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游戲在特教數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用探究

2019-08-21 01:10張曉靜
成才之路 2019年19期
關(guān)鍵詞:智障學(xué)生數(shù)感游戲

張曉靜

摘 要:對于智力障礙學(xué)生來說,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)感是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要目標(biāo)。數(shù)學(xué)游戲化是培養(yǎng)智障生數(shù)感的有效路徑,教師可以將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與游戲活動相結(jié)合,讓學(xué)生在游戲情境中認(rèn)數(shù),通過親身感知體驗(yàn),提高對數(shù)字的興趣,提升數(shù)字感悟能力。

關(guān)鍵詞:數(shù)感;游戲;智障學(xué)生;活動感悟

中圖分類號:G623.5;G764文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號:1008-3561(2019)19-0078-01

教師在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。智力障礙學(xué)生的數(shù)感比較欠缺,他們的思維發(fā)展遲緩,加之?dāng)?shù)字比較抽象枯燥,因而對數(shù)和數(shù)量的感知不夠敏感,對數(shù)和數(shù)量理解能力較弱。因此,培養(yǎng)他們的數(shù)感比較困難,教師不能像對待正常學(xué)生那樣,而要用特殊的手段和方法去開展教學(xué)。莎士比亞曾經(jīng)說過:“游戲是小孩的工作。”游戲是兒童感知和認(rèn)識世界的方式,數(shù)學(xué)游戲化是培養(yǎng)智障學(xué)生數(shù)感的有效路徑,教師可以將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與游戲活動相結(jié)合,讓學(xué)生在游戲中認(rèn)數(shù),通過親身感知體驗(yàn),提高對數(shù)字的興趣,提升對數(shù)字的感悟能力。筆者在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,巧妙運(yùn)用游戲,有效地培養(yǎng)了學(xué)生數(shù)感。本文結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,探討游戲在特教數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用。

一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,點(diǎn)燃認(rèn)數(shù)興趣

俗話說:高興學(xué)來的東西永不會忘。要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感,首先要激發(fā)學(xué)生對數(shù)的興趣,讓他們?nèi)ラ_心地接觸數(shù),快樂地認(rèn)識數(shù)。智障生的探究行為往往從好奇心開始,他們學(xué)習(xí)動機(jī)來自對所學(xué)內(nèi)容的興趣。游戲伴隨兒童成長,最讓智障學(xué)生高興的活動莫過于游戲。為了點(diǎn)燃學(xué)生的認(rèn)數(shù)興趣,筆者巧妙地借助游戲,創(chuàng)設(shè)有趣的認(rèn)數(shù)情境,讓學(xué)生在游戲中玩數(shù)字、認(rèn)數(shù)字。

游戲既為學(xué)生營造了愉快的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又讓學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)主體,讓他們在愉快的游戲活動中探究與體驗(yàn),從而實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的建構(gòu)?!靶⌒∮嗡嚂笔且还?jié)生活數(shù)學(xué)綜合活動課,旨在圍繞0-10這幾個數(shù)字的認(rèn)識、數(shù)數(shù)、讀寫、運(yùn)用等方面的訓(xùn)練,提高學(xué)生對數(shù)字的感知能力。在教學(xué)該課時,筆者以“六一兒童節(jié)”為話題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入游戲情境。上課伊始,筆者先給學(xué)生播放了一段去年的學(xué)校游藝活動視頻,有趣的游藝活動場景喚醒了學(xué)生的美好回憶,激起了學(xué)生對游戲活動的熱情。筆者趁機(jī)對學(xué)生說:“‘六一兒童節(jié)剛剛過去,但是由于特殊原因,今年學(xué)校沒有組織集體游藝活動,那么今天我們班就自己舉辦個小型的游藝會,讓大家玩?zhèn)€痛快?!惫P者的提議讓全體學(xué)生興奮不已,拍手稱快?!敖裉?,我們就以數(shù)字為主題,痛痛快快地玩一玩有關(guān)數(shù)字的游戲,好不好?”筆者趁著學(xué)生的熱情拋出游戲主題,自然引入學(xué)習(xí)內(nèi)容?!昂茫±蠋熆禳c(diǎn)!”學(xué)生一個個躍躍欲試,流露出迫不及待的心情,游戲情境點(diǎn)燃了學(xué)生的認(rèn)數(shù)興趣。

二、依托游戲活動,促進(jìn)數(shù)字感悟

數(shù)感來自于客觀世界,智障學(xué)生數(shù)感的培養(yǎng)可以從辨認(rèn)實(shí)物的多少開始,在物體數(shù)量與數(shù)字之間建立一一對應(yīng)關(guān)系,在數(shù)數(shù)過程中增強(qiáng)對數(shù)的認(rèn)識。數(shù)字感知既要借助肢體又要依靠大腦,需要動作與思維的結(jié)合。為了激發(fā)學(xué)生數(shù)數(shù)活動的積極性,提高學(xué)生對數(shù)字的感悟能力,筆者為學(xué)生設(shè)計(jì)了豐富多彩的游戲,依托游戲活動,讓學(xué)生手腦聯(lián)動,幫助他們提高數(shù)字感悟能力。

例如,在教學(xué)“小小游藝會”一課時,筆者采用了游戲化教學(xué)方法,為學(xué)生設(shè)計(jì)了豐富多彩的游戲活動:在“明亮小眼睛”游戲中,學(xué)生在美麗的圖片里找數(shù)字;在“小貓釣小魚”游戲中,學(xué)生快樂地釣起數(shù)字小魚;在“跳石頭過河”游戲中,學(xué)生跳上數(shù)字石頭順利過河;在“蟲兒飛呀飛”游戲中,學(xué)生根據(jù)蟲子背上的點(diǎn)數(shù),讓它們飛到相應(yīng)的數(shù)字綠葉上。如此一來,融數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與游戲活動于一體,不但發(fā)揮了游戲的娛樂功效,愉悅了學(xué)生身心,激發(fā)了學(xué)生興趣,而且豐富了學(xué)生的實(shí)踐體驗(yàn),激活了學(xué)生的思維。數(shù)學(xué)游戲化促使學(xué)生積極參與到數(shù)字體驗(yàn)活動中,充分突出了學(xué)生的主體性,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。數(shù)字游戲活動使抽象的數(shù)字變得生動有趣,增強(qiáng)了學(xué)生對數(shù)字的直觀感知,促進(jìn)了他們數(shù)字感悟能力的提高。

三、巧用游戲競爭,激勵數(shù)字應(yīng)用

好勝之心人皆有之,對于低年級的智障學(xué)生來說,他們的好勝意識較強(qiáng),喜歡與同伴比個高低,拼個輸贏。教師可以利用學(xué)生的競爭心理,組織他們開展一些比賽型游戲,巧妙引導(dǎo)他們進(jìn)行比拼,激發(fā)他們的競爭意識,引導(dǎo)他們在競爭中提高活動參與意識和數(shù)字應(yīng)用意識,從而提升數(shù)字感悟能力。

筆者在數(shù)學(xué)教學(xué)中經(jīng)常組織學(xué)生開展游戲比賽,發(fā)揮游戲的娛樂功能與激勵價值,既運(yùn)用游戲激趣,又巧用游戲競爭,鼓勵學(xué)生學(xué)以致用,為學(xué)生數(shù)感的培養(yǎng)助力。例如,在“小小游藝會”教學(xué)中,要求所有學(xué)生都要通過資格賽來獲取參賽資格。筆者設(shè)計(jì)的五組游戲都是比賽性質(zhì)的活動,通過每一個游戲關(guān)卡,可以獲得一張游戲幣,集滿指定的游戲幣,可以兌換獎品。獎勵機(jī)制增強(qiáng)了學(xué)生的競爭意識,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。為了能夠獲得更多的獎勵,孩子們一個個都鉚足了勁兒,認(rèn)真參加每一項(xiàng)比賽,積極應(yīng)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識,動腦又動手,在競爭中不斷深化對數(shù)字的感悟。

總之,教學(xué)游戲化是一種寓教于樂的有效教學(xué)方式。教師可以在數(shù)學(xué)課堂創(chuàng)設(shè)游戲情境,點(diǎn)燃學(xué)生認(rèn)數(shù)興趣;依托游戲活動,促進(jìn)學(xué)生數(shù)字感悟;巧用游戲競爭,激勵學(xué)生數(shù)字應(yīng)用。

參考文獻(xiàn):

[1]班東杰.特殊教育學(xué)校有效開展沙盤游戲的策略研究[J].綏化學(xué)院學(xué)報(bào),2016(10).

[2]李巍巍.特殊教育課堂上游戲教學(xué)的探索[J].黑河教育,2016(09).

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