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淺議新媒體趨勢下中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及對策分析

2019-08-26 06:44于小凡
商情 2019年31期
關鍵詞:新媒體

于小凡

【摘要】新媒體趨勢下的中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出手機動漫發(fā)展迅速、產(chǎn)業(yè)鏈條延伸、盈利模式多元化的特點,但也存在人才培養(yǎng)面臨挑戰(zhàn)的問題。為此,新媒體動漫產(chǎn)業(yè)應當在合理開展版權經(jīng)營的同時進一步完善產(chǎn)業(yè)鏈條,多渠道培養(yǎng)專業(yè)人才。

【關鍵詞】新媒體;數(shù)字動漫;手機動漫

一、新媒體趨勢下中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢分析

數(shù)據(jù)顯示,2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值超過1500億元,預計2018年中國動漫總產(chǎn)值將達到1767.8億元。在新媒體趨勢下,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,呈現(xiàn)了產(chǎn)值高、增長速度快的局面,體現(xiàn)出手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,動漫產(chǎn)業(yè)鏈條延伸,盈利模式多元化的特征,但也存在人才培養(yǎng)的問題。

(一)手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速

中國的新媒體動漫產(chǎn)業(yè)起步于21世紀初,2010年后中國新媒體動漫迎來快速發(fā)展期,特別是手機動漫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展。隨著中國三大網(wǎng)絡運營商先后建立自己的動漫基地,手機動漫成為了中國新媒體動漫產(chǎn)業(yè)的新機遇。2017年3月,國際電信聯(lián)盟正式發(fā)布中國主導制定的手機(移動終端)動漫國際標準,為手機動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了規(guī)范。這一標準的制定有助于中國手機動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,同時隨著國際對這一標準的認可和通行,將有助于中國手機動漫產(chǎn)品走出國門,實現(xiàn)國際化。

中國正日益成為手機生產(chǎn)與使用大國,由于智能手機的普及,手機動漫正處于利好形勢,未來手機動漫用戶的增長潛力巨大。手機動漫發(fā)展迅速對數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提出了新的挑戰(zhàn),要求內(nèi)容創(chuàng)作、發(fā)行傳播、改編衍生等各個環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)運作能根據(jù)手機動漫用戶的特性做出迅速的轉變。

(二)產(chǎn)業(yè)鏈條延伸,跨界合作增多

目前,中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條正不斷延伸。圍繞著動漫元素的衍生產(chǎn)品種類越來越多樣且運作方式日益成熟。動漫產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)、視頻產(chǎn)業(yè)、文學產(chǎn)業(yè)有著千絲萬縷的聯(lián)系,泛娛樂模式在中國娛樂產(chǎn)業(yè)正方興未艾,圍繞著同一知識產(chǎn)權對象(IP)的協(xié)同開發(fā)和跨界合作也成為了發(fā)展趨勢。如中國原創(chuàng)動漫形象兔斯基利用新媒體平臺打響了知名度,在被美國華納公司買下版權后又延伸創(chuàng)作了動漫短片、大電影并開展商業(yè)授權合作。類似的產(chǎn)業(yè)鏈條上下游的合作已經(jīng)有了較多成功的實踐。但是總體來看,產(chǎn)業(yè)鏈條仍有待進一步延長,產(chǎn)業(yè)運作規(guī)范仍有待建立。圍繞著同一知識版權作品的產(chǎn)業(yè)鏈延伸將是中國動漫產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢之一。

(三)盈利模式日益多元化

動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作發(fā)行、商業(yè)授權及衍生品營銷是盈利的主要來源。目前,中國動漫生產(chǎn)和發(fā)行公司正努力探索新的盈利方式,并且初見成效。如騰訊動漫引進了韓國動漫產(chǎn)業(yè)的“等就免費”付費模式,用戶在觀看完免費開放的章節(jié)后,可選擇立刻付費觀看剩余內(nèi)容或者等待1~3天繼續(xù)免費觀看部分章節(jié)。這一模式是對傳統(tǒng)固定付費模式的突破,利用了受眾生活節(jié)奏快、不想等待的特性。中國本土動漫公司正努力拓展業(yè)務線,使得盈利來源更加多元化,然而中國動漫產(chǎn)業(yè)目前資本投資較少,業(yè)務線的有效拓展和盈利模式的探索有賴于資本的投入。因此未來中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式的探索仍有很長的路要走。

(四)人才培養(yǎng)面臨挑戰(zhàn)

自2012年《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》頒布以來,學術界和產(chǎn)業(yè)界都對動漫人才培養(yǎng)十分重視,但是目前中國動漫產(chǎn)業(yè)人才缺口仍巨大。不僅技術層面的人才缺少,具有動漫產(chǎn)品商業(yè)運作知識和創(chuàng)新創(chuàng)作能力的人才缺口也十分巨大。我國動漫人才的培養(yǎng)主要是通過高校,但是僅利用高校教育培養(yǎng)動漫人才是不足夠的。高校學生理論能力強、實踐能力較弱,在企業(yè)真正工作時,仍需要進一步培訓、歷練。短期來看,人才培養(yǎng)仍面臨巨大的挑戰(zhàn)。

二、新媒體趨勢下的中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策

總體來說,新媒體形勢下的中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)雖產(chǎn)值不斷增長,產(chǎn)業(yè)鏈條不斷完善,但仍處于成長期。人才缺口等問題仍將在短期內(nèi)困擾動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。新媒體動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策將可能有以下幾方面。

(一)合理開展版權(IP)經(jīng)營

受泛娛樂模式影響,同一版權作品可以在多個產(chǎn)業(yè)內(nèi)實現(xiàn)再創(chuàng)作。一方面,動漫公司和動漫創(chuàng)作者應當繼續(xù)鼓勵和踐行原創(chuàng)版權的創(chuàng)作,并通過版權的合理經(jīng)營來加強品牌建設。針對版權作品,動漫從業(yè)者應當合理籌謀版權經(jīng)營,通過深度的開發(fā)和營銷來更好的實現(xiàn)版權作品的文化價值和商業(yè)價值。動漫企業(yè)應當鼓勵跨界合作、國際合作,學習其他國家優(yōu)秀的產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗。如學習美國迪士尼公司,在鞏固、挖掘動畫知識版權的同時,合理開展多種經(jīng)營,在主題公園、動漫衍生品、廣告合作等方面拓展版權經(jīng)營的可能性。

(二)進一步完善產(chǎn)業(yè)鏈條

要形成規(guī)?;?、成熟的產(chǎn)業(yè)體系仍需要進一步完善產(chǎn)業(yè)鏈條。從漫畫的創(chuàng)作、發(fā)行、傳播到研發(fā)衍生品,再到開發(fā)其他形式的版權內(nèi)容,動漫產(chǎn)業(yè)的上下游企業(yè)的溝通和銜接要更加順暢、高效。為了實現(xiàn)資源的合理配置,首先上游企業(yè)要用心創(chuàng)作高質(zhì)量的動漫作品并做好發(fā)行和營銷每一個環(huán)節(jié),使得核心動漫產(chǎn)品真正有價值、被受眾認可。下游企業(yè)應當針砭時弊,拒絕盲目、過渡的商業(yè)開發(fā)。在確認核心動漫版權價值并做好市場調(diào)研的前提下,合理開展衍生品開發(fā),并大膽創(chuàng)新版權利用方式,展開深度商業(yè)合作。

(三)多渠道培養(yǎng)專業(yè)人才

中國動漫產(chǎn)業(yè)技術人才的培養(yǎng)需要加大力度,這不僅是高校和政府的責任,也是產(chǎn)業(yè)的責任。為了中國動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,社會教育機構和產(chǎn)業(yè)組織應當有針對性開設更多技術指導課程和培訓,通過社會教育和企業(yè)內(nèi)部教育等方式多渠道培養(yǎng)專業(yè)人才。

另一方面,創(chuàng)意人才的培養(yǎng)對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有決定性的影響。創(chuàng)意性的培養(yǎng)不僅有賴于學校培養(yǎng),也有賴于創(chuàng)意環(huán)境的影響和激發(fā)。培養(yǎng)創(chuàng)新意識和創(chuàng)意能力,要求動畫公司轉變經(jīng)營理念,為創(chuàng)作者提供更加寬松的創(chuàng)作環(huán)境;也要求創(chuàng)意組織、創(chuàng)意社團、創(chuàng)意平臺的建立來聚集、定向培養(yǎng)創(chuàng)意人才。

三、結語

中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿薮螅尸F(xiàn)了手機動漫發(fā)展迅速、產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸、盈利方式日益多元化的特征。但同時,人才培養(yǎng)的挑戰(zhàn)是短期內(nèi)中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題。中國新媒體數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)未來應當深度開展版權經(jīng)營、延長產(chǎn)業(yè)鏈條和多方式培養(yǎng)創(chuàng)意人才。

參考文獻:

[1]中商產(chǎn)業(yè)研究院,2017—2022年中國動漫行業(yè)市場前景及投資機會研究報告[EB].搜狐,20180130.

[2]鄭海鷗,郝偉棟.手機動漫產(chǎn)業(yè)確立中國標準[N].人民日報,20170321(12).

[3]董敏娜,2017年第3季度中國移動動漫市場.平臺上新快更凸顯暑期經(jīng)濟,行業(yè)變現(xiàn)出現(xiàn)新玩法[EB].易觀,20171212.

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