)生“怨聲載道”。
二、游戲教學(xué)法的應(yīng)用
我們可以在課堂中運用游戲方法。例如,在剛接觸英語的課堂初期,課堂講授英文字母的時候,教師就可以告訴學(xué)生這是個小游戲,引發(fā)學(xué)生的興趣后,便詢問他們例如“A”字母像什么,當學(xué)生給出多種答案后,教師可以選取最貼近的一個答案。這樣的方法可以讓學(xué)生在今后的英語學(xué)習(xí)中對英文字母的記憶更加深刻,在學(xué)生想不起字母的時候教師也可以用這種方法側(cè)面的進行提醒,運用這種方法讓學(xué)生覺得英語變得簡單好學(xué),這在小學(xué)英語的啟蒙階段也是十分重要的。當學(xué)生在啟蒙階段就感到簡單,今后的學(xué)習(xí)也會更有信心,英語學(xué)習(xí)成績也會逐步上升。比如,在學(xué)到單詞bird的時候,教師可以先解釋bird單詞的含義,告訴學(xué)生們這個詞的意思是鳥,然后詢問學(xué)生小鳥是怎么叫的,小鳥是什么樣的。這種方法與學(xué)生平時的生活距離比較近,在學(xué)生回答問題的同時,就自然而然的加深了對單詞的記憶。在玩游戲的同時也活躍了課堂氣氛,提高了教學(xué)質(zhì)量。
游戲在課堂上有很多表現(xiàn)形式,除了以上兩種,還有更多的方法。例如,在學(xué)習(xí)到計數(shù)單詞“one,two等”時,教師可以詢問學(xué)生平時都是怎么報數(shù)的,然后教師告訴學(xué)生今天在課堂上換一種報數(shù)方式,在教會學(xué)生單詞的讀音和含義后,在班級里選擇小組,分組練習(xí),最后進行比賽。選出讀音最好,報數(shù)最快等的小組,在分組的時候教師要盡量照顧到每一個小組,讓每個小組的能力基本差不多。在學(xué)生做對了或成功地完成了游戲后,教師應(yīng)當給予學(xué)生相應(yīng)的表揚或獎勵。這種游戲的形勢可以讓學(xué)生對學(xué)習(xí)英語時更加充滿興趣,讓對英語課程沒有自信的學(xué)生也樹立起對英語學(xué)習(xí)的自信。在玩游戲的輕松氛圍中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績。
三、游戲在課堂中應(yīng)用的意義
小學(xué)時期是學(xué)生系統(tǒng)的接觸英語的起步期。小學(xué)生剛接觸英語,對英語不了解,對這門以前從沒有接觸過的語言感到晦澀難懂是必然的,所以,基于這樣的現(xiàn)實狀況,在新課標要求下,在小學(xué)英語課堂中加入了游戲環(huán)節(jié),對剛接觸英語的小學(xué)生來說是有很大的學(xué)習(xí)幫助的。寓教于樂的學(xué)習(xí)方式讓英語變成了一門輕松的課程。此外,筆者在實際運用游戲以后發(fā)現(xiàn),其實游戲的運用對教師來說也是很有意義的。這主要是因為利用游戲教師可以發(fā)現(xiàn)學(xué)生更多的特點。因為如果單調(diào)的講課的話,學(xué)生和教師的互動幾乎可以不計,但是一旦使用了游戲的話,教師就必須要給學(xué)生講解規(guī)則,跟學(xué)生說說看游戲的主要特點,更加重要的是,運用游戲要求教師必須要參與到游戲里面去。所以筆者實際運用了游戲以后發(fā)現(xiàn),對游戲的運用是有利于學(xué)生和教師雙方面的發(fā)展的。這種發(fā)展是每一個教師都必須要重視的。
游戲的價值是巨大的,但是游戲也是一把雙刃劍。運用不好的話甚至可能引發(fā)更加嚴重的問題。但是筆者相信,通過仔細思考和鉆研,加之實驗與總結(jié),我們必然能夠找到科學(xué)運用游戲的方法。